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【视频】双小剑FI渣装备+全破+渣技术全程有伤VS冻土双狼 惯例先上视频后码字 分辨率640x480,码率3000,帧率30,土豆网,请用原画模式观看 惯例渣装备,惯例全破,惯例全程有伤的渣技术……这次为了提升画质同时保证体积不过大,把分辨率从以往的800x600减小到了640x480.不过只要不是全屏观看,只在播放窗口内清晰度是没问题的. 还有,这次我表示吧里某人的名字意外出现=。= ----------------------------上面是废话-------------------------------------- 马上开50级了,这算是40级最后的视频了吧.双狼算是很多人的噩梦,对以前的我也是,现在我虽然还不能像飞机火龙那样虐,不过刷是没什么大问题了. 打母狼是纯虐的,因为无论爪击还是跳扑都只有一次,JG很容易解决.比较阴的招式就是突然的跳扑,需要全神贯注注意狼的动作,反射神经够快,JG掉或者回避掉就好.总的说来想无伤不难,当然我视频里犯2,自己滑步到吐息范围内去挨了一发…… 而双小剑双狼最大的难点在于打公狼.公狼的爪击和跳扑都变成了2次,并且1次爪击后有可能改为跳扑.而双小在公狼面前输出时,大部分是浮空状态,这时无法进行快速的连续JG.在招式应对上需要高度集中,看准后招再迅速做出应对 2连爪击,由于两次爪击间隔较长,可以在空中靠JG+普通攻击+JG来进行连续格档. 在公狼濒死时,会使用3连爪击,之后必然接吼,应对方法和2连差不多,也就再多JG一次罢了. 爪击+跳扑,跳扑动作非常快,无法连续JG,需要一次JG后回避,由于和2连爪击起手动作相同,因此第一爪之后要格外绷紧神经,仔细观察下一个动作是什么. 牺牲一些输出换取相对安全的对应方法是第一次爪击统一采用回避,然后第二次无论是爪击还是跳扑都可以进行JG 近距离2连跳扑,出得不多,但是和母狼一样,很容易阴到人,也是需要全神贯注+反应够快去破解. 还有一种远距离开始的2连跳扑,由于出招前会先拉开距离并面向玩家,因此比较容易察觉,也很好对付,回避+JG搞定. 关于跳扑特别说明一点,有时候在第一次JG掉爪击后会来不及回避第二次的跳扑,通常这种情况都是高度过高或者离得过近导致,也许是因为被提前判定到了,画个抽象示意图来说明,不过其实真正原因我也不是太清楚,只是猜测.红线是跳扑的判定轨迹,从起跳到落地.黑色圈表示人物所处的几种位置,可以看到离得过近或者过高,可能会在狼刚出招时就被判定到,所以来不及躲,而稍远位置的低空被判定到的时间会比较晚,所以有时间可以做出回避动作至于双狼都会的威慑后连续远距离扑人那招,狼高血量时只会来回扑两次.低血量且没有全破4只爪子时,会连续扑4次左右,之后会接远距离跳扑.倒是不难对付,只不过不破爪低血量来回这么搞比较拖时间罢了…… 在狼的后侧时,似乎是不会出2连跳扑的,反正我打那么多只,是从没见过爆菊的时候出2连跳扑的.于是在第一次爪击之后只要固定JG一次防止可能出现的跳扑全身判定,那么无论下一个动作是爪击还是跳扑都毫无压力.因此在狼后侧是拥有比较安全的输出环境的,只不过伤害差了 …… --------------------------某种意义上说上面也算是废话----------------------------- 双狼我自己想做到无伤很难,主要经常打得兴起,人物高度过高被跳扑阴…… 另外在这里细数下视频里的几处受伤的原因,倒不是为受伤做啥辩解,只是当做反面教材给大家分析下…… 第一次受伤,纯犯2,滑步到吐息范围内…… 第二次受伤,依然犯2,被母狼死亡倒地压中…… 第三次受伤,这个就是上文提到的原因不明的来不及回避 第四次受伤,虽然和第三次一样,也是被爪击后的跳扑打中,不过这次是纯粹自己走神了,本来可以回避的,但是完全没有进行回避…… ---------------------------上面真心还是废话------------------------------------ 最后想说,对于一些苦手双小剑VS双狼的, 如果不太追求效率,只求能过,那么我强烈推荐打公狼时开不要脸一直爆菊……因为打公狼爆菊的难度要比正面低不少……(喂喂,这个难道不应该最先说么) **,为什么我又码了这么多字……
地图内PSE效果及图标说明(靠谱版)转自WIKI 每次做任务总是对屏幕正上方时不时出现的图标感到困惑,到底是啥意思? 这里就大体说明一下. 先是简单的效果介绍,这个很好懂. 経験値増加 怪物经验增加,这个我估计没人不认识吧…… メセタ増加 掉落金钱增加 ブーストエネミー出现率UP 强化型敌人出现率提高 エネミーブースト 怪物的出现数量增加 フレイムブースト 火属性伤害提高 アイスブースト 冰属性伤害提高 サンダーブースト 雷属性伤害提高 ウィンドブースト 风属性伤害提高 ライトブースト 光属性伤害提高 ダークブースト 暗属性伤害提高 フレイムボーナス 火属性奖励 アイスボーナス 冰属性奖励 サンダーボーナス 雷属性奖励 ウィンドボーナス 风属性奖励 ライトボーナス 光属性奖励 ダークボーナス 暗属性奖励 这个属性奖励的意思,就是说,如果有这些效果存在,那么掉落的装备会容易带有对应的属性.比如,当有火属性奖励存在时,掉落的装备属性是火属性的概率要比平时高 而另外关于屏幕上方不时蹦出的图标,其含义远没有那么深刻……其实就是对上述各种效果的图形提示. 有一部分我自己也是摸索出来确定了.还有几个就是参考WIKI的,考虑到每次出现的情形,应该足够靠谱. 首先是两种我自己已经确定的这种柱状图,表示的是属性伤害提高,上半部分的不同颜色代表不同属性,这个红色表示火属性.其他还有绿色风属性,橙色电属性,蓝色冰属性,白色光属性,紫色暗属性而这种波纹图,代表的则是属性奖励,颜色和上面的柱状图表示是一样的 下面的则是WIKI上直接搬的,不过应该靠谱.比如那个3红点的,的确主要在紧急任务出现,而紧急任务基本一致都保持有强化敌人出现率提高的效果.金钱增加经验值增加强化型敌人出现几率增加,怪物出现数量提高,这两个共用这一个图标? 有兴趣的可以看看出现图标后,聊天框里的系统提示……其实就是对应的各种效果而已 图标就是这些了,另外还有一个,不是图标形式.而是在屏幕周围出现暗红色放射线,并且 伴有心跳声. 这个提示我不知道是什么意思,感觉像是出现抓人圈.因为印象中经常在出这个之后发现绑票事件……有人能确定这个么?
【K.K.】【狩猎笛】炒冷饭之再战范马刃牙[含GIF图] 时隔这么久,又来裸奔雷娘了.主要是几个月前打盟区比赛任务的时候,无意间发现了几个可能存在的新打点,不过当时在玩轨迹,所以没去深究. 现在闲下来了,想起这么回事,就重新拿来研究一番. 不过,想要把偶然变成一个比较稳定的打法,真心难啊.尝试很多次,总是各种状况,最终才大致确定下来这么一套打法.其中包含一些需要点儿RP的打点.不过所谓的RP,并不是指自身存在危险,而是指雷狼后续动作不同,可能导致打不中它.算是只赚不赔的买卖吧…… 总结起来在原有基础上有几点改变: (PS:4、5、6属于需要RP的打点) 1、2连拍追2次后叩2、3连拍追1次挥击+1次后叩3、疲劳捕食时前砸4、非超带电时,铁山靠大地后接1次后叩5、非带电状态下,放电球后大地+后叩6、超带电高空下砸大地后转身后叩以上GIF演示当然是不完全的,只是提供了一个可能性. 主要难点还是3连,并不是所有情况下,三连都能保证插入一次挥击的,关键还要看人物站位和动作.2连要好些,不过在一次后叩硬直时如果出2连,又或者视频里那样站得太近,建议还是绕身后挥击+后叩.站太近虽然能打2个后叩,但是第一次很容易打不到头. 3连我掌握也不算太好,尤其是超带电动作变快后的3连.但是在适当时机的确是可以插入挥击. 另外是高空下砸,要稍微延迟一下再出大地,不然容易打到身子,并且还会影响后续的后叩的打头率,视频最后一次下砸就是反面例子,由于出手略早,结果2下都打在了脖子上
vegas 9.0e 64位导入AVI只能图像没有声音如何解决? 我笔记本系统是WIN7 64位.所以装的VEGAS 9.0E 64bit. 我以前的老台式机XP-32位上,用的VEGAS9.0 32位.同一个AVI视频导入台式机一切正常,导入到笔记本上则只有图像没有声音. 两台电脑的解码都是安装的K-Lite codec mega pack 7.10. AVI视频的音频部分mediainfo如下: Audio ID                               : 1 Format                           : AC-3 Format/Info                      : Audio Coding 3 Mode extension                   : CM (complete main) Codec ID                         : 2000 Duration                         : 9mn 7s Bit rate mode                    : Constant Bit rate                         : 320 Kbps Channel(s)                       : 2 channels Channel positions                : Front: L R Sampling rate                    : 44.1 KHz Bit depth                        : 16 bits Compression mode                 : Lossy Stream size                      : 20.9 MiB (0%) Alignment                        : Aligned on interleaves Interleave, duration             : 974 ms (23.39 video frames) Interleave, preload duration     : 731 ms 由于台式性能和便携性的问题,所以主要还是使用的本子.现在这样不好整啊,导入后都没有声音.
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