merlini2009
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从马钧武将兑换卷实件,看贴吧风气,本质是狗卡客服不作为 首先,兑换券在有效期内,你就拥有兑换相应奖励的权利。官方因为“兑换期结束”或“活动结束”等原因单方面关闭兑换入口,尤其是在道具有效期未过的情况下,这本身就是游戏运营方的问题,侵犯了玩家的正当权益。 水军黑子常采用“冷嘲热讽”、“人身攻击”、“扣帽子”等方式,目的就是打压异议声音,让反映问题的玩家感到孤立无援、自认倒霉,从而放弃追究官方的责任。 有些玩家缺乏独立思考能力,看到有人被围攻,就跟着起哄,享受“踩人”的快感。 这类黑子水军会找各种理由指责你: “你为什么不早点换?”、“半年不登活该”、“穷疯了才在乎这点东西”、“你就是想占便宜”... 这些言论荒谬无理,却能让反映问题的人承受额外压力。当你熬夜加班、照顾家人或处理其他生活事务时,谁又能保证不错过游戏活动呢? 问题根源在于官方未能兑现兑换券有效期的承诺以及客服的不作为。
狗卡水军语录:拿到武将兑换卷就得天天登录游戏看(限制人身自由) 玩个游戏还得限制人身自由,还有谁,不天天登录看看能不能兑换,没赶上就是玩家的问题,这是把我玩家当狗训呢,哪来这么多霸王条款。 贴吧这么多水军不都是咱们充钱给狗卡养的,回旋镖又打回来了。
关于马钧的兑换事件看贴吧风气,也许去下一个受害者就是你 去年创玩节消费给次数,获得的马钧兑换卷,现在还没过期,但是无法兑换,这是不合理的,不知道哪来那么多玩游戏玩魔怔的人,还帮狗卡说话,让你充钱你就充钱,定个规矩就当圣旨(狗卡员工除外) 驳斥以下几个观点 1、兑换卷券过期了,你不兑换赖谁啊,就像商场消费卷不用过期了。 首先,兑换卷并没有过期只是因为狗卡原因无法兑换,如果过期了我们也看不到了。 2、谁让你不早点兑换了,现在换不了赖谁啊 每个人的情况不一样,有的人可能要中考、要高考、或者生了一场大病一段时间不能用手机或者玩游戏很正常,游戏只是生活的一小部分,如果你把游戏当做一天花时间最多的事,那也是你的自由。等哪天考试结束、病好了又想玩了,自然有权利要求兑换。狗卡为什么不直接开放兑换,有一条原因肯定是让玩家每天盯着这个游戏,生怕错过,就这点小心思。把错都扣到玩家身上很不合理。 3、那你去法院告他啊 告不告是我们的权利,我权利要求随时兑换,毕竟我们是通过消费获得的。不是像去年创玩节的徐琨和今年的车胄,当天登录无需消费领取。但是马钧是有一定强度的,对22、斗地主都是有一定发挥空间的,所以这个要争取。提前问候水军全家,来一个骂一个
马钧没兑换的一起去游戏里面反馈,不要肯定没有 传个截图总说失败,故意不让反馈问题,装死糊弄玩家,这是咱们消费得的,凭什么不要
斗地主关键时刻不让打字说话,为了给玩家安排胜利演都不演了 地主1血穿藤甲手里4张牌,偏将军手里火杀+铁锁,我想打字说连我,结果怎么也打不出来,总说打字过快,急的我又试了几次还是不行,到队友杀向地主被地主闪掉,然后就能正常打字了,系统演都不演了
斗地主夜间野狗出没,就你叫武诸葛对吧 交出600豆
五一期间抢钱榜单出炉,手杀、一将成名、Ol流水上榜 数据来源:点点数据,国内ios端。 时间段:2025年5月上半月 OL No.92 485.9万元 一将成名 No.89 534.31万元 寻道大千 No.72 757.23万元 英雄杀 No.66 842.54万元 炉石传说 No.53 1077.5万元 元梦之星 No.48 1144.7万元 手杀 No.34 1673.79万元 欢乐斗地主 No.32 1849.14万元 崩铁 No.30 2107.18万元 咸鱼之王 No.25 2401.13万元 蛋仔派对 No.21 2759.65万元 火影忍者 No.14 5024.95万元 和平精英 No.2 26184.07万元 王者荣耀 No.1 49595.68万元
25年4月手游流水排行:手杀、一将成名上榜,谁是土鸡瓦狗? 一将成名 NO.94 977.2万元 寻道大千 NO.75 1433.85万元 手杀 NO.40 3092.02万元 欢乐斗地主 NO.28 4205.31万元 火影忍者 NO.11 11452.41万元 王者荣耀 NO.1 99134.08万元
知乎上看的文章,84年夫妻家庭收入税后50万,每年游戏氪金8000元 夫妻双方都是985毕业,她老公年入税后50万,她的收入没说,家里就一个男孩,和孩子一起玩原神,一年充值八千,不到老公收入的2%。 说实话任何游戏公司都想吸引这样的优质用户,但是打铁自身得赢。你的玩家冲个128、328、648都得纠结半天,这个游戏有什么大发展。每年8000那每月都不止648。 有时候看到有人说谁谁充钱装B,有人说谁谁穷酸样,没办法,一将成名的游戏玩家就是来自不同阶层,社会地位天差地别,消费能力天差地别。人家一年花8000玩游戏占总收入的1.6%。你一年花8000有可能占税后收入的10%。 呼吁玩家之间减少诋毁,狗咖眼里只有钱,都是为了完成KPI不择手段,已经开始不做人了,未来玩家越来越少(2024年流失40%),越来越阴间,逼氪肯定越来越重。 无不良引导,仅有感而发,黑子滚蛋
三国杀5.1期间三服手游流水排名,看看孝子木珠们战绩如何 5.1 手杀NO.17 一将成名NO.47 OL NO.57 5.2 手杀NO.22 一将成名NO.47 OL NO.61 5.3 手杀NO.22 一将成名NO.54 OL NO.64 5.4 手杀NO.24 一将成名NO.62 OL NO.66 5.5 手杀NO.28 一将成名NO.65 OL NO.75 看来短期内不会倒闭,孝子木珠们可以放心充值
不充钱就像坚守一座孤城,回归的本质是消费,一次失望的回归体验 开始的时候领谋黄盖,当地主还可以。福利有送招募令还有低价礼包,刚开始还可以,10天巅峰赛枭雄到王者。 然后就是5.1没充钱,新赛季各种恶心,8连败。上个月基本说赢一局输一局,系统会自动保护,现在看不充钱不要脸。对面不是谋人物就是威人物、乐人物,队友无脑禁界王异(怀疑是人机),连点推荐的都不给。说实话这点福利不足以继续坚守。马钧兑换卷找客服也没用,就是回复知道了,还不好找客服。 也许不是坏事,把时间用在更有意义的事上收货更大。
不充钱就给匹配偏将军,1号位不禁周宣、不禁威张辽,禁界王异 不充钱犯天条了,说队友队友还不乐意了,说不就一盘游戏,妈的怎么总是这样的队友,咋不分到对面去。 上赛季巅峰王者(基本及格线水平)
马钧什时候还能兑换,上次换没赶上,卷还在手里,回归玩家 如题
游戏建议:斗地主队友逃跑是否应该减免豆子损失,或者开启小杀 地主:神甘宁 农民:刘禅/韩馥 开局地主弃韩的手牌,韩就逃跑了,刘禅没留防御牌,两张无中,一张决斗。刘禅开出决斗,两次决斗打至神甘宁一血,只杀队友杀一刀就赢了,结果小杀不接管,2轮被神甘宁结营,韩手牌都没了,彻底被动。 这种情况双排和斗地主都有,逃跑为什么小杀不接管,而且对于剩下的人有没有损失减免,就这么蒸蒸日上,心思都用在哪了
吧友们谁有全一些的一建资料分享一下呗 我的是买书送的,感觉比较少。 多谢了
有一个叫张十三的老师,根据以往考题预测哪考哪不考,靠谱不 如题,最近B站给我推的,课程听起来很有道理,就分析以前真题一学就了?
回顾凤凰转盘事件,玩家反制措施(待补充) 针对三国杀十周年玩家因不满游戏公司不作为,特别是在凤凰转盘事件中未及时处理已消费掉的道具,导致玩家社区群内激烈讨论的情况,玩家们采取了多种方式来表达不满。以下是盘点: 1. 贴吧内发帖 具体表现: 玩家们在百度贴吧等社区平台上积极发声,发布关于凤凰转盘事件的帖子,详细叙述了事件的经过、个人遭遇以及对游戏公司处理方式的不满。这些帖子往往能引起其他玩家的共鸣,进而形成热烈的讨论和关注。 效果: 通过贴吧发帖,玩家们能够迅速集结力量,形成舆论压力,迫使游戏公司正视问题并采取相应措施。同时,这也为其他玩家提供了一个交流心得、分享经验的平台。 优点: 快速传播:贴吧作为玩家社区,信息传播迅速,能够迅速集结玩家力量。 互动性强:玩家可以在帖子下评论交流,形成热烈的讨论氛围。 舆论压力:大量负面帖子能形成舆论压力,促使游戏公司回应。 缺点: 信息碎片化:帖子可能因数量众多而显得杂乱无章,难以形成统一的诉求。 管理限制:部分过激或不当言论可能会被管理员删除,影响传播效果。 2. 反馈客服 具体表现: 大量玩家通过游戏内的客服系统或官方网站的客服渠道,向游戏公司提交问题反馈和投诉。他们详细描述了自己在凤凰转盘事件中遇到的问题,包括道具未及时处理、损失未得到补偿等,并要求游戏公司给出合理的解释和解决方案。 效果: 虽然客服反馈可能无法立即解决问题,但它为玩家提供了一个直接向游戏公司表达诉求的渠道。当大量玩家同时反馈相同问题时,游戏公司很难忽视这些声音,从而增加了问题被重视和解决的可能性。 优点: 直接沟通:玩家可以直接向游戏公司表达诉求,获得官方回应。 个性化处理:针对个别玩家的具体问题,可以得到更加个性化的解决方案。 缺点: 响应速度慢:客服处理速度可能较慢,无法迅速解决大量玩家的共性问题。 处理结果不一:不同玩家的反馈可能得到不同的处理结果,引发不满。 3. 游戏商店内打差评留评论 具体表现: 在游戏应用商店(如苹果App Store、安卓各大应用商店等)中,玩家们纷纷对三国杀游戏打出低分评价,并在评论区留下详细的负面评论。这些评论往往直指游戏公司在凤凰转盘事件中的不作为和处理不当,对其他潜在玩家产生警示作用。 效果: 游戏商店内的差评和负面评论会直接影响游戏的评分和口碑,进而影响新玩家的下载意愿和老玩家的留存率。这对游戏公司来说是一种巨大的压力,迫使他们不得不重视玩家的反馈并采取措施改善游戏体验。 优点: 直接影响口碑:差评和负面评论直接影响游戏评分和口碑,对潜在玩家有警示作用。 迫使公司重视:游戏公司通常非常重视应用商店的评分,差评过多会影响其品牌形象。 缺点: 影响范围有限:只针对已下载游戏的用户有效,对新用户影响较小。 恶意差评风险:存在恶意差评的可能性,影响评价的客观性。 4. 直播间留评论 具体表现: 在游戏主播的直播间中,玩家们也积极留言讨论凤凰转盘事件。他们通过弹幕、评论等方式向主播和观众传达自己的不满和诉求,希望借助主播的影响力和直播间的观众基础来扩大事件的传播范围。 效果: 直播间留评论的方式具有实时性和互动性强的特点,能够迅速引起主播和观众的关注。当主播或观众中有人对事件表示关注或支持时,就会进一步推动事件的发酵和扩散。 综上所述,三国杀玩家在不满游戏公司不作为的情况下,采取了多种示威方式来表达自己的诉求。这些方式不仅有助于形成舆论压力迫使游戏公司正视问题,还能够为其他玩家提供交流和分享的平台。然而,值得注意的是,在表达不满的同时,玩家们也应该保持理性和克制,避免采取过激行为或发表不当言论。 优点: 实时互动:直播间的实时互动性强,能迅速引起主播和观众关注。 扩大影响:通过主播的影响力,将事件传播给更多观众。 缺点: 信息易被忽略:直播间弹幕众多,玩家的评论可能很快被新弹幕覆盖。 依赖主播态度:主播的态度和立场可能影响玩家诉求的传播效果。 5. 社交媒体扩散 具体表现: 玩家们会在微博、抖音、B站等社交媒体平台上发布相关内容,使用话题标签如#三国杀不作为#、#凤凰转盘事件#等,增加内容的可见度和传播范围。他们可能制作视频、图文或直播,分享自己的遭遇和诉求,吸引更多人的关注和讨论。 效果: 社交媒体具有病毒式传播的特点,一条有影响力的帖子或视频能迅速在平台上走红,引发公众的关注和讨论。这不仅能让更多潜在玩家了解事件真相,还能对游戏公司的品牌形象造成冲击,迫使其采取积极措施回应玩家关切。 优点: 广泛传播:社交媒体用户基数大,信息传播速度快、范围广。 形成话题:利用话题标签能吸引更多人关注和讨论。 缺点: 信息过载:社交媒体信息量大,玩家的诉求可能被其他信息淹没。 水军干扰:存在水军干扰或负面信息的可能性,影响传播效果。
混乱还在继续 昨天是不显示动态皮肤,今天是出英文
本命武将兑换缺花🌸的抓紧补一下,后面说不定限购了或涨价 目前是1分兑换10花,而且最近积pk模式分很好拿,1天能搞个50分左右。 后面开宝匣,188花能换一个招募令或者道具,相当于之前的20分一个招募令。 感觉10分换一个紫蛋不划算,200分只能换20个,按需吧。
十周年可能在测试大乱斗模式,斗地主和pve已上 LOL和DOTA都有大乱斗模式,满足上班族,休息时间短,长局麻烦的问题,同时增加娱乐性,但是毕竟不是同一类型的游戏。 首先选技能就费时间,而且技能越多越慢,不像MOBA类按个键技能就放出来了,如果想快,只能加被动技能。 做好了也许是一个新的增长点。
马钧马大师还有消息了吗 买装备去了还是马坏半路上了 一条公告以后没见后续了 创玩节最后一个福利,拭目以待。
转:三国杀十周年如何平衡免费与付费 在《三国杀十周年》中,平衡免费与付费的内容是游戏运营的重要课题。以下是一些可能的方法和建议,用于实现这一平衡: 一、多样化的获取途径 免费途径: 签到奖励:每日签到可以获得一定数量的元宝、银两或其他游戏资源,这是鼓励玩家持续参与游戏的一种方式。 新手礼包与任务:为新手玩家提供丰富的礼包和任务,帮助他们快速上手并积累游戏资源。这些礼包和任务通常包含招募令、银两等,可以用于免费获取武将或道具。 活动参与:定期举办各类活动,如节日活动、限时挑战等,玩家可以通过参与这些活动获得丰厚的奖励,包括武将、皮肤等。 付费途径: 充值系统:提供点券和元宝两种充值方式,玩家可以根据自己的需求选择合适的充值金额。充值后可以获得大量的游戏资源,加速游戏进程。 商城购买:在商城中出售各种武将、皮肤、道具等,玩家可以直接使用元宝或点券进行购买。同时,商城也会定期推出优惠活动和折扣,吸引玩家消费。 二、合理的定价策略 价格梯度:设置不同价格梯度的商品,满足不同消费能力的玩家需求。例如,一些武将可以通过免费途径获得,而另一些则只能通过付费购买。 限时优惠:定期推出限时优惠活动,如折扣、满减等,鼓励玩家在特定时间内进行消费。这不仅可以提高玩家的购买意愿,还可以增加游戏的活跃度。 三、增强免费玩家的游戏体验 丰富的免费内容:确保游戏中有足够的免费内容供玩家体验,如免费的武将、皮肤、道具等。这些免费内容应该具有一定的吸引力和实用性,让玩家感受到游戏的乐趣和价值。 公平的竞技环境:在竞技模式中,确保免费玩家和付费玩家之间的竞技环境相对公平。避免因为付费优势而导致竞技结果的不公平性。 四、关注玩家反馈与调整 收集玩家反馈:通过官方论坛、社交媒体等渠道收集玩家的反馈和建议,了解玩家对于免费与付费内容的看法和需求。 及时调整与优化:根据玩家的反馈和市场需求,及时调整游戏内容、定价策略等,确保游戏的平衡性和可持续发展。 五、强化社区建设 建立活跃的社区:鼓励玩家之间的交流和互动,建立活跃的社区氛围。社区中的玩家可以分享游戏经验、攻略等,帮助新手玩家快速成长。 举办社区活动:定期举办社区活动,如比赛、抽奖等,增强玩家的归属感和参与感。这些活动可以吸引更多的玩家参与游戏,并促进游戏的繁荣发展。 综上所述,《三国杀十周年》在平衡免费与付费方面采取了多样化的获取途径、合理的定价策略、增强免费玩家的游戏体验、关注玩家反馈与调整以及强化社区建设等措施。这些措施有助于实现游戏内的平衡发展,满足不同玩家的需求,并促进游戏的长期繁荣。
有多少没赶上无双上将奖励拿到陈式的 当你知道别人免费拿的,现在要8宝玉。
十周年界限突破为什么不更新了 好多吧友都提这个,了解情况的说说。
按以往的经历,到年底前还会有类似创玩节力度的会动吗 到年底前就剩除了高强度新武将和之前的热门人物返场,还有大活动吗
吧友们,充钱玩游戏爽只是一时的,理性消费 游戏带来的快乐是短暂的,undefined 比如,你可以尝试培养一些新的兴趣爱好,或者与朋友一起分享生活中的美好时光,这样既能丰富你的生活,又能让你感受到更多的幸福和满足。
巅峰赛升王者最后一局,被控将框控牌运,6个宝珠都不舍的给 第一次队友选人就掉线,小杀选的孙登输了,后面对面都是强将输了几局。 第二次打上到49星,还是选人的时候队友掉线,小杀选的诸葛瞻,我界黄盖贡献80%的输,然后出死了,小杀补了一刀,赢了最后算的平局 ,还是不给晋级。 怎么的都不让赢,6个宝珠的奖励都得恶心你一下。 我用的李傕两轮狼袭都不中,两轮没有锦囊。 转过来对面用李傕两轮狼袭都能中,两轮都有无中生有,你说你看着不窝火吗。 我就是陈述事实,水军别来。
将灵出征任务每天的免费刷新要不要用掉,影响收益吗 我是每天都免费刷新一次,有不刷新的吗,收益怎么样 高级刷新卷效果怎么样
9元买好友邀请这个靠谱不,我看半碟b站推荐这个,不会被骗吧 现在骗子几块都骗的,有什么上当或者成功的吧友
有人说这次十周年三服流水最低,但是工会红包每天都得领取到上限 另外两个服充钱的这么多吗,这几天一直红包领取到上限
斗地主限免张瑶,勾引我抢地主,结果农民一个陈硅一个星曹仁 吧友们擦亮双眼,不能上√卡的当,不会无缘无故对人好的
最近骗花的都是什么心理 花🌸做任务基本够用了,也不花钱,骗花的什么心理
最近红包真不少,每天工会红包领取到上限的事还能持续几天 最近红包真不少,特意开战令领的,虽说不划算,要的就是这种收红包的感觉
比赛竞猜要不就压两头,要不就压1倍的算了,压南书一次赔5000 印象里南书很强的,之前的巴塞罗那。 特意压的22,斗地主不确定性太多 南书赢2倍输3倍,早知道分一半压两头,吧友们有什么好方法。 反压啥的算了上次听虎豹骑还是谁来的反压都搭进去了
713期间将星抽取将符又降了 打个预防针,不着急突破的话,可以等等
713宝箱各时间段开出物品的概率可能不同,吧友开出好东西报个信 不会弄点手气卡、换将卡、银两、鲜花对付了吧
增加出框率,优化牌运,卖一波然后调整回来 估计正研究怎么卖、卖多少钱,让你觉得值,拭目以待吧
十周年将星抽取先单抽看看爆率在十抽,千万别上头 理论上,十抽是10个独立的单抽,单抽爆率高说明这个时间段爆率高。 之前购10个就10抽,得了40多个符,后来赞着 昨晚按这个方案试验,单抽偶爆5倍,三轮十抽,一个180符,一个160符,一个80多符,基本可以。 之前总感觉十抽比单抽好,可能是因为十抽收益展示给心理带来的满足比单抽好,实际不一定。
目前503个将,拥有200多个武将吧友是怎么个生存状态 斗地主和22胜率不稳定,被当低v 巅峰赛尚可,花时间打个王者不是问题,把现有的武将慢慢升级突破 后续增加武将就要大量氪金,盒子将、纳贤将、祈福将、宝玉将、128-648充值武将一堆 变成一个充钱游戏,比谁冲的多 算下来不如买号(如果安全的话)
谈谈你认为的游卡控将框和控牌的原因 有吧有说是大专程序猿 ,还有说实习生的,要不就是人员离职转岗换岗,说不定🐶卡在下一盘大旗
关于哪个时间段胜率高,说出你的感受 夏侯镇楼
关于巅峰赛晋级拿奖励关键场次被卡胜率事,有想法有经历的进来聊聊 关于卡胜率的事之前看群里有人提,虎豹英骑在b站上说也有这种情况 1、关键场次比如霸主29胜一局到30,或者28剩两局到30的时候,明显队友开始出现枭雄0枭雄9偏将军,不是看不起这个段位,但是这个群体游戏时长和武将相对以及战斗经验想比于王者和霸主还是有欠缺的。 2、禁对面将框的时候发现禁一个人压不住,压禁2-3个人,甚至多面两个都这样这种局说白了我希望快点结束,希望不大,除非对面失误或者出奇阵,正常打机会不大,毕竟氪金武将胜率高。 3、有一些不太优先突破的比如曹叡、刘封等。往往就是差那一下恢拓就赢了,往往就是移除两个逆出杀就能赢的。 结果: 为了晋级要多花时间,本来赢一局就晋级了能睡午觉的,打到下午还是原地踏步。 要不就是对面有牌运巨好,乐不住兵不住,卡距离不给你武器,濒死总有桃。 过来人说说有什么更好的方式能应对,这个赛季目标打上王者拿满奖励就行。
端午节已过,怎么屈原还在,这是要给什么群体输送利益 队友朱佩兰、谋关平、管宁都是直接逃跑 各方面明显有问题,有错误就一直这么错下去吗 只要不承认,就么没有错呗
针对“屈原事件”游卡出来说说怎么补偿损失吧 有的人总能选到屈原,我是怎么都选不到,由于工作人员失误,分配机制不合理,被我们消费者到来损失,说说怎么补偿吧。 欢乐豆我花3800买的战令,还有买的豆子,都是真金白银的,由于屈原强度不合理,且分配机制存在较大问题,导致有人选不到,造成损失。 作为想长期发展,有责任有担当的公司,遇到问题别回避,说说怎么弥补我们消费者
小米畅玩卡怎么买和用收益最大化 第一次的9.9一月快到期了,涉及续费问题 使用情况:端午120拿武将用的4次减15,这期凑6180消费一直在用9-3。 后面怎么续费和使用划算,安装游戏15变20的还没用过
618期间将星将符被压低不少,后续能调整吗,改了叫我一声 最近单抽2符特别多,偶尔4-6符,这么算10抽也就30符,加上每日任务就是多加30符。 之前10抽平均100-140符,改动之后也有80-120符,现在彻底凉了,只有改动后的多一半,希望只是618期间这样,后面能调整回来。 本来攒个铁匠,被√卡无情的一棒,留下一局:我TM看你像铁匠♞
游卡多大规模,十周年在公司地位如何,韩旭在公司存在感怎么样 人员,每月、每季、每年度流水 十周年组的地位和影响估计也得看营收和利润 现在削减福利是怕跟自家手杀和ol有冲突吧,要不那边人会跑来十周年了,这样算是帮公司提高营收了 韩旭经常在b站更新,不知道在公司地位如何
618这期连连看亏了的,进来举个抓😇 可能这期赶上消费宝玉所以,感觉好东西给的特别少,感觉之前不这样啊,说下我的情况 1、基本思路是通过宝箱和皮肤包换一部分天机卷,然后500元宝刷新几次,有好的在下手,不够的话3888买礼包。 2、结果越刷越烂,后来买元宝不够了,买的战令3800,本来不想买的,买那个就是亏的,黄月英皮肤多的是,而且工会红包每日也够用。 3、最后交了7000元宝学费,实在没元宝了,翻了一期,就得了一个c级郭淮将灵,其它都是重复的,这玩意放平常我都看不上。 真是一计连着一计哈,以后每期不能多玩,购20得个武将就行啦,卡想你薅的羊毛,你才能薅到,你自己觉得能薅到,多半是做梦。
双倍奖励重启有消息了吗,要是跟618赶到一块岂不是爽歪歪 🐶卡会这么干吗
618充值活动有没有消息,以往的力度怎么样 第一年618,不知道以往怎么样
游戏怎么设置可以不用一切出去或者换网就得重新登录以及掉线 有几次在宿舍连wifi打,临时需要去卫生间,到卫生间就换成自己的网,游戏也掉了,切换的时间特别长,总不能为了游戏憋着老下一身病吧。 还有切出去和队友开语音也得掉线或者重新登录 能不能通过设置还是怎么弄不掉或者不用重新登录。
击鼓进舟有拿全奖励的吗,活跃度怎么提升最快 我看显示的是10号结束,今天早上玩还能加活跃。 他这个活跃度跟关卡难度有没有挂钩,都一样,我明天直接做三次第一关。
神秘商店取消后,怎么拿A级武将划算(朱然、于禁等) 之前神秘商店在的时候可以3888元宝购买,现在没了。如果用普通抽取会给烂S、SS武将,我目前还有12个S武将没出,目前的方案如下: 第一套:花240个将符把这几个人物买下来,省招募令,防止出烂S武将。缺点就是费将符,目前一个招募令真换不来20个将符,十抽平均一个令十个符就算不错了,上次十抽还不到60符。 第二套:等连连看活动,能不能有这些将,花个3888买卷轴,配合将印和皮肤包。缺点就是不确定啥时候有。 A级武将只需要朱然、于禁、sp公孙、sp太史、曹真等后面慢慢攒招募令突破。 主打22巅峰赛 过来帮忙参考下,或者是不是有其它方案,多谢了。
吴班和羊祜哪个22巅峰赛胜率高 吴班比较吃锦囊,过拆,顺手,南蛮,万箭,决斗 ,牌运一般貌似比较费,如果有包养和牌运好暴击也是挺爽的 羊祜我感觉更稳定,一张杀就可以明伐让对面不敢多留牌,锦囊牌收益也可以,就是没有吴班爆炸。 是不是羊祜更适合22,吴班军8发挥更好呢
主打22巅峰赛,4个龙舟人物哪个最适合兑换 如题,多谢指导
又是狗卡粗制滥造欺诈消费者的一天 狗卡的内心:玩家算个屁,给你们点甜头还得继续完 员工内心:反正月底照常发工资。 不行就继续删帖呗,有问题不解决,直接压,作风很狗卡
巅峰赛匹配机制哪个猪脑子设计的,狗卡员工来看看 前沿:你们可以在坐办公室吹着空调喝着咖啡,开着好车住着好房,每月把消费者风吹日晒挣的辛苦钱绞尽脑汁转换成大笔工资装进自己的口袋,这是你们的本事。但请对消费者有基本的尊重,做游戏不要粗制滥造,能糊弄就糊弄,能对付就对付。 你们这个匹配到底是什么机制? 我跟队好友匹配连赢6局怎么玩怎么有,选什么都赢。 一单排就是如下情况 1、二号位诸葛不给三号位黄月英锦囊 2、二号位队友张松给对面一号位刘永送牌 3、对面一号位有界黄盖、星曹仁不禁,禁界司马懿 4、队友刘协把手牌都给对面 5、队友陈宫要给我杀,点成杀我一刀 6、对面二号位有夏侯杰,四号位队友不选界吕布,选界孙尚香 还有恶心的我就不说了,为什么单排就给匹配这样的队友,基本的选人、用人、配合都没有 邀请好友匹配也是不说话不语音就没问题,一单排就这样,偶尔也就算了,怎么局局这样。 还是那句话,对得起消费者对你们的信任,之前有人说要倒闭官服,我都当笑话看,看来该笑的是我自己,不擦亮双眼,愿意花钱花时间在这个游戏上。
斗地主连输5局,被会玩孙权拿捏,结果我也选个会玩孙权地主,结果 我选会玩孙权地主,农民一个是蔡文姬一个是邓艾,我打谁都不是,不打又不行。 后面第七局当农民靠队友的星曹仁,我sp甄姬,打了10分钟差点翻车极限赢了,要不就是7连跪,狗卡真是狗啊
等加好友放开,是不是有必要弄个巅峰赛互助微信群 本来跟一个兄弟巅峰排位6连胜,从从枭雄37升到43,他有事走了。 可能是太贪了,我琢磨单打一把排位吧,给匹配个枭雄我们2-3号位,对面1号位界貂蝉,4号位有魏延和界徐盛,从他禁的魏延我就有不详的预感。 我2号位曹叡,3号位我看有界黄盖,我点的推荐,他差点选关平。 开局他被貂蝉压了一血,我把铁锁连上,加一马给他卡界徐盛。 他居然把加一马扔了换牌 ,3张杀对面有桃,界貂蝉没死,他被界徐盛破军,然后貂蝉把他收了,我也没法打了,都怪我太贪了,建好就收了完了,不是输不起,只是想想后面单排还是这样的队友,现在还不让打字,难受的一b ,搞个群吧。 不引战,黑子勿扰
找巅峰赛队友,霸主左右,可连语音 上赛季霸主,有事一段没玩,目前是枭雄35 近期排位感觉,没有能语音的队友上分费劲,每天能上2分就行 最近几把感觉队友配合不气来 1对面很大概率选夏侯杰,我方有界吕布不选,选界孙尚香,被夏侯杰滚雪球滚死。 2对面有界法正不禁,禁界司马懿,这句没什么跟司马懿特别配合的,被界法正恶心死 3用陈宫给我杀,变成杀我一刀,说点错了 4用刘协给牌全给到对面 5三号位有鲁肃不禁,手牌被搞光。 游戏可以输,但是这么憋屈的输缺失烦心,也浪费时间,我点推荐点的屏幕快碎了,队友不听,选人禁人都不会。不是说我多会,但是基本的配合要用有,有些该输的局,输就输了,该赢的局要争取拿下的。 本人白天上班,晚上6点后有时间,寻队友霸主段位左右即可,情绪稳定,白天上班已经很烦,晚上一起休闲起飞上分
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