⭐Stars⭐ 星哥你惹不起
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浅谈一下本赛季体验及改进建议 和上赛季一样,大号六个职业各一个,小号建了个游侠,赛季也进入后期了,谈谈自己本赛季体验及改进建议。 0.现在读图的时间也算在疲劳里,这合理吗?有的老旧设备读图要很长时间太影响挂机收益了。最重要一条建议写在最前面,建议疲劳改成只算副本通关的时间,不算读图时间。 1.先说说近两个赛季话题度最高的圣化吧。这赛季加了保底可以洗一条,确实极大降低了五圣化的获取难度。但是我的建议是取消圣化系统的随机成分。想用随机性给玩家带来惊喜感我能理解,装备词条方面搞一些随机性完全没有问题,但是圣化这种一条就能拉开两三倍伤害差距的系统再玩随机就有点过了,把玩家伤害差距拉的太大了,差一条就差两三倍伤害,行宫,包括马上出的魔王挑战,没五圣化根本不想打,排行榜就更不用说了,现在五圣化已经属于体验游戏的门槛了,做出来也不怎么激动,不过是又跟人家站在同一起跑线罢了,而一直做不出来就有很强的失落感和挫败感,只剩下麻木地挂机刷材料。我建议圣化改成花费固定数量的圣化符石直接在太古装备上自选词条,第一条100第二条200成等差数列类推。1500符石直接做一把五圣化能让玩家行宫前人手一把五圣化,打行宫也有动力,也能安心肝行宫材料。赛季末还可以致力于再肝一套bd避免长草,同时也避免了开服第一天五条人直接碾压排行榜的情况,增加开荒乐趣,一条一条慢慢地圣化可以让伤害提升更加平滑,土豪氪金也可以快速做出五圣化霸榜,普通玩家多肝一些时间也可以追上氪金玩家公平竞争。最主要的这样改每赛季都可以放出之前所有圣化流派,每赛季再增加三个,不像现在只有三个可以选。这样改你圣化符石礼包卖的肯定比现在好。 2.关于数值。也是希望ch能用心做数值,做完自己测试一下,不能完全平衡起码也得搞得差不多吧,我头一次见一个游戏做数值调整直接几倍几倍调整的,然后砍也是直接一半一半得砍,足见之前数值崩成啥样了。像这赛季行宫调整之前,有些职业三个圣化流派能差10层,什么概念,一层差1.24倍血量,10层就是8.6倍伤害。下赛季希望出之前能内部测试一下,别让玩家帮你们测试了行吗,中途调整真的背刺了不少玩家。 3.关于灵魂追忆。如果下赛季保留的话我希望500级之后可以无消耗选择技能搭配,因为有些职业不同流派需要搭配不同技能,总不能切一下流派也得消耗骨粉去重新洗吧。 4.关于行宫。如果按我说的能让所有玩家行宫前确保做成一把五圣化,行宫大可再难一些。现在行宫给我的感觉是前10层难度梯度明显,后10层尤其后5层感觉不到明显变化,怎么过的15就能怎么过20,五圣化玩家基本第一天全通行宫,我觉得反而索然无味。让玩家边点技能边往上打才更有成就感,比如裸五圣化只能通5层,满一个炽源技能能通10,满两个通15满三个通20这样的难度更有趣些。而且行宫材料获取也应该增加一些,原来刷11有100碎片刷16有150碎片的,现在刷几都是50碎片,这么改纯属为了缩短长草期硬加肝度啊。 5.关于辅助能力。在其他游戏里能挂易伤的技能都是极其珍稀的,因为叠加起来太过于IMBA,而迷雾的弱化就相当于易伤,太过于烂大街了导致辅助能力过强。我建议把弱化、元素弱点这种易伤改为只对自己生效,只保留少数装备和技能的易伤或群体增伤功能。这样更加平衡也能推出更多的合作竞争玩法,不像现在一个冰辅加一个冰c能达到1+1>1000这种离谱的效果,你根本没法出组队副本。这样世界BOSS你也敢让他吃弱化了,现在不吃弱化有些职业伤害根本打不出来也打不爽。 6.关于世界BOSS。这赛季世界BOSS的血量应该是翻了1000倍,机制伤害从7678垓变成768秭,毕竟玩家伤害也都是秭级伤害了也合理。但是行宫出之前打得属实太慢了,行宫前后世界BOSS血量应该区分开来,让大佬们行宫前也能秒BOSS,这样人家才有动力氪不是吗。而且挂机的情况也得处理一下,其实有机制伤害在,挂不挂机根据造成多少机制伤害应该很好识别的,打完别显示评分,直接显示四个人造成的实际伤害和机制伤害,造成机制伤害太少就给禁赛一周。还有就是世界BOSS的伤害和机制对于近战和召唤物过于不友好,有些阶段近战根本没法打,召唤物也站不住,追忆进场20秒就死。建议世界BOSS对所有召唤物不造成伤害。 7.大队系统。现在大队系统属实鸡肋,贡献值也就兑换个头像和背景,建议出个大队商店可以用富裕的贡献值兑换些许材料。 8.增加批量分解太古功能。现在挂两天直接四五十件太古一件一件分解太麻烦了,直接锁几件要留的然后一键分解舒服很多。 9.“生命+366”这个词条出现的概率明显比别的词条高,建议调整成相同概率或者直接删除这个词条。 10.建议宠物添加自动拾取生命球勾选。现在追忆出的生命球都在后边,回头捡完没走两步又出一个,让宠物自动捡可以舒服很多。 11.建议秘境挂机添加跳过各个奇遇的勾选。赛季末了像金币宝石装备宝箱这种秘境就没必要打了。
开服两天浅谈下感受和理解 开服两天半了玩了圣骑、魂灵、法师。浅谈下理解。 1.关于自动战斗。先说一下这赛季要挂125层而不是90层,因为125层增加了圣化碎片的掉落量。自动战斗机制就是进到一个房间,依次径直去找房间里两到三堆精英怪,站重合直到打死,然后去下个房间,出BOSS也是直接过去站重合直到打死BOSS。这就导致前期很容易被BOSS打死,尤其是法师和鸟,出来直接放散射弹幕,站重合直接全吃,有种射击游戏里被人用霰弹枪贴脸一喷的感觉,前期血薄防低很容易被秒,然后一死自动挂机直接就停了这是最蛋疼的,昨天挂了仨半小时回来一看就是阵亡界面然后疲劳还剩俩多小时当然,这个问题等大家装备成型以后就不再是问题了。还有某流派攻击范围是空心儿的站重合打不到怪的问题,建议直接换流派。(话说大家有没有感觉自动战斗比手刷爆率高啊) 2.关于圣化。玩了两天大家应该也都明白是个什么机制了,大概是ch也发现赛季后期长草长得太厉害,于是就出了一个赛季末都很难毕业的玩法,只要你没毕业,你就有动力每天上号刷材料,而且都是上赛季的冷门流派,让大家各流派都体验体验。这个玩法会把玩家阶级化,到赛季中期会分成三词条阶级、四词条阶级和五词条阶级。三词条阶级体验应该跟上赛季差不多,四词条阶级行宫会轻松很多很容易到20,五词条阶级整个赛季都是速刷。下面我放一张每个词条要消耗的材料数量给大家参考下。那么应该怎么升词条呢?首先明确的是,从第二词条开始都要锁两条,因为一个一词条坯子所花费的材料很多,不止圣化词条还有普通词条、是否神赐都要满足,比锁词条所花费的材料要多得多。那第一个词条锁不锁呢,看你石头和金币的比例,图表中我们看出,第二词条到第五词条锁两条所消耗的石头和金币的比例平均下来大约为1∶10。所以如果石金比大于1∶10,那第一下就锁两条,如果小于1∶10,那第一下就不锁。因为刚开服我们很多地方要花金币,包括后面的万象熔炉和行宫门票,我们的金币几乎一直是见底的,所以万象熔炉100级以前第一个词条都要锁两条来节省金币。等我们石金比小于1∶10的时候我们再不锁着升。 3.关于圣骑士。目前主流就是咆哮(火普)和天威(圣拳),具体哪个强还要再观望。本人开荒玩的火锤,然后转的火普,因为我感觉火普范围大速刷应该快一点,在火锤不适配自动刷图的情况下应该是最快的速刷流派了,正好一套解决冲层加速刷,视觉效果也带感,有种13年男枪贴脸Q的感觉。这职业特点就是硬,回血、格挡、免死,在其他职业频频被法师、乌鸦秒杀的时候,圣骑直接开启金身继续坚挺,挂机从没翻车过。缺点也有,就是没有加速鞋和击杀增伤首饰。骑马算是弥补了一点移速但是论速刷还是不如其他职业穿加速鞋跑得快。其他部位增伤太高了,所以圣骑并没有击杀增伤首饰,套装也没有单加BOSS伤害的,这就导致这个职业打小怪很快不需要启动,同时打BOSS也非常慢。 4.魂灵师。魂灵师没有当大号玩,目前还不能速刷125还在90沉淀。现在主流就是物剪,吸血和冰矛还有待开发。我没有做物剪直接做的冰碎骨速刷套,虽然物剪也不慢,但是魂灵跟圣骑一样没有加速鞋,靠技能加速,而魂灵的加速技能只有骸术技能可以吃到,所以冰碎骨肯定是要做一套的,先保证每天速刷的效率。和圣化武器相比,其他装备都是极其容易毕业的,所以要尽可能多攒圣化材料,其他装备慢慢做就行。 5.法师。可以说是圣化玩法的赢家了。因为他有一个全流派通用的副手,爆伤加180的那个。圣化时只要锁上两个非技能的词条,三个技能词条出哪个都行,只看普通词条和是否神赐就行了,一词条坯子的产出率是其他职业的三倍,可以省下大量材料进行二三四五词条的圣化,出五词条的概率自然也比其他职业高,最后出哪个流派的五词条就转哪个流派就行了,四词条其实也能平趟行宫了,剩下的非圣化装备也就几天的事,只要是圣化五词条,哪个流派都是一路平趟。所以各位玩法师的朋友,圣化一定圣化那个加180爆伤的副手别圣化别的,第一次圣化锁两个通用词条留三个流派技能词条,第二次第五次锁剩下两个流派的词条,当然中间如果歪了就没必要再往后圣化了。 本人是今年五一放假入坑的,游戏理解有错误的地方欢迎大佬指正,也欢迎大家评论区一起交流心得讨论
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