曾经逗B小白兔 曾经逗B小白兔
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阵法召唤流有后期吗? 我目前玩的是召唤流,目前就是把阵法都学全(除了白玉阵法暂时没有学以外其他阵法都学了),再学习长生门的加血技能,只要不被秒杀基本都能慢慢磨死,现在玩到第五周目,打boss感觉很简单,队友大部分都是随便招募的,各大主城的boss也都是随便打,除了手握蚩尤像的邢安阳不太好打以外,其他的boss闭着眼睛都可以搞定。 但是问题在于,boss的血量和攻击力都是会随着周目提升而提升的,但是召唤物的基础攻击力和血量并不会随着周目增加而增加。 比如:神机儡道召唤的天干傀儡,2周目1级血量是54400,5周目1级血量也是54400。 虽然阵法流后期可以召唤9个50级+的队友,但是它们不吃角色卡加成,也没有装备加持,是纯白板队友。随着周目的增加,似乎只会越来越废。 最可恶的是,善不为召唤的恶霸竟然不吃考工精义的召唤物血量加成,真的哪怕培养队友走召唤流都不太合适(善不为作为BOSS之一,竟然没有角色卡真是太可恶了,多有意思的一个人啊)。 似乎除了游迟迟以外,再也没有其他角色适合召唤流了,包括培养自由度最高的主角,但是招募她做队友在剧本中必须走邪线,挺麻烦的。 我之前试过用在剧本中培养徒弟的方式,试图让徒弟继承善不为的专属技能,失败,继承唐茗的专属天赋,也失败了,总之,我试图给主角适配召唤流的天赋或技能也都没能实现。 最后,我想问一句,这召唤流高周目能用吗?能玩吗?#我的侠客#
技能大改能不能带动更多充值? 说句实话,我不是什么老玩家,也不是什么资深玩家,接下来所说的一切,都是抛砖引玉。既然能关注这个贴吧,至少能证明你曾经入迷的玩过帝国ol。 我个人认为,帝国ol的技能平衡出了大问题。大家可能都接触过英雄联盟或者王者荣耀,控制和大范围伤害一般情况下是不能兼得的(有也是作为大招存在)。因为那样的技能十分破坏平衡,一招可以逆转战场局势的。 可是帝国ol许多职业的终极技能,比如铳枪冲锋,击龙炮等 都是全屏加控制。而且在一局里可以多次使用。其他的技能性价比不足以撼动全屏加控制的组合,自然不在其他玩家的优先考虑范围内。 还有就是许多技能是相仿的,比如神秘学,最大法力+86%,智力+30,索兰人精神力,智力+30,最大法力+30%。某种意义上,这两个技能区别不大,这种缺乏区分度的技能,在帝国ol里还有很多。 许多技能无脑的强大,而其他的技能又没有人点,这对于帝国ol的本身的设想并不一致。 我还记得高中时候,用塞班手机看到雷斯林的采访,他说制作帝国ol时脑子里就有一种想法,为什么战士不能放火球呢? 仔细看一下战士和侠客的技能,战士不仅可以砍人,还可以救人,还可以给全队加buff,侠客也可以拿起法杖,诅咒世界(狮子吼)。 技能的多样性本身是帝国ol最大的财富,将普通的技能进行加强,把相似的技能变得不同,开发这样一个金矿,可以极大的提升玩家的游戏乐趣,同时还能带动更多的充值,何乐而不为呢? 以上所说,是我的一点浅见,说了这么多,希望游戏能更好。
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