醒来却道天凉 醒来却道天凉
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指尖浅谈大胸雪阳镇楼@指尖策划菌✨ 交互界面:1.设置界面不 指尖浅谈 大胸雪阳镇楼@指尖策划菌✨ 交互界面: 1.设置界面不能直接退出游戏,只能返回登录界面; 2.小地图边的功能栏不能全部收拢; 3.聊天栏过于繁琐,上次还增加了**好友栏; 4.打世界及日常的自动按钮位置干扰正常不开自动玩家操作; 5.火把等道具以前能直接在界面使用,现在非得改到背包里面; 交互界面目前就想到这些,这些直接影响玩家体验,虽然都是些小东西,但是能做好也是能提现你们对游戏在用心做。 玩法: 游戏副本: 目前游戏副本还是挺多,七小,白帝,心魔,光明,神剑,太虚,但是利用率很低,目前玩家也就只能在神剑谷浪,太虚爆率都懂,其实那些淘汰的副本机制还是不错的,可以考虑利用,主要对新副本的希望早已经破灭。 门票问题: 目前其实门票过去还算丰富,但是全都是来自PVP,不是所有玩家都喜欢PVP,强迫玩家玩不喜欢的迟早要逼走玩家的,可以考虑把奖励揉在一个奖池里面,总量不变,PVP玩家可以通过PVP获取,pve玩家可以通过打本获取。 PVP竞技: 目前已有战场,JJC,DSS,论剑,弈星,插旗pk等竞技玩法,玩法丰富多彩,但是玩家为什么不买账,原因主要就是角色悬差过大,这就涉及到角色技能机制问题,明明很离谱的技能,在竞技场没有相应的平衡,曹雪阳的战八方不是会改么,对人物伤害递减,为什么其他角色就不懂得去改,还是XSJ没有游戏体验师,现在虽然吐槽PVP负担重,但主要是总被那几个角色制裁,无形中加大PVP任务难度,只要平衡了角色,也就不会出现相应问题。 还有就是奖池问题,明明奖励也就一些鸡毛奖励还分好几个池子,逼的玩家把各种玩法都要去肝,还是上面提到的,奖池统一,让玩家自行选择哪种玩法,选择权在玩家手里才会吸引玩家。假如周奖励要打个四五十把PVP,我想也很少有玩家只玩一个玩法吧,要明白逼着玩家去玩和玩家自主去玩是两个截然不同的概念。 活动及外观: 目前的活动只能用活动内容老套,奖励鸡肋,超武和外观更是做的差,这些涉及到游戏收益问题还不用心,策划是想吃炒鱿鱼么。
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