幽幽切切😄 pjsdfasf
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带队碰见能碰见的各种奇葩 1:开局进来选特射要火力组 建队进来,拿了一个特射要火力组的这种,丝瓜跟别的游戏不一样,特射跟普通步枪区别根本就不是很大。 (一般碰见这种进来拿特射,一般没点实力敢玩这个?反正你开局问我要,我直接不理,一直问我要,我要怼人,再问我就要t人) 总结:没点实力敢拿特射,还要火力组,你要了筒子不要?一般遇见血压飙升 2:莫名其妙来一句批车请求 哥们我们是步兵队,不是载具队,合计你也不是工兵筒子啊,你开车是准备郊游还是看风景了。 总结:莫名其妙指挥频道问我,你怎么开一辆tank出去了,还是单载。我还好一般批车要看 3:医疗兵不干人事 你说你选个医疗兵是吧,不救人,不杀人,逛街是吧, 救人就不说了,我当你是一个高手战斗医疗,人也没杀。 总结:莫名其妙的队里少一个人?????? 4:队长起兵站,队员向前冲 每次遇见这种我就要喷人,然后喷完,默默换载具装,起一个铲子。 总结:队长工具人!!!!!! 5:开局补给卡有人手贱给我把建材换成弹药 这种我就遇见过一次2600弹药,400建材,不知道那里来的人才。 总结:你们遇见那个不爽就可以使用这招,偷偷给他把建材换成弹药 其实步兵队自己问题还是很少,像什么你打进去了,自己指挥官来一个155都不是很高的血压
家人们谁懂啊,有人教(爷)新的我如何去带队。 事情的起因是昨天通宵带步兵队连输一晚上。 对没错输一晚上,你们可以看下图片第一张就知道血压飙升。 然后我去了某战队服。当时人数85差不多,然后这种情况一般就2个步兵队,然后我带了一个步兵队,狗官爷带了一个步兵队。 因为我们打的是美毛纳尔瓦,如果大家对纳尔瓦了解的话都知道美军一把是在左边,而第一个点就是最近的飞机场北线,然后这种点位下一个点一般有几种可能。(下面有图3,绿fob是第一个点,红fob是第二个点,然后红色迫击炮落点是狗官的被人薄杀的位置,而绿色迫击炮落地是,我选择卡的位置,而且当时狗官被爆杀,我已经在那里叫小队元开第二个点准备回救补给卡) 事情的就是步兵队 狗官走的北线,我选择走南线,然后他被薄杀,就叫我回防,说他崩了,第一句还好我都准备已经开车了,然而第二句话就开始教我怎么去带队了,我直接回怼“不要教我打这个”(因为晚上输了一晚上可以看图1,图2就知道我经历的把把局面是什么情况) 然后他就开始阴阳怪气了,我这个人那里接受他bb啊怼他,他直接给我来了一句“爷新萌新不要带队”然后直接叫op查我时长(本人入坑18年时长3k4不是挂出来的)然后意思是时长不够就准备叫我准备t出服务器。 然后op一说我时长3k4以后那个狗官还在还在bb,我又给他来了一句“不要教我” 然后我们第二个点被卡住,游戏30分钟狗官就bb30分钟,什么自己素质很高,然后贬低我。 我全程就问他2局,纳尔瓦有没有可能南边刷点,我有没有去回防,狗官不回答,然后疯狂bb这个游戏打不了,其实还是在暗示op赶紧把我ban了,还好op还是公正知道这局我不是被大锅的。 然后狗官就那次被人薄杀,然后就一直公屏bb,30分钟也不复活,哦小队战绩10-30-10那没事了,人玩的菜,又爱装。 一个游戏有时间搁哪里bb,还不如活起来看看能不能补救,有些时候真的瞧不起这种泉水压力队友嘴上功夫了得的,人自己玩崩怪东西支援不过来 本来这事情我都不想发贴吧的,第二个又给他来了一局 叶城,然后我们毛方对面是澳军 开局我拿了个狗官2个人拿tao看戏,然后第二个点又被卡了,当时前5分钟我看第二个点要出事我提前叫了当时另一个步兵队3队叫他帮忙回防第二个点。然后一队一个叫“皮皮”给我来了一句“我知道了就是不听”当时也没管,然后那个狗官头铁就直接冲向第二个点压,当然tank没了,然后我起的兵站。 他当时搞笑给我说,你有什么说法,我给他来了一句关我毛事不是我的锅,然后他就开始一直压力步兵队了,然后又开始无能狂怒,我就看戏。 无能狂怒怪队友,实际自己菜的一批。 第三局哦,第三都不打了 总结一下此人是喜欢爱出风头,但是菜,俗称又装又立。有很多打他脸细节就不多说了。看这个就图一乐 看看图4图5,然后细说一句,请不要教我如何带队,现在有人当步兵队长都是福气了
苹果的技巧(大局观)第一篇 首先,大局观是什么,实际上是一个老玩家的经验判断。 首先大局观一般是有步兵队队长(pjp是最需要大局观的一种兵种)才能练出来的, 通过大量地图的不同模式,不同点位来判断当时一个战场情况,而且打这张图最起码不低于50次或者更高,清楚了解敌我双方进攻和防御点的兵站到底哪一个位置能起,起的收益有什么。 这也是很多人说某一些人能预判对面的兵站的原因。 (因为我如果在你对面,我会起xx,原因是有收益。) 新人练就大局观的话可以多看看我方兵站起的位置,然后默记下来。 步兵队的大局观是知道何时去打进攻和防御点去守,预判兵站,预判点位并去抢点。 载具队的大局观是知道对面一个车大概的走向,了解地形。 迫击炮(cmd)的大局观是知道对面那里人多然后去压制对面步兵。 另外一提,在我这边观察了很久,目前来说0-1k小时的玩家并没有大局观这个说法。1k-1k5小时基本上只有战队成员有这种意识。散人玩家的话我看过2k多都没大局观的多的一批,小部分有,但是大多都没,战队成员如果到2k小时基本上都有。 最后最后,介绍下我自己,一个没有名气的玩家YOYO苹果,曾经拿过百杀,打过比赛,玩过花活,现在处于半退坑状态,希望这个帖子对你们有用。 后期我也会发 迫击炮 步兵队队长 载具队 等相关的帖子 陶
针对eman,ow比赛的薄弱点 先说eman战队方面目前大部分比赛是以迫击炮(4人)为主,让步兵爆过多的信息,来达到胜利目的。 据我了解,在迫击炮方面一旦被针对是完全没有处理办法的,要么不打,要么持续被偷。 如果ow在本次比赛先要针对eman战队可以做到以下处理。 1:用迫击炮(1)打eman4人迫击炮,这样ow方迫击炮战绩得点不会太少,其次eman迫击炮是有很多资源,用一门牵制4门管不了其他地方。 2:放弃原有5人一队偷fob,根据目前版本人数的多少压制兵站会被eman明显察觉,其次不好偷发生ow5个人偷一个人被人一打五很尴尬。 建议办法是2+3或者直接3人,去接触enan迫击炮,不去压制fob,这样杀迫击炮的人外加送货的会跟直接偷fob票数也差不多,而且风险低隔墙爆点,可持续利用。3人的筒子可以打掉eman来送弹药补给卡,飞机。效果是一样的只需要爆点也不是死人掉票。 eman战队迫击炮是核心,步兵爆点跟进,只需要把他核心恶臭掉就没啥了。 反正1门压制对面4人,杀人然后打点车车随随便便一个人也能打出30-50票,不需要过多压制步兵。 eman反正没了迫击炮,步兵真打不过ow ow方面 ow方面载具对指挥官的技能过于薄弱,甚至载具打不掉天上飞的无人机,有幸跟ow打过一次,4个无人机4发a10,有一次被步兵看见了,其他都是3发全中,过于停留原地。其次ow如果有飞机会才用双直升飞机卡主要点。(目前eman,saga也用,没ow用的好) 1:ow双直升飞机卡主要点,这并不是ow的研究的,是国外战队来的,这种办法也有解决的方案,只需要迫击炮压一门,eman队友再打另一门即可。 以上看法,皆是了解完双方战队方面来做次判断 我是YOYO苹果,一个快脱坑的咸鱼
迫击炮教学贴(99%不知道技巧) 首先说下迫击炮机制 1.迫击炮的误差是半径7.5米直径15米误差。打迫击炮在你想要落点的15米圆圈任何位置都有可能打到。 2.迫击炮伤害机制5米必死效果,5-10米红血效果撕绷带,10-15米黄血撕绷带,15-20米一发大概10点血效果。最远可以打到25米,会有2-3点伤害。 3.队标机制,在25米内是1米准确标志。25-50米是5米标志。50-250(好像是300忘了)是10米标志。250-10000是一百米一标志。(必看!!!) 4摧毁物品,兵站可以打到铁丝状态,一发正中兵站直接塌。fob打中一发是4/1。载具皆可以打炸。对于防区一层楼可以穿模打里面的人(bug),可以通过窗户震慑敌人。 (未来会有迫击炮车,可以看我步测法) 迫击炮计算方法 1.squadmc网页计算器(没有误差) 2.squaddc网页计算器(没有误差) 3.迫击炮坐标计算器app(误差10米) 4.f战队网页坐标计算器(他们自己人都不用这个,误差太大) 5.物理直尺车距(考研算法) 6.wind自制图格计算器(自我研发) 7.队标步测发(独家技巧下面有详细解释) 首先我们需要落地和起点。打个比方地图想要轰炸位置是1187米(地图会显示1200米),首先我们走到1150米或者1200这个位置是绝对准的(1150米和1200米你走的时候会跳数值,队标距离显示),然后我走到了1150米,这个是已知了,然后我原地停下,把队标标打迫击炮位置,他是40米就是1150+40=1190,这种算法是绝对准的。 迫击炮打法散人篇: 分为房区篇和郊外篇 防区篇 首先你得知道他兵站修的房屋有几个口子,那个兵站出人,直接在他口子空地炸,他出来就是撕绷带状态,一般死的只有一个绷带不会补,等跑出来直接没绷带了,哪怕他再次活补绷带,这会消耗他去兵站弹药,加速炸裂,陷入困境。 对于防区直接压口子炸他人,刷他绷带,耗他资源。 郊外篇 郊外兵站没啥好说的,直接压塌没啥好说的,让他把兵站修防区,掐他人头
特殊队伍 pjp(迫击炮)篇首先你的了解pjp是一个什么东 特殊队伍 pjp(迫击炮)篇 首先你的了解pjp是一个什么东西啊,迫击炮 然后一个好的迫击炮是能够场均30杀,ow,em,等等一些战队都是有迫击炮高手存在,甚至有些人可以做到外挂程度(所谓预判20s后落点移动靶)。 第一点:对于地图理解性 可以做到那个位置摸不到,那个位置可以打到那里,那个位置运补给比较方便。迫击炮经典图乔拉山谷。那个位置对面起兵站,队包等等 第二点:其他小队的交流层度我(建议拿指挥官) 其他队长多用骷髅头标志步兵打不到,然后一轮迫击炮就过去了,然后只要步兵素质绝对的高,在散人局你是看不见这种迫击炮的。要么是迫击炮跟不上,或者是步兵不标 第三点:迫击炮计算器 对于丝瓜来说迫击炮计算器是必不可少的东西 不管是手机app的迫击炮计算器,还是微信saga战队工作号的网页版,都是可以用的,不过在此一提,saga战队那个计算器好是好用,不过有些地图没有更新,然后我现在有4款计算器,建议大家用saga战队计算器 第四点:计算量 对于迫击炮的伤害精准计算,迫击炮压房屋的人杀伤计算,对于步兵移动的精准计算,但是这些前提是20秒前预判20秒后的步兵,所以说我说某些迫击炮打的好的跟外挂一样 有些没补完但是值得一提,不要时时刻刻想着压兵站,多练练打移动靶步兵,还有,迫击炮知道对面兵站位置不要直接压,在附近爆炸堵路口可以有效杀人,阻击。 我是玩家苹果姨妈,这就是我弄迫击炮的经验累计。 少来阴阳人,因为要打迫击炮的人,大多数都是1k小时以内的。等能场均30杀再来bb。
载具的思路驾驶员篇作为一个好的驾驶员你首先的做到那一些东西第 载具的思路 驾驶员篇 作为一个好的驾驶员你首先的做到那一些东西 第一点:良好的沟通(最重要的一点) 一般路人局你能配合的一个炮手通常在1小时内,在一起玩的少,那么默契这种东肯定没有的,所以需要跟炮手交流信息,比如炮台高低,载具位置,步兵位置等等 第二点:地图掌握层度 实际上来说就是一个地图你吃透了他多少,那个位置有坡可以当掩体等等,那个位置能打那个点(通常来说这种是队长是驾驶员才会发生这种情况,我队长我驾驶,车我随便开) 那个位置应该会出现地雷,陶,载具。 第三点:了解自己车,和对面车 驾驶员的中间方向盘会显示多少弹药打出来了 鼠标左键是驾驶员的烟(这个东西很多新手都不知道,我打载具问他打什么位置,他说都ok然后,遇见对面陶飞过来我说打烟,他跟个**一下,我连他打烟声音都没听见,他说他打了,实际上是我炮手打的烟,,,,),多了解自己车的弱点,最硬位置,做到强打弱,伤害的最低化 第四点 听声辩位 这种就是有东西打你你需要知道是什么东西,at4?陶?tank主炮?以及附近步兵脚步 1000米内的爆炸效果,500米的直升飞机 200米的载具 第五点 看地图 地图出现什么标志,什么位置有载具,那个位置可能是下一个点,做好提前抓满载补给卡,对面载具标出来了消失了大概走向和位置,以及进攻点没有步兵你去打进攻送人头 第六点 其他队长的信息沟通(队长是驾驶员才干这种事情) 多吃信息方便抓载具 以上大概就是一个成熟的载具该有的思路 (有些没想到以后补充) 进来问时长的,吹牛逼的,不挂战队队标(准确说没有进战队的)那种驾驶员少沾惹,别死都不知道怎么死的。 我,玩家:苹果姨妈,一个刚退战队的无业游民,有战队收人的也可以看看,我也最近考虑新的战队
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