ლK-T呀 宅男手绘
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针对现在退坑玩家太多了反馈 自从出了船坞系统,游戏开始走向逼氪的道路。我明白是为了拉开氪金与普通玩家之间的差距,这个目的没有毛病。然而大幅度提高战力后没有更有挑战的副本,随后出了海岛让大佬有点挑战。现在出了徽章,过战力有手就行?人人能过,从此氪金对我们来说失去了意义,光光勇者出了个终极战场,没有任何意思,老旧的套路没有新意,而且很快谁都能过了,比如包括我上周我们区已经3人全通。非常单一,就算推进城更新也一样,没有新意,就是单人游戏一样!没有3-5人组队副本增加粘度(这个我反馈过N次了!还是没有开发)玩家间还是缺少互动,现在刷塔战力上去了也需要给予更多玩法和挑战。对于联合,改成这样我真的觉得很无聊又很肝,让人玩得很难受,反反复复退了重新打,还不如每天守着时间有种参与感,竞技感。现在改成啥样了,越来越像收菜了,而且还是很心累的收菜!麻烦把联合改成只能刷一次啥的,或者改回去,现在已经都感觉不到联合的重要性了。另外不要赶鸭子上架拼命骗氪,现在最重要的是玩法开发增加挑战性和玩家粘度互动。而不是就是出船啊角色啊,增加这些战力能体验到什么?你们策划站在我们氪金玩家角度想想看。现在游戏贬值这么快,马上就没有人愿意氪金甚至退游,我不希望看着游戏凉,我们也希望游戏能保值能持续发展,我很喜欢海贼这个ip,海贼陪了我十多年也希望你们能用心去想用心去做,谢谢!@热血航线乔小巴🐾
对于这次更新其实也是个突破了,提点建议 组队推塔能一起刷本是个进步,但是人数我觉得3人会比较好玩点,目前最多只有2人。建议语音系统处理好一点,说话声音清晰点。推进城难度和奖励大幅度提升一下,推进城现在基本人人都能过,每周像是工作一样非要花这个时间去磨去秒杀怪拿一点点奖励,激斗能换几个满级奥义一个都不行,金牌和银牌奖励给的都很少,难度已经没有挑战性,可以加个炼狱模式也行啊,难度高点奖励多给点。勋章系统名字可以换一下,界面也有点冷冰冰有点丑,再设计一下!弄成海贼王插画壁纸也可以啊!美工原画给点力!打联合人数要14个未免太多了!很多角色根本没有啥资源去养,主力6只都需要资源,建议6-7角色就可以了!而且如果失误对玩家是不公平的,建议每个角色有3次机会,保存最高分。同盟联合奖励是不是被砍了!大更奖励更多才能让玩家信服吧。 ps:另外说一下目前游戏的一点建议。 一:船舱派遣:自动派遣不要优先选3个ss,把人物都选没了,改成最低达标派遣,2s一个a,要不每天都浪费时间手动派遣。 二:海岛争霸倒计时提示改到别的位置去!或者把蓝色换成橙色提示,要不然点世界任务老是点错,会回到同盟旗舰,很无语…希望采纳!@热血航线乔小巴🐾 加油啊工作人员们!
对于玩家的大量流失,提出一些对新玩法增加的建议!希望采纳! 游戏一开始的新鲜感过去后有很多玩家开始收菜了,渐渐玩得像单机游戏,目前出了个船坞和新海岛也只是单纯为了敛财,让高氪多一点点游戏体验。但是这毕竟长久不了,很快就会失去乐趣。 玩家大量流失最重要的一点就是没有游戏体验,模式玩法单一,有很多重氪跟我一样对海贼ip的热爱才一直坚持着。在这里我给一些玩法上的建议,希望策划吧主能够看到转达!身为pve玩家,建议如下: 一:可以增加组队副本,就算低战力过不去也可以组队,这样高战力可以体会到“带新人”的成就感和“用武之地”,低战力也可以体会到“被带飞”的喜悦! 二:开发多人组队打boss的pve模式,奖励一定要丰厚!5-6人较好,按伤害排名分发奖励,从多到少,可以选择开麦语言连机!要不真感觉是单机游戏!而且多语言或者打字可以增加玩家间的粘度和互动,玩游戏有人陪有朋友才是最开心的!要不然每天体力都是扫荡材料毫无乐趣! 三:增加类似海岛一样不和谐的pk模式(可开发可不开发,蛮提一下) 四:增加随机事件,跑图时自动将周围多名玩家拉入地图,比如遭遇boss,需要一起击退!击退后可以给贝利奖励,按伤害排名分发。(因为现在多名玩家已经反馈贝利少的问题!贝利太缺了,这样的玩法也很有趣,而且这样日常刷完体力跑图的人也会很多!) 五:增加排行榜奖励!现在开放了排行榜排名但是没有奖励!这个是需要大家竞争的!增加奖励也可以提高氪佬的积极性去竞争,区里竞争就可以了,总榜一般争不起,每个月发放一次就差不多了 六:个人建议:加强路奇!爆发伤害太低了,基本的副本都上不了场,如果以后出组队打大boss血厚还不能换人物的话才会有用武之地!要不然都是刮痧,可以加强伤害适当加长cd,加强青稚!攻速加快!要不然好多追加技能打不出来,那个才是打伤害的关键!(我指的都是pve增强,pvp不太懂,感觉还行) 七:给“懒洋洋的正义”称号加冷气特效!我们都是花了1w多氪出来的,我们区就三个,稀有程度可想而知,没属性就算了还没特效说不过去。与送的“夏日旅行家”称号都极为雷同!强烈建议!没有排面!还有新的“黑暗正义”也是,一个区就十个! 八:累计充值活动多的积分要能换下一期的,同样是氪金,早晚的问题,但是这样一期圈一次钱真会让人反感!而且能有多的积分肯定是上一期都换完了多的,怎么可能还去换之前的,相当于完全浪费!像我这次就多了3w多积分,你说怎么搞? 九:增加ss碎片兑换!可以按2比1的比例兑换任意英雄的,要不我们重氪玩家都多了大几百ss碎片了一点用都没有。s碎片建议也给个合理的处理方式也多了上千片! 支持的兄弟们顶我上去!让策划吧主看到!@热血航线乔小巴🐾 已经在收菜了,很无聊了现在。我相信大部分的人也是,高战海岛该卡还是卡,天天扫荡,低战力更过不去,体验也不会好的。高带新,多互动才能保证各个层级玩家的活跃度,多开发pve模式吧,pve才是氪金的重心,我们玩的内容多好玩自然氪金的就多,你们也赚钱,我们也开心, 游戏才能更长远。而不是突然出一个船舱,氪重金提升战力只为了海岛?如果是这样硬圈钱没办法长久的,人只会越走越多。需要增加玩家粘性和可玩性!再次强调!
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