贴吧用户_QaA6D3C 克虏伯227
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玩了一下三代,觉得只能算剧情最好 最近才开始玩战场女武神这个游戏,本身挺喜欢自由走路的战旗游戏,讨厌走格子那种。从4代入坑玩,然后玩1代。战旗模式很好玩,剧情的话四代剧情很无聊..一堆路人甲的断掌根本看不进去。一代属于那种王道剧情,动画也看了一下。说实话游戏里的罗姬和大叔没什么存在感。还有玩了这两部游戏,真是感受到了很多jrpg的糟粕。像是那个日记系统,到四代居然把这个给继承下来,真是想不明白。各种地方都整个过度效果浪费一两秒。升级非要慢慢的把经验条拖到最右边。升一级不可跳的对话来一次。每次过一章起码要花十分钟做升级和研发。 回归正题,一直听说3代是最好的战场女武神,因为看了PSP画面有点失望,然后看了一会儿b站剧情视频。woc,设定是这么有意思,衣服和坦克是这么的帅。小队里各个人看着就很像动画作品里的主角团,不像14代那样一堆路人甲,忍不住开始玩了一下。 首先,我认为战旗游戏确实是很适合掌机的,因为游戏时间很长一直在电脑上玩很累。但是可惜生不逢时,那个年代没有ns,只有PSP这玩意。系列口碑最好的3代跟着当时只剩三年寿命PSP被扫进了历史的角落。发现由于机能限制,做好看的演算过场,而用了2d动画来做过场,这算是因祸得福了。 游戏体验上,革除了1代的很多糟糕的jrpg糟粕。在一个大地图上做各种操作显然更有代入感,升级开发也十分的流畅,不用一直对话。但是玩到战斗部分,真是有点糟糕。基于机能限制搞的这种多张小地图链接。一张如果四个点,整个地图就有十几个点。很多点你不派人占主,另外一张图别人又能抢回来,而上限只有几个人。游戏总共就设计了几张图,反复用反复用。玩着会腻的。在这个机制下还搞了全灭敌人的任务。点不占完,无限增援,玩的那叫一个恶心。然后做了个熟练度升级系统,就是纯拖时间的。那个年代设计游戏真是喜欢拖玩家时间。这个后来被四代继承下来做军衔系统了。我觉得这样不错。 个人感觉战旗游戏上面还是四代比较好玩,三代不是最好的。三代剧情和UI是历代最好的。
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