旭之人
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人情世故修改淺見 不知道仙醋什麽時候會改隊伍系統,這邊稍微想一下目前的隊伍系統要怎樣改,如果要補充的話就集中起來好了。 掌門以及路人(還有無名村落的村民?)保持原樣,只針對一般(可送禮并且邀請的)隊友: 1)邀請門檻降低至20 2)達到邀請門檻后,每次對隊友的敵對和中立陣營戰鬥勝利都會增加他們的好感,但是每天只能送一次禮物 3)每20點好感觸發隊友劇情/任務,不做不鎖好感,做了可以增加他們的五維、拿道具、學絕招之類的獎勵
锦鲤杯观感和未来发展的一些建议 一楼祭天
如何为国内娱乐文化发展套格式 1)扎根 2)发展 3)排异 4)排行 5)饭圈 6)征伐 以上格式似乎能套在国内大多数娱乐文化发展史上 举例:游戏 1)扎根:外国游戏流入 2)发展:国内出现众多游戏公司和制作组,虽然整体质量不及外人但也诞生不少能和国外游戏匹敌的佳作 3)排异:主机禁令,外国游戏开始很难进来 4)排行:血狮时间作为导火索导致中国版雅达利大崩溃后,单机游戏没落,网游手游崛起。国内游戏厂商把玩家社交、炫耀和攀比玩的明明白白,造出一群含排行榜以及数值操控养成效率的游戏,让玩家为了堆数值冲排行氪金 5)饭圈:上述游戏总有玩腻的一天,玩家渴望高质量的游戏出现,这时若出现一些质量尚可(高)的游戏,就会出现大量无脑吹并且到处刷存在感的小鬼 6)征伐:由于小鬼太多拉其他玩家不少仇恨,导致很容易出现反某游戏厨的群体,并开始互相征伐 举例:V圈 1)扎根:以绊爱为首,初V四天王进入B站 2)发展:更多外国企业势流入,B站也出现小希小桃等国V 3)排异:某鲸落事件后,部分尚未离开B站的企业势以及部分外国V对中国市场转为保守,导致其后入驻B站的V多为无法在外面生存后才考虑的 4)排行:B站直播有打榜排行和舰长排行,经常会有V粉为了刷存在感或为了自己V的曝光度砸钱冲排行 5)饭圈:有钱靠钱,没钱靠手,为了推广自己的推不留余力,但是很多时候也因为用力过猛变成像偶像饭圈那样的情况 6)征伐:不爽饭圈小鬼的人聚集起来,开始互相征伐
最终版本的养成平衡调整建议 5月改版前最大的问题就是前期攻击力太低,中期血量太低,目前的改版虽然增加中期的血量但是也造成前期血量太高导致第一年的战斗特别拖。 这里先给个概念,可以用和灵巧一样的概念,初始体魄对应血量用回改版前的,但是每达到一个临界点后增加后续每点体魄对血量的加成(比如起始每点体魄增加10点血量,然后当体魄提升至100点后每点体魄提升20点血量,以此为雪球方式堆叠血量),这样可以控制前期到后期的战斗节奏了。
小野友树参加了iofi的生日待凸
简单科普下何为【早安可可】 大家好,我是“镜外4力返桦分子马来西亚分布”的普通人,这边感觉偏中立些才选这里,若这边也不行的话就和我说好了,我会删掉。 虽然没有主推,那事件后基本上只有看每星期的r节目和联动时顺便看看而已,作为她毕业纪念来到这个对我来说比较危险的地方介绍她的成名作,毕竟对很多中国观众来说早安可可就一个饭桦节目,可能可以给那些“被😓🗡”一些感谢。 早安可可,简单来说是一种烤肉,其特点是: 1)每天更新, 2)报告hololive的企划、重要告知、活动和近期达成的目标 3)烤hololive所有成员(她出道时约25人)的精华 4)得知一些V的小秘密以及生活方式 5)加上吐槽段子 6)加上迷因和早安可可商品 对于hololive来说早安可可的意义是: 1)观众会看:入坑hololive的最佳懒人包 2)holomem很可能会看:这可能是hololive远比彩虹社更能贴的原因之一(同公司的成员未必熟悉彼此),也是让hololive箱推力达到V箱巅峰的原因之一 3)增加holomem的曝光率 *if:当年她加入的彩虹的话
火星:尸人九死一生是能够被清除的 浆法2式以及神炼1式都是大扇形清除正面状态的技能,而且清除九死一生是在伤害计算前,因此可以直接杀死尸人。
朱倩有没有被策反? 冬校前,楚阁主上门借书无果,回阁后戴面具的女人就来找她了,从楚阁主描述的16年前惨案和冥宫的行事作风来看,这个女人很可能是16年前为了劲松跳崖冰清剑派的水若蝉,并且为了复仇创建冥宫,如果推论没错的话那么她会来冰清剑派找朱倩就比较合理了。 好巧不巧,面具女离开后不久金刚就带尸人大军打进去了,而最后书果然就被烧了,我这里做个假设,金刚会带人来乱是朱倩同意的,让冰清派弟子一片混乱,这样就能放宫紫痕溜进去烧书。
假7王子你可以再恶心一点 异界洁西亚来到这个世界,看着像是自己哥哥的东西开心的不得了,哥哥大人哥哥大人的叫,那东西只会洁西亚洁西亚的叫不把她当妹看她就自改名叫洁娜,陪他去找洁西亚途中一直被那东西撒盐“我们家洁西亚没那么坚强”。 假7被真7吊起来锤拼命想办法想救大家,就算自己力量耗尽可能会消失还是要救,救不了洁西亚还被那东西怨,洁娜你还要安慰他。 在这个时间点,洁娜时空里的哥哥被魔神抢了,其他兄姐不是死了就是下落不明,主角团的成员全都死了,圣城剩下废墟,自己被全国人民唾弃。
7月版后队友强度、用法新套路 更新要点: 队友可习得修业技能 1技能成为队友反击技能 部分技能效果增加/更改 1)南飞煌:习得剑修业-一剑式50%专注 如果主人公主修剑修业,那么就能和南飞煌进行连协打法,但这不是重点,而是1技作为固定反击技能后可以用竹翼式常驻反击和援护,竹翼式基础伤害就很高(367攻的竹翼式伤害是477),配合上自身高反击就能在敌人回合造成客观输出 2)段红儿:短兵特殊修业 还没弥补腿短弱项,但加强了续航和刺客以外的打法,并且加强对多数敌人的横扫技能 3)钟若昕:腿法基础修业 除了加强了对付多敌人的技能外,还增加了打反击流的选项,虽然本体输出不高就是了 4)程墉:剑特殊修业(???)-愁雨如风翻50%卸劲 程墉其实本身就很好用,新的技能也就强化补助面,而且是弱化的松石厄剑,1式削了飞步,3式变成只加招架,不过以他原本的强度来说带2,3式就足够强了,3式5层卸劲也很大程度增加坦度及被动触发概率,破甲也让队友能够一口气爆发。
求15章换主角吧 第14章的主角根本负成长,相较10章他还为同伴考虑不交出身体,这章他同伴更多责任跟大的情况下更不负责任,我耶鲁我估计就直接投敌了。 主角秒送身体的背后,战斗人偶为了和平而战的牺牲全部木大,主角团其他人依旧要打魔神,民众和士兵为了反抗魔神统治奋战以及倒戈结果王变成魔神,你觉得这样的人能当王吗?说一套做一套和懂王一样啊,果然连异世界的人民也是瞎子吗?
推荐一个油up.jpg
今天看实况的时候那个实况主被喷了 原因是带“低分段”炸鱼“上分”。 稍微问一下,赏金是炸鱼英雄吗?
贝尔直播玩贝尔 欲吸贝尔的则吸贝尔
悲报!凱严刚登陆1小时即成为鄂牙之耻 凯严:等……给点面子行吗? 鄂牙:你要不要退群?
现在JJC是新年伶的形状了 之前说伶专没用的人消失了
真布乱入政治节目 咕噜灵波(○′∀‵)ノ♡ 转 巴哈 据说一个电视台的小编带了个节奏 炸出一堆公连玩家 然后整个选举都是真布的形状了 咕噜灵波(○′∀‵)ノ♡
知男而上(reddit
弃坑云玩家“分析”DOTA2劝退要素 中午看见2岸玩家又互撕了,不过有一句话撮中了点:LOL玩起来像格斗游戏,DOTA2像战略游戏。 不过如果是我的话,我觉得DOTA2玩起来很像如游戏王的卡牌游戏,这可能也是V社跑去做卡牌游戏然后暴死的主因吧。 本贴不说署强署弱,仅表达我对DOTA2的看法,虽会借用LOL的一些小例子,但没有引战的意思。 DOTA2的最大劝退点是:猪队友。可能有人会说LOL也是一队猪队友,为啥还会这么多人?答案是DOTA2对于团队的要求远高于LOL,以下分析: 1)核心团战玩法:解场 解场是游戏王的其中一个术语,用卡片效果解除对方的有利/我方的的不利效果,套用在这边好像没毛病。 DOTA2和LOL最大的不同点在于DOTA2有很多基本必中的指向性技能,部分空场技能如兽王大还会控很久,这就形成LOL组说的“打团不能动5秒”“出装同质化” 面对控场非常长且必中的技能,玩家的对抗手段除了拉扯距离外,还有减低被控时对该英雄造成伤害的解场,此类英雄比如亚巴顿、全能、军团,以及道具如推推、微光、林肯、胸章等,都拥有很强大的解场技能。 这些解场技能/英雄无疑为团战增添了多分合作、补助重要度和战略价值,但也提高了要求了队友的素质,毕竟大部分英雄被控1秒没人救可能就跪了。大哥怕队友解场技慢开一秒,而补助怕大哥跑到支援距离外被控,这种矛盾就算你天梯打再高都会遇到,也是我认为本游戏最大的劝退点。 当然DOTA2的解场也是包括对敌人的,BKBaaa?冰龙、兽王、猛犸、虚空、大晕锤、(树rtz树)等可控,大绿杖以及很多解场技能能放BKB风筝。话说这版本BKB好像只免疫异常不免伤了,不知道有没有记错 2)迂回:tp tp对于本游戏的战略要素极高,前期是大哥被gank的解场神物,后期对于战略回转,游击,偷家,回防都是很强大的要素。 而这对于普通玩家(尤其是补助)来说就是要你在对线时一秒不离的盯着小地图(某身败名裂直播间有个梗:有人来gank我时我在0.322秒内要看到tp魔法阵) 3)运营 这游戏的对线、野区、资源都比LOL讲究一个档次,对线额外要反补、拉走,野区额外要叠野、封和抢对面野区,资源有各种限时增益符还有每5分钟大涨价的赏金符,还要找机会暗杀对面路过的信使,现在还有堡垒要抢,如果直接说某场比赛的过程还以为是历史的某场战役呢(野区=农田,补助拉野=农夫耕作,信使=粮仓,暗杀信使=断敌粮道)。 也因此,玩DOTA2时经常在英雄阵容一出就要拟定好战略方针还要随时切换(这似乎也是偏向肌肉记忆的cn DOTA近年变弱的原因) 当然,运营方面对于路人玩家的影响是最小的,毕竟路人只要杀的爽就好。 以上是我对DOTA2这游戏的劝退要素的看法,如果有其他想法可以交流,我弃坑当云玩家前只是个2500的菜鸡,不过看比赛和直播挺好的。
这个台3服第4名的会长被开除了。 他所做过的事包括并不限于: 1)挂羊头卖狗肉(自称休闲却排刀看日出) 2)辱骂战队成员 3)以合并的名义挖角其他战队成员并导致该战队解散 5)以友情的名义套队友各种把柄 6)无视战队成员投票结果,并把干部踢了 7)要求睡刀代刀,自称遭遇暴风雪(在台湾遇暴风雪?),啊原来他跑去旅行 2楼贴ID,毒瘤不分国界,大家一起提防。 有兴趣可以去巴哈姆特,关键词-29
请问***ox能收奇美拉了吗?
这个人把D武平铺了 可惜那位大佬心理不够硬弃坑了
这期轻松龙绊玩了任天堂马里奥系列的取名梗 warui(悪い):日语坏的意思 马里奥:mario 瓦里奥:wario 路易吉:luigi 瓦路易吉:waluigi 路恩:坏路恩:
国服总觉得够呛的,你们觉得会和谐掉什么东西? 尤其是空花这个角色,立绘就自带********了,台词各种***************什么的,这种东西能给小孩栞的吗?
122话:更好奇145代王当年是看到什么才决定闭关自爆了… 145代王为了“赎罪”想要让整个艾尔迪亚人陪葬,其中最接近的真相是145代王厌倦了巨人之力所带来的灾难以及战争,如果是这样的话,其实王只要带着王族隐蔽起来就行了,没必要带全族陪葬。 122话中尤袮尔的回忆是个很大的提示:尤袮尔拿到巨人之力的起因是因为被同为奴隶的族人陷害,从此她就一直被当成工具人攻打马莱,就连死后也得不到同族人的悼念且死状凄惨。 我们并不知道当年王是以什么样的情况下宣布闭关到岛内的,王血都是能见到尤袮尔的,那么145代有可能会看到这段回忆。 如果说145代王的“赎罪”对象不是马莱,而是尤袮尔的话,所有的艾尔迪亚人的先祖都有可能是当初迫害尤袮尔那群人的后裔…这样王直接带着全族人自爆就合理了…
哈哈…卡关了(这不是废话吗?
这个居然是演的 打出原形见得多了,演出原型的我还是第一次见不知道为什么看完这集脑中会浮现这个过程……
风魔法+钢丝=风刃 鬼才作者,欢乐无限
突然想到一件事 120话我们知道吉克解除不战契约的方法是“不继承始祖巨而是继承其他九巨开启优弥尔的道路” 那么当年如果继承进击巨的不是格里沙而是戴娜的话,戴娜有没有可能解除不战契约?
“然而吉克做事一向不能如愿” 进攻岛内,以为全灭了调查兵团,后面杀出了兵长 回到马莱,渴求以后不要见到兵长,结果和兵长相处了很长的时间 为了见艾伦,回到墙内战斗,结果艾伦当面前掉头 以为艾伦理解自己,才发现艾伦不是自己人 带艾伦看回忆,想要揭开格力沙丑恶面目,然后……
任天堂为了留住玩家煞费苦心 一名港澳台玩家在龙约日前不小心遗失了自己的账号,官方帮不仅他找回了,还额外送了一个邮件。
ai channel:如果副岛熊一真是绊爱中之人的祸首 我看了看activ8和副岛熊一的来龙去脉,如果是真的话,那么我们抵制2,3号,甚至activ8公司或许也没用了。 一家公司来了个老一波就跑的老板,我们就算抵制那家公司也对其造成不了多大的伤害,也许我们能成功,但是结果会如何?activ8倒了,ai channel陪葬,而我们会看到副岛熊一这祸首从activ8的废墟缓缓站起来,数着手上的烂钱扬长而去,嘴里还念着“真香,好,下一家找谁呢?” 有没有办法在不损害activ8的情况下,让副岛熊一身败名裂呢? 唉,日方观众或许不是太过乐观,而是无能为力啊……
平衡崩坏分析/解决方案 先对比龙约和白猫:龙约的膨胀和白猫的有本质上的不同,白猫的膨胀很直观,就把角色做强就行了,角色能不能单刷最强的关卡是人权的唯一指标;而龙约的则是增益技能多强,指标是不死人的情况能刷多块。 其实在库拉乌上线前相信已经有人预感到全体buff系角色迟早会做坏吧,只要有不错的增益技能,3,4星角都能占据木桩榜前排。 如果官方角色的设计思路不变的话,未来的角色认准一个机制就好:全体增益的强度。也就是说1技能能触发全体状态增加的角色都有可能做坏。 然后就是护符,星宿的开启也暗示了这个:下一个最有可能坏掉的护符是英勇皇冠。不知道官方是否有意,最近的精选池出现了一大堆全军增防的角色,这给守护链系技能制造了无限的潜能。 如果下一个阵是范围加防的话,官方就需要考虑如何调整守护之链系技能的运作方式了,要不然你可能会看到一个玩家丢了范围加防阵,然后一群英勇王冠进出那个阵,然后叠十几层加攻的景象。 至于龙方面我觉得没什么可说的,既然强化了一种龙就会强化另一种,现在攻击龙没强化可能多几个版本就强化了。 —————————————————————————— 库拉乌泛滥坏其实很容易解决:3种方案 1)取最高 2)设上限 3)防重叠 个人觉得3是最佳方案,只是在现在这种人人库拉乌的情况下,对库拉乌任何压制都会让新玩家弃坑,就算要改应该也不会短期内实行。 *库拉乌的繁体名是克菈儿,龙绊克菈儿是法师,於是龙绊克菈儿就被叫成**
本周星魂小攻略:1)护符带防卫之链:治愈,有多少上多少2)所 本周星魂小攻略: 1)护符带防卫之链:治愈,有多少上多少 2)所有能加防的角色都上 3)主控远程,补或法 4)花嫁龙,如果没有就带凤凰 5)求不死带2补(风补皆带加防)
星魂解放风boss的各部位对应其攻击方式,右手对应中紫圈:破 星魂解放风boss的各部位对应其攻击方式, 右手对应中紫圈:破坏右手能让紫圈中空 双翼对应冲刺攻击:破坏一个变红圈,破坏2个就不冲了 开服玩家我攻略这个boss的时候一直都是打右手优先的,这次boss的复刻我发现如果boss不冲刺他会疯狂放紫圈,有次他们先打掉2个翅膀结果他10秒内放了2次紫圈 你们觉得王冲刺比较烦还是放紫圈比较烦?
脑洞:记录的地平线 这IP如果还活着就好了。 脑洞,纯脑洞吧。
梦幻自选(超得)基础建议 按顺序自评 1)爱:爱无价,喜欢哪一个就选哪个 2)5星攻龙:每个属性的40%攻击龙,缺什么属性补什么属性 3)5星强势角补齐:以节奏榜为参考,每个属性一只强角 4)5星攻龙突破:以低突破值的龙优先,以免满破后抽到溢出 5)5星属性补齐:组成最适合攻略关卡的队伍
想了下如果只把无垢巨人驾驶舱的人砍出来而不是杀死他们会怎样 昨晚失眠了1小时,刚好室友在看巨人,突然想到无垢巨的人是不是可以直接砍出来,结果想着嗨了。 巨人连载至今,大部分的谜团都解开了,但是无垢巨的完整原理还是很模糊,目前仅有的只是优弥尔自称的“漫长梦境”而已(或者有我漏看的公开资料?) 对比了无垢和智慧巨的不同点,无垢的形成可能有2种: 1)无垢巨形成时整个身体变成巨人,后颈只剩下心脏,而若无垢巨吃下智慧巨,就会重新制造驾驶员的肉身。 第一种咋看之下不太可能,但是考虑到调查兵团斩杀了这么多无垢巨居然从没有留下驾驶员尸体就这样推断了。 2)无垢巨形成时身体保留,但是意识永久并无法控制停留在巨人的身体,若吃下智慧巨意识就能够控制回到肉身。 智慧巨和无垢巨的除了能力以外的不同点可能是九巨能够自由将意识归还肉体并脱出。 如果以这种模式的话,将无垢巨的驾驶员挖出来的话,无垢巨会带着驾驶员的意识一起消失,而驾驶员的身体会变成无期限植物人的状态(?) 目前我就想到这2点了,如果有人脑洞比我大的话就写出来交流吧。
我和官方在搞黄色,快来找证据 不得不说这新护符构图太厉害了
慕慕真风(入门)初评 因为要吃晕伤的关系,稍微卖卖血是必要的,但是不需要和冰姬一样强行吃强力技能。 具体推荐吃的伤害: 冲撞,回旋和停在地上残留的风球,可以撞第三残留风球同时躺地回避八风 一次真风的讨伐可以龙化多次,几乎是一般人龙化次数翻倍的程度了 1S的龙化条增幅确定队友不吃,剑EX还没看出来,不过从整体次数来看估计是有。 龙化模组超慕慕和超真慕慕的攻击模组一样。技能模组不同,超慕慕1段伤害,超真慕慕2段伤害,用超真慕慕技能的时候要往后拉才能吃到完整的伤害。
微剧透 以目前的进度来看,夺还战可能最多会再打3集,然后就是地下室篇了。 看过漫画的都知道地下室篇基本都是文戏,揭开真相是很爽的,但是取而代之的是剩下的剧情就几乎没有打戏了。 希望到时候那些打戏厨不要刷水剧情……
4星光刀八千代強度随意看 1技能基础倍率为攻击力的2.5倍,MB命中率尚可(虽然真暗龙生大概不吃) 2技能倍率为蓄力攻击伤害的9倍伤害,不受技能强化影响,但受蓄力攻击强化影响 MB触发加攻必须要自己上才行,队友上不行(如果你的队友有MB技能你还得和他抢) 对比另一只MB的芙露露特攻虽然基础伤害倍率差不了太多但是若同装530则被芙露露玩爆(光刀回血orz 我没有抽到(没想过去抽自恋刀),没办法对比同池强度,就请海豹写下评测吧(虽然我觉得这光刀是光属+刀属之耻就是了)
隔壁的真水龙最低配
女仆刀与增益系角色的护符抉择 FEH联动后刷了2个星沙做好风刀就带着女仆去真水玩了,不得不说翻车率比我用香菜法低的多,刀既容易拉头又不容易受伤,除了第三波后扩散泡泡接水柱的组合偶尔会翻车外基本无伤(用刀吃扫尾死的果然要退群吗?) 然后就是护符的问题,因为抽不到日出所以一直都给女仆上宝石与剑和昔日的幸福时光,后来我看到NGA上的大佬推荐歌声宝石花,於是我就买了一个满破的宝石花,然后我就发现女仆要打2套半才能用1技,这就很**了,因为我用宝石剑+幸福时光每打2套就能开1技,现在多了半套结果就出现“我到底要不要打3套”的不协调感,然后发现效率好像不如宝石与剑+幸福时光(后来换成宝石与剑+宝石花,虽然治好了强迫症但感觉还是不如宝石与剑和幸福时光)…… 大家对增益角色更重视技能周转还是持续时间?
补档 常驻护符主观评价 前篇不够细已删,现在将优先级替换成Tier,T1~T5,T1为最优先 勇敢之冠:T 自带防卫buff的角色可以提升不错的战力,虽然满破只加10%攻但不无小补 天才的灵感:T3 虽然目前真风已经没有门槛压力,但是15连击20%攻还是能看的,可以给自家弓手换一个 奢华派对:T4 满血15%攻配合暴击伤害,纯副符配置,等护符快齐了才换吧 劲敌:T5 先不提一场大boss也break不了多少次,开场25%技能条也是鸡肋,水滴太多可以换 神圣的祈祷:T3 奶妈专用护符,不过使用难度较高,对于有必中伤害的关卡也不适合,不过对于真水之类不容易受伤的副本可以考虑用 琉卡的恶作剧:T3 目前对于真光门槛多高还不清楚所以先挂个3,毕竟技能伤害还有更好的选择 伤痛由我来治疗:优先度2 奶妈专用护符,无条件治疗量加成不错,对其他角色也能当真龙补票来用 雷维昂的英雄:T1.5 主要当副符用,但是对于部分重视暴击的角色来说也能当主符来用 狩猎之夜:T3 爆发伤害有更好的选择,而冻结抗性目前还不是很重要,如果未来有重视冻结的大型boss出现的话这符就有更好的发挥空间了 克菈儿的计谋:T2.5 伤痛由我来治疗的替换为版本,不过比起背水防我觉得满血防更好吧 魔鬼教官的声援:T3 嗯……圣火角色专用符?不过30%背水条件有点苛刻就是了 冰晶少女:T1.5 莉莉真龙补票专用,有莉莉,爱莉莉就换一张,2破就够了 宝石和剑:T1.5 buff角必备主符,如果自己常用的角色自带buff(或者裂伤)就拿下吧,满破也不亏 风中温情:T3 如果没有巧克力就用这张代替吧,不过不容易受伤的远程角更优先 优美烈风:T5 基本等同于劲敌(可能还劣于劲敌),一场boss break和龙化最多只有3次,同样露多才考虑吧 余音缭绕的歌声:T1 全网公认神符,同时也是主符,能够搭配不同的护符达到更强的战力,直接满破不用考虑 圣职者的假日:T1.5 真暗龙预订护符,附带抗诅咒的光脚基本都很好用可以拿下预备,2破诅咒抗就达90%了 驯龙马戏团:T1.5 枪兵必备 完美表演:T1.5 爆发特化护符,对于自身没有爆发特化的角色可以当副符来用 战旗少女:T1.5 多wave关卡必带护符,不过限定护符英雄降临可以替代,更推荐英雄降临 功夫之道:T1.5 斧职必备,配合加爆伤的副符可达最大效益 光辉·至高霸主:T1.5 剑职必备 黑暗中的曙光:T3 异常无效目前没有抗性来得实用,先观望 飘渺的少女:T2 手残及自动专用,落雪之街如果没有4张的话就带上吧 森林中养成的默契:T1.5 弓兵专用,副符就用完美表演吧
额……NG……
本国家王室成员属性一览 国王:尸体 大王子:中二病晚期 二王子:科学怪人 三王女:抖S(预订 四王子:黑人 五王子:正体不明 六王子:沙雕 七王子:圣母 巫女:魔神 这个国家么灭亡的原因果然是因为王室成员太沙雕了
YTB上龙约最佳广告,适合所有考虑入坑或新手观看(上个月的视频
vol3.0懶人包 1)虚空新boss 新增暗属版石像和火属不吃远程的幽灵 2)双护符 不能装备同名护符,同效果护符能叠,但是有上限 3)协力新功能 设定入场条件,包括武器和战力 4)素材直接交换 消费素材时如果不够不需要再去到商店交换了 5)单人加速 最高2倍速,在?auto,开刷 6)真龙入门级 咸鱼也能打真龙(预计普通难度奖励会上调?)
新的龙约宠已经出现,就让我们玩坏它吧!
最近给官方寄的3封信,第一封忘记截图了,内容是让官方实装旋转镜头的。 目前这游戏最大的问题还是礼装,在不更改卡池机制的情况下你们有什么想法呢?
推广(?)Sevens Story回坑后感想-需梯子store 这游戏当年开服时我就入坑了,然而由于系统太简陋而且平衡不太好玩了2个月就放置了, 最近他们1周年活动我就回去凑热闹,发现现在游戏现在还挺不错的就来评价了。 先说“养成”制度,毕竟手游什么都好养成是第一个要参考的事项(肝不肝,黑洞大不大什么的) 主课金要素: 只需要抽角,5星倍率约2.5%,经常会有5星倍率翻倍活动,抽倍率加倍池就好(一般翻2倍) 抽中相同的角色会变成饰品和界限突破道具(界限突破系统参考白猫) 不需要用额外石在饰品上,只需要抽角就够了。 楼下角色养成和每日活动。
问下关于ダンジョンタウン的事 最新版本EX2.1了,可是没看到有人分享出来,请问2.1追加了什么? 这游戏有望汉化吗?(估计得把字幕组肝死) 这游戏明明同是不思议迷宫系的,居然可以比bunny black还肝ww
『ADV RPG』Evenicle 没错就是那个A社的Evenicle。 整体难度不高(除非你想要全要素)游戏剧情也不错。 这玩意画风好看,CG种类繁多,但是作为黄油感觉却不太好用, 比较直观的是CG切换分布太集中了,中间都是一个表情, 语音经常和CG感情断开,代入感有点差,搞的H剧情经常才过一半我就已经贤者模式了…… 就这点那些小制作团队的“杂鱼”黄油还比这好用…… 顺便问一下玩完的,小白在这作能成神么?想太阳
SL狂魔的天堂 Out Vagetables 这游戏也不适合本吧玩家
剑琳单刷7大英雄
假想:传承骨科使用的注意事项和构成 *传承骨科的武器单挑也能发挥效果。 *由于武器的孤独特性,攻击加成全靠鼓舞系,纹章和角色支援都没用了,而且更不适合反手。 *由于原装技能构成和专武特性几乎完全不搭,要发挥全部实力奥义和AB技全都要换,太浪费成本,新手不太推荐用。 构成: 1)基本骨科子龙(所有个性): 奥义疾风迅电,A鬼神一击(攻防鼓舞),B猛攻,C速度紫烟(非强制)S刚剑 基本子龙配置,和罗子龙齐发可以一回合4连斩 2)步兵骨科风薙AOE土豪打法(只要加速): 奥义月虹/凶星,A飞燕一击,B风薙,C速度紫烟(死吹),S攻击紫烟(死吹/速3/刚剑) 同时恶心敌人和自己的打法,由于专武抹杀了纹章和支援的使用,因此速度全靠白值和鼓舞撑,还要让骨科和玩家搞基。 另外,由于骑兵没有奥义鼓动,由于对手无法反击,刚剑疾风迅电也是废了,所以奥义就不考虑疾风迅电了。 *加上搞基属性0破最高可到47速,这时你可以让队友吃掉黑化塞利卡拿超速封印-对方最高速的角色7速,这样应该就不愁追不到对面了吧(大概) ***土豪及闲者才会用的打法,无课极度不推荐。
发一个不适合本吧玩家的游戏
假说-眷属拓海不突破比较好 拓海的充能炮3回合才会发动,如果带2个拓海的话第三回合可以刷对方20血,若拿去打没有增援的大英雄战效果应该很不错。 使用例:第三回合丢个有埋伏的军师龙过去。 不过因为三回合才能发动,想必竞技场和战涡都不太适合这打法吧。
请问这游戏公司的游戏有几款汉化了? 目前玩过巢龙,王贼,out vegetable,bb2,3(bb23都汉化了1好像没汉化?) 以上是目前shc所有汉化过的作品吗?有遗漏告知名字就好我自己能找资料。
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