Quasimodo_zjc Quasimodo_zjc
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说一些客观理性成年人应该有的观点 接受任何对线 不挑事不怕事 先说游戏 三个字,好游戏 即使放在母猪上线的时间和母猪对线都能不被打趴的实力 游戏的最大卖点是立绘和新颖的战斗模式(至于这个模式如何下面再说) 就我个人而言首先被这个游戏吸引的肯定是老婆,里面所有的男性角色一个没练,也别问我为啥 就从游戏性和几次游戏内的更新来看,策划是想丰富游戏的整体策略性发展(虽然操作很风骚,懂得都懂),也属于善意滑铁卢,并且福利上也看得出来良心程度(没在洗地后面再放锤) 但不足的在于数值控制和数据把控上,对于后期主角超大血牛猎马疲软还有回廊问题就不赘述了 年轻没有经验的团队也让这个在立绘以及ui上都有较为突出的游戏成了内核里的瑕疵,但是毕竟团队是人,总有成长的过程,作为我来说还是愿意相信运营是能够改善的,至于其他玩家能接受的买单,不能接受的弃坑就是,别人也无权干涉。 再说退款 我就是买单的那群人,不过不像吧里的大佬氪了20k,200k,微氪了就一千多点(要账单也可以晒) 因为觉得喜欢所以才氪,无可厚非,就从这一点来说吧里的氪老都是喜欢这个游戏的,并且对这个游戏是有期待才会氪金的,因该没人因为想黑游戏喷游戏去充个几万吧(有的话请举例谢谢)所以我看不懂为什么吧里人要去喷氪金的人,他们才是让这个游戏维持运营的主体关键。 那么问题来了,他们的利益谁去维护呢? 游戏出许多礼包,氪金道具这就是游戏能提供给氪佬的服务,现在游戏出了问题,服务被突然中断,氪佬需要追回自己的利益及时止损那又有什么问题呢?(这里的氪佬不指代任何额度,充了6块钱也有要求退款的权利,这问题不是在金额的大小数目上面,而是在游戏单方面终止了服务,实质是违约行为,玩家有权利止损吧?) 当然我也有看到万氪佬不诉求退款,这也是可以理解的,毕竟有的人出生家里就有矿,有的人一个月工资3000块,这里面氪金的分量不一样(没有任何歧视请别误解),一个学生党或者工资3000的人氪98,对这些人来说是要下决心的,因为喜欢这个游戏所以才能有这个决心,所以他们为什么没权利维护自己的利益呢?对于万氪巨佬不在乎钱不支持退款,我也想说我自己的经历是帮我们老板抽卡抽一个中午没把钻抽干,第二天他弃坑了,丝毫无所谓。这就是个人条件问题,所以请不要“百姓无粟米充饥,何不食肉糜?”所有人都有权利维护自己的利益。 至于我自己也是ios玩家,实际情况充了千把块退了250,我也不在乎你们是否说的删数据,你游开了稳定下来我双倍再给你氪回去。现在情况不明,我让我的损失降到最低,也是对我自己负责。 说了那么多 白嫖也好氪佬也好都是喜欢这个游戏。所以等也好退款也好弃坑也好都是大家的权利。粉转黑说明游戏让玩家失望了,真爱粉说明游戏还有可取的好地方。 同样的游戏也不可能满足所有人的喜好和需求,各自各取所需。 我喜欢这个游戏,我也不是来洗地,同时我也希望游戏能早日回来。 同时希望游戏团队能吸取经验,如果真的是自身投机取巧翻了车,也希望团队知耻而后勇越做越好。 如有开服那一日,各位链接者我们花海市再见。
应该是每个游戏都有那么多杠精 天天嫌这个 嫌那个 先手也好后手也好总有人不乐意,游戏刚开始的时候都是吹后手的,现在可好都在吹先手。 游戏刚开始的时候都在吹养狗廉价又无脑,然后过牌强无敌,然后快攻刀山火狼太猛,然后抓娃娃太牛皮,然后鳕鱼控制太厉害,然后兵鱼又来了,现在过牌又回来了。 开局说 狗成长太牛皮 然后死宣太op 然后炎舞太无解 我就想说的是 什么时候都会有那么一套或者两套牌 统治战场,不可能没有站在顶点的套牌,但是也不存在没有被克制的关系,整体来说就是一个胜率的问题。 或者你也可以和我说没有最强的牌组 只有最强的玩家,那行就别再yygq的说什么厉害什么op 那些厉害的卡组s1赛季的时候怎么你没想出来呢,后面别人开发出来了又要说厉害 无解 自闭 只能说明不是牌组厉害 而是开发 和玩的人思路清晰 技术好 大家玩的同一个游戏 又不是我的山童出生100攻 你的山童出生3点攻 先手后2勾那些吹先手的怎么又不说了呢,翻翻帖子也知道那时候被吹的多厉害 自己也不喜欢玩那些成熟的套路 一直也自己组组牌去娱乐,不打天梯在对战也很欢乐 你又要打名次打天梯,还不许别人追求厉害的卡组,这逻辑就别对。 或者说ggyy的人就是不希望见到比自己更厉害的卡组出现,或者只要是克制自己的卡组 喷一遍再说 这卡组太自闭 我不想玩 但是又太厉害别人玩好可恶啊 。。这个是什么心态?? 不恰当的比喻 给介绍对象太丑了 我不想追 哇别人追到手了 这个丑货居然是个富二代,还去整容了。 水个帖子发个牢骚 不喜勿喷
我如果是策划 我会做这些事情 让玩家有地方氪 又能肝 我要是策划 氪金类: 1.高级游览卡隐藏等级60级 式神角色异画 肝不肝随你,每个赛季1个式神(出售游览卡等级) 2.1.商店街达摩币换骨灰 比率1000比1 出售商店街大背景(就是商店街的背景图)需要氪金购买+达摩币加成 (这个主要是为了商店街和卡牌收集能有所互动) 2.2.新增商店街达摩币兑换限定异画,一个月一张(建议价格40万达摩币) 3.新式神资料片预购折扣向 例:预购10 30 50包 分别送 预购卡背 新式神异画 随机新式神墨染ssr(氪金吧少年) *其余节日礼包类的正常都有在做这里就不赘述了 保持玩家活跃度类: 1. 每天自然刷新第一个任务奖励提高30%次日回归正常 刷出第一天收益最高 刷新后消失 2.每周周五到周日 开放娱乐乱斗模式(比如卡组智能带2张卡,开局3勾,玩家血量翻倍,互选阵容卡组随机,4个同样式神卡组随机,等等等等)首胜奖励经典卡包一个。 3.大力开发复活特效,升级特效,提高特效显示效果(每赛季专属特效) 永久获得,7段 8段 名师分别获得复活,升级,播报等特效(赛季专属,后期氪金获得) 4.好友切磋每天第一盘获胜方可以获得一次pvp三胜奖励(可以py,就是为了提高在线时间和好友互动) 平衡类 1.每赛季结束前一周开启玩家平衡性调整问卷,分别由玩家选择出最op以及最弱的式神和卡牌,结合实际进行强度调整(玩家向) 2.根据每赛季后台数据综合胜率以及出场率最高和最低的式神进行强度调整(企划向) *至于新式神的开放量还是要取决团队的能力,大家要是有想到的也可以提出来交流。 主要是希望这个游戏可以更好,希望策划能看到,有不足的地方或者支持的地方大家都可以来理性交流,欢迎讨论。
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