畦哇硅 1_41421356237
头像上是我家猫猫!
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One Strike! 一击必 One Strike! 一击必杀 游戏规则 一、胡扯 为了避免不必要的麻烦(毕竟这年头做个游戏太难了),如有重名或卡牌描述与您玩过的某游戏相似,实属作者才疏学浅,他们已经尽可能避免抄袭了。 先说下设计灵感。 在玩些RPG游戏时,突然觉得好无聊,能不能多点变数啊;后来去玩卡组游戏,结果被卡组、新卡坑的不要不要的……于是就想做一款非集换式的卡组游戏,One Strike! 就这样做出来了。从最初的I,II,III三级领地到现在的四连Combo。如果你玩腻了RPG的僵硬,如果你因脸黑被坑无数,如果你讨厌了滚雪球碾压的不爽,相信我,试试1s吧! 它绝对不同与你所玩过的任何游戏。 注:One Strike! 简称1s,并与某两栖动物无关。 二、正文 1.认识1s I 卡牌 1s游戏中,有法术卡、Buff卡,物品卡和工具类卡牌。游戏就是围绕这几类卡牌展开的。 法术与Buff的区别相对较小,它们是玩家们交战的主要手段。 物品能用来增强玩家的战斗能力,有些消耗品能起到类似法术的效果。 工具类卡牌包括能量条、距离条、计分板,用来记录一些数据。 II 胜利条件 玩家从卡堆中挑选心意的卡组,然后运用智慧与心机来作战。然而……胜利条件?一切交给计分板来决定。 [图片] 玩家分为两队交战,两队人数必须相等,最多每队4人。 每当A队成员击杀一名B队成员时,A队得1分(即将计分板的滑块向A移动1格)。反之,B队亦然。 坑死队友和自杀不算。 当一方率先领先2/2/3/4(分别对应1-4人)分时,该队胜利。 注意,如果A队得1分,B队再得1分,那么,根据独特的计分规则,比分不是1:1,而是0分!此时,A队需要重新开始,再得4分。 (玩家也可以使用任何其他公平的胜利条件。) III 法术和Buff 在玩家行动时,玩家可以做许多事情,其中之一便是使用法术和Buff。 当使用后,法术会进入弃牌堆;而Buff会停留在一名玩家的Buff区中,满足特定的弃置条件时才会被弃置。 在行动时使用的法术和Buff又叫“技法”。 相对的,即使不是该玩家行动,在满足时机时(大部分是技法生效前或结算后)也可以使用,这类法术和Buff叫做“响应”。 IV 物品卡 法术和Buff被混在一起,构成主牌堆。 物品卡被单独放在一起,构成“物品商店”。 V 能量 到现在为止,您对作战还是一窍不通吧。 因为作战所需要的资源还有一个,叫做“能量”。 每名玩家有一个能量条,如图。 [图片] 每名玩家最多有8点能量。 (请谨慎使用能量,能量耗尽距离阵亡只有一步之遥!) 2.行动 I 领地 哎,等等,这个游戏好像没有血槽? 你可能认为能量是血,然而不是。有能量你可以上天入地为所欲为,然而它就是当不了血。 那玩家生死如何判定? 曰:依靠领地。 一张法术或Buff都可以作为领地,然而物品不行。 在1s中,没有武将、英雄、怪兽、随从等乱七八糟的设定,这里一张牌在手里就是可以出的手牌,在领地区就变成了领地。 每名玩家最多拥有6张领地。 II 初始卡组选择 游戏开始时,从主卡堆中翻出总人数3倍的高雅灰、2倍的海军蓝和1倍的基佬紫卡牌,组成总卡池。 两队依次挑选一张卡,直到每人都有4张卡。这4张卡构成了每个人的初始领地。 不得不说,这对新人的友好度简直low到爆,48张不认识的卡是要闹哪样……所幸,萌新们可以使用“随机选择”。 抽3张高雅灰、3张海军蓝、3张基佬紫,选择其中4张作为起始领地,其余4张作为起始手牌。 从卡池中选择的玩家摸2张高雅灰、1张海军蓝、1张基佬紫作为起始手牌。 卡池选择的玩家获得3点能量,随机选择的获得4点。 之后游戏开始,每队选出队长。其中一队队长开始第一个行动权。(哪一队先开始可以由玩家喜欢的方法决定) III 行动与卡等 法术和Buff卡牌分为3等:高雅灰、海军蓝、基佬紫,强度依次提高。 ①摸牌 玩家开始行动时,按能量摸一类卡,对应关系如下。 [图片] 就知道你记不住…… 看一下能量条,摸牌数都写在上面了。 ② 出牌 玩家可以使用任意多的技法,若允许还可以使用一次领地技能。 领地技能就是领地所对应的技法,不会因此弃置领地。 ③ 响应 技法使用后,行动权会发生转移。有5种转移方式:H(Host行动者)、FR(First Response第一响应)、LR(Last Response最后响应)、ET(End Turn右侧玩家)、Target(目标)。所对应的玩家进行下一步行动。 注: 由当前行动者开始,逆时针访问响应。使用者自己也可以响应。 如果无人响应,FR和LR视为使用者自己。 技法上会标明转移类型,而响应卡没有转移类型。 如果萌新记不住规则,可以跳过这一段,把所有技法都视为H,但趣味将会降低。 ④领地使用的具体细节 只能使用最左侧的领地技能,领地使用技能后,将其移至最右侧。 如果领地是响应卡,可以在行动权外满足时机时发动技能。(但依然只能使用最左侧、移至最右侧) 可以在行动权中将任何一张领地移至最左侧,但此次行动权内不能使用技能。 行动权内限一次,可以将一张手牌(不能是装备)与任一领地交换。 ⑤购买物品 观看物品商店顶端的5张卡牌,选择一张获得之,将剩余的以任意顺序放回,称为购买物品。 购买物品在行动权内次数不限。 装备物品时,需扣除一定能量(在物品上标明)。 你的手牌若大于或等于5张,不可购买物品。 ⑥手牌上限 对于卡牌游戏,牌多牌好就是王道,对不对? 难道非酋就要被欧皇虐?不……事实上,购买物品能让你迅速刷到想要的装备,初始卡组挑选也解决了脸黑的不便。 就剩下卡多的问题了。 拿着一大堆卡的暴发户放到任何游戏里都是无解,但是在1s里不是这样。 手牌上限规则如下: 任何玩家手牌数大于5时,停止一切操作,他把牌弃置剩下5张时继续游戏。 ⑦判定 娱乐成分必须有。 判定:从任意牌堆上翻开一张牌(灰/蓝/紫/物品都无所谓,概率一样),读取它的点数和颜色。 卡牌的点数是1-6,而颜色有红/蓝/黑/白四种。
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