不吃葱的羊 不吃葱的羊
我是一个什么样的人,我自己都有些猜不透,我可以用几句话简要概括我自己:
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【古韵新声】归途夜月 2012年12月27日晚上9点23分,我坐上了回家的火车。历时14个小时的旅途漫长而无聊。于是拿起手机听起歌来,一直听到卧铺车厢关灯很久都没有停下,这时,我发现我面前的桌子上有一片亮亮的光,此时已经关灯快一个小时了,我马上反应过来这是今晚的月光,这才想起走出校门的时候看到今晚的月亮很圆很亮,一如一年前这个季节见到的那般。听歌听得索然寡味下我便把头转向窗外欣赏这难得的月色。不得不说,今晚的月亮真的特别圆,把黑夜照的透亮彷如黄昏一般,光线明暗之中我开始观察窗外的景物,地上的一切事物无论是山脉,丘陵还是河流都清晰可见。甚至山间溪畔的小路都一清二楚,我敢说此时我要是行走在车厢外的路上一定不用打电筒的。月光静静地倾泄在宁静的大地上,穿过低矮的灌木和铁路两旁的树木投射下斑驳的树影。寒冬季节早已衰败的野草也彷如春草搬恢复了生机。在这一片圣洁的银光下,地上的一切都仿佛披上了一层薄薄的轻纱。我很庆幸今晚有这难得的月色和皎洁的月光,若是在以往,此时的车厢外必定是漆黑一片伸手不见五指,可是因为有了今晚这可爱的月亮,使我在这子夜时节也能够欣赏到一般来说只有在白天才能看到的车窗外的风景,兴致一来,便做歪 诗一首: 归途寂无为 , 赏曲亦寡味 。 月影入轩窗, 欣然以为美。 老树泛清辉, 寒山披霞被。 暗夜若晴夜, 夜色如暮色。 一首歪诗写罢我继续望着窗外,此时却又另有所悟,古人爱以月为题吟诗作赋,不仅仅是因为月亮本身的审美价值以及它能够寄托人们浓浓的相思。正如眼前的景象:皓月当空,照亮了大地山川,也照亮了我们前行的路。原来,赏月也可以获得宏壮的美感啊,哈哈!
天之痕--永难忘怀的宁静守候 我是一个轩迷,我拥有这个身份已经8年了,八年以来我接触了云和山,天之痕,黑龙舞兮云飞扬,苍之涛,一剑凌云山海情,汉之云这六部作品。不管是哪一部都是我难以割舍的,但天之痕带给我的感动和思考却是他们之中最独特的,究其原因就是天之痕独特的诗意美以及它带给我心灵的宁静享受。 第一次接触天之痕是在初中的时候,那时年纪小,只觉得剧情很感人音乐很动听,对于游戏的内涵完全没有领悟出来。上了高中后,知识面的拓宽以及思想的不断成熟让我在重新审视天之痕的时候才真正体会到了它的诗意美,而这样独特的美的享受却是轩辕剑系列其他作品无法带给我们的。 天之痕的诗意有些类似于仙剑的浪漫,但又不同于仙剑的浪漫,仙剑的浪漫是在架空的历史背景下而天之痕却有着确切的历史背景--隋唐,那样一个天下动乱群雄并起却造就了中国历史上最繁盛的封建王朝的时代。但凡乱世总是充满了传奇色彩,天之痕的故事也脱不了这个特点。但天之痕却能够在乱世中为我们营造一种诗意美,为我们的心灵打开一片净土,这是为什么呢。我认为,功劳最大的当属天之痕的游戏配乐。天之痕的游戏配乐就像是一部巨大的诗集,各种风格的都能在其中找到,抒情的也好,边塞的也好,山水田园的也罢。虽然是通过音乐的形式表现出来但却仿佛就像一首首优美的诗歌,使人听着听着哼着哼着就能唱出来。轩辕剑系列一直以其厚重的历史感在众多国产单机RPG中独领风骚但天之痕却是一个例外,天之痕并没有什么厚重的历史感但却平添了不少浪漫的气息,它的浪漫不同于仙剑,仙剑的浪漫是那种只属于剑仙的有着浓厚道家气息的浪漫,而天之痕的浪漫因为其故事背景而带上了隋唐诗词的气息。仔细去揣摩天之痕的游戏配乐就能体会到这一点。 第二,天之痕伤感的剧情带给我们一种诗意的凄美,悲剧总是最能打动人的。而在我们回首悲剧未发生前的一幕幕时,脑子里总是会浮现出一幅幅美好温馨的画面。主角三人坐在巨鲸的背上在夕阳下阿仇吹着牧笛,玉儿弹着琵琶,小雪梳理白发的画面在结局落幕时再一次展现在我们的面前。虽然是乱世,但每每回顾这一幅幅浪漫温馨的画面时不正带给我们一丝宁静的安慰吗? 如今,我已经有4年没有重玩天之痕了,游戏中很多剧情都已经遗忘了,只能通过听音乐来回忆这曾经的美好。天之痕伴我走过这些年,每每听到那动人的旋律我总是能尽快的安静下来,这与我目前浮躁的心境形成巨大的反差。天之痕的音乐就像一首首优美的诗歌,使人听之就能自然而然的想象出那些对应的画面。听到雷夏泽的背景音乐诗梦就让我想起青天白云,碧绿的湖水和萋萋芳草。听到月河雪就让我想起小桥流水下那孤单无助的背影。听到阿仇的笛声就让我想起大漠孤烟下的阵阵驼铃。天之痕的音乐没有苍之涛的厚重感,但这宁静的诗意却更能打动我的心。
热烈庆祝轩辕剑外传云之遥在台湾上市 轩辕剑外传云之遥今日在全台震撼上市,这款大宇资讯的年度大作我们已经期待很久了,如今我们终于等到了它上市的日子。 轩辕剑外传云之遥的研发历时将近2年,从宣传动画上可以看出云之遥的游戏画面较之前作轩辕剑外传汉之云又有了较大的进步,高清晰高画质高仿真却又流露着浓郁股中国风味儿的3D水墨画面,这是DOMO小组为汉之云量身定做的外衣。如今又用在了云之遥的身上,虽然汉之云和云之遥使用的是同一引擎制作但由于云之遥历时2年研发所以画面上比汉之云还会好一些。汉之云的画面已经相当不错了,那么这一次云之遥势必能够给我们带来更加强烈刺激的视觉震撼。 大宇为了做好这部轩辕剑系列沉寂多时的新作还专门邀请了新兴实力派女歌手陈思涵为游戏演唱主题曲《泪狂奔》、片尾曲《我不怕痛》、插曲《美人肩》和《兵马乱》虽然陈思涵出道不久但她的唱功却比台湾很多歌手还要好。陈思涵第一次跟大宇资讯合作,相信她为了演唱好这几首歌也下过一番苦功夫,让我们为思涵祝福吧,祝愿她能够事业有成也祝愿他能够为轩辕剑带来新的奇迹! 如今国产RPG单机游戏的现状我想大家也很清楚,网络游戏产业的迅速发展使得中国的单机游戏市场仍在不断萎缩,虽然网络游戏不可能完全垄断游戏市场但由于网游的迅猛发展使得中国游戏绝大部分的市场份额都已经沦为了网游的天下,再加上盗版的猖獗以及一些外国大作对我国单机游戏市场的冲击目前国产RPG单机游戏面临着极其恶劣的环境。上海软星的解散就是一个很好的例子,就是在这样一种情况下大宇资讯仍然在为我们做着单机游戏,做着仙剑和轩辕剑。如果你不想让大宇双剑在云之遥和仙剑五问世后就永远成为历史,如果你不想让国产RPG单机游戏永远消失不见,那就请购买正版,支持国产RPG,支持中国本土的优秀游戏作品。因为它们在经历了时间的磨洗和玩家的考验之后已经成为了中国传统文化的一部分,成为了我们中国人独有的精神史诗。 最后,祝云之遥火卖热销,祝大宇双剑永存不朽。
热烈庆祝轩辕剑外传云之遥在台湾上市 轩辕剑外传云之遥今日在全台震撼上市,这款大宇资讯的年度大作我们已经期待很久了,如今我们终于等到了它上市的日子。 轩辕剑外传云之遥的研发历时将近2年,从宣传动画上可以看出云之遥的游戏画面较之前作轩辕剑外传汉之云又有了较大的进步,高清晰高画质高仿真却又流露着浓郁股中国风味儿的3D水墨画面,这是DOMO小组为汉之云量身定做的外衣。如今又用在了云之遥的身上,虽然汉之云和云之遥使用的是同一引擎制作但由于云之遥历时2年研发所以画面上比汉之云还会好一些。汉之云的画面已经相当不错了,那么这一次云之遥势必能够给我们带来更加强烈刺激的视觉震撼。 大宇为了做好这部轩辕剑系列沉寂多时的新作还专门邀请了新兴实力派女歌手陈思涵为游戏演唱主题曲《泪狂奔》、片尾曲《我不怕痛》、插曲《美人肩》和《兵马乱》虽然陈思涵出道不久但她的唱功却比台湾很多歌手还要好。陈思涵第一次跟大宇资讯合作,相信她为了演唱好这几首歌也下过一番苦功夫,让我们为思涵祝福吧,祝愿她能够事业有成也祝愿他能够为轩辕剑带来新的奇迹! 如今国产RPG单机游戏的现状我想大家也很清楚,网络游戏产业的迅速发展使得中国的单机游戏市场仍在不断萎缩,虽然网络游戏不可能完全垄断游戏市场但由于网游的迅猛发展使得中国游戏绝大部分的市场份额都已经沦为了网游的天下,再加上盗版的猖獗以及一些外国大作对我国单机游戏市场的冲击目前国产RPG单机游戏面临着极其恶劣的环境。上海软星的解散就是一个很好的例子,就是在这样一种情况下大宇资讯仍然在为我们做着单机游戏,做着仙剑和轩辕剑。如果你不想让大宇双剑在云之遥和仙剑五问世后就永远成为历史,如果你不想让国产RPG单机游戏永远消失不见,那就请购买正版,支持国产RPG,支持中国本土的优秀游戏作品。因为它们在经历了时间的磨洗和玩家的考验之后已经成为了中国传统文化的一部分,成为了我们中国人独有的精神史诗。 最后,祝云之遥火卖热销,祝大宇双剑永存不朽。
突然有一种想要重玩云和山的彼端的冲动 这段时间经常逛轩辕剑系列的贴吧,浏览并回复了不少帖子,自己受影响也发了一些帖子。现在突然有一种想要重温云和山的冲动。云和山是轩辕剑系列我玩的第二款游戏,第一次接触他还是上初一的时候(2003年),当时年纪小,什么都不懂,也没有正版意识就买了盗版光碟,结果没有游戏配乐,汗!但还是觉得很好玩,云和山那如旅游一般有趣的剧情,横跨欧亚大陆的宏大世界观以及多民族多地域的文化特色都深深的影响着我,虽然是2D游戏,但却是国产游戏中不可多得的好作品,我最欣赏的就是云和山的护驾玩法。自云和山出世,炼妖壶系统登场开始,召唤护甲战斗的玩法就成为了轩辕剑系列的一大特色,也是备受玩家好评的游戏设计,云和山在这种玩法的设计上虽然不如轩辕剑四等后续作品那么完善但我却从中感到一种很温馨的感觉,因为护驾不会承受敌人的攻击,而且护驾的战斗力也比较强,在这一点上云和山比天之痕要好,不用担心护驾三两下就被敌人秒掉,岂不乐乎? 虽然现在已经两年多没有冲完云和山了,但每每想到那质朴,古老但又精美的2D画面心中就泛起一股暖意,威尼斯的水都风情,月光下薇达甜美的歌声,浩瀚无垠的金色阿拉伯大沙漠,气势恢弘的大唐帝都长安城。这些画面无一不深深的印刻在我的大脑中,令我每每想起心中就泛起那只属于云和山曾经带给我的乐趣和温暖。 哈,有空就重温云和山吧,当然,轩辕剑新作云之遥还是不能忽视的
突然有一种想要重玩云和山的彼端的冲动 这段时间经常逛轩辕剑系列的贴吧,浏览并回复了不少帖子,自己受影响也发了一些帖子。现在突然有一种想要重温云和山的冲动。云和山是轩辕剑系列我玩的第二款游戏,第一次接触他还是上初一的时候(2003年),当时年纪小,什么都不懂,也没有正版意识就买了盗版光碟,结果没有游戏配乐,汗!但还是觉得很好玩,云和山那如旅游一般有趣的剧情,横跨欧亚大陆的宏大世界观以及多民族多地域的文化特色都深深的影响着我,虽然是2D游戏,但却是国产游戏中不可多得的好作品,我最欣赏的就是云和山的护驾玩法。自云和山出世,炼妖壶系统登场开始,召唤护甲战斗的玩法就成为了轩辕剑系列的一大特色,也是备受玩家好评的游戏设计,云和山在这种玩法的设计上虽然不如轩辕剑四等后续作品那么完善但我却从中感到一种很温馨的感觉,因为护驾不会承受敌人的攻击,而且护驾的战斗力也比较强,在这一点上云和山比天之痕要好,不用担心护驾三两下就被敌人秒掉,岂不乐乎? 虽然现在已经两年多没有冲完云和山了,但每每想到那质朴,古老但又精美的2D画面心中就泛起一股暖意,威尼斯的水都风情,月光下薇达甜美的歌声,浩瀚无垠的金色阿拉伯大沙漠,气势恢弘的大唐帝都长安城。这些画面无一不深深的印刻在我的大脑中,令我每每想起心中就泛起那只属于云和山曾经带给我的乐趣和温暖。 哈,有空就重温云和山吧,当然,轩辕剑新作云之遥还是不能忽视的。
大家觉得轩辕剑三里面哪一段剧情可玩度最高呀 我个人超喜欢移动岛那一段剧情,整个地中海冒出一块从海底上来的孤岛,上面有奇异雅致的城堡,有会说话的石像,有出售奇特物品的魔界商人,还有被困在箱子里的魔兽。这一切的一切我都觉得非常好玩。虽然莉莲被康哪里士杀死使得这一段剧情蒙上了一层阴影但我还是很喜欢游戏里的这一段。我认为主要是这几个原因:一,游戏进行到此,炼妖壶系统的趣味性被进一步的开发出来。炼妖壶系统启动是在妮可把赛特带到瓷壶里,这一系统启动后就可以在战斗中收化使用各种怪物。可紧接着的去教堂救阿拉伯商人的那段剧情里,教堂地下迷宫里面的怪物都很垃圾,连个会魔法仙术的都没有,就算把怪物收进去再放出来打敌人也米多少趣味性,因为这些怪物对敌人无法造成太实质性的伤害。而剧情发展到移动岛时,炼妖壶系统进一步优化,西方祭坛开启,炼化系统启动。我们不仅可以收妖还可以炼妖了。而且,移动岛城堡里的怪物大都实力强大(对于这个阶段而言)比如,半人马会释放冰雨,雪球怪会释放冰雾。怪物能使用仙术无疑会使召唤怪物护驾这一玩法的趣味性大幅度提高。蓝魔神那座冰山上的怪物就更不用说了,比移动岛里面的厉害多了,多收上几个来玩玩真是趣味无穷啊。而且,移动岛这段剧情里面如果你能赶在蓝魔神的冰山被轰击之前去北方的一个山洞还能得到一支强大的魔兽伙伴,是不是很好呢?二,剧情本身的趣味性。云和山的彼端一向是以它多元的文化内涵和旅游风景线式的剧情在轩辕剑系列中独树一帜。大海中莫名其妙浮出一座大岛屿,岛上有古典的欧式城堡,城堡的后花园里四座石像,分别是米迦勒,斯芬克斯,雅典娜和海神波西顿。而这一切居然都是妮可的私有财产。赛特时光跳跃的能力被揭开,蓝魔神率领蓝魔一族入侵移动岛,阿拉伯海军与蓝魔神展开海上大战。这一切是不是很有趣呢?而且,城堡里有形貌各异但却向玩家出售物品的魔界商人,城堡里的怪物也不难打,在这里练级无疑是好的选择。这一切的一切使我不得不对移动岛这段剧情情有独钟。如今,只要一回想到这段剧情我脑中就会浮现出妮可与波尔嬉戏的画面,赛特与三个石像聊天的画面,赛特尼克在城堡里打怪物的画面。反正感觉移动到城堡变成了一片属于角色也属于玩家自己的小天地。这里没有过多的人,但却有一番别样的风情。
大家觉得轩辕剑三里面哪一段剧情可玩度最高呀 我个人超喜欢移动岛那一段剧情,整个地中海冒出一块从海底上来的孤岛,上面有奇异雅致的城堡,有会说话的石像,有出售奇特物品的魔界商人,还有被困在箱子里的魔兽。这一切的一切我都觉得非常好玩。虽然莉莲被康哪里士杀死使得这一段剧情蒙上了一层阴影但我还是很喜欢游戏里的这一段。我认为主要是这几个原因:一,游戏进行到此,炼妖壶系统的趣味性被进一步的开发出来。炼妖壶系统启动是在妮可把赛特带到瓷壶里,这一系统启动后就可以在战斗中收化使用各种怪物。可紧接着的去教堂救阿拉伯商人的那段剧情里,教堂地下迷宫里面的怪物都很垃圾,连个会魔法仙术的都没有,就算把怪物收进去再放出来打敌人也米多少趣味性,因为这些怪物对敌人无法造成太实质性的伤害。而剧情发展到移动岛时,炼妖壶系统进一步优化,西方祭坛开启,炼化系统启动。我们不仅可以收妖还可以炼妖了。而且,移动岛城堡里的怪物大都实力强大(对于这个阶段而言)比如,半人马会释放冰雨,雪球怪会释放冰雾。怪物能使用仙术无疑会使召唤怪物护驾这一玩法的趣味性大幅度提高。蓝魔神那座冰山上的怪物就更不用说了,比移动岛里面的厉害多了,多收上几个来玩玩真是趣味无穷啊。而且,移动岛这段剧情里面如果你能赶在蓝魔神的冰山被轰击之前去北方的一个山洞还能得到一支强大的魔兽伙伴,是不是很好呢?二,剧情本身的趣味性。云和山的彼端一向是以它多元的文化内涵和旅游风景线式的剧情在轩辕剑系列中独树一帜。大海中莫名其妙浮出一座大岛屿,岛上有古典的欧式城堡,城堡的后花园里四座石像,分别是米迦勒,斯芬克斯,雅典娜和海神波西顿。而这一切居然都是妮可的私有财产。赛特时光跳跃的能力被揭开,蓝魔神率领蓝魔一族入侵移动岛,阿拉伯海军与蓝魔神展开海上大战。这一切是不是很有趣呢?而且,城堡里有形貌各异但却向玩家出售物品的魔界商人,城堡里的怪物也不难打,在这里练级无疑是好的选择。这一切的一切使我不得不对移动岛这段剧情情有独钟。如今,只要一回想到这段剧情我脑中就会浮现出妮可与波尔嬉戏的画面,赛特与三个石像聊天的画面,赛特尼克在城堡里打怪物的画面。反正感觉移动到城堡变成了一片属于角色也属于玩家自己的小天地。这里没有过多的人,但却有一番别样的风情。
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