拉夫拉夫😜 这朵腐男
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玩了大概60个小时 说几个我觉得不足的地方 1.信号与控制系统 这个游戏一大爽点就是看着三层满带的产品通过MAM(万能制造机)生产后交付大漩涡 但是由于信号和传送带,管道互相排斥,导致制作MAM几乎都是单层运行, 结果导致中期的产品使用最高效的三层运输/制造 后期的产品反而只能使用单层,并且中期的蓝图对MAM毫无帮助, 这点非常反直觉,体验很差 相反在1代就没有这个问题,信号图层完全独立,除了视觉上差一些,但是排线舒服了很多 其实,只要能对星际区块提供 电控接口,让逻辑控制整个区块,这个问题就好很多 同时让信号系统接管星际物流的输出方向, 在星际区块范围内,该叠加的叠加,该转向的转向,该染色的染色 诸如此类, 既可使用之前的蓝图,又满足MAM的控制需求 另外,模拟旋转只有单方向, 导致按模拟旋转的读取顺序,是分别读取1,4,3,2象限 非常反直觉, 2,物流系统 一个健康的物流系统要具备方便的控制能力 本作简化传送带相比前作要好了很多,但是缺乏方便的优先级控制, 在MAM中,经常需要解决的问题是,ABC的叠加合成问题 A:本层本象限的物块 B:本层其他象限的物块(已经拼合完成) C:其他层的物块 正常来讲,需要A和B先叠加,然后叠加C 可是问题在于A,B,C都可能是为空,而叠加器素材不满是无法运行的, 所以A+B叠加时,既要考虑单独走A 还要考虑单独走B, 同理AB+C也是同样的问题 如果都用电路控制,会显得无比冗余,其实用优先级系统就可以很好的解决问题, 这点戴森球就做的很好,一个直路优先就解决了 当然如果能直接对岔路设置优先进和优先出就更好 3,火车系统 游戏中一个随机图案,由4层4个象限构成, 理论制作1条满带万能图形,需要4条满带的其他素材 制作一平面4条满带的图形,需要16条满带的素材 如果不取全相似图形,只利用基础素材的某个角做材料 1个满带的图形就需要16条满带的基础素材 而16条满带的基础素材 需要16个挖矿区域和48个辅助挖矿区域,这已经比大多数矿区都大了 因此单矿的素材几乎是无法满足满带要求的 这对运输压力是非常巨大的 因此火车提供的远超传送带的运输能力是非常必要的 然而,由于火车必须沿着规定的唯一路线行驶,火车很可能不会返回原来的车站 例如,AB为两个供货站,C为接收站。三个站台通过岔道连结 这是一个很常见的设计,在游戏中竟然无法实现, 如果你 按常理放下了火车,结果会惊奇的发现,从B站触发的列车,到达C以后就返回了A, 从此B>C路线上不会有任何一列火车。这点我是真无语了! 总的来说,游戏思路不错,。 但是打磨度差的挺多的 对新手还好,作为入门级的解压游戏玩玩也不错, 对有要求的人来说,以上的缺点可以用灾难来形容了,各种别扭。
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