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极乐谷内功武学改动猜测或建议 1.内功方面的改动,排除3内4内特效改动,应该方向在改动5内以及6内 6内的原始整体方向还是在回复为主,而那15层的BUFF也只是减少蓝量消耗,猜测可以加上血量回复类似于十香的那种效果,每层2%这样叠满后也有30%,不会很强也不算很弱,然后打6下后的吸血3下可以适当加点伤害增益。 5内的效果确实鸡肋,观察前面几个门派的内功改动均在原始基础上增强,因此猜测可能会把增加的爆率提高毕竟那6%实在可有可无,而且时间也就10秒,改到18%感觉差不多。至于持续扣血以及攻击吸血,不知道怎么改了,或许可以把内功内置CD修改一下吧。 2.武学方面,首先排除极乐刺加强(怎么可能让你又下本舒服又打架舒服,新区岂不是爆炸) 分析一下极乐谷的套路总得来说都是缺乏起手,控制距离偏近,而不缺伤害和连招,13剑和追风刀都属于多个起手或控制就太强本身伤害也够用,因此猜测不好下手。除非给个远程控制或者重要技能给予霸体不然也就是小打小闹。 改动几率最大的应该落到毒掌上了,纵观九阴现在确实没有哪个套路是依靠“毒”这个概念杀人的,就算某些套路有持续掉血的伤害也是小头。如果是以毒为核心猜测强控制技能应该不会给,更多还是一些限制性技能恶心人。 现在的毒掌的核心技能就是毒圈和破防的持续掉蓝,因此大胆猜测改动的核心应该还是围绕毒圈进行。 大招修改猜测:既然是以毒为核心,必定仍然是范围伤害因此霸体必不可少,接着就有2个猜测。1,给控制不过可以招架。2,不给控制不过无视招架上毒给伤害。 架招修改猜测:第一伤害,观察其他有掉血效果的架招血月以及天英破阵刀伤害均不俗,而且整体套路没有其他上架招BUFF的技能,因此招架层数上限没有意义,应该增加伤害或者提供其他额外效果,如增加蓝量消耗减少回血效果等。 补伤修改猜测:由于毒掌招式不多因此补伤招可能可以给个击退或者小击倒,补伤招最重要的毒引效果很重要,可以改成重置目标身上中毒持续时间,可以与虚招以及大招毒BUFF配合,或者增加毒的效果伤害或者减蓝翻倍这样。 击落修改猜测:现在只有对天有控制还是强远程击落,对地目标可以给点效果类似如果目标在毒圈范围内,击中目标直接击倒或者眩晕,甚至可以加个致盲效果现在能用的致盲的武学确实少,这样也可以不白瞎设计了这个特效。 其他各种毒之间的配合效果就看策划心情了,也不好猜 绝学八门金锁,总体来说太笨了,每个技能收招都很慢,气招一用 傻子都知道你要来用黄霸体击飞了,而且击飞后的二段封招的收招太慢了都接不上击倒,总之就是一套那种可以玩无特点又不强的普通物学 建议整体套路的收招都加快,霸体最好直接给,再给点奇奇怪怪的效果能玩就行,也不期望多强了。
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