亦如魂 亦如魂
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新人报道 刚玩这游戏不足一个星期,小小V9玩家,不知道这个游戏开了多久了,我是刚听朋友介绍才来玩的,今天第一次来这个贴吧,看见有人说什么路西法逆天的说法,个人发表一下自己的看法,其实这个游戏就跟LOL一样,英雄的操作手法以及团队的配合意识才是胜负的关键,并不是说你被什么英雄虐就说明这个英雄逆天,这个游戏不知道是什么时候开的,如果才开没多久的话,也许有的英雄会稍微偏强一点,但是,这也是要别人会玩的情况才能发挥出来。 本人充的钻石买的英雄、太阳神、剑魔、路西法等等,都有,我个人比较喜欢路西法和太阳神,只为一点,就是好看,当然,我也不是只玩这两个英雄,个人感觉,其实每个英雄都有每个英雄的特点和定位。 至于有的人说什么路西法等英雄逆天,当然我不会说你们什么人买不起的穷逼之类的话,我就想问一点,如果逆天,为什么自己不玩?因为自己没有还是自己玩不好?或者说你们认为一个用钻石买的英雄不应该比普通的英雄好?排行上也有一些没V的玩家,别人照样能玩的很厉害,为什么自己却不行?这游戏不是那些角色扮演的游戏,玩定了一个角色就一直玩,这游戏你随便选英雄玩,想玩哪个就玩哪个,路西法等英雄毕竟是需要钻石买的,总要有他的价值所在,如果你要觉得这个厉害,就自己玩,非要在贴吧喷吗?
暗黑的法师还要脸吗? 刚出天赋卡的时候,大家一看,卧槽!战士有击飞,不得了,战士又加强了! ————后来发现,法师的定身、定身、沉默,0时间完美衔接控制! ————————法师马上又说话了,这尼玛是你们这些战士技术不行、网速差!你吐槽我定身变态,我还吐槽你爆气晕人变态呢! —————————————————— 然后,天赋卡调整,爆气不能重复连晕,给予近战橙色金色瞬移卡0.5秒自由 ————法师又有话说了,尼玛,人人都有自由了(我想知道,是否人人都有橙色金色瞬移卡?),以后定身定不了人了! ————————后来发现,这0.5秒自由,其实没什么明显效果,对法师定身的影响并不是很大(几乎可以忽略),反而现在爆气可以跑掉了,不怕被爆气一晕就是20秒了。 ————————————法师又有话说了,这尼玛是你们不会玩,天赋卡不行,带个自由击飞试试。(我想知道,你们知道击飞有多大的限制吗?你们知道这所谓的0.5秒自由有多大效果吗?) ———————————————————————— 最后,新出罗盘了,大家都每天刷水晶开格子。 ——————开始大家都还在摸索! ——————————后来发现,尼玛罗盘的技能还有《果敢》这么个被动技能。 ——————————————法师心里乐了,这下不用怕被晕了,触发一下果敢就有2-4秒霸体时间,完全可以无视战士了。 ——————战士呢?到了这个时候已经无力再吐槽了,现在打个架,想晕个人都非常难了,跟客服反应?别逗了,每次的回复都是一样,(您的问题我们已经反馈到技术人员,您还有什么问题吗?)
再发一篇技术分析贴 旋风斩的冷却时间是8,大家看上面的图,结束的时候冷却时间是6、7,所以,释放技能持续时间是2秒,而晕人的时间基本是2秒,所以,被战士晕住后,战士如果要攻击对手,那么一套技能打完是没有时间跑离对手的身边的。 反观法师,冰环闪烁定身对手2~3秒,星辰之怒攻击对手一次并沉默对手2秒,魔法刻印攻击对手一次并定身对手2秒,也就是说,法师先闪现定身对手几秒后,每释放一个大技能都会控制对手2秒,最后放完技能后定身对手2秒让自己有足够时间跑开。 下面,我们来以第一个图来分析: 首先,A代表法师的位置,D代表战士的位置,出场的时候,法师沿着红色实线跑到B点进行冰环闪烁到C点,在C点半径4米范围(橙色天赋卡以上)内定身对手2~3秒。红色区域为法师在末位置(C点)的定身范围,橙色区域为法师技能攻击和控制的范围,而D点,绿色区域为战士的攻击范围,灰色区域为以战士为忠心不能攻击到并且会被定身到的范围。 假设,战士第一轮交锋被法师定身,法师攻击完后,战士还被定身着,而战士所能晕人的距离为蓝色虚线的距离,这个时候,法师攻击完一轮攻击后就往后跑,战士定身结束后如果这个时候去追,法师在前面跑,战士在后面追,两者的距离实际并没有拉进多少,而且战士晕人的路线必须在和法师在一条直线上,所以,战士要晕住人是非常困难的,而法师跑开只需几秒时间,技能就冷却好,而战士灰色区域都是可以被定身的范围,很容易追不上法师晕不了法师反而被法师定身。那么,如果不去追呢?不去追想等法师过来晕他是非常难的,因为法师不可能会跑到你能晕他的位置再来定身你,法师只需要使用冰环闪烁后跳跃到的时候在战士的灰色区域内定身战士就可以,而这个区域,战士同样不能攻击到法师,所以战士想和法师公平的打是不可能的,因为天赋卡绝对是不平衡的。
近战如何能打远程 先暂且不说天赋卡的配合,在这里先分析一下无天赋卡的情况: 远程的攻击距离大于近战无可厚非,远程打近战就要保证适合的距离,所以,远程职业使用普通攻击的频率很低,一般放一两个大技能就要开始走位,然后回头再次输出的适合,技能CD基本已经好了,而远程的定身技能,是以自己为中心的范围内都可以定身,而且定身后自己也已经闪现走开到近战无法攻击的距离,然后就有足够的时间使用技能和逃跑,反观近战,距离远的时候用什么技能都打不到远程,晕人也只有从别人身上穿过的时候才会命中,一点偏差都会造成晕人失败,而晕住敌人的时候才能打一套技能,而你在打别人的时候,几个技能放完,别人的眩晕已经结束,而这个时候,由于技能释放需要一个过程,所以在别人眩晕结束后,你还在放技能,这个时候别人闪现走开反而会反控你,所以近战打远程就技能上都输一筹。 再说说天赋卡的情况: 除通用卡外的职业卡共有4张,其中远程的第一第二张卡都带控制,近战只有第二张卡带控制,从上面分析可知,远程很少使用普通攻击,所以利用这两张卡的控制,可以多控制近战数秒,并且逃跑。而近战只有第二张卡带控制,但是如果近不了远程的身,这个控制也是废的。而近身,近战只有靠晕人的技能,第三张天赋卡虽然有增加距离,但玩近战的人都有体会,距离虽然增加了,反而命中的概率却降低了不少,而远程的第三张天赋卡呢?不仅可以使以自己为中心的范围定身,同时闪现后的新位置也有范围内的定身,也就是说,近战靠近远程的时候,别人闪现走开的时候近战会被定身,而如果近战不靠近远程,远程也同样可以闪现到近战身边定身近战。远程的控制比近战多,打近战就有决定性的优势。 近战:暗杀和狂战。 据体验,暗杀的最大攻击距离比狂战远,暗杀的刺杀技能有控制天赋卡,这个技能的攻击距离最远,高于狂战所能攻击的距离,而暗杀的旋风技能也要比狂战技能灵活,暗杀旋转完后会退开一段距离。 近战VS近战不仅靠战力,同时也靠技术,远程VS远程,战力取决定性的作用,而近战VS远程,不管是控制还是伤害,都远输远程,试问,暗黑这职业差距得有多不平衡?话说那些远程高战被近战低战打死的,先找自己原因。
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