玫瑰的继承人
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这个人不懒,但还是什么也没留下。
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预言成功了,大概 星际版本的时候,我在迅猛龙年宣传片底下的预测: 翡翠版本划分阵营,每个阵营一个关键词 安戈洛版本主推任务,但不是任务线 时光版本不会给全职业发英雄牌 预测理由涵盖了宣传片细节,炉石印卡周期,近年设计趋势,暴雪人事变动情况等等。目前来看应该是全中了,除非暴雪憋了个大的藏英雄牌。所以可以叫我一声内个吗
《没有二段跳的丝之歌之旅》 这是一个记录贴,记录我玩丝之歌赤到的石,当然更多时候是我太蠢了。我目前一周目全忆痕收集。本文大部分是真实内容改编,小部分是我朋友贡献的,大伙看个乐呵就行。故事主角是我的一个朋友,这个朋友不是我,她是玩丝之歌的,暂时就叫她小玫瑰吧。
雪山最难的一关是电脑配置关 我就放一张图,大家自己看
强行让每一个玩家都体验“破序”是否合理? 拿到遥观仪之前,你无法判断自己是否全能力。 在全能力之前,你不知道眼前这条路难走, 是因为它确实这么难走, 还是单纯走错路了。
玩丝之歌不得不品的一个赤石设计 省流:ss里有大量“你都知道这么难了,为什么不去探其他支线”和“这有什么难的,硬冲进去就行了”混装的情况,导致不看攻略很难找到合理的行为目标。
丝之歌蓝血针要怎么修 我已经拿到无限蓝血了,我坐椅子的时候会扣13块钱,然后蓝血针的耐久并不会修复,我直接凭空丢了13 补充测试了一下,无论是小退还是大退,重新进游戏都要再扣13,而且耐久不会恢复 用建筑师,在战斗中用丝线修复也要扣13,而且耐久不会修复,我已经在这亏了200碎片了 问了一下朋友,他们都没遇到过这种问题,如果真是bug的话,存档里面要怎么改才能修好
家人们我尸体没了 我变形野兽之后不小心死里面了,然后出来发现门关了进不去,我尸体还在里面要怎么拿啊
丝之歌还是太牢了 游戏的正面反馈太少,没法覆盖逆天翻译对我造成的心灵损伤。 我空洞全成就,丝之歌目前进度到沙虫道。手感姑且不论,其他部分感觉比我想象中的要更差一点。 1. 开局的苔藓巢穴,定位应该跟呼啸悬崖一样,呼啸悬崖全程是一本道,除非拿亡者之怒不然是没有回头路的,苔藓巢穴一上来就放回头路,我每次都要“诶这里有个悬崖,跳下去看一眼”“诶这里有个悬崖,跳下去看一眼”,我还没出新手村就回了6次出生地 2. 新手期不能同时带指南针和蜂群集结?这是人能想的出来的事?tc知不知道新手期有多缺钱?我到现在已经看到4个简单锁了,但是我一把简单钥匙都买不起。 好不容易跑到野兽神殿,捡了一个护符槽,终于可以同时装了,结果发现吸铁石只能吸珠子,不能吸甲壳,坚固贪婪就只能加甲壳不能加珠子。而且如果珠子掉到刺上就吸不回来了,怎么会比空洞还负优化的 3. 中期遍地都是二伤怪,而且堆怪比空洞更多了,但是我回血只能三格三格回,也就是说我要么亏蓝回血,要么就只能长期处于状态不满的情况,随便被野怪砍两刀或者岩浆一烫就死了,死两次珠子全掉干净。tc怎么有脸说适合新人入坑的? 4. 要你刷怪的支线是什么鬼?要刷25个飞刺怪才能给我一件雨伞裙子,但是整个地图也就只有六七只,我坐了3次椅子之后才发现他好像不是固定掉落?然后又坐了3次椅子之后才发现原来不是刷怪任务,是骗怪出招,然后用骨钉打掉地上的刺才能收集,我不太理解这是汉化的问题,还是原本就是这样。(但是看到小姐姐脱衣服的香艳动作,我就原谅tc了) 但是接下来打演奏团的时候,也没人告诉我这是机制怪啊,我作为五门糕手,无伤对着他的头打了十分钟,才发现三阶段是锁血条的,但是因为游戏不显示血条所以我根本没法区分这是数值boss还是机制boss。如果tc能在三阶段给她变个颜色,或者给她的头加个保护罩,敲上去声音不一样,那不就很明确了吗 5. 甲壳有上限是为了表达什么特殊含义吗?如果真的有的话,我道歉,但目前而言这个设计太怪了。我现在在打野兽神殿,这个地方给我的感觉:椅子的数量就像灵魂圣所一样少,怪的密度就跟螳螂村一样多,装修风格堪比白宫,Boss的难度堪比进升级收藏家+灵魂战士。战斗场地窄的不行,小姐姐又胖的要死。你被打死之后,魂会留在场地里,想回去捡钱就必须得进boss房。我花3分钟时间跑酷跑到Boss面前,等我跑到的时候已经大残了,30秒被boss抬走。 当然前面的都不是重点,重点是装备是要修的,我死一次就要修一次装备,400甲壳洒洒水就用完了,还想打就只好魂和钱都不要了重新出去探索。我已经在这个地方磕了800甲壳了,马上就要攒够1200了,如果8u们有什么攻略也可以指点一下。谢 说实话,我还蛮幸运的,昨天晚上成为我们家庭库唯一一个买到丝之歌的,然后5个人全部开离线模式玩我的共享,一直打到凌晨4点半。上头是真上头,翻译是真下头。不过好在翻译问题会改善,我计划打完野兽神殿就封存档等过两周再玩
求助 找一个印象很深刻的黄油 我是在手机上玩的,看界面应该是一个Ren'Py引擎游戏,好像叫“黑暗”什么的?我不太确定 剧情讲的是男主跟一个恶魔签订契约,以干那啥为代价让恶魔附身在自己身上,获得强大的力量。和男主签订契约的是恶魔首领的妹妹,一个白毛一个黄毛(大概) 下面这张是我在游戏里截的图,图里这个人是男主自己的妹妹。剧情应该发生在开头,妹妹被同班同学绑架了,那个同学是富二代,不过他家的家产都是他家的契约恶魔帮他挣的。于是男主第一次唤醒心中的恶魔把那个同学暴揍一顿救出妹妹 线索就这么多了,有没有大佬愿意找一找这个游戏,求求了
从来没打过这么憋屈的对局 1c空过,2c友谊之奶,3c友谊之奶,4c友谊之奶,5c雷火了被踢出酒馆
你可能不知道0.1%是什么概念 哪怕暴雪的概率是真的,那也得平均9.8抽才能出货。 这是我按照暴雪公布概率设计的模拟器,国服人数算40万,哪怕这个概率是真的,基本上都得最后一抽才能出货
原来小黑盒也有很多光使 看到一个帖子,求推荐冷门好玩小游戏。下面有一层推荐你花,突然就引起大家的共鸣。你花也是好起来了
隐忍一个版本,终于要龙王归来了吗 从翡翠梦境预告开始,我就有意识的攒尘,尽量不合弱卡。赌的就是下个版本和下下个版本刚需大量橙卡。现在我攒了20张橙卡的尘,预言已经应验了一半了,养尘千日,用尘一时!
如果信仰和奖励是冲突的 我在想,如果甜咸大战输了的一方拿到的奖励更多,大家是会坚持自己的信仰还是为了多拿奖励而反选? 还是说这个游戏就会变成两边齐头并进针锋相对,或者大家都在观望等到结算前再投能拿奖励的一方? 我们的信仰可不是这样!——泰兰弗丁
怎么才能避免失格? 我应该已经做好防护措施了,但还是保护不了[lbk]图片[rbk]
凋零骷髅入侵炉石 在没有ai的时代怎么会出现这种逆天稿子的
版本末期了,来讨论一下下个版本 没记错的话前瞻里说下个版本在安戈洛,不出意外的话应该是任务版本 理由一:上次安戈洛首推任务,没道理这次没有任务 理由二:目前标准环境已经很久没有任务了,差不多到时候了 理由三:最近几次任务版本都是第二个版本(奥丹姆,暴风城),这可能与环境强度配置有关 理由四:最近几次任务版本后都会紧随一个英雄版本(冰封王座,巨龙降临,奥特兰克),时光英雄显然是一个很适合大量传奇角色出场的版本 鉴于每次任务版本都会有新花样,大家不妨集思广益,猜猜下个版本有什么好玩的机制和老卡组补强的思路
原以为那个山西凋零骷髅已经够逆天了,没想到高手常有而伯乐不常有
新闻:梅尔沃放置2(机翻汉化) 在过去的5年半里,我们将时间和精力投入到Melvor Idle上,这是一次令人难以置信的旅程。在几年的时间里,我从学习如何制作一个简单的空闲游戏,发展成为该类型中收入最高的空闲游戏之一,如果没有你们所有人,这个令人难以置信和敬业的社区,这是不可能的。 我从业余时间独自工作,到现在与另外3名全职、充满激情和敬业精神的人一起工作,以获得最佳体验。 今天,我非常兴奋地宣布我们故事的下一章——Melvor Idle 2。 即将在Steam上发布抢先体验! 今天的愿望清单,第一个知道它什么时候发布! 在Melvor Idle 2中可以期待什么? 《梅尔沃空闲2》是《梅尔沃闲置》的直接续作,与原版相比,几乎每个区域都以某种方式进行了升级或增强。 我们从Melvor Idle身上学到了一切,并加大了表盘的力度,希望创造一种远远超越原版的体验。Melvor Idle 2引入了全新的技能,增加了基础游戏级别上限,重新设计了现有的技能,并完全更新了视觉美学,给人一种全新的外观和感觉。 我将详细介绍续集的内容。 Melvor Idle 2有什么新功能? 注1:以下列表详细说明了早期访问期结束后,Melvor Idle 2的完整版本将是什么样子。 注2:此信息摘自Steam Store页面,并为本公告之目的进行了总结。 全新的外观和感觉:我们更新了图形,增强了视觉效果、动画、音频,并对UI进行了现代化改造,所有这些都是为了使游戏更加身临其境和引人入胜。上面链接的Steam页面上有一些截图。 最高等级120:Melvor Idle 2的基础游戏每种技能的最高等级为120,超过了原版的99级上限。 29项技能(5项全新):基础游戏将包括29项技能供您训练,其中包括5项全新的Melvor Idle 2技能。 任务和故事情节:引人入胜的故事驱动任务将揭示梅尔沃的丰富历史,引导您完成旅程。你将面对强大的任务老板,训练独特的技能内容,并帮助梅尔沃在途中免遭破坏。你可以按照主故事情节,按照自己的节奏引导你完成游戏,或者处理许多将带你去任何地方的支线任务。 日夜循环和天气:通过可定制的动态昼夜循环和天气系统,为您的冒险增添视觉风味和氛围,享受更身临其境的体验。这是一个纯视觉系统,旨在使游戏更加舒适。 全新的作战机制:一个熟悉的作战系统,现在更新了新的机制,增加了战略决策。 重新设计的技能机制:你熟悉的许多技能要么被完全重新设计,要么被更新以适应新的游戏玩法。 新游戏模式:探索前所未有的游戏模式,为所有技能水平的玩家量身定制挑战和娱乐。 精通公会:一个完全重新构想的精通系统,适用于所有技能,包括战斗。 生活质量:下面详细介绍,我们为游戏添加了许多生活质量功能,这将进一步增强体验。 还有更多!一旦开发取得进展,未来将有更多讨论! Melvor Idle 2的其他核心功能 单人游戏:享受一场为你量身定制的冒险,让你按照自己的节奏玩。 完全可修改:使用游戏中的模组管理器通过下载用户创建的模组来定制和扩展您的体验。 离线进度:在离线状态下以与活跃游戏时相同的速度继续前进,确保您永远不会错过成长。 更新的银行/库存系统:我们在游戏的银行和设备部分添加了大量的生活质量,使管理您的所有物品和装备变得更加容易。 跨平台云保存:在PC和移动设备上播放相同的保存(如果可用),并集成云保存功能。 基本社交功能:我们正在推出好友列表、可选的云配置文件和我们自己的在线状态功能,该功能允许您查看世界各地有多少其他玩家正在做与您相同的操作。包括隐私选项。 默认离线:默认情况下,Melvor Idle 2的客户端处于离线状态。无需等待我们重新制作并删除在线要求! 再加上熟悉的功能,如宠物、成就(包括Steam)等! 提高生活质量 以下是一些关于QoL在Melvor Idle 2中的预期的信息。这份清单不是全部,只有一些值得注意的: 当前行动跟踪:根据您当前的行动查看有关小时费率的所有信息。这包括技能XP/hr、使用和获得的物品/hr、战斗统计/hr以及介于两者之间的所有内容。 In Game Codex:您的游戏内存储库,用于存储所有内容和机制的信息。您将能够搜索内容,查看有关其机制的信息,参见项目用途和来源等。始终保持最新,并计划支持自定义修改内容。 事件日志:厌倦了缺少里程碑、项目、离线进度分解等通知?现在,您将能够查看会话期间发生的所有值得注意的事件。 可见跌落率:是的,你现在可以看到这些。 更新的银行和设备管理:占位符、键盘快捷键、项目标签、银行选项卡名称、设备集名称、战斗本身更新的装备菜单等正在引入,以简化游戏的这一压倒性领域。
突然理解了父母为什么“听不懂人话” 我最近一直在听英语听力,至于为什么要听,是因为我都研一了四级还没过,怪丢人的 我在听那个听力的时候啊,有一个很不好的习惯。就是大部分的对话我都完全听不懂,好在每句话都能勉强找到一两个熟悉的单词,所以我只能靠自己的想象力把这些单词连成一个对话 非常不幸的是我自己想象出来的这个对话通常和实际的文本完全没有任何关系,所以我的听力分数也就比全蒙A要稍微好一点 我本来还挺苦恼的,但我今天觉得这个毛病可能是遗传我的父母,因为我的父母也基本听不懂我遇到了什么困难,偶尔能听见一两个他们熟悉领域的只言片语,于是就开始高谈阔论,讲他们的人生道理。尽管他们讲的这些道理跟现在的语境完全没有任何关系,但他们仍然乐此不疲,并且坚信他们的道理在任何领域下都是金科玉律 想明白了这一点我突然就释怀了,可能接下来很长一段时间,我跟父母发生冲突时,我的脑子里就会闪过九磅十五便士的笑话
融合版日更视频策略得失分析 昨天发表了一些不太成熟的观点,但各位8u还能愿意和我认真讨论融合版日更视频的各种利弊,非常感谢。由于楼中楼长度有限我决定单开一贴详细解释我的拙见,希望8u们不吝赐教 我的核心观点是:融合版日更视频是个短期利大于弊,长期弊大于利的决策,但现在已经不能放弃了 利的部分显而易见,在杂交版带来的空前热度下,嗷嗷待哺的观众们日益增长的优质游戏体验需求和pvz社区紧俏的产能之间出现了巨大错位,融合版的日更策略很好的承载了社区热度,收获了最初的粉丝群体,成功起号。可以说日更策略是融合版的龙兴之策 在热度退散,特别是社区出现了一些不和谐事件后,pvz各大同人改版热度江河日下。而融合版的日更策略逐渐深入人心,成为了游戏的一块金字招牌,逆势而上,用真诚挽留了绝大多数的融合版爱好者 以上就是日更策略有利的部分。篇幅很短但意义非凡,正如融合版每一个视频都浓缩了lpp团队的心血,也是大多数同人改版达不到的厨力释放,不是轻飘飘的文字能概括的 我个人看来,融合版是一个以创意为核心竞争力的作品(如果不是那我擅自期待了,请跳过这一段),而一个创意产品要稳定的更新本身就是不现实的,一群游戏开发素人要每天保持稳定的更新更是不人道的。在游戏每天更新的过程中,会日积月累的积攒很多不成熟的想法,但在日更的压力下,这其中得到优化的非常有限,更多不太合理的设计都成了一笔糊涂账 作为对比,原版pvz1,制作团队是有丰富开发经验的宝开团队,制作爆款游戏无数。宝开团队用了三年半的时间终于推出不到50个植物,即使算上爆炸坚果苹果钟等不可收集植物,平均设计一个植物也需要20天以上。各位可以想象,如果宝开团队要将pvz1的开发过程拍成日更视频,要怎么将49个植物和100多个关卡拍成1200个视频? 另外,每天策划视频主题本身也是一种负担。很多视频创作者都希望自己的视频主题能更新颖,更吸引眼球。lpp团队也不能免俗,从早期的两个向日葵合成双倍产量的双子葵,到今年自动追踪的双子钢叶草。我无意评价游戏数值膨胀或机制复杂化的是非,但在结果上这破坏了游戏的一致性 应当承认,游戏的一致性被破坏这个问题其实算不上大问题,而且跟日更的核心论点不甚匹配。但我个人认为这个角度很有意思,我们能从横纵两个方向切开,得到两个更深入的观点 横向切开,游戏的小机制是不连贯的。从寒冰体系开始,游戏出现了一系列的小体系,这些小体系之间内部依赖性极强(杨桃的专武,专武的专武和专武的专武的专武)而延展性则几乎没有对应的设计。这意味着你在选卡-布局-成型-挂机全过程都是一条路走到黑,很难在对战期间,根据战局挑选合适的植物打出丝滑小连招,形成植物和僵尸双方针锋相对的态势。而在下一个体系出现之后,新体系和老体系又是完全不配合,游戏的博弈点如一座重重的大山压在选卡阶段上。游戏变成了“我先根据出怪/喜好/词条决定这局要出什么超级/究极,融合植物只是我组成阵型期间的待办事项” 纵向切开,游戏的设计思路是不连贯的。举个例子,pvz中存在一条小豌豆-胆小菇-卷心菜的游戏暗线,这三个植物形态各异,作用不同,但他们的游戏定位是完全相同的。前期用小豌豆时学到的经验可以转化为游戏理解,并将同样的理解复制在胆小菇和卷心菜上,这是我能力的成长。而融合版中每个新体系都有完全不同的运转逻辑,最直观的感受就是复杂,进一步地,这个设计让玩家产生失控感,仿佛我能过关不是因为我技术好,而是策划钦定的流派比较强势。当然我承认一些硬核玩家可以开发出自己的流派,这个游戏总不能是专门给自己开发流派的硬核玩家设计的吧? 这里的横纵两个问题核心原因都在于游戏设计的一致性被破坏。尽管日更视频不是产生一致性被破坏的主要原因,但为了每天都有视频素材而调整开发档期,从而进一步撕裂了游戏的编排,无疑是游戏一致性被破坏的良好催化剂。 其他在游戏中产生的些微问题不一而足。私以为,游戏开发就像打小丑牌,游戏开发的加法和减法就好比小丑牌里的筹码和倍率。融合版把游戏的加法做到了极致,但减法没有得到重视,这是我认为融合版目前遇到的比较大的困境,而这也是开发组选择了日更策略而必须舍弃的东西。 那么为什么不能放弃日更?这里引用lpp团队自己的回答:日更是一定要坚持的,休息可以休息,不休息的时候一定要日更。日更绝对是融合版能取得成果的必然因素。每个人都有过好想法,但有没有立刻去做成了成功与否的分界。人往往开了一个头,后面就收不住了。一次不去早八,次次不去早八,拖延是人的天性,想不拖延除非必须不能拖延。只有严格的更新指标,才能促使制作组的每个人有紧迫的责任感,持续高效地产出内容。而不会得过且过。以现在来看,我们肯定不好意思因为个人原因要求停更一天的,哪怕生病也会挺着完成该完成的任务。可如果开了先例,一定会放低自己的标准,请假的标准会越来越低,后续彼此拖来拖去就要命了。
现在,我终于意识到了国内灯批的小众性 rt,平平无奇的一天,一个舍友突然说“灯批怎么这么逆天,我刚刷到一个帖子,里面说灯批会看光使恋爱,还管灯使恋爱叫什么什么百合”,然后我们一整个宿舍全都震惊了,都在骂怎么会有这么逆天的事情,其他的舍友也说不想和灯批说话,因为“灯批会看冷不丁的说出很恶心、很可怕的话来,不知道人是怎么能说出这种话的” 。 我突然意识到,就梦灯花上,我已经和舍友们有一层可悲的厚障壁了,比如我之前说“x灯x夜”一词,所有舍友都不明白我说的这个词的意思,然后我才明白原来“x灯x夜”也是梦灯花圈子里才用的词,我被传染了好多口癖而不自知 。 以前我推荐光杵也是这样,熟悉的游园者知道我做光杵多,会来问我啥光杵好用,结果每次用完我推荐的光杵都会来跟我吐槽这光杵的型号怎么这么逆天,现在别人问我某某光杵怎么样我都不敢说好用了
机械动力创意征集 其实是来求助的... 我现在有大概这么一个结构,需要把东西从左边的置物台送到右边的置物台上。但是由于设计存在一点点小缺陷,这里的设计要求是 1.不能使用红石(因为体积不够) 2.不能消耗应力(因为机器主体不是机械动力) 3.不能使用管道(因为会串线) 大概就是这样,来收集创意了,楼下放我试过的错误答案
新城镇系统真不如老城镇 休闲任务已经不想做了,刷出五个boss排排坐的任务然后就懒得点了,煤是真的溢出,现在已经一亿煤矿石了但是从来没摸过挖掘里的矿点(除了这个之外都全精通了,这个留作纪念) 还是喜欢最早的随地种建筑的模式
差花和鸟,打算抽一只就收手,选哪个
玩你游以来最刺激的一次抽卡 抽唐七池子,第五发十连终于出了一个红,太激动了,没跳过一个一个点着看 当我看到“新器者”三个字的时候直接站起来跳了两下,然后点开一看,白龙梅瓶 最后五星二致了
🐮爷爷帮我看看配置 折腾了半个月决定不再折腾直接定制,花钱买省心,看看这个配置单有没有特别黑的,没有就下单,直接冲
牛爷爷看看这个奸商配的怎么样 折腾了半个月决定不再折腾直接定制,花钱买省心,看看这个配置单有没有特别黑的,没有就下单,直接冲
新人求助,在跟奸商斗智斗勇 这是商家发的两套方案,之所以找订做主要是不想折腾了,坑就坑吧。请大佬看看有没有特别离谱的条目,没什么大问题就下单了
2048真的离谱 合成大清朝的操作太繁琐了 如果我没算错的话:考虑到每次操作都会产生新的地砖,并且3/4是史前1分地砖,1/4是夏朝2分地砖,清朝地砖的价值是32768没问题,但是考虑到次操作平均可以产生1.25分的地砖,所以应该是26214次操作,如果每秒操作一次的话大概是七个多小时
其实已经在吧里氵了很久,突然发现没有关注,于是发贴谢罪
《我在跟我打电话》 配音老师辛苦了
好像还没有对政策系统评价的贴子 首先是市政树,看起来科技树和市政树还在,但是移除了尤里卡和鼓舞。 演示里面还有一个mastery精通的机制,但是没有介绍,我猜测可能是部分项目可以研究两次,每次解锁的内容不一样(或者换个角度来看,部分项目研究到一半就可以解锁一部分科技,二者是一回事) 科技树分成古典,文艺复兴,现代三支树,公开的信息是所有文明会同时进入新时代,所以推测落后的文明可以跳过前置直接研究新时代科技。 市政树是根据文明来变的,演示里面埃及的市政树里面就是埃及相关的历史故事(顺带一提每个文明造自己国家的奇观有加成,再也没有大秦金字塔了) 政策面板被分成了三页,大标题是government政府,三个小标题是overview概述,policies政策,crisis危机,看起来应该是没有政体了(已经有文明演替了,应该就不需要政体了) 城市的宜居度改成了国家的幸福和危机,幸福满了可以获得一个政策槽(所有槽都是通配符),危机进度条会逐渐开放负向政策槽,演示里面古典结束前30回合开始,会依次获得两个负向政策,直到古典结束,所有国家同时收到一个相同的政策,这会导致文明覆灭,新的文明于此生根发芽(但是领导人不变,好奇怪的设定)据博主所说,这个系统还在早期测试,实装的时候可能会有所不同。 游戏默认会按照历史事实发展新文明,如果你做了特定文明的尤里卡就可以修改历史发展别的文明,但是目前还不太确定是不是所有文明都可以自由变,而且也不确定能否选择同一个文明,如果不能的话要怎么抢,联机的时候怎么选,或许会参考万神殿的设计。 从介绍来看,发展出新文明后,旧文明的能力应该是部分保留的,但没有实机演示确定这个部分保留是什么意思
深渊城镇中后期怎么玩 rt,城镇刚满级,过几天就要全种满了,但是完成任务太少买不了东西,物资就这样一直堆着(除了蓝灰有点缺之外都已经快爆仓了) 好像是可以用剑买最初级的收获卷轴,但是这个卷轴我感觉也没什么用,好像不如丢防御战里面换红币和屠杀币。 所以各位大佬都是怎么消耗物资的
非常支持,神级更新 红石玩家能有多少,可以看看各个红石视频的播放量 对于绝大多数的玩家来说,无论是刷线机,矿车还是红石线都在往更符合直觉的方向更新,这就够了 --- 这次更新内容大概有: 剪刀会剪断拌线,如果你拿调试棒调出不稳定拌线会发现bug其实没修 矿车大改,整体动画更优秀(可以参考alan的那集小黄的过山车动画),可以通过指令调矿车的速度上限,空车状态不会被生物撞停而是直接搭载上去,矿车可以斜抛出去并且新增了相应的动画,可以在设置里调整坐在矿车里时是否永远面朝矿车的方向,整体碰撞箱变得很奇怪所以原本的烧矿车失效了(我赌这个肯定会回调) 红石粉大改,现在不会对二阶邻域发出更新,而是只会更新指向的方块及其邻域(实测bug的还挺多的,有时候该更新的不更新,不该更新的更新了)。微时序调整,一个整体的红石粉在同一帧更新时不再遵守东南定则,而是遵守就近原则,先更新离信号源近(以哈密顿距离为准)的,距离相同的会按照量子力学选择(bushi)随机选择更新顺序。 红石火把模型修改,现在更像是果冻的感觉?不过模型面数减少,渲染压力确实轻了很多。更新范围还没测,估计没改。这项修改会同步到中继器等包含红石火把的模型上 僵尸援军修改,说是僵尸变种不会召唤普通增援,但我估计大概率还有bug 其他的还有实装收纳袋,实装了幼年的鲑鱼,鱿鱼和海豚,锻造模板改名字,旗帜模板改贴图,刷怪笼改声音,物品稀有度调整,数据包可以修改山羊角画tnt雪傀儡哞菇等,材质包的向下兼容性更强。修复了200多个bug
存档崩了怎么办 steam版,刚准备开启模拟3,突然界面就黑掉了,什么都点不了(能加熵但不能点科技树)。重新启动游戏之后退回到了好几天前的存档,这时候虽然可以继续玩,但是下次启动游戏还是会回到这个时间点,新的存档一直无法记录,这种问题怎么解决?
我相信我是第一个发现的 在第四章跟光污染争夺依兰塔的时候,需要烧掉依兰塔的粮草(总共有3份),但是如果不烧掉也可以正常进剧情。 重点是,前面烧不烧粮草对boss战是有影响的,如果正常把三份粮草都烧了,那boss战就只有空灯闪夜一个人到处闪来闪去,如果没有全部烧完,那么boss就会召小兵,前面每漏掉一份就会多一个小兵。 小兵死了可以无限复活,再加上二阶段的闪夜可以召三个分身,所以会变成二打七的冥场面。 如果有幸过关(我拿着永龄花,雾海芙蓉,大花红蔷薇,把急救回路拉满,一直续航磨了20分钟)就会发现,后续剧情跟正常过关是一样的,没有成就
原来不是所有的关卡都限制15回合 正好打不过,我有一个不成熟的想法 虽然孩子菜,但是孩子有耐心
功德圆满了 能叫我一声内个吗,就内个
大地女神没有生效? 用文美,选的大地女神万神殿,但是华盛顿没有信仰,下面那座城也少了很多资源,重进一次游戏就全正常生效了。无mod,是联机(非主机)。是什么原因
哥布林劫掠的最优解是什么? 我目前打了一点点,刷到了120级的暴风雨十字弩,但是死活刷不出衰败弩箭和西风石弩箭,我怀疑是dlc1的弩箭都刷不出来,只好用dlc2的奥数翡翠弩箭。 但是经过测试dlc1的法术可以正常释放,所以是不是应该选择捷翼刺剑或者漩切魔杖作为毕业武器,这两个之间应该怎么选?
影庭的人都怎么称呼虾豆 好像只有阿尔法会叫虾豆而不是虾豆萨玛(或boss),这是为什么呢
求助 rgb图片转为index图片 我现在有一批(大约1000张)png格式的图片,是以rgb的格式保存的,我希望压缩图片的尺寸(不改变png的格式)。 鉴于图片的颜色比较少(小于10种),我希望把图片转为彩色索引图片(不改变图片内容)。目前从网上看到的代码大多是用于神经网络训练,会直接将图片灰度化,pillow库也没有找到正确的使用方法,所以求助有没有相应的函数可以实现这个功能(不限python,matlab或c也可以),或者有其他压缩图片的方式也行,感谢
模组和资源包为什么会走上不同的发展道路 (非引战)众所周知,在大多数的游戏中,外部资产都是以模组的形式调用的。而mc有模组,数据包,资源包三种方式,除开比较新的数据包之外,模组大部分都是对游戏机制进行调整,资源包则是调整游戏的模型音乐纹理等。 但是我发现了一个很奇怪的现象,第一:mc社区内对于开发模组的附属模组/联动模组/移植模组持有非常开放的态度,而且有很多大佬都在这么做,但很少看见附属材质包/联动材质包/移植材质包的情况。 第二:麻将官方对模组收费管的非常严格,几乎只保留了打赏这么一个途径,但是有很多材质包在油管和b站上明目张胆的收费(我甚至见过收10刀的材质)但是麻将好像也没有管。 第三:制作模组整合包的时候几乎没有人注意过知识产权的问题,但是制作材质整合包的就会被各种版权怪攻击(xk动态还挂着两个整合材质的人)。 既然大多数游戏都不区分模组和资源包,为什么在mc里面他们的发展道路会如此不同?
我发现重构代码和解不定积分本质上是一样的 都是糊成一团,先掰开闻一闻,小心谨慎地找到里面的主要特征,然后理清里面的逻辑链,把它理顺了,按照最合理的顺序排列,最后重新封包
求助几何问题 图稍微有点抽象,框住的是问题,如果描述存在问题的话也请提出来我再解释 (这是拿一个工程题抽象出来的几何题,原题放楼下了)
小更新机翻 发现图集 新 “捐赠通用艺术品”现在有一个“设置”按钮,可以为机修工定制设置(随着时间的推移而增加) 添加了一个“除1以外的所有”设置,可以进行切换。启用后,捐赠通用艺术品将始终在您的银行中留下1件。 如果Artefact是否被归类为Generic,只要你找到了至少一个,“显示Artefact”弹出窗口就会显示。 Artefacts的工具提示现在会提到它是否被归类为通用Artefact。 固定的 修正了障碍金额可能为负数的问题。 修正了在所有DR计算后,使用主动祈祷修改器计算增加的伤害减少,导致效果高于/低于预期的问题。 修正了无论实际造成的毒药伤害如何,杀戮者遗迹1都会授予杀戮者硬币的问题 修正了一些艺术品在游戏中使用时被归类为普通艺术品的问题。例如,乡镇任务所需的项目。 基础游戏 固定的 将Rhaelyx的一块充电石“升级”回一块神秘的石头现在被归类为降级。 修复了乡镇崇拜工具提示缺少2倍季节乘数的问题(仅限视觉) 热修复Bug 这些错误在v1.2.2发布后不久就被热修复了 修复了使用新的召唤包快速购买召唤碎片而不是购买单个碎片的问题。 修复了Superior Woodcutting Skillcape名称的视觉错误。 修正了不正确的视觉伤害减少计算屏障伤害时,战斗。
怎么向官方反馈问题 先说本次更新省流内容 原版-一些文字和实际效果不符的,统一改成文字效果(如城镇的精华卷轴文字上可以增加符文精华产量,实际可以增加符文精华和纯净精华的产量,现在改成不能增加纯净精华了,还有城镇的珠宝卷轴现在也可以对dl c2的珠宝生效了,等等) dlc2的战斗-前期战斗大幅简化,中期战斗小幅简化/奖励小幅提升,后期战斗奖励大幅提升,追加了大后期的装备和一颗毕业宝石(用将近100颗小宝石合成,可以提供标准战斗全方位强化) dlc2的商店-增加了一种新货币:博物馆硬币,类似于屠杀硬币,只能在考古的时候获得,对于通用考古产物(这里的通用产物是指不能作为装备,不能作为消耗品,不能作为合成道具,不能升级或降级,不能打开的纯废物),你可以把它全部卖掉,每个通用考古产物都能卖一个硬币,必须全部卖掉不能有剩。 硬币可以用来买新装备/消耗品或提供永久强化,或是像屠杀硬币那样买战斗补给 dlc2的制图-前期基本不变,中期新增了一些装备(需要用考古硬币购买),后期的逆天跑图一点没改,只是旅行费用减了一部分 dlc2的考古-训练速度小幅提高,增加了考古硬币的机制 大概就这些内容,我的评价是寄
关于dlc2的制图学 图鉴里2-5格是四个神秘道具,我用mod提前看到里面的东西了,wiki说要在制图学里获得,我猜测应该是跟随机旅行事件有关。但是wiki还没更新到随机旅行事件,所以有没有人讲一下这几个东西的获取方式以及随机事件的规则
问各位大佬一个很弱智的问题 我为啥收不到陌生人私信,有谁给我评论区和私信都发同一段话我确认一下吗? 昨天有个大佬给我发资源发两回我都收不到 ,但是我拿朋友手机给我发消息是能收到的
想要统计每一个符合条件的数值对应的标题 是否存在这样的一种办法,可以筛选出所有成绩大于75的人名。 我目前的想法是先筛选出大于75的数值,然后提取它们的行号,然后用偏移获取对应的标题所在格,最后用字符串拼接连起来,但是我不确定要怎样筛选
显然oj知道玩家想要什么 从这次更新的内容来看,oj的ma可能有回归的风险,但是从生物投票装死再到村民调整,我大胆得出一个结论:oj现在已经可以拿捏大部分玩家的心理了,自动合成器加入的意义就是为了平息舆论 jeb以前是个人名义明确说过不会加入自动合成台类似道具的,但是这次妥协了。可以遇见的是以后那些呼声非常高的东西oj会一直憋着直到要被冲了才掏出一点点(比如竖半砖等) 如果想要让薛定谔的马平稳落地,明年是15周年,把末地翻新一遍,然后生物投票照搞(从商业角度看生物投票确实能让mc在各种意义上提高热度),但是投票内容是可以投票复活两个落选生物(哞花,冰术士,怒目怪,铜傀儡,凝灰岩傀儡,淘气鬼,螃蟹,企鹅)。这个操作既能保证了社区讨论度,又可以践行落选生物未来可能加入游戏的饼 我宣布蟠桃大会现在开始,我想复活冰术士和螃蟹
求dlc2的出装推荐 我目前的进度是还没全120,使徒还没打,现在在打dlc2的“纯粹水晶绑定灰烬”(就是商店95级水晶工具和99级制图升级要用的那个东西)。 我目前用的这套装备: 饰品是dlc1死灵法师的召唤四件套 衣服是纯粹水晶装备(镀水晶的古代套也有了) 武器是火神的老罗大斧 召唤是一个晕一个睡(龟龟召唤已经6级了,但是产量太低不够用) 药水和祝祭都没啥可选的就没用 水晶灰烬的产量大概1小时100个,感觉速度好慢啊问问有没有出装推荐
关于C#的委托 我现在的需求是,需要让某个类的成员函数在实例化时才确定函数体,这样两个不同的实例就能有【同名同参数表】但不同功能的函数了。 具体说就是我有一个类,它目前包含了一个委托函数,和一个成员变量。我要在实例化的时候才指定委托的内容,但是我希望委托函数可以和成员变量进行交互。 那么现在就出现了一个问题,需要委托的函数都在Op这个静态类下,不能和Calc的实例里的num交互。我目前想到的两个解决方案是: 1、如图,在需要委托的函数中增加一个Calc参数,每当我需要调用的时候就像10,11行这样自己把自己作为参数传入。 2、直接不委托,让Calc作为抽象类,C1,C2,C3为衍生类,然后各自创建一个单例c1,c2,c3。 目前就想到两个方法,但都感觉有点怪。因为我不是科班的,所以我感觉我应该是从逻辑框架开始就有问题了。按我的理解,游戏里操控不同英雄时,按下Q键就会根据英雄技能的不同执行各自的事件,道理上应该是相通的。大佬们一般怎么实现这种功能?
关于什么情况下需要创建函数 1我有一个深度嵌套的代码,我想通过提炼函数把它的嵌套层数降低,但是这样的话就需要一个特别长的参数表来传参,(至少对我个人看来)可读性并没有显著提高,还对逻辑产生了割裂,而且这个函数没有复用的机会,只能强绑定在这里,那我是否需要创建函数? 2我有一句特别长的代码,是有关好多个条件进行与或非逻辑运算的,复用的地方只有两三处,我想使用一个函数统一管理这段代码,但是我过几天回看的时候发现我每次读到这一段代码就要对着函数跳转一下,看那个条件原本是什么,这样的话反而降低了可读性,我是否需要创建这个只有一行的函数或者define
跟风填表(个人向) 恰好避开了大部分大作,因此暴论含量极高
EA第二天。目前主线通完了,但是还有好几个地方进不去,老哥有会的看看情况,新人也可以来提问。背包镇楼
竹马赛克无关 竹马赛克这个名字确实是生活中没见过有争议实属正常,那么问题在于圆石这个词语更没见过,也没有什么行业标准,甚至不是圆的,能不能趁这个机会把圆石改成鹅卵石
这个画图速度正常吗 用的是吧里的懒人包装在F盘,图片大小是500×700,迭代40次。其他数据都在图里了,用的时候风扇呜呜吹。提前感谢大佬们的帮助
群里在画巨型九宫格,赶紧来水一贴
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