塔蒂耶耶 塔蒂耶耶
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国服决斗链接25年5月回归攻略 首先是最新的劳动节邀请码 3BDCQGCPOSSA 点击主页右侧活动介绍,点击劳动节邀请朋友标签,进入输入即可,有不少奖励,网易可能是发现新玩家实在太少了,游戏王还得是靠老玩家 奖励还凑活,脸好还有实物奖励 然后是之前的青眼白龙卡包邀请码 001zsvzwmf5r 同样是右侧点进去,输入邀请码即可获得一套青眼白龙主题预组,甚至还送了三张无底,想当初可是黄金包的卖点现在统统白送了 然后就是重头戏了 退坑很久的老玩家,怎么上手呢 目前游戏内卡包已到45弹大小包,五一期间马上要出新的46弹大包时花包 截止目前看,对回归玩家最适合抽的可能是44弹小包恶魔低语包了,一包三套卡组,三幻魔,风魔女,破械,均有不错的战力,可以说上手一会就能玩,随着泛用的补足,强度还能继续提升 接着就是五一的庆典包了,网易想出的除了以前氪金包外又一国服特供氪金包,不过体量不大,不打算氪金的白嫖即可,可以获取较多新老卡片,目前正在进行的组队决斗活动,不仅送俩新人物的矿,还送庆典包抽卡券,这两天刚回归的朋友最好不要错过 最后,国服决斗链接会出不少国际服都没的先行卡,目前的策划思路对卡片限制比较少,不像国际服一堆常年关黑屋的卡,国服环境有国服的特殊性,回来玩玩打发时间也是可以的
dl目前的主要矛盾竟然已经变成了 策划日益增长的骗氪力度与其低下拙劣的运营方式的矛盾 眼睛不瞎的吧友们都看得出国服现在问题很大 kc作为一个大活动,参与人数飞速下降 氪金包出的越来越频繁,而玩家流失速度越快,甚至于到了快烂了的地步 一切的始作俑者就是日出那次的庆典01,这一手在当时看是赚了,但却是在饮鸩止渴,出了01后面要复刻吧,复刻不能太久吧,那02就很快要来,好家伙一个庆典包瞬间为一年增加了4次往上的氪金包 氪金力度一下子翻了个倍,普通玩家能不被吓走么?kc?你让一个要没钻石没泛用的普通玩家去打三月书三逮捕三强脱3黑洞的?可以说kc已经早就没有公平可言了,所谓的kc就是氪金比拼内卷了,普通玩家的远离也可以理解 这种趋势真的很糟糕,氪佬氪金那也是要追求一个装逼的感觉的,策划的骚操作把大部分微氪零氪玩家逼走了,氪佬看着自己群里的小伙伴越来越少,心里会是很高兴并继续氪么 以前氪金领先微氪两个左右的氪金包,现在半年4个氪金包,氪金领先4个包起,虽然氪金包抽取次数加了,但钻石产出并未增加,微氪玩家想抽完这些增加的抽取次数都很难做到,钻石产出太少,福利也是挤牙膏 后面到底怎么办才能逆转这个下滑曲线呢? 我提几个意见 第一,要明确dl的优势,dl是手机端游戏,不需要电脑操作相对方便,对局节奏较快,技能适合魂,只要有技能扶,很多卡组都能蹦跶蹦跶 那么策划要做的就是扬长避短 kc作为大赛事占用时间长,其实并不适合碎片化的游戏,很多人周末其实没那么多时间打kc 应该在游戏中增加更多的小型赛事,奖励点钻也好,象征荣誉的头像框也好,淡化kc 第二,降低氪金包对游戏的影响,加速氪金包卡片进入游戏的速度,不要再搞什么这张卡强,所以我要拖两年再进包的蠢事了,氪金包的卡就不该再搞什么复刻进包,几个月后直接随便抽,氪佬领先几个月爽真的已经够了,领先普通玩家一年半以上,这是人想得出来的么 第三,增加每日登陆福利,月卡基础福利,优化日常送钻,简化一切pve内容,比如每日签到把那些乱七八糟的都撤了全改成50钻,月卡也是去掉那些乱七八糟的玩意,就是送钻,无氪每天在月卡里领100钻,氪30小月卡的多领100钻,氪68大月卡的再多领100钻,同时无氪月卡每月获得一张梦想券,30元的多一张,68元的多两张,提高月卡性价比 然后把所有重复性的pve内容改为打过一次一键领取,不要再让重复内容挤占玩家的游玩时间,像三幻神石板何必非让玩家每周打几次,打个毛线啊,还有迷宫里宝箱中那点钻为啥不能金币通关时一起送了,这些细节的地方扣扣搜搜真的让人恶心 第四,增加罕贵度的氪金,为氪佬提供更多形式的装币选择,不要再拿氪金包当作氪点了,氪金包先行损害的是游戏的公平性,影响的是基本盘,基本盘砸了,游戏真的要到头了,k社一开始搞出氪金包就是个啥比设计,国服无脑学国际服真的坑了这个游戏,国际服现在福利送的多少勤,现在的国服比得了么? 哎,先列了这几条,后面想到再补充吧 群里的小伙伴越来越少了,聊这游戏的都快没了,哎
桃舅来了,流萤彻底重做,三种形态都有,酷炫变身停不下来 非战斗情况,处于流萤形态,普攻挥剑 秘技:熔火骑士来袭 在一段酷炫变身后飞天,高速移动,轰击地面,落地后解除变身,被击中的敌人在进入战斗后被赋予火弱点,持续2回合,造成X点削韧 特效:主要类似目前的秘技,但加入了一段酷炫的变身动画(流萤挥动变身器,目光坚定,在火焰包围中变身萨姆,然后腾空而起,落地后在火焰中解除变身恢复流萤形态) 进入战斗后: 处于流萤形态,普攻为祖传挥剑,战技为,熔火信标:流萤将熔火骑士的火焰意志附加在武器上攻击敌方单体目标,消耗自身一定百分比生命值,造成小额一段火焰伤害,并为流萤附加一层熔火点数(存在于角色头像边)。若目标没有火弱点则附为其附加火弱点,若目标已存在火弱点,则为流萤额外附加一点熔火点数。 当流萤的熔火点数达到2点时,切入一段酷炫的火焰变身动画,变身为火焰萨姆(参考镜流转魄)变身完毕后,萨姆说出名台词“我将点燃大海”,场地增加一圈火焰(类似罗刹的结界那种),持续3回合,为释放时及后续新登场的敌方目标附加一个可有可无的灼烧)同时萨姆拉条自己获得一个额外回合 火焰萨姆的普攻变为单段的骑士飞踢,附加一层熔火点,战技为熔火拳击,萨姆近身使用升龙拳击飞敌人,先造成一次扩散伤害,然后烈焰落下对随机目标造成多段火焰弹射伤害,造成高额削韧,同时为萨姆附加2层熔火点数 火萨姆的普攻与战技均要消耗一定百分比的生命值 流萤/萨姆累计获得4点熔火点数后,爆种变身为绿火萨姆,拉条自身,同时移动速度大幅提高,普攻变为双剑挥砍,消耗1点熔火点数,战技变为更酷炫的双剑砍爆,消耗两点熔火点数,超击破伤害提升x% 所有行动均会依据消耗的熔火点数回复一定生命值 流萤萨姆能量积攒满时,大招亮起 人形态火萨姆形态释放后变身进入绿萨姆形态, 然后进动画,绿萨姆飞天,然后从天而降轰击所有敌方目标,(动画参考敌人萨姆的那个,改为绿火版,与不眠之夜动画呼应)并获得额外两点熔火点数 星魂:1,流萤战技不在需要火弱点,直接给予两层熔火点数,并使火萨姆削韧值增加1 2,萨姆攻击击破的敌人时,击破效率额外增加X% 4,流萤萨姆被击倒时自动触发,一局最多使用一次,生命值恢复至X%,进入绿萨姆形态,并获得两点熔火点数 6,流萤萨姆的绿萨姆形态战技消耗熔火点数降低为1 兄弟们,这版本如何,🍑舅的深测版流萤怎么样 最后一切都是我根据一个帖子🍑的,如有雷同,纯属巧合 流萤做好,会氪金,继续现在这版,只能含泪00手办过了
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