苍木绿痕 苍木绿痕
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虚幻引擎(UE4)制作游戏,组制作学习团队 目前准备开发一款游戏的Demo,主要是为了研究。 先介绍下自己, 1,会程序,但是在引擎里只用蓝图,因为各种各样的原因,但是不耽误做出成品。以前工作就是做ue4引擎的蓝图 2,会建模,次时代建模,不过做人物模型很烂。当然建模本身并不是这一项最大的好处,好处是我因为会模型,所以就会了导入各种资源到引擎里使用,很多肯定经历过有一堆资源,但是压根不知道怎么用。我会导入模型,包括连接材质,导入动作,制作动画蓝图等。 3,游戏思想,目前对游戏思想的理解比较透彻。怎么说呢?现在的大部分死了的游戏除了预估错误游戏技术上的难度以外,还有就是现在的游戏不管是大公司还是小公司做游戏都是靠的运气,好一点的靠的是市场调查,市场调查先放一边。先说运气,这个就是并不理解游戏应该做成什么样子而去做,最后出的成品全看天意那种,运气好就成功,可能成功的时候都不知道游戏成功在哪,运气差就肯定完蛋。现在国内的稍微好转,但是做出能玩的游戏的成功率不说少了,从立项起起码有60%的游戏都在制作过程中死了。所以游戏思想很重要,能保证能做出来能玩的游戏。 我自己是能用网上的资源拼凑游戏出来的,但是自定义空间太窄了,所以希望自己组建一个团队。想要加入的可以一起来,当然是没工资的,因为是互相学习。我很清楚制作一款好的游戏需要学习哪些东西,但是一个人的力量很有限,时间很宝贵,不如大家一起来1个人一个月可能学到30份知识。3个人一个月总共有90份知识,只需要花一小部分时间交互知识和心得即可。最好有完整笔记 但是我保证除了金钱以外的收获肯定会颇丰的。但是如果做出成功的Demo可以去找投资,到时候就有钱了,当然如果大家很牛直接做出游戏了,就试着上架,得到的钱按劳分配。 你如果想学某样这个团队需要的技术,我可以知道给你方向,如果我会的话会教你。但是自学成分占90%! 说下招募需求: 1:学习能力需求:技术要求这方面说高不高说低不低,如果有热情,并且对电脑操作很数量的话,技术要求可以少一些。但是学习一定要主动并且学习能力强。我可以带萌新,但是没有永远带你,这里不是培训学校,在团队里你到一定时候总要独自撑起一面墙的。 2:听话:这个看似离谱但是在游戏制作团队里很重要,比如说我说在在多少日之前某人做个这个东西给我。那一定是在我预估你的实力和你的时间允许情况下能完成的,不接受鸽子,因为鸽子是做不成事的。 3:精益求精:这里说的求精不是求细节,细节很重要但却没有大体重要。这里的精是指知识精华,举个例子,做一副原图,不需要你画得多细致,细致到一个像素,或者颜色。而是需要你的构图完整,视觉中心正确,形态合理。做一件任务的时候一定要抓住重点且不遗漏应该有的结构。 4:技术需求:其实在这个引擎里面,为了节约时间肯定大部分资源用的白嫖资源,毕竟做资源是工艺活,要时间堆的。游戏制作其实是艺术活。所以对原画可能不需要。 美术是需要的:这里的美术不是指会画画就是美术了,而是对美术风格的高敏感度能制造强大的视觉体验的人。 还有就是动画:我会不少技术,但是动作我是真的不会,所以需要会绑骨骼和做动画的,当然工作量不会高,我说了大部分资源白嫖,但是也需要会调动作的。 程序:我自己就是程序,但是只用蓝图,如果有程序要来当然好,不管是会C++还是蓝图。但是必须会一点:面向对象的编程思想。 模型:会次时代或者收回次时代模型的。技术差点没关系,慢慢来。 上面4种是制作游戏或者说Demo主要的技术:其他的当然还有地形,搭场景,做UE4材质,UI等等这些,这些没什么要求了,想来就来,边学边做吧。 另外还有一些特殊技术:比如说灯光、摄影这些现实中的知识就能够在引擎里很好的运用。当然这些是附加的知识,有更好但是如果没有也没办法。可以现学现分析现用 5:远程组队,没有地点要求 然后是游戏项目本身,我准备做的是一个45度俯视的战斗类游戏,特定在于精准碰撞和连击,多武器多技能,角色养成配合,这样的键盘操作的游戏。已经搭了少量战斗框架了。 如果团队里的人有不错的想法也会考虑做他想做的游戏。 想要加入的回复,我会私信你
虚幻引擎(UE4)制作游戏,组制作学习团队 目前准备开发一款游戏的Demo,主要是为了研究。 先介绍下自己, 1,会程序,但是在引擎里只用蓝图,因为各种各样的原因,但是不耽误做出成品。以前工作就是做ue4引擎的蓝图 2,会建模,次时代建模,不过做人物模型很烂。当然建模本身并不是这一项最大的好处,好处是我因为会模型,所以就会了导入各种资源到引擎里使用,很多肯定经历过有一堆资源,但是压根不知道怎么用。我会导入模型,包括连接材质,导入动作,制作动画蓝图等。 3,游戏思想,目前对游戏思想的理解比较透彻。怎么说呢?现在的大部分死了的游戏除了预估错误游戏技术上的难度以外,还有就是现在的游戏不管是大公司还是小公司做游戏都是靠的运气,好一点的靠的是市场调查,市场调查先放一边。先说运气,这个就是并不理解游戏应该做成什么样子而去做,最后出的成品全看天意那种,运气好就成功,可能成功的时候都不知道游戏成功在哪,运气差就肯定完蛋。现在国内的稍微好转,但是做出能玩的游戏的成功率不说少了,从立项起起码有60%的游戏都在制作过程中死了。所以游戏思想很重要,能保证能做出来能玩的游戏。 我自己是能用网上的资源拼凑游戏出来的,但是自定义空间太窄了,所以希望自己组建一个团队。想要加入的可以一起来,当然是没工资的,因为是互相学习。我很清楚制作一款好的游戏需要学习哪些东西,但是一个人的力量很有限,时间很宝贵,不如大家一起来1个人一个月可能学到30份知识。3个人一个月总共有90份知识,只需要花一小部分时间交互知识和心得即可。最好有完整笔记 但是我保证除了金钱以外的收获肯定会颇丰的。但是如果做出成功的Demo可以去找投资,到时候就有钱了,当然如果大家很牛直接做出游戏了,就试着上架,得到的钱按劳分配。 你如果想学某样这个团队需要的技术,我可以知道给你方向,如果我会的话会教你。但是自学成分占90%! 说下招募需求: 1:学习能力需求:技术要求这方面说高不高说低不低,如果有热情,并且对电脑操作很数量的话,技术要求可以少一些。但是学习一定要主动并且学习能力强。我可以带萌新,但是没有永远带你,这里不是培训学校,在团队里你到一定时候总要独自撑起一面墙的。 2:听话:这个看似离谱但是在游戏制作团队里很重要,比如说我说在在多少日之前某人做个这个东西给我。那一定是在我预估你的实力和你的时间允许情况下能完成的,不接受鸽子,因为鸽子是做不成事的。 3:精益求精:这里说的求精不是求细节,细节很重要但却没有大体重要。这里的精是指知识精华,举个例子,做一副原图,不需要你画得多细致,细致到一个像素,或者颜色。而是需要你的构图完整,视觉中心正确,形态合理。做一件任务的时候一定要抓住重点且不遗漏应该有的结构。 4:技术需求:其实在这个引擎里面,为了节约时间肯定大部分资源用的白嫖资源,毕竟做资源是工艺活,要时间堆的。游戏制作其实是艺术活。所以对原画可能不需要。 美术是需要的:这里的美术不是指会画画就是美术了,而是对美术风格的高敏感度能制造强大的视觉体验的人。 还有就是动画:我会不少技术,但是动作我是真的不会,所以需要会绑骨骼和做动画的,当然工作量不会高,我说了大部分资源白嫖,但是也需要会调动作的。 程序:我自己就是程序,但是只用蓝图,如果有程序要来当然好,不管是会C++还是蓝图。但是必须会一点:面向对象的编程思想。 模型:会次时代或者收回次时代模型的。技术差点没关系,慢慢来。 上面4种是制作游戏或者说Demo主要的技术:其他的当然还有地形,搭场景,做UE4材质,UI等等这些,这些没什么要求了,想来就来,边学边做吧。 另外还有一些特殊技术:比如说灯光、摄影这些现实中的知识就能够在引擎里很好的运用。当然这些是附加的知识,有更好但是如果没有也没办法。可以现学现分析现用 5:远程组队,没有地点要求 然后是游戏项目本身,我准备做的是一个45度俯视的战斗类游戏,特定在于精准碰撞和连击,多武器多技能,角色养成配合,这样的键盘操作的游戏。已经搭了少量战斗框架了。 如果团队里的人有不错的想法也会考虑做他想做的游戏。 想要加入的回复,我会私信你
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