🔷岽王璐乂⚜️ 王福祯路易
111
关注数: 61 粉丝数: 32 发帖数: 8,326 关注贴吧数: 37
旗本铁骑队 小宝 本子阵营 素材又给你找了 ^...^ 旗本,即はたもと,是一群具有特殊身份的日本武士,“旗本”的字面含义中有“在旗子下”的意味,事实上他们也通常身负大名的指物或者军旗,拥有非常高的头衔。 旗本武士作为自己主君的直属精锐,通常会构成守卫大名的侍卫,比如著名的马回众便是专门侍卫己方部队的骑兵精锐,德川家康自己的旗本先手役中也不乏本多忠胜、鸟居元忠这样的能臣干将。 黑母衣众和赤母衣众 除了在危险时保护主公,战局危急时奔赴战场外,一些旗本武士还会协助大名制定计划,监管部队的运作,担任军奉行、军目付的职位。 在日文中,武士通常会被写作“侍”,其词义中就有保护和侍奉主君的含义。公元710年至794年的日本奈良时代中,早期的日本武士被召集起来,就是为了负责保护天皇安危的卫士。从现存的画作中,我们依然能看到他们穿着长袍,于马背上弯弓搭箭的形象。源平时期,白河上皇创设的北面武士依然维持着武士最初的角色,直接听命于上皇,维持政院的运作。 鬼小岛弥太郎便是上杉谦信的旗本之一 但伴随武士家族的崛起,特别是幕府的建立后,很多精锐武士不再一味成为朝廷的护卫,而是拥立到自己的家族旗下,侍卫自己的主君,这也为日后旗本武士的兴盛埋下伏笔。 “旗本”一词的正式启用应当追溯到日本战国时代,其最初也并非指代侍卫武士,而是己方武士在本阵的集合处。公元1560年开始,日本军队使用马印、军旗以及指物的风潮开始盛行,这也让本阵和主将的位置更加显眼,于是相应用于护卫的武士便显得必不可少。 岛津家的旗本武士们 这些护卫主公的旗本武士们在大将坐镇时护卫本阵,派出斥候四处侦查,在主将冲入战场时也会一起伴随左右,而在己方撤退时,旗本也将要为主将殿后。 在战场之外,一些旗本武士依然还会作为大名重要的家臣团,继续辅佐主君治理领国,而为了巩固和家臣团的关系。大名除了联姻手段外会收养养子,赐予本家的通字来表示亲近,或者还可以用索要誓书的办法确立忠诚。在诸多的旗本武士中,担任骑马侍卫的马回众无疑是一群重要的力量,而织田信长在其中更拥有自己最著名的母衣众。 德川家康的旗本武士在战场上的画像 弘治元年,即公元1555年,织田信长开始创设属于自己的马回众,其评选标准更偏重战斗才能而非和自己血源的亲疏,战力也很快就在桶狭间合战中得到体现。 当时正是信长本队的马回众在奇袭今川义元本阵的战斗中拼死奋战,才帮助己方突破对方旗本的防线,同时也正是马回众中的服部一忠与毛利新助先后厮杀,终将今川义元的首级斩获。 桶狭间合战让织田信长一举成名,也让他走上了自己的称霸之路,其马回众也不断得到改组和扩张,一部分成员转型为信长的文职家臣后,其他领国的武士也被吸纳进队伍中。 并还有赤母衣众与黑母衣众这样的精锐从大浪淘沙般的历战中脱颖而出。丰臣秀吉也曾组建自己的黄母衣众,其数量在1581年便达到了18人,德川家康也在天正十八年,即1590年开始发展起自己的精锐骑兵。 骑兵之外,大名的旗本中还会有其他成员,比如“小姓”。“小姓”是大名持剑的侍童,他们当中有一部分是作为质子被其他大名、家臣送来的,也有是故去的忠臣之后,被自己的主君抚养的。 著名的加藤清正便是这样的例子之一,他和福岛正则一样在秀吉家内被抚养,最终在随主公的出战中一点点建立功勋,于贱岳合战中名震天下。 作为传令兵的使番也是旗本中的重要通信单位,他们有时会挥舞旗帜传递信息,有时也会身着带有颜色的铠甲,背负显眼的指物,作为主将亲信的人向下属口述传达命令。 “元和偃武”后,天下在德川幕府的统治下归于太平,旗本也发生了自己职能的转变,其军事意义慢慢丧失,转而成为幕府将军的直属家臣。 在关原之战后,数千个武士家族被安排在了相应的位置,他们所掌握的军事才能不再被需要,转而担当其他方面的公职。 旗本之间的俸禄差别也甚大,最富裕的旗本最高可有超过九千石的石高,最低甚至只有几百石,不过相比于大多数百姓而言,出生在隶属于德川的旗本家中依然是一件可以余裕的幸事,除非被贬为无主的浪人,自己的生活都将过得相对富足而平静。
奇迹 这个云馋完全可以学习 不断出新 优化体验 你值得长久! 2018-01-17 12:41优质游戏领域创作者关注 作为韩国经典端游IP之一,《奇迹MU》已经在中国国内火热了15年之久。如其他经典网游一般,《奇迹MU》在这些年,不仅推出了无数新资料片,还衍生了许多同系列的游戏产品,就在近日(即:2018年1月3日)《奇迹MU》IP最新手游作品《奇迹MU:觉醒》上线了,从AppAnnie所提供的数据观察,目前该手游在国内的游戏畅销排名一直稳定在TOP.04左右。为什么一款端游老IP改编的新游,依旧能够成为目前手游市场的大热门呢?以下是一些解析内容。游戏影响力初成:端游用户曾超1200万,奠定产品人气基础 有人说,游戏IP《奇迹MU》的强力品牌效应离不开网游期间的人气奠定,笔者深以为然。在2003年,网游《奇迹MU》初初登陆中国1年后,这款韩国端游产品开始正式收费运营。据游戏运营商给出的数据显示:《奇迹MU》国内用户曾经超过1200万,最高同时在线人数达30万。并且游戏共开放12个大区,800组服务器。这些表现良好的运营数据背后,反映的正是:那个时代,年轻玩家们对于《奇迹MU》这款游戏产品的喜爱程度。以及,《奇迹MU》品牌在当时的游戏市场地位。到底《奇迹MU》究竟拥有怎样的游戏市场地位呢?首先,“国内用户超过1200万”说明,网游《奇迹MU》的玩家基数大,且当时大多数玩家对于这款游戏都有一定的认知度,游戏品牌知名度高。犹记得当时的网吧内,一排排的电脑屏幕中显示的无一例外,都是《奇迹MU》的游戏场景。其次,“同时在线人数30万”以及“800组服务器”,则证明游戏的活跃值是相对较高的,游戏具有较高可玩性,玩法得到了玩家们的认可且口碑较好。否则,也不会发生奇迹MU游戏点卡卖到断货,还引发价值30元的《奇迹MU》游戏点卡被炒到50元的抢购热潮。网游《奇迹MU》在国内前期运营获得的高知名度、高用户量以及好口碑,为《奇迹MU》这一IP奠定了人气基础,才能使后续的玩法开展更能得到高效传播,让《奇迹MU》能得到更多的IP长效性。 提高产品生命力:网游国服7年不断更新,吸引新玩家提高知名度 从2003至2010年,《奇迹MU》的国服运营期间,几乎每年都有引发玩家关注的重大内容更新。比如:游戏场景《恶魔广场》与《血色城堡》的更新,不仅开辟了国内首个副本概念玩法的先河,也将《奇迹MU》的游戏热度推上了高潮;而“昆顿魔王”和“圣导师”的推出不仅丰富了游戏玩法,还成就了游戏的另一热度高潮。也是由于每年大型系统玩法、场景的上新,使得《奇迹MU》的内容越来越丰富,同时也增加了游戏玩家在线率以及活跃值。并因此,游戏在7年的时间内,不断吸引新玩家,留驻老玩家,使得网游产品更具长效性发展,让《奇迹MU》对于玩家的影响力更深。情怀效应形成:网友表示这是自己玩得最久的游戏,至今回忆满满 15年过去,至今提到《奇迹MU》依然能引起许多网友满满的回忆。不少网友表示,这是他玩得最久的游戏。更有人说,第一次夜不归宿的通宵网游正是为了它,《奇迹MU》。可以说,如今在许多玩家心目中,《奇迹MU》早已不再只是一款网游,它更是许多玩家们青春的印记,成为一种情怀的象征。基于这样的情怀效应形成,以及《奇迹MU》运营时期积累的人气和知名度,使得《奇迹MU》在端游运营之后,又开始了新的征程,即:游戏IP《奇迹MU》相关游戏衍生布局的打造。 IP衍生布局孵化:打造不同类型游戏,手游《奇迹MU:觉醒》成爆款 网游《奇迹MU》国服运营之后,国内曾推出4款同IP的页游、手游产品,其中包含近期刚上架的手游《奇迹MU:觉醒》。这款由腾讯独家发行,韩国网禅正版授权、掌趣科技成员天马时空研发的全新MMO官方正版奇迹手游,如本文首段所说,已成为游戏爆款。除去其带有《奇迹MU》IP的光坏外,它还有这些游戏特色非常值得关注。特色一 画面升级:装备更加帅气 场景更加华丽 大家可还记得曾经经验的《奇迹MU》端游画面?如今,手游《奇迹MU:觉醒》的画质以及人物套装表现更胜一筹。各个场景中NPC的华丽流光套装不仅可吸引眼球,传统的加7加9等进阶琉璃特效也更能展现装备道具的帅气程度。而端游时代较为暗黑的游戏场景,此次在手游中得到升级,从雪花依旧纷飞的“冰风谷“”到充满水纹波动和光影折射的“”亚特兰蒂斯“”等众多游戏场景,都将在游戏中绚丽重现。特色二 深度还原:“恶魔广场”等经典玩法将再现与延续 在玩法方面,“恶魔广场”、“血色城堡“等依然是玩家们获取经验和装备的不二选择,并且通过经典的合成系统和“无双”式战斗,无论是黑龙波还是霹雳回旋斩,都能为玩家带来实力和体验的提升。除此之外,在手游中“赤色要塞”的回归和“世界BOSS”、“战盟战场”等玩法的延续,不仅是继续传承游戏的经典元素,还体现了手游的不断创新和改变。特色三 创新玩法: “位面魔方”开放让玩家体验不一样的“奇迹” “位面魔方”作为手游独有而具有特色的玩法,绝对会让新老玩家们沉迷其中。当你的等级达到280级并完成相应的任务后即可在时光乱流来袭之际进入深渊位面。端游老玩家熟悉的“幻术园”、“冰之平原”、“囚禁之岛”等地图被全新诠释,可供玩家们进入,经典套装自然也将华丽升级。此外我们熟悉的“黄金部队”和“昆顿”也会逆袭归来。虽然笔者不知道会不会有“+5黄金宝箱”掉落,但据目前所知,神秘的哥布林商人是肯定会出现的。在位面魔方中,最大玩法和特色主要表现在竞技PVP方面。成为一个服务器的最强是不够的,能够接受多个服务器的挑战才是王者应有的姿态。根据赛季分组的不同,玩家不仅能获得赛季专属称号、顶级套装和限定坐骑皮肤,更能在跨服天梯站中展现自己的最强实力。特色四 市场体系平衡:自由交易与随机属性 一款游戏之所以成功除了深度的玩法外,更在于游戏市场的平衡和稳健。当玩家们从世界的各个角落、玩法、冥想中获得各种全随机属性的装备和武器后。可完全自由的交易以增进玩家们的自由互动,以及稳定游戏市场的运行根基。依托于这种玩家自主式售卖的交易行,不仅能让玩家们做到点对点的交易,更让系统对其不会产生一丝影响。没有抽成与混乱的价格,有的只是系统根据市场本身而展现的全自由式经济系统。结语 作为韩国经典端游IP之一的《奇迹MU》,它的游戏衍生孵化打造到今日并非是首次,也是由于如此,手游《奇迹MU:觉醒》才能在吸取前人的经验后,打造出更为符合“奇迹”玩家们的游戏产品。而《奇迹MU》之所以能够如此长寿,也是因为它的游戏内容不仅有着经典玩法的传承,还有更多的创新想法在不断孵化。这足以证明,一款游戏IP想要可持续发展。只是“怀旧”远远不够,新游戏产品更需要的是不断“升级”与“创新”。
光荣属于罗马 傲古司督必胜 罗马弓箭手篇 给册化加点养料 古罗马不重视弓箭手,直到遇到匈奴人才发现,弓箭原来可以这么玩剑起红休2020-03-10 14:25:39关注罗马军团不仅有排得整整齐齐的方阵,也有着骑兵和弓箭手部队。罗马的弓箭手通常来自罗马的盟友国或者占领国,他们不是罗马帝国的公民,社会地位很低,只好拼命训练以便在战争中赚取军功,来换取报酬甚至成为罗马公民的机会。罗马的弓箭手部队是辅助性质的,他们规模不大,胜在灵活机动。一旦战局生变,他们也是最先被抛弃的那一部分。因此,罗马人的弓箭手总是备受歧视,哪怕是在文学作品中,他们的作用也总是被忽视不计。罗马弓箭手和蒙古骑兵一样,使用复合弓战斗。这些弓的力量远不及中世纪晚期那些可怕的弓箭,拉伸重量约为90磅。虽说它们的功率只有后来的英国长弓的一半,但在当时来说这已经是很大的力量了。罗马弓箭手总是针对不同的对手使用不同的箭头。对未装甲的敌人,例如中欧的日耳曼部落,他们使用宽阔的箭头,以图将伤害最大化。对装备重甲的敌人,他们使用了更窄、更尖的博德金箭,这些箭对肉体的破坏较小,但胜在能够破甲。除了弓箭,每个弓箭手都有一个护腕,可以保护手腕免受弓弦的伤害。他们还配有皮革护指或金属拇指环,用于拉弦。他们穿着铁链甲或皮甲,并携带剑进行近距离格斗。根据指挥官和具体情况的不同,使用弓箭手的方式也有所不同。在凯撒的统治下,弓箭手部队基本上是一种防御工具,主要用来对骑兵进行袭击或者保护侧翼。韦帕芗时代,弓箭手的地位更加独立。他们有一次抵御了犹太军队的猛攻,并夺取了一座小山,从另一座山上提供掩护火力。不过在那个年代,所有人都将弓箭手视作在交战前削弱敌人的辅助力量,没有人认为弓箭手可以决定战局的胜负。几个世纪后,罗马军队发生了变革,弓箭手的角色也随之变化。从3世纪后期开始,弓箭手越来越多地成为一支多样化军队中的一个组成部分。特别是第4和第5世纪,罗马对弓箭手的态度发生了巨大变化。这主要是因为从东方而来的匈奴人给罗马好好上了一课,罗马人不得不学习匈奴人的射箭风格。新型弓箭和马鞍的出现使弓箭手的威力大增,骑射手成为了罗马军队的重要组成部分。同时,射箭的社会地位也不断提高。之前的罗马上层人士是不怎么待见弓箭的,但到了这个时期,如果一位将军或者皇帝如果擅长射箭,这将会成为一项了不起的优点被大加颂扬。虽然弓箭手一直是罗马战争的一部分,但可悲的是,只有在罗马帝国衰落期间,他们的价值才得到公众认可,并且真正成为作战部队的核心。
~.......~蛤蟆 也挺不容易的 嗯 玩家求着策划让他们氪金 有一款想氪金都难的游戏,却在腾讯网易夹缝中运营了三年 2020-05-15 15:25 说起国内游戏厂商,相信广大玩家朋友们心中免不了要吐槽: “**策划,能不能不要逼氪” “又出皮肤,能不能更新点玩法” “不为难我们玩家会死啊” ........... 但是国内有这么一款游戏却是反其道行之,处处为玩家着想,甚至玩家在贴吧求着策划出一些“氪金点”,生怕游戏哪天一个经营不善就倒闭了。这一款游戏是被大伙称为“小作坊”的云蟾公司在17年5月推出的一款冷兵器骑砍类网游《铁甲雄兵》。相比其余的一些竞品游戏比如腾讯的“刀锋铁骑”等,云蟾刚推出“铁甲雄兵”时,大家并不是十分看好,因为各个大厂在骑砍网游领域都折戟了,对于云蟾的实力大伙并不相信。刚推出时候的游戏截图 随着骑砍2上个月在全球正式发行,国内的骑砍类游戏又重新受到冷兵器爱好者的关注。没想到,就是在这么不被大伙看好的前提下,“小作坊”铁甲雄兵却稳定运营了三年,现在在搞游戏三周年庆,相比之前诟病的画面、玩法、操作,现今都有了不同的进步;在不破坏游戏公平竞技的平衡下,又开发出了各类风格迥异的皮肤,增加了营收,反而有壮大的趋势。现在的游戏画面现在新的皮肤 周年庆活动 说起铁甲的活动,官方一般都很大方,永久皮肤、武将都是不限量,只要参与基本上人人都可以领取的到。这一点也是好评,套用玩家间的一句话“先买先体验,不买免费送”。
首页 1 2 下一页