苍木绿痕
苍木绿痕
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已经快一天了,给足了机会了。 没被封的人真是幸运,但是想没想过,有乱封一次就有两次,这次没被封下次不一定了。 说起来我运气算好的了没到八级。等你们以后全身装备后再给你们封,这保释金你们交还是不交。 这操作也算是把我整清醒了。再见
这个白板新功能太棒了,特意上来夸一波 非常适合前期思路整理,比流程图轻松简单 而且这个风格太棒了,眼睛轻松
关于几个问题 武器上带的护甲穿透只能对武器有效吗?技能吃不吃 暴击指的是打弱点还是固定几率?技能吃不吃
有抽卡的活动吗? 手头有不少送的抽,要等抽卡活动再抽吗??
刚除了把千里剑 我不是很想用电剑了,这个拔剑一式实在是刮痧的,加那么多伤害还是刮痧 但是这个千里剑看起来 不是很强的样子,基础攻击力差了不止一点点啊 有懂的大佬吗?
吃面鬼和嘤嘤强大的原因 建了5个角色,吃面和嘤嘤是最强的 图内站街这是吃面鬼的面板,这还用多说吗,被动技能各种加攻加暴击暴击率、暗强。没玩过吃面鬼的可以好好看看这是有多大的差别。各种被动加成伤害加了几倍 至于嘤嘤,大家可以试试去打低级副本,会发现打出的伤害会搞很多,这就说明越高级的本 怪物的防御提升的越高。那意思就是穿透的加成很有可能在暴击和爆伤之上。而且还不拉高战斗力的 而嘤嘤是所有职业中使用穿透做增益的职业,变身穿透、被动穿透、觉醒被动穿透、插旗子穿透,估计全部加上的话穿透100%都能堆到 所以嘤嘤的爆发非常强,这个会在难度越高的本越能体现,一个大解决四天王很正常。 最后说下雪崩。算了,我根本解释不了雪崩为什么伤害那么低
感谢这些陌生人,虽然我还分不够
刚出的,可以当毕业武器为了吧 之前用的候鸟
大伙觉得这到底该不该买啊?真的有点贵
受够了,第一个玩的角色,这一个月像是在喂狗
第二个金竟然是自己的武器 我的雪崩是否能逆天改命呢?
刚出的,还没鉴定,不知道有什么惊喜
所以你们到底加不加这个?
后期莫名其妙变强了,不枉我中期忍着恶心把你培养大
到底是组队金牌高还是单刷金牌高 从公测玩到现在,6个号一个金都没有,前两天1个号刚够进金本,昨天另外3个号能进了。 感觉单刷几率应该低 毕竟组队一出金牌全都有 我就是全程单刷,所以进度才那么慢的
不懂就问,这个你们一般买吗? 有点贵 好多次了没买
没时间了 我看悬
这算是啥水平 公测时候开始玩的,就花了30买了个疲劳卡 身上本来有450W梦币的,花了200W补了些魂石 然后绑金身上是550W 6个角色,武器都是+10 装备+6的卡片4个满星2星卡
为什么有人对赤面鬼不满意 第一次用赤面鬼刷高地,速度是雪崩的三倍 比大枪海妖快个半分钟
我现在最后悔的是为什么选了这个职业 大枪5分钟 幻影4分半
本游戏最赛高的女性 一开始没注意到 后来出卡了就发觉这个是本游戏最女人味的,比三个女主角还要好(只有小萝莉变身后才能一战)珍妮一对A要不起女枪就身材好点,女人味不足
这TM就离谱,一个大气层,一个地下层
有点想买,应该买吗?
副本匹配上了 卡住进不去 没人遇到过这种问题吗,就是五人本 贪吃与贪婪那个 匹配完了然后周围NPC矿什么的都消失了,但是就没有进副本的反应,一直卡着。
掉了个不得了的玩意
这个总能用了吧。天赋是固定的吗?
这个能用吗,刚掉的天然的
萌新求问。打完主线到了30级,打打完国会后触发黯牙入侵。1. 萌新求问。 打完主线到了30级,打打完国会后触发黯牙入侵。 1.现在是继续打黯牙的主线还是直接去纽约了? 2.直接去纽约再回来内容有没有什么遗漏? 3.能再上个回来后的世界图吗?
额.....
虚幻引擎(UE4)制作游戏,组制作学习团队 目前准备开发一款游戏的Demo,主要是为了研究。 先介绍下自己, 1,会程序,但是在引擎里只用蓝图,因为各种各样的原因,但是不耽误做出成品。以前工作就是做ue4引擎的蓝图 2,会建模,次时代建模,不过做人物模型很烂。当然建模本身并不是这一项最大的好处,好处是我因为会模型,所以就会了导入各种资源到引擎里使用,很多肯定经历过有一堆资源,但是压根不知道怎么用。我会导入模型,包括连接材质,导入动作,制作动画蓝图等。 3,游戏思想,目前对游戏思想的理解比较透彻。怎么说呢?现在的大部分死了的游戏除了预估错误游戏技术上的难度以外,还有就是现在的游戏不管是大公司还是小公司做游戏都是靠的运气,好一点的靠的是市场调查,市场调查先放一边。先说运气,这个就是并不理解游戏应该做成什么样子而去做,最后出的成品全看天意那种,运气好就成功,可能成功的时候都不知道游戏成功在哪,运气差就肯定完蛋。现在国内的稍微好转,但是做出能玩的游戏的成功率不说少了,从立项起起码有60%的游戏都在制作过程中死了。所以游戏思想很重要,能保证能做出来能玩的游戏。 我自己是能用网上的资源拼凑游戏出来的,但是自定义空间太窄了,所以希望自己组建一个团队。想要加入的可以一起来,当然是没工资的,因为是互相学习。我很清楚制作一款好的游戏需要学习哪些东西,但是一个人的力量很有限,时间很宝贵,不如大家一起来1个人一个月可能学到30份知识。3个人一个月总共有90份知识,只需要花一小部分时间交互知识和心得即可。最好有完整笔记 但是我保证除了金钱以外的收获肯定会颇丰的。但是如果做出成功的Demo可以去找投资,到时候就有钱了,当然如果大家很牛直接做出游戏了,就试着上架,得到的钱按劳分配。 你如果想学某样这个团队需要的技术,我可以知道给你方向,如果我会的话会教你。但是自学成分占90%! 说下招募需求: 1:学习能力需求:技术要求这方面说高不高说低不低,如果有热情,并且对电脑操作很数量的话,技术要求可以少一些。但是学习一定要主动并且学习能力强。我可以带萌新,但是没有永远带你,这里不是培训学校,在团队里你到一定时候总要独自撑起一面墙的。 2:听话:这个看似离谱但是在游戏制作团队里很重要,比如说我说在在多少日之前某人做个这个东西给我。那一定是在我预估你的实力和你的时间允许情况下能完成的,不接受鸽子,因为鸽子是做不成事的。 3:精益求精:这里说的求精不是求细节,细节很重要但却没有大体重要。这里的精是指知识精华,举个例子,做一副原图,不需要你画得多细致,细致到一个像素,或者颜色。而是需要你的构图完整,视觉中心正确,形态合理。做一件任务的时候一定要抓住重点且不遗漏应该有的结构。 4:技术需求:其实在这个引擎里面,为了节约时间肯定大部分资源用的白嫖资源,毕竟做资源是工艺活,要时间堆的。游戏制作其实是艺术活。所以对原画可能不需要。 美术是需要的:这里的美术不是指会画画就是美术了,而是对美术风格的高敏感度能制造强大的视觉体验的人。 还有就是动画:我会不少技术,但是动作我是真的不会,所以需要会绑骨骼和做动画的,当然工作量不会高,我说了大部分资源白嫖,但是也需要会调动作的。 程序:我自己就是程序,但是只用蓝图,如果有程序要来当然好,不管是会C++还是蓝图。但是必须会一点:面向对象的编程思想。 模型:会次时代或者收回次时代模型的。技术差点没关系,慢慢来。 上面4种是制作游戏或者说Demo主要的技术:其他的当然还有地形,搭场景,做UE4材质,UI等等这些,这些没什么要求了,想来就来,边学边做吧。 另外还有一些特殊技术:比如说灯光、摄影这些现实中的知识就能够在引擎里很好的运用。当然这些是附加的知识,有更好但是如果没有也没办法。可以现学现分析现用 5:远程组队,没有地点要求 然后是游戏项目本身,我准备做的是一个45度俯视的战斗类游戏,特定在于精准碰撞和连击,多武器多技能,角色养成配合,这样的键盘操作的游戏。已经搭了少量战斗框架了。 如果团队里的人有不错的想法也会考虑做他想做的游戏。 想要加入的回复,我会私信你
虚幻引擎(UE4)制作游戏,组制作学习团队 目前准备开发一款游戏的Demo,主要是为了研究。 先介绍下自己, 1,会程序,但是在引擎里只用蓝图,因为各种各样的原因,但是不耽误做出成品。以前工作就是做ue4引擎的蓝图 2,会建模,次时代建模,不过做人物模型很烂。当然建模本身并不是这一项最大的好处,好处是我因为会模型,所以就会了导入各种资源到引擎里使用,很多肯定经历过有一堆资源,但是压根不知道怎么用。我会导入模型,包括连接材质,导入动作,制作动画蓝图等。 3,游戏思想,目前对游戏思想的理解比较透彻。怎么说呢?现在的大部分死了的游戏除了预估错误游戏技术上的难度以外,还有就是现在的游戏不管是大公司还是小公司做游戏都是靠的运气,好一点的靠的是市场调查,市场调查先放一边。先说运气,这个就是并不理解游戏应该做成什么样子而去做,最后出的成品全看天意那种,运气好就成功,可能成功的时候都不知道游戏成功在哪,运气差就肯定完蛋。现在国内的稍微好转,但是做出能玩的游戏的成功率不说少了,从立项起起码有60%的游戏都在制作过程中死了。所以游戏思想很重要,能保证能做出来能玩的游戏。 我自己是能用网上的资源拼凑游戏出来的,但是自定义空间太窄了,所以希望自己组建一个团队。想要加入的可以一起来,当然是没工资的,因为是互相学习。我很清楚制作一款好的游戏需要学习哪些东西,但是一个人的力量很有限,时间很宝贵,不如大家一起来1个人一个月可能学到30份知识。3个人一个月总共有90份知识,只需要花一小部分时间交互知识和心得即可。最好有完整笔记 但是我保证除了金钱以外的收获肯定会颇丰的。但是如果做出成功的Demo可以去找投资,到时候就有钱了,当然如果大家很牛直接做出游戏了,就试着上架,得到的钱按劳分配。 你如果想学某样这个团队需要的技术,我可以知道给你方向,如果我会的话会教你。但是自学成分占90%! 说下招募需求: 1:学习能力需求:技术要求这方面说高不高说低不低,如果有热情,并且对电脑操作很数量的话,技术要求可以少一些。但是学习一定要主动并且学习能力强。我可以带萌新,但是没有永远带你,这里不是培训学校,在团队里你到一定时候总要独自撑起一面墙的。 2:听话:这个看似离谱但是在游戏制作团队里很重要,比如说我说在在多少日之前某人做个这个东西给我。那一定是在我预估你的实力和你的时间允许情况下能完成的,不接受鸽子,因为鸽子是做不成事的。 3:精益求精:这里说的求精不是求细节,细节很重要但却没有大体重要。这里的精是指知识精华,举个例子,做一副原图,不需要你画得多细致,细致到一个像素,或者颜色。而是需要你的构图完整,视觉中心正确,形态合理。做一件任务的时候一定要抓住重点且不遗漏应该有的结构。 4:技术需求:其实在这个引擎里面,为了节约时间肯定大部分资源用的白嫖资源,毕竟做资源是工艺活,要时间堆的。游戏制作其实是艺术活。所以对原画可能不需要。 美术是需要的:这里的美术不是指会画画就是美术了,而是对美术风格的高敏感度能制造强大的视觉体验的人。 还有就是动画:我会不少技术,但是动作我是真的不会,所以需要会绑骨骼和做动画的,当然工作量不会高,我说了大部分资源白嫖,但是也需要会调动作的。 程序:我自己就是程序,但是只用蓝图,如果有程序要来当然好,不管是会C++还是蓝图。但是必须会一点:面向对象的编程思想。 模型:会次时代或者收回次时代模型的。技术差点没关系,慢慢来。 上面4种是制作游戏或者说Demo主要的技术:其他的当然还有地形,搭场景,做UE4材质,UI等等这些,这些没什么要求了,想来就来,边学边做吧。 另外还有一些特殊技术:比如说灯光、摄影这些现实中的知识就能够在引擎里很好的运用。当然这些是附加的知识,有更好但是如果没有也没办法。可以现学现分析现用 5:远程组队,没有地点要求 然后是游戏项目本身,我准备做的是一个45度俯视的战斗类游戏,特定在于精准碰撞和连击,多武器多技能,角色养成配合,这样的键盘操作的游戏。已经搭了少量战斗框架了。 如果团队里的人有不错的想法也会考虑做他想做的游戏。 想要加入的回复,我会私信你
这么一对比的话.. 疯了才买第一个,J Guo游戏怎么那么贵
这么一对比的话.. 疯了才买第一个,J Guo游戏怎么那么贵
0%? 黑酋中的传说级别吗?》
看了半小时 我觉得这女的技术真菜
做了个渣模型,有人设计下技能没? 太懒,懒得打光了,老玩家应该认识吧,人气不高的一个角色。不过在五兄弟中我最喜欢的。 有人来设计一波技能吗
额...要是给我英雄就好了
最近在试着做恶魔城的模型,打算用次时代方式表达。 但是有个比较麻烦的问题。
宇...宇航员套?!
最近有UE4的班吗? RT有师哥师姐知道吗?
几个意思?要我组十字军吗?
等的心焦
欧欧欧
刚回归...这传奇爆率怎么回事,现在传奇和白装一样了吗? 谁能告诉我怎么回事,现在装备体系怎么了?什么时候改的
非常不错的游戏啊。 画面出色 手感并不差,故事和配音也完整,游戏机制还没玩透,感觉只要SD不乱搞,就会做得好。这以年来我见过最好的游戏之一
1岁 小小口琴手
找个女朋友,单身有点虚。
这张金卡略弱啊
没人讨论残局吗
什么情况?游戏内价格和DLC价格不一样,如图-》 这难道是国内的DLC卖的便宜些? 游戏内要19.99刀,换成RMB133,相同的DLC卡包只要68?或者根本是不一样的 求解答,等着买呢
实在没办法了,关于VS的资源管理器 能创建窗口,位图图标等东西,但是怎么添加按钮,添加复选框之类的呢? 为了这个特别去学了资源脚本.rc的编辑,但是显然视图化编辑更快速,请问下 这些操作在哪里啊?添加控件之类的,实在找不到了
过了...还是有点绕,设计的不错
问几个问题,答出来的我输你的邀请码! 这游戏真有官方授权? 这游戏和原版的流程差别:至少答三个? 除了献祭、融合现在召唤版本到哪个程度了? 目前还在观望没打算充钱,但是如果真的有前景,以后会投资很多的。
我这是下载了个假的MSDN 直接在VS 2017上安装的,但是好多C++的函数和参数都找不到,全是这个,怎么回事啊?
出事啦,夭寿啦! 这个应该是寒冰哨带,或者是冰霜少带吧,特意流这个怪截图,应该是翻译错误吧?
不玩了 有外挂出来了……第一回合就出这些
这个任务做不了啊,特意放了蜘蛛和绿衣服,打了两次都放了,而且还赢了、任务完不成
关于这个游戏的游戏方向和我自己的观点 玩过不少游戏,真的不少。 单机游戏里有标志性的游戏基本玩过,网络游戏里每一种游戏都玩过。 自己对游戏有一套理解,在这里献丑说下GD
家楼下有两个床垫扔路边,目测可能不要了,这种拿来当背墙 可不可以,伤箭不
开箱子,本来只需要30碎片就能合的兵种,开出了40个碎片 那多余的那10个碎片有什么用?没什么用了吗?
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