神睡 谢惠00
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大家有想对肉鸽模式提的改动建议吗 就我个人而言,我有想到以下的改进方向: 一是减少出现历练(角色天赋)的概率,或者增加天赋池的容量。原因是目前几乎能把非数值向的天赋全都拿满,缺少取舍这部分的策略性,理想状态每一把都可以依靠多个天赋中的不同天赋成型,比如天赋123可以成型,天赋135也可以。 二是增加关卡分支的可选择数,比如每一关后可以有三扇门选择。也可以是类似地图一样的不同支线,走不同的路就会遇到不同的房间。 三是增加buff与物品数量,目前buff数量很少,且彼此之间联动不足,多为单一的数值提升。在这些单一的数值提升之外,还希望能看到一些特有的联动。 比如,你的所有伤害视为共鸣技能伤害,与共鸣技能伤害加成就有不错的联动;或者是你的伤害会转变成高频率的持续性伤害与林中骄阳这样依赖伤害数的就有不错的联动。 四是调整关卡难度,难度体现在伤害或者血量,前期的怪压力较小,也没有限时,那就不会有前期后期的博弈。如果前面的怪比较强力,我们在选取天赋或buff时就可能需要思考,是否需要牺牲后期强度来保证前期强度,而非无脑选上限更高的那个。 五是增加关卡层数,把数值奖励放的更加分散,这个是配合第四条的,通过更多的怪磨损更多的血量,目的与四同样
好消息才一测 坏消息怎么才一测 我好想现在就玩 一测展示出来居然大部分是优点,整体框架非常优秀,跟主播云了一天,感觉除开战斗主要就内容量未知,主角建模不太行,剧情缺少一些必要的衔接这样的问题。 至于养成系统确实都这样,有点减负有点创新的遗物系统感觉也还行,这个改肯定不会改了。 剧情除了上述必要衔接外,还希望能注意一下角色对话时候的动作,有的地方太丰富有的地方又是纯站桩,这个不改也行,上面的衔接解决了观感就好了。 还有听说女角色比男角色2:1,感觉怎么都行,只要有建模和动作质量。 战斗目前体现出来些问题,角色和怪物战斗特效还不错,但是怪物的演出太多了,飞天放波,跑来跑去,只能一直等,如果只用打一遍就还好,但要刷的话肯定不喜欢这样拖时长的怪。 战斗切人的机制好像要升级才能完全体现出来,现在的那花像气氛组,还挤占了画面,吸引视觉。一直不切人好像也没啥问题。 然后战斗流程有些些单调,可能怪血太多了,磨的慢了点,就体现出角色技能少的坏处了,大招一个演出结束,剩下就aaa,有e放e,能闪就闪,缺乏了像是被动,能量条的特殊机制,也可能刚开始的角色比较简单 总之,战斗方面稍有欠缺,但我不是来战斗的,我要飙车飙车的问题是没有导航,小地图其实不太能满足城市这样的立体结构交通需要,而且车速很快,小地图没时间一直看。
警惕声骸强化陷阱! 我们刷声骸到底是在刷什么? 众所周知,声骸强化资源分为三部分(贝币是无论干什么都需要的资源,非声骸独有,故略去): 一是主词条正确的声骸胚子,一般来说1c需要攻击,3c需要对应的属性伤害,4c需要暴击/爆伤; 二是用于升级声骸的密音筒,金色5000经验,紫色2000,蓝色1000,绿色500,升到5级需要4200经验,一般给两个紫色+一个蓝色or绿色,升到10级需要16500经验,一般在5级的基础上给两个金色一个紫色,升到15级要39600经验,一般在10级基础上加5个金色或者4金2紫; 三是解锁副词条的调谐器,声骸每升5级便可以花费10个调谐器解锁一个副词条,副词条共13种,攻击力百分比,生命百分比,防御百分比,小攻击,小防御,小生命,共鸣效率,暴击率,暴击伤害,共鸣技能伤害加成,共鸣解放伤害加成,普攻伤害加成,重击伤害加成。 那么我们应该基于什么逻辑,怎么样强化声骸呢? 首先明确以上三个资源哪个限制最大,哪个限制最小: 限制最小的肯定是1c声骸胚子了,攻击主词条数量占总数1/3,而且1c在地图上数量多,种类多,刷取相对简单;第二小的呢,是战歌重现的周本boss(角与无妄者),可以快速重复刷取,声骸掉落率高; 3c胚子相对来说限制比较大,与套装相对应的伤害加成主词条只占总词条数量1/10,这就决定了其出现率低,并且一般比起1c,3c声骸地图上数量一般较少,声骸群多为一个3c统领2-3个1c。 密音筒限制也不小,虽然获取途径广泛,任务,宝箱,各种商店等,但基本还是靠在无音区一直刷。对于使用过的密音筒,我们不满意效果也可以回收,回收率是70% 限制最大的呢,就是我们调谐器了。获取调谐器的途径相对密音筒更少,而且代价也更高。主要也是在无音区刷取。它的回收率仅仅30% 但是 在游戏初期中期,开荒时会有大量的调谐器获取,而那时数据坞等级低,会非常缺声骸胚子。而后由于我们需要一套满级声骸使用,胚子又少,所以会经常的把声骸拉满级,这时会感觉缺密音筒。 再往后到了后期,开始追求声骸副词条种类是否有效,追求副词条数值是否够高,会经常将一个声骸强化一下到5级调谐一下就扔,这时就到了缺调谐器的阶段。 由于调谐器限制最大,缺调谐器也就最难解决,刷无音区产量非常感人。60体力换20调谐器,而与此同时呢,会有3-4个金色密音筒和3-4个紫色密音筒产出,根据前面给出的声骸升10级需要3个金色+1个紫色,可以得出调谐器跟不上密音筒。 并且,回收率更低下加剧了这样的情况,如果你看到声骸第一条副词条不是很满意就扔,就会非常缺调谐器而很难过, 看前两条依旧会很缺,看前三条这样的情况会略微平衡,看三条大致需要6金4紫,回收率70的情况相当于每看三条花2金1紫,而调谐器需要21个,相当于刷一次无音区看三条余下1-2金与2-3紫。 如果满意则继续强化至20级来消化多余的密音筒,这样就能比较充分地利用资源了。
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