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季票2角色预测 夜里的新消息让我彻夜未眠,到现在都兴奋得很 随着季票1最后两个角色和季票2第1个角色的公布,又可以做新一轮的预测了 下面是之前的投票,新确认登场的角色已打上标记,目前情况如下: 1. 日本区仅剩老七和教官 2. 亚洲澳洲区排除路西欧和路西菲尔仅剩老七和贞德 3. 美洲区还剩老七、教官、阿丽莎和银姐 4. 欧洲区排除掉黑骑士还剩阿丽莎、教官、银姐和贞德 排除掉的角色里,路西欧、路西菲尔和黑骑士排除的理由还跟上次一样,他们的前10仅出现在一个区里,如果季票2还是6个角色的话他们很难加进来。 剩下的角色里老七是4个区里都有他所以他基本上板上钉钉,必出角色。 教官也出现在三个区的前10里,所以可能性也极高。 阿丽莎、贞德、银姐都只出现在两个区的前10里,理论上季票2没有其他联动和原创新角色的话,这三位加上前面的阿芬、老七和教官正好是6个角色,补满整个季票2。 但考虑到cy有可能还给你整联动角色所以不敢打保票说dlc角色一定会是他们,很有可能会有一个被顶替掉,银姐是那三位最容易被顶替的那个,因为她的综合排名相对比另外两位低,所以请期望银姐的玩家做好准备。 根据季票1出角色的顺序我大胆预测下季票2角色顺序: 1. 圣德芬 2. 阿丽莎 3. 希耶提(老七) 4. 希尔瓦(银姐) 5. 贞德 6. 伊尔莎(教官) 如果有联动角色的话,顶替掉银姐然后放第2的位置,阿丽莎放第4。 总之,大家都有美好的未来
经b站评论区突然发现了个有趣的事情 图中小福上面那位就是现任cygames美国分部的ceo大久保 这次美国evo的关于gbvsr的宣传版面就是他和小福一起宣传的 这位一开始我看的就比较眼熟,通过一位b站网友的介绍我终于知道他原来就是当初在南梦宫负责刀魂6的制作人 我当初玩刀魂6也是比较关注最新消息,刀魂6发售的时候他当时就跟玩家直言这作没卖好就是最后一作了 很遗憾刀魂6可能是因为销量不佳的原因最后还是被南梦宫放弃,出了两季季票后成为了该系列最后一作,本来还想出第3季的大久保最后也是抱憾离开了南梦宫转投到cygames 给没玩过刀魂6的人说下,我个人觉得这款格斗游戏素质并不差,除了建模稍显落后以外其他地方做的都还行 尤其还有独特的自定义人物系统,当时刚发售后还小出圈了一下,当时即时没关注这款游戏也看到过不少这款游戏自定义角色的视频吧(我印象最深的就是那个鲤鱼王,简直鬼才) 最重要的是这游戏可以爆衣,嗯,而且这爆衣是真的会影响角色防御力的 还有一个比较有名的事就是这款游戏出的两季季票总共8名dlc角色只出了两位男性角色,其他全是女角色 而且出的两个男角色全都在第二季里,第一季全是女角色,以至于当时被欧美玩家吐槽这款游戏干脆叫girlcaliber算了(游戏英文名就叫soulcaliber) 比较有意思的是刀魂6也联动了2b,所以gbvsr联动2b可能就是他牵线的 而且现在gbvsr第一季里算上刚公布的维萨西娅,至少第一季的季票里有3个女角色了,要知道前作第二季里6个角色可是被塞了4个男角色进去,不知道是不是因为他在让女角色变多了起来 总之,这哥们虽然感觉他经手的格斗游戏总是不温不火的状态,但他对玩家还是很真诚的,也懂玩家想要什么,希望gbvsr能经过他的手后能发展得更好吧
(闲聊)借EVO报名人数截止想要探讨一个问题 就是gbvsr目前的热度到底在世界范围内是个什么样的地位? 起初我以为排世界第5,比不了已经有了十几年粉丝基础的老牌格斗,街霸6、铁拳8、ggst、MK1。 但当我看到这个报名人数的时候还是惊讶的发现MK1居然在这么后面。 如果说没超过街霸3.3我还能理解,毕竟是跟拳皇97和大乱斗melee齐名的遗老众多的格斗游戏。 但连夜下降生2都没超过就让我有点让我绷不住了。 当然我也知道即使gbvsr和夜下降生2的报名人数在国际范围内最知名的格斗游戏赛事上比MK1人多不能说明gbvsr和夜下降生2的热度就一定比MK1高。 MK1肯定在欧美范围内的热度是比gbvsr高的,有很强的地域性特点。(虽然我没看具体数据吧,但是有人如果能拿出数据告诉我MK1在数据上也不过gbvsr我非常欢迎,这样我就不用去查数据了) 我本人现在以及前段时间一直在阿梅利卡西部这里,所以每天玩gbvsr都是在北美区玩,就我个人体感而言每天玩的人还是不少的。 北美区这里的常态就是每天下午到晚上人最多,就算不是下班点,也能保证第一个大区至少70左右以上的人,并且动态能刷出第二个大区,有时甚至能刷出第三个大区,这些没算上那些在大厅外匹配的人。 由于gbvsr发售的时候本人就在阿梅利卡所以玩的最多的就是北美区,给我的直观感受就是不愁没人玩,我身边没有一个朋友玩这个游戏,但我也能仅和路人玩的下去。 关于亚洲区和日本区我就没有感受了,从贴吧的闲聊中能看到亚洲区曾一度出现只有个位数玩家在大厅的情况,所以大家好像更推荐挂加速器去日本区? 我在北美区可从来没遇到过这种情况,就算有肯定也是在北美这边的凌晨时段。 啊?难道北美玩gbvsr的玩家比中国➕韩国➕其他日本以外的亚洲国家加起来还多? 所有的格斗游戏的一大热度特点就是每次更新新角色的当天及之后几天人数可以达到一个顶峰。 从gbvsr来看我印象最深的是2b小姐姐出来后steam我光看在线人数曾达到过4000,后来的贝熊也达到过2000多。 但在新角色出来几天后,每日在线人数就会慢慢退回到600到800的程度。 当然,gbvsr除了新角色会拔高热度外,通行证也是一大因素,也正因此,gbvsr日均人数最少的时候就是既没有新角色,也没有新通行证的时候。 这种状态下,日均可能会掉到400多,这时候很多人就会说游戏凉了。 所以又回到了最开始的问题,gbvsr在国际范围内热度算不算高呢?似乎不少人觉得格斗游戏日均只有几百人就宣告凉了,不过每次新的更新都能至少拔回到4位数。 所以我目前定义gbvsr的热度就是热门格斗游戏守门员的地位,比gbvsr热度高的游戏都是热门格斗游戏,比它低的都是冷门甚至要凉的格斗游戏。
(水)我觉得系谱的重制可以这么做 以下内容纯属YY,各位轻喷: 1. 把圣战系谱的上下部分开成两个作品,把上半部单独重制成一个作品(就改名叫火焰纹章:圣战的骑士)并加入老辛他们还在士官学院时期的事。 2. 剧情整体分三条线,西格尔特篇,乔安篇,阿尔特夏篇,像三房一样每个篇章不一样的队友并可以挖角,甚至可以仔原创一个自捏主角。(不过后面剧情就不太好编了。 3. 一开始还是学院时期的时候,塑造每个人的人设、性格,当然我觉得不用像三房搞得那么长,差不多两三章结束,后面大陆战争篇是重点。 4. 西格尔特线可以就在原作的基础上重制,适当加一些剧情,加一些人物,并与乔安和阿尔特夏的几章有重叠,他们作为友军时算绿色NPC,敌方时红色NPC。 5. 乔安线和阿尔特夏线需要加入大量剧情和大量人物。 6. 结局可以每条线设置两个,史实结局和If结局,老辛、乔安和阿尔特夏的史实线结局就按照原作就行 7. 这作火纹做完后,下一部重制就是把圣战系谱的下半部分和776一起重制,起个名就叫火焰纹章:继承的系谱。 8. 重制的下半部也是三条线,赛列斯线、利夫线、阿尔特夏的子代线(名字忘了叫啥了)。 9. 赛列斯线就是原作系谱下半部的重制,利夫线就是776的重制,再原创一条阿尔特夏子代线。 10. 最后三线汇集到最终结局,Happy End
【闲聊】关于路线图的瞎聊和盲测 CA终于发了路线图 目前已知的4.0是奸奇、震旦、基斯里夫的DLC,5.0是纳垢、帝国、矮人的DLC,不难看出DLC模式相比锤1和锤2已经彻底被改变了,以前的Lord Pack一直都在强调两个种族的对抗,从而出对应的传奇领主和新兵种,锤2的时候有一点变化是出锤1种族的领主包的时候会顺带着重做这个种族,而锤3的Lord Pack的更新模式变成了三个种族参与一个大事件,以这个事件为形式推出三个种族的传奇领主、新兵种以及两个传奇英雄(一个收费一个免费),其实在锤3的第一个DLC(自动无视食人魔)冠军勇士里就能看出些趋向,四个领主参与一个赞拜津大事件,可以说Lord Pack应该改名叫Event Pack事件包了,后续的DLC都会以事件为导向推出传奇领主、新兵种和传奇英雄。 路线图还展现了一个很明显的规律,那就是混沌四神各出一个带两个种族组成一个DLC,已公布的就是奸奇和纳垢,第三个虽然没说是哪个神但路线图的第三张图已经暴露色孽了,那色孽会带谁呢?根据奸奇带两个锤3种族,纳垢带两个锤1种族,所以色孽应该带两个锤2种族,正好色孽跟精灵关系不浅(各种意义上)第三个DLC应该就是色孽、高等精灵、黑暗精灵,那第四个自然就是恐虐了,很遗憾锤战只出了三代所以带不了“锤4”了,我个人盲猜恐虐应该会带吸血鬼和绿皮,主要是这两个都还有东西出,尤其是吸血鬼连一次大重做的机会都还没拿到,什么?你问蜥蜴人和鼠人?这二位已经提前在锤2拿到三次DLC了还要啥自行车,至于诺斯卡…要不考虑下让锤3的食人魔带上你和古墓王组个DLC?至于木精和野兽人,要不带上吸血鬼海盗组个DLC?至于巴托,继续单独免费更新吧
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