monkey610500
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【求助】问个有点弱智的关于USB麦克风的问题 我身边没有USB麦克风可以试.想问下用过的朋友. 环境是,PS4用HDMI接电视. 现在,如果我把USB麦克风插到PS4上 1.PS4是否能识别? 2.如果能识别,那游戏声音会发生什么变化?依然从电视音响出声?还是说会走麦克风,但是麦克风不带耳机,因此导致变成无声世界?
【求助】请问到底如何才能禁止CHROME自动更新版本呀? 计划任务里删除了,启动项删了,服务关闭了.C盘google文件夹里的update文件夹也删了.没有点过"关于chrome" 装上了38版本,以前只会提示无法自动更新请手动更新,可是现在只要关掉chrome过一阵再打开就发现变成了46版…… 无解了么……
14-09-25【视频】【MH4】银火 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1541786%2F&urlrefer=1128c03b97f2f7f663125f841fb8b729 只是贴个地址而已
【qq问题求助】为什么手机QQ关闭后还会显示消息提醒? 我的QQ设置了退出后不接受消息提醒. 每天晚上退出QQ后,半夜三更突然就被QQ的新消息提醒声音给吵醒了……我明明退出QQ还设置了不接受消息提醒啊喂! 后来我把仅有的两个讨论组的消息提醒也关掉了.这下晚上虽然不会被提醒声音给吵醒 可是第二天早上醒来拿起手机一看,依然发现QQ的"OO个好友发来了XX条消息"的提醒出现在了通知栏…… 晚上退出QQ后我还特地清理了内存,再查看了后台运行,QQ的确已经没有了.手机设置里也关闭了QQ自启动…… 这什么毛病……以前可没有这种情况啊
现在还有什么容易出饲料的图么?现在盟友战斗力捉急 推图推到了城堡的接待室,结果发现掉得很少啊,看有人说是爆率被改了…… 现在还有什么好的饲料图么?26级,1个+0五星,2个+5三星,1个活动给的+0复活奶妈 完全没有饲料呢……战斗力捉急
吧友们你们能收到游戏内的推送消息么? 反正我游戏内推送全开,但是完全收不到推送消息,公会战还可以自己设闹钟,但是天使加护就真心没办法=。=
兵种相同的情况下,怎么是速最低的先动? 以前一直没太在意.今天突然发现…… 队里3只足轻,于通速76,妙林尼121,伽罗120 行动顺序居然是于通→伽罗→妙林尼 同样都是足轻,怎么是速最低的最先行动啊? 于是这次合战地形,于通经常会因为先动卡住尼姑的走位……导致尼姑在后面划水……
【MH4实况】狩猎笛VS村毕业任务-来自团长的挑战状 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav773184%2F&urlrefer=71e204a0066a84d062eb7cfdd2ec0733 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F115581241-1445549383.html&urlrefer=03dcaa8b324c0d67d32824dca410fd85 时间特长,特无聊,特没营养,就当毕业纪念了……
按着W跑动一段路,即使松开W了也停不下来是怎么回事? 具体说来,就是按着W跑的时间越长,松开W键之后,他还继续往前跑的时间也越长. 我只能在想停的时候按住S让他原地不动,否则人物还会一直往前跑. 键盘是没问题的,因为只有这个游戏才有这个情况. 如果是游戏太卡造成的,首先我游戏不算卡,第二,如果是卡的原因的话,那么其他按键应该都会这样才对,可是我试过,只有W键会有这个情况…… 这个问题怎么破?有些需要精确操作的地方很难受啊,比如爬山,而且平时不能想停就停也很烦呢
【视频】双小剑FI渣装备+全破+渣技术全程有伤VS冻土双狼 惯例先上视频后码字 分辨率640x480,码率3000,帧率30,土豆网,请用原画模式观看 惯例渣装备,惯例全破,惯例全程有伤的渣技术……这次为了提升画质同时保证体积不过大,把分辨率从以往的800x600减小到了640x480.不过只要不是全屏观看,只在播放窗口内清晰度是没问题的. 还有,这次我表示吧里某人的名字意外出现=。= ----------------------------上面是废话-------------------------------------- 马上开50级了,这算是40级最后的视频了吧.双狼算是很多人的噩梦,对以前的我也是,现在我虽然还不能像飞机火龙那样虐,不过刷是没什么大问题了. 打母狼是纯虐的,因为无论爪击还是跳扑都只有一次,JG很容易解决.比较阴的招式就是突然的跳扑,需要全神贯注注意狼的动作,反射神经够快,JG掉或者回避掉就好.总的说来想无伤不难,当然我视频里犯2,自己滑步到吐息范围内去挨了一发…… 而双小剑双狼最大的难点在于打公狼.公狼的爪击和跳扑都变成了2次,并且1次爪击后有可能改为跳扑.而双小在公狼面前输出时,大部分是浮空状态,这时无法进行快速的连续JG.在招式应对上需要高度集中,看准后招再迅速做出应对 2连爪击,由于两次爪击间隔较长,可以在空中靠JG+普通攻击+JG来进行连续格档. 在公狼濒死时,会使用3连爪击,之后必然接吼,应对方法和2连差不多,也就再多JG一次罢了. 爪击+跳扑,跳扑动作非常快,无法连续JG,需要一次JG后回避,由于和2连爪击起手动作相同,因此第一爪之后要格外绷紧神经,仔细观察下一个动作是什么. 牺牲一些输出换取相对安全的对应方法是第一次爪击统一采用回避,然后第二次无论是爪击还是跳扑都可以进行JG 近距离2连跳扑,出得不多,但是和母狼一样,很容易阴到人,也是需要全神贯注+反应够快去破解. 还有一种远距离开始的2连跳扑,由于出招前会先拉开距离并面向玩家,因此比较容易察觉,也很好对付,回避+JG搞定. 关于跳扑特别说明一点,有时候在第一次JG掉爪击后会来不及回避第二次的跳扑,通常这种情况都是高度过高或者离得过近导致,也许是因为被提前判定到了,画个抽象示意图来说明,不过其实真正原因我也不是太清楚,只是猜测.红线是跳扑的判定轨迹,从起跳到落地.黑色圈表示人物所处的几种位置,可以看到离得过近或者过高,可能会在狼刚出招时就被判定到,所以来不及躲,而稍远位置的低空被判定到的时间会比较晚,所以有时间可以做出回避动作至于双狼都会的威慑后连续远距离扑人那招,狼高血量时只会来回扑两次.低血量且没有全破4只爪子时,会连续扑4次左右,之后会接远距离跳扑.倒是不难对付,只不过不破爪低血量来回这么搞比较拖时间罢了…… 在狼的后侧时,似乎是不会出2连跳扑的,反正我打那么多只,是从没见过爆菊的时候出2连跳扑的.于是在第一次爪击之后只要固定JG一次防止可能出现的跳扑全身判定,那么无论下一个动作是爪击还是跳扑都毫无压力.因此在狼后侧是拥有比较安全的输出环境的,只不过伤害差了 …… --------------------------某种意义上说上面也算是废话----------------------------- 双狼我自己想做到无伤很难,主要经常打得兴起,人物高度过高被跳扑阴…… 另外在这里细数下视频里的几处受伤的原因,倒不是为受伤做啥辩解,只是当做反面教材给大家分析下…… 第一次受伤,纯犯2,滑步到吐息范围内…… 第二次受伤,依然犯2,被母狼死亡倒地压中…… 第三次受伤,这个就是上文提到的原因不明的来不及回避 第四次受伤,虽然和第三次一样,也是被爪击后的跳扑打中,不过这次是纯粹自己走神了,本来可以回避的,但是完全没有进行回避…… ---------------------------上面真心还是废话------------------------------------ 最后想说,对于一些苦手双小剑VS双狼的, 如果不太追求效率,只求能过,那么我强烈推荐打公狼时开不要脸一直爆菊……因为打公狼爆菊的难度要比正面低不少……(喂喂,这个难道不应该最先说么) **,为什么我又码了这么多字……
看看那些提前乱入的NPC们…… 大家有没有过在搬砖时出现NPC援助任务,而钻出来的NPC却完全不认识的情况? 一般说来,应该是后续剧情任务会加入的NPC.不过由于没开放新的剧情,所以我们暂时见不到,但是他们却会偶尔出现在乱入任务中刷刷自己的存在感…… 我这里就放两位我见过的上来,有没有更多的我就不清楚了 先是这位金闪闪机娘,我单人在火山搬砖,来得比较突然,所以只截了最后完成任务时的一张特写.姓名:マリア 种族:机械 性别:女 职业:HU 武器:长枪 特征:蒙面,全身金色涂装 第二位姓名:クラリスクレイス 种族:新人类 性别:女 职业:FO 武器:正体不明的长杖 看口气似乎有蹭的累的嫌疑 另外最大的特征是手持的那把正体不明的长杖,很有可能在以后作为稀有武器出现,会不会成为以后FO们搬砖的动力之一呢?
求群众批判此人,求鞭挞!! 首先,本人混迹火山半月有余,坚持每天5小时以上的搬砖节奏.终得塑料剑一把,大喜…… 然今日闻某基友,5分钟的时间就超越了我半个多月的收入…… 求鞭挞求批判!! 此人混迹5船,有图有真相! 31级第一次火山探索,5分钟出了一把塑料剑,弹簧龙出了个长杖红盒,他还没去鉴定,无论这个红盒是魔法棒还是龙人杖,都已经是非人类的RP了……
话说现在难度降低得太狠了=。= 以前大家辛辛苦苦打1X分S或者2X分S.现在清一色的45分S…… 只要不死,想不S都难吧这时间……
德国BOY你好,德国BOY再见…… 只是一张图=。=
水一个,大家来说说野生装备技能你见过最多的有几个? 嘛,闲来无事. 来说说看,你最多见过掉落装备带几个技能的? 不管技能好坏,只要是技能就算…… 我自己目前打出过6个的……
话说现在除了抽奖还有途经获得硬币么? 关了积分兑换之后,我硬币始终是20多个,用了点儿,现在还剩20.8 也不见涨.除了抽奖之外,用完是不是就没得拿了?
做为一个仅仅知道规则的麻将兼日麻新鸟,表示这次更新压力更大了… 以前玩的时候已经感觉脑子转不过来了.除了认现物,基本不懂如何防守…… 5秒的打牌时间经常是脑子一片混乱.有时候犹豫下,或者能立直了,考虑怎么听,结果要么被摸切,要么一急乱打,打出去才发现不该那么打…… 现在更爽了.3倍速有木有……我感觉这样只能凭感觉胡乱打,打N久也还是不会有长进…… 我现在一想想那3倍速都觉得手抖……
维护之星和BUG之星……另庆祝SEGA节操回归…… 维护频率之高,大家有目共睹. 另外刚刚做主线任务又遇一BUG 正在感叹,终于第一次和"人"战斗了.结果假面冲过来吃了我一记JG之后,再也没回过神来……金鸡独立……在我围观之时,那对狗男女把还在发呆中的假面干死了…… 另外,更新之后,SEGA节操回归,这套身高在180以下的人物穿着时下体莫名凸起的衣服,终于得到修正了……
地图内PSE效果及图标说明(靠谱版)转自WIKI 每次做任务总是对屏幕正上方时不时出现的图标感到困惑,到底是啥意思? 这里就大体说明一下. 先是简单的效果介绍,这个很好懂. 経験値増加 怪物经验增加,这个我估计没人不认识吧…… メセタ増加 掉落金钱增加 ブーストエネミー出现率UP 强化型敌人出现率提高 エネミーブースト 怪物的出现数量增加 フレイムブースト 火属性伤害提高 アイスブースト 冰属性伤害提高 サンダーブースト 雷属性伤害提高 ウィンドブースト 风属性伤害提高 ライトブースト 光属性伤害提高 ダークブースト 暗属性伤害提高 フレイムボーナス 火属性奖励 アイスボーナス 冰属性奖励 サンダーボーナス 雷属性奖励 ウィンドボーナス 风属性奖励 ライトボーナス 光属性奖励 ダークボーナス 暗属性奖励 这个属性奖励的意思,就是说,如果有这些效果存在,那么掉落的装备会容易带有对应的属性.比如,当有火属性奖励存在时,掉落的装备属性是火属性的概率要比平时高 而另外关于屏幕上方不时蹦出的图标,其含义远没有那么深刻……其实就是对上述各种效果的图形提示. 有一部分我自己也是摸索出来确定了.还有几个就是参考WIKI的,考虑到每次出现的情形,应该足够靠谱. 首先是两种我自己已经确定的这种柱状图,表示的是属性伤害提高,上半部分的不同颜色代表不同属性,这个红色表示火属性.其他还有绿色风属性,橙色电属性,蓝色冰属性,白色光属性,紫色暗属性而这种波纹图,代表的则是属性奖励,颜色和上面的柱状图表示是一样的 下面的则是WIKI上直接搬的,不过应该靠谱.比如那个3红点的,的确主要在紧急任务出现,而紧急任务基本一致都保持有强化敌人出现率提高的效果.金钱增加经验值增加强化型敌人出现几率增加,怪物出现数量提高,这两个共用这一个图标? 有兴趣的可以看看出现图标后,聊天框里的系统提示……其实就是对应的各种效果而已 图标就是这些了,另外还有一个,不是图标形式.而是在屏幕周围出现暗红色放射线,并且 伴有心跳声. 这个提示我不知道是什么意思,感觉像是出现抓人圈.因为印象中经常在出这个之后发现绑票事件……有人能确定这个么?
以目前版本来看,是否意味着火属武器一枝独秀? 测试版本,森林各种弱火,而各大地图皆有乱入的ダーカー更是全体弱火. 森林和沙漠地图的BOSS+紧急全体怪物和小强BOSS,全部弱火. 也就只有火山弱冰.火龙虽然显示无弱点,但是用冰属性打几个弱点部位实际还是能看到冰属的视觉效果,说明几个弱点部位应该是弱冰的. 弱点属性有加成都懂,但是火山地区的怪物是否抗火,是火属武器伤害会减成,还是说仅仅是去掉了属性加成部分,当成白板用,这个我是看不太出来=。=反正火山怪和BOSS都很弱力 而正式运营的冻土,听名字应该又是各种弱火…… 这是否意味着目前版本的话,火属性武器会是一枝独秀?
PSO2预公测客户端已开始更新了 已经可以先行更新了哦
【K.K.】【狩猎笛】P3训练所挑战任务04单人S 任务给的装备,乃们以为"挑衅"是负面技能?错!其实真正烦人的是回避距离UP!各种滚身下和滚太远…… 好久不摸猎人,越发手残,各种贪心,结果各种挥空……不会滚吼的症状更严重了……刷的时候也就一半一半的成功率.否则这只绿迅这么配合,还可以再快10多秒的…… 其他几个演员也都比较到位,多亏大家这么敬业,才能险进S(15:30) 电怪算是最麻烦的了.训练所这只要打死倒是不难,但是要打得快就很恶心人了.遇到连续跳来跳去8,9次,让你半分多钟光跑路不输出,或者全程吼个7,8次的那种,你真是想死的心都有了…… -----------------------------------上面都是废话------------------------------- 中间什么都没有 -----------------------------------下面也是废话------------------------------- 3DS吃灰好久了呀,没有斗志啊. 现在是纯粹的路人王,不知道什么时候会突然有想法继续钻研呢? 就像当初P3那样,也是放了好久才不知道怎么的突然就有想法练习下去的…… 现在成了职业炒冷饭了么……
【K.K.】【狩猎笛】炒冷饭之再战范马刃牙[含GIF图] 时隔这么久,又来裸奔雷娘了.主要是几个月前打盟区比赛任务的时候,无意间发现了几个可能存在的新打点,不过当时在玩轨迹,所以没去深究. 现在闲下来了,想起这么回事,就重新拿来研究一番. 不过,想要把偶然变成一个比较稳定的打法,真心难啊.尝试很多次,总是各种状况,最终才大致确定下来这么一套打法.其中包含一些需要点儿RP的打点.不过所谓的RP,并不是指自身存在危险,而是指雷狼后续动作不同,可能导致打不中它.算是只赚不赔的买卖吧…… 总结起来在原有基础上有几点改变: (PS:4、5、6属于需要RP的打点) 1、2连拍追2次后叩2、3连拍追1次挥击+1次后叩3、疲劳捕食时前砸4、非超带电时,铁山靠大地后接1次后叩5、非带电状态下,放电球后大地+后叩6、超带电高空下砸大地后转身后叩以上GIF演示当然是不完全的,只是提供了一个可能性. 主要难点还是3连,并不是所有情况下,三连都能保证插入一次挥击的,关键还要看人物站位和动作.2连要好些,不过在一次后叩硬直时如果出2连,又或者视频里那样站得太近,建议还是绕身后挥击+后叩.站太近虽然能打2个后叩,但是第一次很容易打不到头. 3连我掌握也不算太好,尤其是超带电动作变快后的3连.但是在适当时机的确是可以插入挥击. 另外是高空下砸,要稍微延迟一下再出大地,不然容易打到身子,并且还会影响后续的后叩的打头率,视频最后一次下砸就是反面例子,由于出手略早,结果2下都打在了脖子上
【K.K.】【狩猎笛】训练所非法炸冻鱼一只,三无产品 好久没摸MH了,前几天把碧轨的大坑填完了.FF零式还没出,趁着空档,又拿起笛子玩了玩.手生了不少啊…… 看到最近这个配信训练所刷得人挺多的,于是跟风打了下.其实主要是冻戈稍微会打点,不至于新怪白手起家 神马叫三无产品?没速度没教学没亮点…… 打冻戈搞得跟恐暴似的,总觉得还有机会可抓,总觉得欠点儿啥……反正就是效率高不起来…… 能用的道具都用光了还是快不起来…… BGM是轨迹专场,算是小小的纪念下我的零轨碧轨完结吧
【视频】一周目噩梦难度贫民打法部分BOSS视频集 一楼喂度娘,会员等级关系,不能一楼贴多个视频,尽量不要插楼哦~~
Vegas有没有拉伸视频时能抗锯齿的滤镜? 如题.由于一些原因,我需要录制PSP游戏视频并上传到土豆.PSP视频原始分辨率是480x272.而为了拿到土豆原画,至少要达到640x480.而vegas的更改分辨率基本只是简单的放大,锯齿什么的都保留下来了. 而我最近发现会声会影自带有抗锯齿拉伸的功能,效果非常明显.效果类似于ACDSee的那个ClearIQZ滤镜. 这里上下对比图: 下图是未加工的原始素材,注意看人物和怪物的边缘锯齿很严重.比如翅膀尖端那里而下图是经过会声会影从480放大到720之后的效果,为了方便对比,我把图的分辨率又缩回了480x272.注意看人物和怪物边缘,锯齿明显消失,整个画面看起来显得很平滑会声会影没怎么用过,也不习惯,还是VEGAS用得多些.于是我想问的就是VEGAS里能否做到这种抗锯齿式的拉伸? lanczos什么的基本都是原样放大,没什么效果. 虽然有想到把原素材用会声会影拉一边,然后再用VEGAS编辑.但这样一来,一旦遇到素材比较多且时间比较长的时候极其耗时,完全不可取啊……而且2次压缩始终对画质还是有影响的……
话说最近2个月来成都艾普连浏览网页都开始出问题了…… 就是这2个月开始出现的问题. 我以前经常上的一些论坛和网页,比如巴士论坛,土豆网等,开始出现链接超时的问题,总是要刷新N次才能打得开.立刻插上3G无线网卡,这些现象立刻消失. 刚开始以为只是艾普暂时抽风.可是现在都2个月了,还是这个样子. 以前浏览网页正常的时候,查询IP好歹还是成都艾普或者成都电信. 现在可好,每次查IP都是昆明联通…… 这算什么情况……
【狩猎笛】【金火】人型自走地对空防御系统实战数据采集(附解说) 据说一楼要先喂度娘……
vegas 9.0e 64位导入AVI只能图像没有声音如何解决? 我笔记本系统是WIN7 64位.所以装的VEGAS 9.0E 64bit. 我以前的老台式机XP-32位上,用的VEGAS9.0 32位.同一个AVI视频导入台式机一切正常,导入到笔记本上则只有图像没有声音. 两台电脑的解码都是安装的K-Lite codec mega pack 7.10. AVI视频的音频部分mediainfo如下: Audio ID : 1 Format : AC-3 Format/Info : Audio Coding 3 Mode extension : CM (complete main) Codec ID : 2000 Duration : 9mn 7s Bit rate mode : Constant Bit rate : 320 Kbps Channel(s) : 2 channels Channel positions : Front: L R Sampling rate : 44.1 KHz Bit depth : 16 bits Compression mode : Lossy Stream size : 20.9 MiB (0%) Alignment : Aligned on interleaves Interleave, duration : 974 ms (23.39 video frames) Interleave, preload duration : 731 ms 由于台式性能和便携性的问题,所以主要还是使用的本子.现在这样不好整啊,导入后都没有声音.
渣浪刚放上去没二压,过了几天再看发现被压成渣了,这是怎么个情况? 如题,传上去的视频传好之后看了下,没问题,第二天也好好的.过了几天我再去看发现被压成渣渣了,而且左上角还有奇怪的马赛克,这算什么情况.总共4个视频,最早传的2个还好好的.后两个都变成这种惨状了…… 这属于是什么状况啊
百度回答居然设有修改次数上限,这完全是脑残的设计啊! 为了精益求精,多次调试多次修改,帮助提问者获得最佳答案. 结果改着改着,不让改了……这下可好,留了一个烂摊子给别人. 百度设计这种东西到底为了啥?完全无法理解
劳动节托也不休息啊?帖子都刷屏了.你们有加班费么? RT. 别的与你无话可说
恢复萨满饰品取舍:魔鬼治疗宝典,蛋花,紫罗兰之眼坠饰3选2? 新公会目前卡双子ing,所以薄片暂时没希望.而且薄片那个需要引导,感觉BOSS战很难抽身来引导.而且目前只有极少数BOSS战会觉得蓝吃紧,所以薄片比较犹豫. 目前装备是6T6恢复+2T6元素(腰带+鞋子),这样插4个图腾下去还有个2T6的元素装效果. 目标是把恢复的T6头和T6裤子换成T6.5的,因为现在急缺急速,只有165……(110等级的英雄地穴出品的垃圾披风是一大瓶颈,RP啊,见不着披风). 不过卡双子,可能只有先拿T6.5的手套过渡下充急速. 而最大的问题是饰品,我实在不知道如何取舍.比较钟情5回,毕竟靠这个才能保证大多数BOSS不缺蓝.而紫罗兰40智力也保证了我的蓝量,团队全BUFF能有14700的蓝.这样在QS的每秒回0.5%蓝的BUFF下,也能多回点儿蓝. 而蛋花,说实话,现在法伤不怎么缺,多那点儿法伤感觉也没有太大提升,而触发效果有45秒内置CD,和魔鬼治疗宝典的稳定18点5回相比,不知道能有多大优势. 目前一直用的魔鬼治疗宝典和紫罗兰之眼坠饰,蛋花尚未入手.不知道值不值得拿,拿了该换哪个?
【伸手……】【不知道哪儿能找到clanand游戏中杏的吐槽连续技的音 如题,就是游戏中杏教琴美吐槽的时候,说"吐槽的世界没有呆瓜""如果迟钝一点或露出一点点天然呆,后果会怎么样?"那里.后面的吐槽连续技"なんでやねん?あほうちゃうか?ええかげんにせえ!もう、ええわ!どうないやねん!"这一句不知道哪儿能找到?TV版的杂音太大.不知道windows录音是否可以录下来?我专门在这里留了一个存档,但我的声卡不支持内放,没法录……不知道有什么办法没有?很想要这句啊
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