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武器不能有两种以上的伤害类型吗? 我在葬仪之刃上打了个闪电属性的神血宝石,但是总伤害貌似没有跟奥术和物理累加在一起
【太空程序员】GPS坐标系研究,以及飞船自动导航控制的思路 其实物品坐标很早就有了,创意工坊里有一堆自动导航和GPS代码,但是因为一直在研究跟踪代码一直没倒出精力研究,现在官方推出了GPS系统,相当于坐标体系出现在游戏世界的一种官方认可,也就有理由提前研究一下坐标体系了! 通过程序接口获取物块坐标的方法是: Block.GetPosition().GetDim(0); Block.GetPosition().GetDim(1); Block.GetPosition().GetDim(2); >> GetPosition()返回对象成员见下面网址: >> http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjcuber.github.io%2Fspace-engineers-doc-collab%2Fhtml%2FT_VRageMath_Vector3D.htm&urlrefer=aa3cf40ca19c44da264230eee03858ba 官方推出GPS系统之前,这个0~2轴与xyz轴对应关系应该都是靠猜的,虽然结合镜像建造的位面颜色基本八九不离十但毕竟缺少最直接的证据,现在是时候证明一下了。
【太空程序员】良(keng)心(die)导弹商人的新产品 经过长期(两晚上)的艰苦研发,本研究所终于实现了将跟踪器的传感器和陀螺仪数量降低到1个,填补了该技术领域的空白,抠门……哦不,是科技水平……国际领先…… 为了保证科研进度,研发人员渴了喝水,饿了吃饭,每天都加班到困了才能睡觉。研发过程中,研发人员家属对研发工作表现出了极大的理解和支持(强行关灯、不给被子、背对研发人员不转身等),因此除了要感谢郭嘉以外还要感谢研发人员的家属。 现在跟踪器的基本组件数量已经减少至 4 个,加上反应堆也只有 5 个。 传统的跟踪器光四个感应器的能耗就超过了 100KW,远远超出了一个小型反应堆的负载能力。这款跟踪器减少了感应器数量,也就降低了整体功耗,一个小型反应堆就足以承载感应器、推进器以及天线等导弹所需的所有设备。 本款跟踪器还处于改进阶段,因此可能会有反应呆滞、翻跟头卖萌等问题,将本跟踪器用于装配实战导弹导致的一切损失,本研究所概不负责
【太空程序员】游戏内脚本辅助库重写版本,以及使用说明 首先,有一点疑惑,官方论坛的 joeblack616、Textor 说加了个 Storage 变量(我昨天说是 DataStorage,是我记错了),可以自动保存载入 >> joeblack616 >> Also there is built-in Storage string that is saved/loaded >> joeblack616 >> No, its just one string so far. Name is Storage, you should be able to access it from code. >> Textor >> So >> Code >> Storage = "insert_stuff_Here"; 但是我测试发现随便声明一个全局变量也能达到同样效果……下面的代码每次执行时 tick 变量是可以累加的 int tick; void Main(){ ++tick; } 我以为 Storage 变量有一些特殊功能,比如重新编译(Check Code)或者重新载入游戏能够保存值,结果并不是…… 尽管如此,我还是写了一个类,用于在 Storage 变量上存储多个数据……(其实我是受了 @神葬的右手 的回复启发才发现普通的全局变量也可以保持值不丢失的)
【原创】可编程块API辅助代码 Github 项目地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FBeMxself%2FSpaceEngineers_ProgrammableBlock_Helper&urlrefer=c9c4f71df92945175ab1e44d351fad3e 通用物块操作函数 IMyTerminalBlock GetBlock(string name) 传递物块名,返回物块对象 T GetBlock<T>(string name) 功能同上,泛型版 void RunAction(string blockName, string actionName) 传递物块名,执行 Action void RunAction(IMyTerminalBlock block, string actionName) 传递物块对象,执行 Action void BatchRunAction(IList<string> blockNames, string actionName) 通过物块名列表(如数组),指定多个物块执行 Action void BatchRunAction(IList<IMyTerminalBlock> blocks, string actionName) 多个物块执行 Action Var类 实现了通用的变量存储功能 SE 编程部分没有能够存储状态的全局变量之类的东西,所以这里是通过把值存在某个物块的名字里实现的。 构造函数 Var(IMyGridTerminalSystem gts) Var(IMyGridTerminalSystem gts, string prefix) Var(IMyGridTerminalSystem gts, string prefix, string separator) 参数说明 gts 传递GridTerminalSystem prefix 用来存变量的物块名称前缀,不指定默认是 “$var” 要注意的查找物块时只要包含$var就会返回,也就是说如果你同时有一个叫$var1的物块用来存其他变量,很可能本来你要存在$var上的值会存到$var1上。 spearator 变量间的分隔符,不指定默认是 “|”(竖线) 方法 T GetVar<T>() 返回指定类型的值 T GetVar<T>(uint index) 同上,不过可以指定索引位置(从0开始),也就是说一个Var对象可以存储多个值 void SetVar(object value) 设置值 void SetVar(uint index, object value) 同上,可以指定索引位置,同样也是0开始
用可编程块实现的跟踪系统 先放成品图:优点: * 省材料,只需一个陀螺仪就可以实现制导 缺点: * 受制于 Timer Block,实时性差 建造过程 第一步,先放一个计时器块第二步,在计时器四面装上传感器。一定要注意,字母的朝向要一致,否则配置麻烦第三步,装上推进器,注意传感器字母朝向为前,指示灯为后别装反了以及反应堆,陀螺仪(陀螺仪上球上那个不对称的小圈圈超前放),可编程块第四步,配置,这一步是最麻烦的 1. 相对于陀螺仪找到各个 Sensor 的位置,分别命名为:Sensor T(上方),Sensor B(下方),Sensor L(左方),Sensor R(右方) 2. 把传感器按图设置,除了 Back extent 其他方向越大越好 3. 确定陀螺仪名字是 Gyroscope 4. 设置Timer Block 动作为运行可编程块以及开始自己,把陀螺仪的动作也设置成运行可编程块 5. 这里为了调试方便我加了一个信标(Beacon),信标命名为$var,可编程块会把运行状态记录在信标上,如果你不想用信标,可以把推进器、反应堆、计时器、可编程块任意一个的名字设置为$var,否则程序会出错。第五步,把下方的代码粘贴到可编程块中,代码中的 SENSITIVITY 常量是陀螺仪的旋转速度,最高值60,太高的话容易打转儿 void Main() { Track(); } string gyroName = "Gyroscope"; string sensorT = "Sensor T"; string sensorB = "Sensor B"; string sensorL = "Sensor L"; string sensorR = "Sensor R"; const float SENSITIVITY = 30; void Track(){ bool t = IsSensorActive(sensorT); bool b = IsSensorActive(sensorB); bool l = IsSensorActive(sensorL); bool r = IsSensorActive(sensorR); Var var = new Var(GridTerminalSystem, "$var", "|"); //if some sensor active override gyroscope OverrideGyroscope(gyroName, true); IMyGyro gyro = (IMyGyro)GetBlock(gyroName); float yaw=0; float pitch=0; //X axis if (t && b){ pitch = 0; var.SetVar("Reset X"); } else if (t){ pitch = SENSITIVITY; var.SetVar("Turn Up"); } else if (b){ pitch = -SENSITIVITY; var.SetVar("Turn Down"); } //Y axis if (l && r){ yaw = 0; var.SetVar(1, "Reset Y"); } else if(l){ yaw = SENSITIVITY; var.SetVar(1, "Turn left"); } else if(r){ yaw = -SENSITIVITY; var.SetVar(1, "Turn Right"); } gyro.SetValue("Pitch", pitch); gyro.SetValue("Yaw", yaw); } bool IsSensorActive(string sensorName){ IMySensorBlock sensor = (IMySensorBlock)GetBlock(sensorName); return sensor.IsActive; } void OverrideGyroscope(string gyroName, bool doOverride){ IMyGyro gyro = (IMyGyro)GetBlock(gyroName); //Need Rewrite with GetValue SetValue if ((doOverride && !gyro.GyroOverride) || (!doOverride && gyro.GyroOverride)) RunAction(gyroName, "Override"); } // Helper Function // DONT CHANGE IMyTerminalBlock GetBlock(string name){ IMyTerminalBlock block = GridTerminalSystem.GetBlockWithName(name); if (block==null) throw new Exception(String.Format("\"{0}\" Not Found")); return block; } void RunAction(IMyTerminalBlock block, string actionName){ block.GetActionWithName(actionName).Apply(block); } void RunAction(string blockName, string actionName){ RunAction(GetBlock(blockName), actionName); } void BatchRunAction(IList<string> blockNames, string actionName){ for(int i = 0; i < blockNames.Count; ++i) RunAction(blockNames[i], actionName); } void BatchRunAction(IList<IMyTerminalBlock> blocks, string actionName){ for(int i = 0; i < blocks.Count; ++i) RunAction(blocks[i], actionName); } class Var{ private IMyGridTerminalSystem gts; private IMyTerminalBlock varBlock; private string[] varArray; private string separator; public Var(IMyGridTerminalSystem gts){ this.gts = gts; InitVar("$var", "|"); } public Var(IMyGridTerminalSystem gts,string prefix){ this.gts = gts; InitVar(prefix, "|"); } public Var(IMyGridTerminalSystem gts,string prefix, string separator){ this.gts = gts; InitVar(prefix, separator); } private void InitVar(string prefix, string separator){ this.separator = separator; varBlock = FirstBlockWithPrefix(prefix); varArray = varBlock.CustomName.Split(new string[]{separator}, StringSplitOptions.None); } private IMyTerminalBlock FirstBlockWithPrefix(string prefix){ List<IMyTerminalBlock> allBlocks = gts.Blocks; for (int i = 0; i < allBlocks.Count; ++i){ if (allBlocks[i].CustomName.StartsWith(prefix)) return allBlocks[i]; } throw new Exception(String.Format("FirstBlockWithPrefix: prefix \"{0}\" not found", prefix)); } public T GetVar<T>(){ return GetVar<T>(0); } public T GetVar<T>(uint index){ return (T)(Object)varArray[index+1]; } public T GetVarWithDefault<T>(object defaultValue){ return GetVarWithDefault<T>(0, defaultValue); } public T GetVarWithDefault<T>(uint index, object defaultValue){ try{ return GetVar<T>(index); } catch(Exception e){ return (T)defaultValue; } } public void SetVar(object value){ SetVar(0, value); } public void SetVar(uint index, object value){ if (index+2 > varArray.Length) Array.Resize(ref varArray, (int)index+2); varArray[index+1] = value == null ? "" : value.ToString(); varBlock.SetCustomName(String.Join(separator, varArray)); } }
做了好长时间,终于做成了第一艘挖矿船 创造模式下的,不知道生存模式下材料成本划不划得来……大概是这个样子 前面通过高级转子连接了一个中型货柜和钻机组成的旋臂,船体从前到后依次是中型货柜、大型反应堆、大型货柜、对接器。(中型货柜都是为了接高级转子用的) 装甲板下面塞满了陀螺仪、探矿器什么的,除此之外还放了个编程器,以后研究研究看看能不能实现通过脚本自动采矿(玩EVE的时候最讨厌脚本了……这个游戏完全不是一回事好吧……) 优点: 1. 可以挖直径超过身长的洞,在洞里可以随意转身 2. 好玩 缺点: 1. 效率并不高,操作麻烦 2. 虽然省了钻头,但是为了维持姿态加了一大堆推进器,不一定比堆钻头省材料 Workshop地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D374856081&urlrefer=b99de29ca4c2fb1c777b4a70eeba1e10
高级转子的传输系统能用? 怎么我一直测试不过呢? 通过高级转子连接的货柜在控制面板中都是黄色的
问一下eve国服现在怎么样了?脚本还多吗?通货膨胀还厉害吗? RT 脚本问题解决了没? 新舰长引入计划的缺陷解决了没? 黑市isk多少钱了? 战巡、战列都什么价位上?
刚买的5c到货第三天晒图 这个用的是HP的Pre3拍的,渣画质放出这个图听忐忑的,不知道会不会被嫉妒死。。哈哈。。这个图同样忐忑……还有里面,看起来挺规矩的就没再继续拆
“正义”这个词是eve玩家的软肋,一戳就全跳起来了 没错 没有绝对的正义 是不是意味着诈骗是对的? 是不是意味着诱骗新人KM、屠幼是对的? 是不是意味着当海盗时向受害人要了ISK还爆船捏蛋是对的? 是不是意味着欺骗信任你的人是对的? 如果你认同上面这些事做不做是玩家的自由,但是不是光彩的事。那你也应该认同反对这些就是相对的正义。
想找一群人成立“净化舰队”,专门净化“过度开发游戏资源”的 舰队原则上无势力倾向,但是在打自己喜欢的势力的时候可以不参加,但是其他人动手的时候必须保持沉默不能出卖队友。 以隐轰等隐形船为主,用各种手段,剿杀脚本挖矿、脚本炸鱼等破坏游戏经济的臭虫 组织以共享情报为主,除了不能为了势力倾向相互攻击以外,其他无限制 大家觉得有搞头没?
话说EVE的武器装备真的应该好好重新设计一下了 舰船现在经过调整,同吨位不同级别的船都有了新的定位,废物船越来越少,这点做得挺好。但是还有大量的废物装备就没人管啦(按品种的数至少有60%的装备)?比如同级别炮中的小口径炮台,同类型装备中的衍生1~2,甚至某些装备的T2型号,很多废物除了卖给新人也就剩下化矿一个出路了。 先说武器,武器的情况是同级别下的口径越大、占PG/CPU越高的综合性能越好,越受欢迎,剩下的那些几乎没人用。 举个例子,所有人都知道联邦耻辱425吧?但是那有多少人用过同级别的350和双联250磁轨?DPS低,射程低,转速和射速的优势也不大,只要PG够,能上大口径谁上小口径的? 当然事无绝对,可能也射弹炮稍强一些。有些射弹炮小口径的转速、射速优势能够弥补伤害系数和射程劣势,所以有些人也会主动的选择同级别中的小口径武器。 但是激光、混合武器就没那么幸运了,同类型不同口径的也只是参数稍微有些不一样,综合性能呈阶梯状分布,特色不够明显。CCP就不能放开点重新设计一下? 拿大型磁轨炮来说,如果把350和双联250的DPS向425看齐,但是350伤害系数低,射程低,但射速更高,转火效率更高;双联250一次开火消耗两发炮弹,结算两次伤害,射程跟中型的250磁轨一样,转速更高一些,更适合在中距离里打中型船。这样大幅加大不同参数的差距,缩小武器间的综合差距,让玩家能够配出特色更加鲜明的船。 说些题外话,其实EVE不同武器的特点还是不够鲜明啊,如果照下面这样改相信会更有意思: 激光炮没有伤害延迟,但是伤害属于持续性的,持续时间越久伤害越高,集束是伤害起点低但是伤害上限高,伤害在时间轴上的曲线是凹曲线,而脉冲激光则是伤害起点高,但是伤害上限比较低,伤害在时间轴上的曲线是凸曲线。 离子/电子/中子炮这类高速粒子武器也没有伤害延迟,伤害也是持续性的,但是伤害不会随着持续时间升高,伤害在时间轴上是线性的,伤害类型单一。 磁轨炮伤害延迟较低,伤害不是持续性的,有效射程高,射速较低,伤害类型以动能为主,但是可以根据附带其他伤害。 火炮在炮类中伤害延迟最高,伤害同样不是持续性的,有效射程低,失准高,射速快,伤害类型根据弹药而定,但是也夹杂一点动伤,与磁轨不同的是动伤占的比例要小一些 不同衍生级别的装备差别也应该更大胆一些,比如武器提升,白板是射速、伤害均衡加成的,衍生的可能有的偏重射速,有的偏重伤害,综合DPS提升有所差距但是差距不大。T2跟T1在这类参数上的差距不要太大,但是可以增加特殊效果,比如可以降低超载伤害等等。 在比如装甲板,大家都用Y4包金,T2装甲板都是废物,就不能多动动脑子,比如包金虽然HP高但是重量也应该高。而现在呢?包金是T1装甲中HP最高的,重量也是最轻的。。。明摆着就是不让用其他装甲板了,而T2跟T1的区别也仅仅是装配需求更高了,甲量更高了,二级科技仅仅是参数调整,太能偷懒了吧?按我说T2应该HP略低一些,但是附带一定抗性,但是这个抗性是动态的,随着装甲消耗儿降低,比如你的装甲板占了全船装甲的50%,那么打完了你一半装甲之后T2装甲带来的抗性加成就全部消失了。装甲板也可以加入一些新特性增加战斗的变数。比如装甲板有一定概率受损,受损到一定程度装备就会下线,必须回站或者用纳米粘合剂修理,这样设计也可以为了防止带抗性的T2装甲板过于逆天提高T2装甲板的受损概率。 说到这里,又想起了一个点子,盾抗和甲亢的区别应该进一步区别,盾抗应该可以更好的保护船上的装备,而甲抗船则会有一定的概率伤到武器、推进器,包括刚才说的装甲板等外部设施,伤到结构以后所有装备都有可能受损,结构越少损伤越大,这样可以让那些靠卖结构留人的PVPer承担更高的风险(现在伤到结构虽然装备也会受损,但是损伤程度太低)。 然后还要放宽纳米粘合剂的使用限制,提高使用率。 其他装备也应该进一步缩小综合性能,加强特色性能,让每个装备都能派上用场。
【技术】在Mac上运行EVE国服客户端(wine方式) 今天在mac上安装配置好了eve国服客户端。 玩了一下感觉还可以,以前有人说的不能输入中文的问题也没了。 现在把安装过程简单说一下,主要分三步: 1. 安装wine; 2. 配置wine环境; 3. 拷贝eve,启动eve。
今天eve服务器有问题? 今早配置好mac的eve总是连接不上服务器,8:58的时候切换到windows也提示连接不上服务器 刚才我又在mac下试了下,还好是连接不上。。。 实在不想切换到windows下了,谁帮忙看看现在游戏能上了么?
【故障求助】能发现硬盘上的游戏,但不能载入 PS:以前还好使来着 机器是韩版软破解的,后来装了CFG USB Loader,一直都能用,突然某一天玩Sport的时候,想换个游戏就不能载入了 现在无论什么游戏,多大体积都不能载入,错误提示好像是校验错误,一开始以为是线材不好,换了线还是一样,试过朋友的硬盘也不能载入 后来试了还能用软件播放硬盘上的电影,不过跟过去不同的是经常会卡死死机 考虑是不是USB口氧化的问题?毕竟5年多了。 有没有吧友遇到过这样的问题?
【吐槽】9c真该好好反思自己的经营了 已经AFK好久,今天来看贴吧,发现有个帖子说现在国服有在线GM了,看到这句话我真想说感谢9c你八辈祖宗了,谢谢您老为这么几个玩家专门配一个gm这个职位。 当初服务器天天爆满的时候干嘛去了?现在都没人了想起来啦? 还有一点我很想吐槽,举报作弊玩家的时候居然明确的说处理结果不会通知举报人,我只想问:你为何这么屌? 学学EVE吧,人家一个几万玩家,从每天2000人在线到现在每天1万多人在线的游戏多少年如一日官方都有在线GM,提交一份投诉几分钟就会有回应。 在你这举报个外挂,如此重要的信息,涉及游戏生死存亡的信息,你都不会给举报人反馈,你的诚意体现在哪里?
【视频】EVE蠢蠢的死法,搬运油土鳖 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTk5MzIzNjky.html&urlrefer=5ef4cbc22129ae24ff2979e2808873ab b站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav724437%2F&urlrefer=0b0d506a47fefb6648896067a2b31e33
我一直觉得飞机座舱就是反人类的存在 完全不考虑用户体验啊,设计哲学相当奇怪,为毛每一步操作都这么麻烦呢? 要我设计的话我就把所有功能通过电脑自动控制。比如冷启动,一点冷启动按钮,自动检测各模块状况并启动,启动完成之后声光提示。。。 如果说飞机保留那么多底层操作的接口是为了应对突发状况,那也没关系啊,那些可以继续保留,但是要适当隐藏,比如一个盖板盖住,用颜色标示不同的功能区域,出现问题,打开盖板手工控制。因为突发状况不应该是常态,如果每次飞行都会遇到突发状况都需要手动操作的话,那真得反思一下设计、工艺、程序上是不是有问题了。。。。 @T44的弹药架 求专业人士点评
不科学啊,今天天成居然提前开服了 我记得以前cdc经常是9:30左右就开了 换了天成几乎都是按时开的,今天太阳从西边出来了,天成意外的勤快
额,eve有个按键小技巧不知道大家知道不知道 你点开一个人的个人信息之后再去看其他人的,默认是在刚才打开的窗口中显示的,你要点窗口里的上一个下一个按钮在两个信息间切换 但是如果你按住shift,新信息就会在新窗口里打开,同理物品、技能等也是这样(除了市场,因为市场只能开一个窗口)
【世界服属性】这个丢包率能玩OF么?有没有OF党来解答一下?
【永动机研究】其实我们都陷入了惯性思维 永动机不一定非要用磁力重力等原理来实现啊,可以考虑生化形式的永动机,这方面的研究国外领先我们好多,楼下我贴个国外先驱们的智慧结晶——生化永动机原理图
其实每次一提到大神我做的不是跟着拜神,也不是阻止信徒们拜神 一楼不给看
PS2今天突然进不去了,点击开始游戏后,在载入界面弹出 重试了n次,换服务器也试过,好像是崩溃了,请教一下ps2的运行日志在哪里看?
我靠,昨天遇到SB了…… 昨天临下线前,我解锁了TR工程兵和轻突自带的那把卡宾枪的握把,我相对比一下跟红点有什么区别,就对墙射击,正试枪呢,一个二逼TR从我跟前飘过,不小心误伤了他一下,我赶紧停火,然后他就过来了 我刚想说对不起,他就把我突突死了,我槽这2b,重生以后再找他找不着了……MD
NC那吵杂的电子音BGM让我不得不又滚回TR啊 PS1的时候就感觉TR的BGM最好听了,玩PS2的时候感觉NC的信仰才复合我的口味啊,但是实在受不了那摇滚风格了。。。于是我又滚回了TR 话说封测时一直玩的NC,好不容易对NC的武器熟悉一些了,有点舍不得呢
我一个轻突为毛山顶上一漏头就被电磁骑士爆头啊?隔着很远啊喂! 而且还是N次啊喂! N=3
我开着娜迦在低安 正吃着火锅还唱着歌 突然就遇到海盗了 刚才我正开着娜迦在低安吃着火锅还唱着歌刷四级 突然就跳进一个ALZ啊 我正纳闷呢,刚想问“小妹妹你是不是迷路啦” 然后她就闪黄了 然后我又删掉刚打出的字,又一个字母一个字母的想要键入“小妹妹你锁我干嘛啊” 然后就发现我的仪表盘上方多出了几个图标,反跳、网子、帽子 我又删除了打了一半的话,又一个字一个字的想要键入“不要啊,这样很危险的” 我惊喜的发现我居然可以开委曲,于是我就点开了委曲 于是图标减到了只剩下帽子,然后又跳进一个DS 卧槽,组团迷路吗?傻子也知道他们这是要搞我了啊 于是我开始锁定他们,发现居然锁不上啊,那几个帽子威力真大啊,把我的锁定距离压到了20多KM DS正在努力的向我爬来,我就开着委曲跟他们大眼瞪小眼看着,当时的场面很尴尬…… 几秒钟后我做了一个决定,正闲着也是闲着,干脆锁个怪打打吧 然后我神奇的发现能够锁到100KM外的怪,我赶紧锁了下ALZ发现能锁上了,然后就开搞呗,搞了几炮,快打到结构了ALZ毫无悬念的跳走 我跟DS又陷入了尴尬的大眼瞪小眼的情景 我试着打了几下远处的小护卫……角速度太大打不中,然后我惊恐的发现DS快走到跟前了 我赶紧撒丫子开委曲跑 好在DS好像没有扰频,一个网子还不足以挽留我,我超载了下委曲一脚油门又撒远了 但是想想真是生气啊!当我的任务空间是公共厕所吗!?想来就来想走就走,我心一横,给了他几炮,然后就撒丫子跑了,给他吃我尾气,哈哈哈哈,真解气……
相对于舰船装备强化系统,我更倾向于调校系统 可以用ISK以及材料打捞件等调整参数,但是调整有代价的,比如提升炮台伤害乘数,会提高分辨率或者降低最佳失准等副作用……
大家有没有觉得跃迁时收放炮台好萌的样子? 今天早晨上线把在太空下线的娜迦停靠空间站,拉近视角以后发现收放炮台真的好萌啊……
【新人求助】我要刷米玛塔尔四级任务,有没有好心人带一下? RT,我真的是新人!非要引狼图才会有人注意到么?
萌萌的新人求带M或G任务 RT,我要刷4级o(≥口≤)o
eve贴吧的大吧小吧们 我想郑重的【提个意见】 怕标题太短看不到… EVE贴吧里经常有人因为爆船道德不道德、应该不应该,被爆船喷人道德不道德、应该不应该,这样的事情打口水仗。 我觉得贴吧管理团队有必要就这种现象定个规矩。 其实这个话题已经有定论了:爆船和被爆以后喷人谁都能从不同角度找到理由,所谓“道德”“不道德”是价值观之间的冲突,谁也不能说服谁。这样的冲突没法调和,大家只能求同存异。 但是这样的帖子比起水贴却多了很多不好的影响: 一来,加剧不同理念玩家之间的隔阂。 二来,影响EVE玩家群体形象 很多人都觉得EVE老玩家自傲、欺生、排外,其实那些整天在贴吧里“爱万王不万古”的家伙,在游戏里就一定是欺负新人的吗?说不定他们帮助的新人首尾相连能环绕地球3圈呢。 我的意思是整个EVE玩家群体其实很可爱的,但是就是因为在口水战中相互激怒,才会有一些看起来很过分的言论。 无论从何种角度,我都觉得有必要停止这种无意义的争吵。大家求同存异,把有限的精力放到无限的卖萌和耍流氓上。 PS: 我知道大家都喜欢言论自由,但是自由≠随心所欲,不能没有原则。 真正的自由不会伤害善良的人,肆意妄为会。
各位吧众,有没有哪一部电影毁了你一生?
昨晚从7点看到凌晨3点,然后我后悔了 在丧尸吧看到转贴,在D8找到原帖,一口气看完,感情戏太虐了,我敢打包票以后会更虐,而且不管感情还是“事业”都将是让人心死的无言结局…… 太重口了,受不鸟了,看不下去了,求情杀、NTR、SM、世界末日之类小清新治愈系电影、动漫、小说
据说贴吧小屁孩多,混eve吧的都是哪个年龄段的?大家来投一下票吧
看到贴吧里的某帖子,我想起今年我部门两个小姑娘去学车 考试的时候跟学员们要钱,美其名曰打点考官。 但他不明说必须交钱,他就说,你觉得有十成把握就不用交。那些不想给的人,他会单独谈,你就这么有把握,你要没考过可别怪我&*(^&*^&*^之类? 收完钱后又跟学员们说,这可是你们自愿的给的啊,我可没跟你们要…… 就是突然想发这么个事,请大家不要对号入座
问一下,谁能玩蓝精灵热舞派对? rt? 开始游戏到了读进度的地方就卡住了,蓝精灵在一直动,就是不读取
关于甜橙商业化运行后的优惠活动的预测 第六感告诉我 正式运营70~80天左右会有一次优惠活动,应该是充值优惠(为了召回那些首轮充值中摇摆不定而没有充值的新玩家) 正式运营160~170天左右可能还会有一次优惠活动,不过应该是增值服务优惠,比如改名,当然如果增值服务推出当月有优惠,而且没过太长时间话,应该会改为稳固摇摆玩家的充值优惠,可能会有抽奖 正式运营8个月左右可能会有一次优惠活动,不过这次优惠活动的策略会根据半年的运营情况制定 正式运营1周年肯定会有力度较大优惠活动,应该是充值优惠、增值服务优惠、抽奖,多种策略巩固老玩家同时还想再炒一番,再拉一些新玩家
感谢一度只是删了我的帖子,ECF管理没有关我小黑屋 我帖子全文: 看看现在可怜的发帖量……人气不是这么糟践的
看到有些人对待现实中虐待动物,联想到对待EVE里欺负新人的态度 突然感觉……智商被拉低了好多,仿佛自己生活在一个满是单细胞生物的世界……
话说永连高安的三级洞值多少钱? 据说永连高安的比较值钱。。。
我向来是不屑于拜神的,但是今天我特别希望大神能够显灵 降罚焚化部
240w技能开海灾难打4级到底触动了谁的神经? 怎么有些人像被碰到**了一样蹦来蹦去? EVE是个自由的游戏对吧? EVE没有固定的玩法对吧? 按照自己的风格玩游戏有错么? 莫非是那些自称老玩家的玩家在4级吃了不少亏?做过任务党应该知道4级按照正常流程打其实没啥难的。新人开势力战列打4级有何悬念? 玩个游戏还谈资论辈……这脆弱的优越感……
今天劲弩重导是怎么回事? 吉他市场价快跌破1.1KW了,继续跌吧……
伊什塔、毒蜥PVE的纠结 刚接触这类船,打算上回盾配置,中槽到底上不上全方位索敌链接呢? 射程问题是小,转速问题是大啊,我发现很多人的配置都没有全方位,回盾配置的没有速度难道是这样,先开火拉怪然后把岗哨放下,带着敌人往远处跑,岗哨转速跟得上了停,清完怪再回去收岗哨?
老人新人僵尸们,你喜欢EVE的那部分内容?
呃,多买了个ecf激活码,发出来有人想要就捡去吧 se97zb
eve没法玩了,肉龙打死亡也能被爆,删游戏 今天中午扫到一个古斯塔斯附属区 进吧 结果进了空间刚干掉一个塔,就直接被网、反跳、ECM。马上超载四个主动抗、超载超大修、磕电池,针对防御直接顶到900…… 几秒后 还是无悬念的被**…… 今天中午刚弄好的肉龙啊,我的妇联探针发射器、我的T2装备,我还想等这条肉龙退役了卖掉补贴一下家用呢,妇联探针发射器还是从俺家隐侦上借来的呢,现在身上就剩几E了。。 你们古斯塔斯就这么对待打死亡的玩家啊?什么素质啊,毫无下限……怪不得刷古斯塔斯的人这么少,都是被坑走的……
吉他水深啊,想卖个皮中C,本地一喊,马上两个骗子联系 一个直接交易的不断改价格,一个合同的,要我的货还要我的钱(这个好险,我仔细看了又仔细就是忽略了字体颜色,一点接受告诉我帐户余额不足,吓我一跳,幸亏我没钱了)
记得小学有个课文叫小马过河 现在新人们就是小马 能不能过河,怎么过,老牛和松鼠的话只能参考,自己实践才是硬道理。。。
嘻嘻皮真沉得住气,都13号了还不开放客户端下载? rt
尼玛甜橙,什么垃圾抽奖系统? 一楼祭天
一夜之间AWWBWG成了真言了?感觉好失望,是我太矫情了么? 某些人的优越感就这么强烈么?有人哔哔骂两句然后让帖子沉了不就行了吗?非得把这样的话天天挂嘴上?
我是一个PS老玩家,也是一个EVE新玩家,关于某CCP员工失言 首先声明 ======== 1. 我非常非常非常热爱PS,她是第一个让我兴奋得发抖的游戏,国服我是TR红闪军团的,从内测一直坚持到倒闭 2. 我也非常非常非常喜欢EVE,她是我第一个认认真真的学习、分析的游戏,PS国服倒了之后我就接触了EVE,08年正式开始玩EVE 关于失言 ========他的文字很容易让人误解,但是仔细看一下,你会发现,其实他的话主体一直都是“视频”而不是游戏本身。 PS:咱有一说一啊,PS2官网的视频真算不上制作精良,很对不起PS2本身的素质,这是9c的问题,宣传片太缺乏深度了。这点应该向CCP学习一下,每一部宣传片都诚意十足。 关于失言后大家的表现 ==================== 有人挖出这个帖子后我直接去ECF扣了这个官员10分(驱逐舰只能扣10分),我也发了截图,他现在已经被EVEr扣到1000分以下了(当然扣费原因不完全是因为他的自大)。 都说EVEr爱秀优越感,其实很多人都非常讨厌这种恶意秀优越感的,而EVEr的行为确实也证明了这一点。 有些PS玩家(老玩家么?)却进入了一种失去理智的状态。从DUST514到EVE都批判加嘲讽。但你想过没有,PS1国服倒闭后,一部分人去了美服,还有一部分人分散到了WOW、EVE等游戏中,你嘲讽EVE时可能会有很多PS老玩家看不下去(我在EVE里遇到的PS1老玩家可不止一个两个)。 冷静!冷静! ============ PS2、EVE、Dust514都是诚意十足的好游戏,大家还是不要因为某个人的无心的话,恶意攻击了。 PS玩家已经等了6年,很多人都很淡定了,但是现在PS2测试越来越近,现在很多人都开始燃起来了。 EVE呢,国服换代理加升版本,拖了两个月,现在正是最焦躁的阶段。 这么说吧两边玩家都是有个火星子就能爆炸,所以大家还是稍微忍让点吧,精力实在过剩就去youku什么的地方去发泄吧
在ECF上秀下限的CCP官员被EVEr集火,攻击PS2的内容已编辑掉了
非常喜欢猎魔人这个职业,不过我最喜欢的还是刺客 D3我会玩猎魔人,但是我还是最喜欢D2刺客、NWN刺客。。。。
我是EVE玩家,我不是来秀优越感的 每个人都有自己的喜好,有人为自己的喜好而疯狂,而忽略了别人的感受,虽然看起来像是冒犯了,但是并不是存心的,只是没有意识到而已 PS:我喜欢暗黑,我敬重玻璃渣这家公司,虽然除了暗黑其他游戏都极度不合我胃口。。。
请君务必尽兴也是eve吧一道亮丽的风景线啊 8点档控 只有发帖没有回复,唯一一个对别人帖子的回复也是3.5个字“丈母娘?” 就这样一直到7级,这是一种怎样的精神啊。。。
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