废都润峰 废都润峰
宅男一枚。
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给个可能不太靠谱的思路 刚入手的玩家,体会不到肝佬们的辛苦,也感受不到洪荒奆佬们的优越,前天入游昨天看戏,我就寻思吧,张三这游戏做得脑子混沌了,绕进圈子里出不来,这游戏本质上吸引人的,是它满足“修仙梦”的一种体验,要避免出现玩家吐血的改动,也按照修仙小说来的不就行了? 首先,怎么平衡新境界的肝度与合理性? 答:抄小说! 小说里不也常有嘛,前期基础不够,后期成了什么鬼仙啊之类的,只能吊打低一境界的菜鸟。把这个制度引入进来,你看,问题解决了,修仙既可以咸鱼升级拿个空有境界的拉跨属性,给个练着就可以突破但突破后没啥福利和逆天改命的功法,药丸啥的,一路瘫过去,也可以我命由我不由天地肝一波牛掰的,收集强劲的物资打造强劲的甚至能越级挑战的属性,不至于让咱们玩家吐槽劳资一身顶级功法都打不通升仙路那些咸鱼是怎么升级的——你高难度升级后一个能打十个咸鱼升级的,不亏吧?高肝度,高回报! 当然这样肯定会有那些个喜欢肝但又觉得肝完游戏难度低的抱怨了——这无敌的套路有啥乐趣可言?没事,难度选项整理一波,咱们可以这么考虑,假设游戏的最终结局是“升仙”成功,那么普通难度,就应该是那种不用太在意词条和基础只要顺心平安就能过去守关boss,NPC都能随便成仙的世界,而洪荒呢,则给守关的那几个加上洪荒特有的BUG级别词条,NPC没人?晒Γ?呐峦婕夷玫絋0组合+金手指全程最优化肝爆升级也得折腾死自己才能过,甚至中途缺几个最优质升级你都过不来,比如洪荒特有词条:玩家仅有最优化升级才能打满伤害,少一个基础BOSS减多少百分比的伤。 这样划分,玩高难度,前面咸鱼后面就定然被困死,最低难度,你可以当个葛优一路闲逛过去,中间的难度以此类推,每个难度每个难度的玩法,问题解决 其次,功法的调整,后期NPC和玩家一样词条,导致某些组合过于无脑和无敌,PVE完全无法解决的问题……削是肯定不能削的,玩家不能堆词条爽那这游戏玩啥?词条别随机,或者禁掉那些T0的组合词条,然后额外投放应该可以解决PVE的问题,比如0cd的那些套路,摘出来,就仅这个世界修为最高的那么一两个人有,头像框再加个标识,显示这家伙老***,是个奆老,版本之子,玩家不至于去强行招惹他们,招惹到则陷入难以解决的困境,就当他们是本地主角了,大家伙应该可以接受,这很修仙世界。 至于剩下的嘛,,,嗯,懒得想了,,,,,也就提供个思路,毕竟游戏还是挺好玩的,但愿不要玩平衡玩掉了游戏性,本质上,单机嘛,你就不该有所谓的平衡,玩游戏玩的就是一个回馈性,不同于现实的*蛋,游戏中,要个锤子的平衡,只要你的强度和你付出的肝度是对等的就行,刷爆肝刷出个“主角”来,这大抵是玩这游戏的玩家最大的乐趣了。
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