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【多图】A社给我寄来了一份小礼物 事情的起因是这样的……上个月我在贴吧发了个贴,纪念自己国服第一个达到15000日常成就上限,并且是从14年5月1日开服那天起,连续不间断1325天做日常来达成的,传送门如下(请勿挖坟):tieba.baidu.com/p/5479426473 几天后在我向A社反馈游戏BUG的邮件里,我顺带提到了这件令自己感到自豪的事情。我想用这件事激励A社的开发人员们,这个世界上至少有一个用热情和毅力去感受你们游戏作品的人。所以,无论MMORPG这个游戏类型如今多么地日薄西山,在MOBA和吃鸡等快节奏游戏大行其道的今天,也请ArenaNet的各位devs坚守自己的游戏梦想!烈焰征途资料片的主设计师MikeZ在回信里说,会给我寄一个小礼物来纪念这个很特别的成就。 今天中午舍友妹子跟我说,有我的一份来自美国的快递,我赶紧跑去门口取回来:仔细一看,寄件人果然是ArenaNet:拆开之后,是一副资料片五大坐骑的概念海报:Thank you so much ArenaNet!!! 前阵子消失了几个月是因为被毕业论文弄得焦头烂额。现在空闲了不少,准备考虑一份正式工作。讲真,我曾经有考虑过往A社投一份引擎程序员的简历……不过我自认资历尚浅,还是打算先在UK混两年工作经验再看看吧。 国内的二代身份证已经更新好了,很快我就能拥有属于自己的直播间。之所以想自己开直播,一方面是去年8月在Arlows的直播间与日比兄一起直播了《烈焰征途》的发布会,感觉直播翻译效果还是很棒的;另一方面是想尽自己最大的努力去宣传激战2这个游戏,那么直播的时候可以更频繁更及时地就自己所知和能力所及来回答萌新的问题,顺便可以在每次重大更新的时候及时给各位带来墙外的英文资料翻译。初步计划是以后的每周六晚上八点,直播哔哩哔哩公会活动,期间我会讲解泰瑞亚的历史、ArenaNet的一些开发趣事,以及对目前世界动态走势的一些看法。如果还有时间,我会直播PvP和每次版本更新之后的新地图速冲成就。 我希望自己的直播内容不会和明眸、日比兄这些直播前辈们的起冲突,而是能够成为他们直播内容之外的一个补充。当然,国服还有黑狮情报所和迷雾网这些人的无私贡献,每个人都在尽自己努力去维系好这个游戏,尽管激战2一直在走下坡路,尽管kzw一直被骂,但是好歹国服也快四岁了么不是? 最后晒一下A社给我的几件东西:
一位毅力帝的故事之完结篇—— 国服日常成就点数毕业 大家好,我是来自电信区【哔哩哔哩】公会的Megazz,tag是Wenjun.5136。虽然我已经快有两个月没有来贴吧发帖了,我相信还是会有不少人记得我吧 这篇帖子不是什么资讯翻译,也不是什么图文攻略,就是想怀着一种主要是喜悦但是又仿佛完成以后很空虚的心情,和大家简单分享一下:从2014年5月1日上午8时到2017年12月15日上午8时(历时整整3年7个月又14天),在连续1325天不间断地做完每日日常和各种节日日常(包括凌晨5点的偷跑)以后,我终于率先把日常做到A社官方设定的15000点上限了(按照官方维基的说法,上限包括日常和月常的总和)。所以从明天开始我可以不用做日常了因为做了也不会再涨成就点数了。 Emmmmm,这一次我应该是国服第一名了吧…… 虽然这个第一也没什么用,我还是想发个贴子跟大家说一下,连续1325天每天都上游戏把日常做掉其实还是蛮难的,这3年半的时间里我曾经经历过生病发烧卧床、赶飞机倒时差、家里停电超过24小时还有在外地旅游找不到上游戏的网吧等各种意外因素,所幸凭着一种莫名的执着坚持了下来(如果这都不叫热爱激战2这款游戏的话)…… 以下是毅力帝的前情回顾系列(随便点进去看看就好,切莫挖坟): 【讨论】给大家回顾一下各级爵位所需点数以及何时到达帝王1:tieba.baidu.com/p/3510835165 【攻略】DUANG!帝王诞生!新帝王图标、熊猫终结技与数据统计:tieba.baidu.com/p/3645179278 【攻略】511天,6960帝王4(附Megazz激战2日常完成手册):tieba.baidu.com/p/4059667904 【PVE】国服10000点日常成就达成与相关统计数据:tieba.baidu.com/p/4837528738 最终的结果不需要很轰轰烈烈,大家随便看看就行了。其实抵达漫长旅程终点的今天,我甚至都有点懒得写这篇帖子,不过转念一想,起码努力坚持了三年,随便写点感悟也算给自己一个交代吧…… 最后,我还是想重申两年前我在爵位满帝王4时发贴的态度:我当初只是想单纯地设定一个持之以恒的小目标,然后每天坚持下去,看看我到底能不能完成。虽然这件事比起什么愚公移山、西天取经和红军长征差远了,但是至少现在我可以对自己说,我起码算是一个有毅力的人。游戏不能玩一辈子,但是这一定会成为一次宝贵的经历,将来的人生路漫长,还会遇到很多挫折和失败,甚至会有一眼看不到尽头的跋涉,但是我坚信,有志者事竟成。
【0607-攻略】WvW传奇背部合成公式 ***本文由电信区哔哩哔哩公会Megazz整理,欢迎随意转载*** 战争使者(WvW传奇背部) —— 由1. 2. 3. 4.四种物品经神秘熔炉合成 1. 财富礼赠 (1) 神秘四叶草 77 (2) 球形灵质 250 (3) 力量礼赠 恶毒牙齿 250 装甲鳞片 250 恶毒钩爪 250 远古骨骼 250 (4) 魔法礼赠 强力血瓶 250 强力毒囊 250 精美图腾 250 晶化尘堆 250 2. 战争之泣(前置背部) (皮肤见下文展示) (1) 新兵战争之翼 —— 世界之战兑换券 350 (皮肤见下文展示) (2) 老兵战争之翼 —— 世界之战兑换券 ??? (皮肤见下文展示) (3) 将军战争之翼 —— 世界之战兑换券 ??? (皮肤见下文展示) (4) 司令战争之翼 —— 世界之战兑换券 ??? (皮肤见下文展示) 3. 战争礼赠 (1) 神秘战略精华 强力血瓶 20 强效血瓶 50 血石尘堆 250 战略精华 —— 荣誉徽章 1000 (WvW各种事件获得,账号绑定) (2) 神秘敌意精华 远古骨骼 20 大型骨骼 50 至纯裂片 250 敌意精华 —— 英雄证明 500 (WvW升级获得,账号绑定) (3) 神秘屠杀精华 装甲鳞片 20 大型鳞片 50 龙岩矿石 250 屠杀精华 —— 战争回忆录 500 (WvW升级获得,可购买) (4) 神秘歼灭精华 恶毒钩爪 20 大型钩爪 50 球形暗物 10 歼灭精华 —— 世界之战兑换券 350 (本次更新引入货币,见下文解释) 4. 征服礼赠 (1) 传奇突刺 1 (石云堡、要塞和塔楼的领主被击杀后掉落) (2) 战斗礼赠 4 (重复刷四遍战斗礼赠奖励分支) (3) 战斗回忆录 250 (4) 幻景水晶 2 新兵战争之翼老兵战争之翼将军战争之翼司令战争之翼战争之泣 (传奇背部前置,由上面四种背部冲马桶获得)战争使者 (传奇背部,最终形态,同时还会解锁对应的滑翔翼)
【0331-讨论】2017超级冒险盒子补充信息Q&A(送装逼代码) 贴吧的读者老爷们大家好,消失很久的我又回来发帖了! 尽管美服、欧服和国服玩家对世界3的翘首以盼和怨念由来已久,2017年愚人节的超级冒险盒子终于还是以“劳资A社外号叫蜗牛社你不知道吗所以根本不会有世界3的今年依旧是炒个冷饭你爱吃不吃反正还有萌新要吃”的残酷事实向玩家们再次开放!(此处应有掌声) 由于贴吧已经有相关资料,所以这篇帖子并不是主要的成就攻略帖。去年没有参与超级冒险盒子和刚来到泰瑞亚的萌新们,可以移步去以下的链接获得详细攻略: 日常攻略:tieba.baidu.com/p/4451963759 (目前在贴吧置顶) 成就攻略:tieba.baidu.com/p/5046952701 (锟哥的视频攻略) 写这篇帖子,是因为今天凌晨更新以后,线上有不少老司机私聊问我一些比较值得关注的问题(新人们在完成前面两处链接的内容以后也可能会关注),我在此开贴统一答复。 ---------------分---------------割---------------线------------------- Q1:兑换第四套武器【深红刺客】系列所需的【徽记】该如何获取? A1:获取的方式有三个途径。 ①成就列表的日常分页下,日常超级冒险盒的【课程作业:超级冒险节】,五个随机的日常任选三个简单的做完,即可获得1枚【深红刺客徽记】。 ②成就列表的节日分页下,世界2的【课程负担】,每完成8次【课程作业:超级冒险节】算完成一轮,奖励20点成就。去年参与过超级冒险盒子的老司机能继续这个进度,并且都知道去年每完成一轮所奖励的盒子能开出第三套【凯撒毒蛇】系列。注意,今年在可选的凯撒毒蛇皮肤列表的最底端额外多了一个选项:一次性获得8枚【深红刺客徽记】。 ③国服的中国特色大家都懂,让我们在一折商城相见!(真正勤快的老司机表示在国服更新3小时后就有10个徽记了) ---------------分---------------割---------------线------------------- Q2:去年没法彻底完成的世界2的【课程负担】,今年能全部拿满成就点数吗?条件是什么? A2:在去年的2016超级冒险盒子开放的时候,很多老司机发现,世界2的【课程负担】是一个可循环重复的成就。该成就需要每完成8天的冒险盒子日常才算作一轮,奖励20点成就,一共可以完成5轮共获取100点成就。 ①去年超级冒险盒子持续21天,在更新当天凌晨偷跑可以额外做1天日常,共可完成22次(即重复2轮加6次)。 ②今年超级冒险盒子从3月31日凌晨5点到4月19日午夜24时,持续20天,在31日凌晨8点日常重置前可以额外做1天日常,共可完成21次。 ③如果你是去年就认真每天做日常的老司机,那么22+21=43次,是足够在今年把这个需要5轮且每轮8次的【课程负担】彻底拿满成就点数的。 ---------------分---------------割---------------线------------------- Q3:令人望穿秋水苦苦等待的世界3是不是无限期跳票了? A3:很不幸,是的。自从A社于13年4月推出了世界1以后,复古萌萌的FC游戏机风格大受好评,于是趁热打铁在13年9月推出了世界2。世界2的难度和关卡设计较之世界1有了跳跃式的提升。从过场读图画面和轴心大厅的4间屋子可以知道,A社当初是考虑一共会有四个世界的,并且四个世界将组成一个完整的勇者打败大魔王拯救公主的剧情。但是世界2仿佛已经是冒险盒子的设计巅峰(无论是构思还是激战2引擎的机能利用),要令世界3做得比世界2更难(按照游戏关卡设计的惯例)且更出色似乎颇有难度。在某期(大约是79期,请热心读者考证)常规性的访谈中,设计师Joshua Foreman(万圣节钟楼跳跳乐也是他弄的)亲口承认世界3处于无限期跳票的状态中。---------------分---------------割---------------线------------------- Q4:狮子拱门的篮球赛是什么鬼?怎么没有成就? A4:这是A社正在测试的新款小游戏。目前还有很多细节需要让广大玩家来参与体验并反馈建议(当然国服玩家没这个机会反馈)。这次更新是第二次测试,上次测试是在去年。目前没有相关成就。 ---------------分---------------割---------------线------------------- 以上就是今天更新以后,大家私聊问我比较频繁的问题。 今年忙着PhD的学位论文答辩和在英国的工作签证,所以不会有太多时间像去年和前年那样写攻略。不过各位如果有什么游戏上的问题,而这些问题又不像大型成就有视频攻略或者琐碎的信息比较偏僻难找,比如某件装备如何获取,某个动态事件如何触发,都可以写邮件向我提问。我的tag是Wenjun.5136,只要我上线看到邮件的问题,都会尽力回复哒!祝大家在生活和游戏中都能事事顺心,A社公布下一部资料片的时候,我肯定会回来第一时间给大家搬运和翻译最新情报资讯。 最后送上神秘的装逼代码 [&Avr6OwEA] 请大家复制该段代码,粘贴在聊天对话框然后发送在地图频道,就可以享受萌新们的膜拜(说明国服还是涌入了很多新人,大多数没有看过当年我写的代码手册)
【资讯】近期一些消息爆料和未来游戏内容更新与改动 读者老爷们大家好,我是来自电信区哔哩哔哩公会的Megazz。今天我要来做一回舅舅党,给大家透露一些关于游戏内容的新信息。 以下信息经过官方确认,消息渠道来源可靠: (1)PvP第五赛季将在年底开始,采用全新的匹配系统,同样只能单排或者双排。此外,第五赛季排位将不能选择要塞模式。 (2)从下个赛季开始,天空巨锤这张地图将加入排位系统。 (3)PvP地图限时成就:摩羯号的复仇再度回归,上次错过的玩家有机会重新完成该系列成就并获得”海狗“称号。 (4)以后会陆续推出几张新的PvP地图,每次推出都会首先在非排位比赛进行测试,并有对应的一系列成就和称号。(详情请看下文展示的图片) (5)目前已有的PvP地图将会推出对应的系列成就。 (6)上述提到的所有PvP地图系列成就将变成永久可以获得,不再于时间上进行绝版限制,请大家放心享受比赛的乐趣。 (7)A社正在听取玩家意见,重新设计银行材料储存系统,决定哪些新的道具可以存入银行的材料界面,节省背包空间。 (8)12月10日中午,空中网邀请A社研发团队的设计师们作客大王直播平台,回答国服各位玩家提出的问题。(请关注金日比之前发布的帖子) 以下信息是通过推断得出的,准确度很高: (1)国服于12月16日迎来2016年冬幕节,持续4周。 (2)世界动态第三季第三集即将更新。外服玩家普遍认为更新时间在11月底,在冬幕节来临之前。(同时也会新增好几只家园猫咪) (3)第四个团队副本即将开放,对应将解锁传奇护甲收藏第二级中后续的几项收藏道具。 以下信息是舅舅党和各种小道消息,大家知道就行了,不要完全相信(我是不会告诉你们途径的): (1)A社正在努力开发下一部资料片,引入新的玩法和系统,有极大可能将于近期召开关于下一部资料片的发布会。(如果消息属实,届时我会第一时间为大家带来资讯翻译) (2)世界战场得分机制将被重做,鼓励小规模团战,人头分和击杀得分比重将进一步得到提高。 (3)明年4月1日愚人节还会有超级冒险盒子,而且会有全新的世界3供玩家们挑战。 (4)明年季度性的春季大更新会添加新的碎层关卡和新的传奇武器。 接下来是数据挖掘帝that_shaman透露的四张PvP地图(版权归他本人、WoodenPotatoes与A社所有):关于直面A社研发团队的消息,请看金日比的帖子: http://tieba.baidu.com/p/4852979356 写在最后 随着激战2免费政策的推行,越来越多的新人来到了泰瑞亚世界。空中网趁热打铁宣传激战2大王直播平台,并且力推金日比和暗云等几位明星主播。同时,PvP单挑王赛事和第八届迷雾之心大师赛也是办得风生水起。此外,下个月还有A社研发团队直面玩家的问答活动。我们可以看到,空中网近期的一些表现说明运营团队似乎开始重视激战2这款游戏。不管怎样,国服现在又开始热闹了起来,对这样一款“养老游戏”来说,这是一个非常好的现象。
【讨论】A社发起了关于PvP联赛是否只限solo与双排的投票 3小时前,A社PvP团队在官方论坛发起了关于【下赛季是否只允许单排和双排】的投票。如果你有外服的账号,可以登录后进行投票并查看当前投票结果。我投了“YES”。截止到本帖发表的时候,老外的PvP圈子有78.4%支持下赛季只能单排或双排,只有21.6%不赞成,看起来支持与反对的差距比较悬殊。 众所周知,A社上个赛季在国服率先实验了仅限单排或双排的限制。以下是我个人的一些看法(影响性从重到轻排序)。 优点: ①杜绝五黑互刷上传奇,至少让互刷要塞提高了很大的难度(配合改进后的匹配算法,不一定每次都能让轮到这把要赢的人排到一起)。 ②让找不到太多队伍、没能融入PvP高端圈子的玩家不会在散排的时候被五黑国家队暴打。 ③防止赛季初期高水平PvP大神集体抱团开四黑或五黑,轻松碾压上传奇。长期下去导致PvP圈子越来越固化。 缺点: ①PvP本应该是5v5的团队对抗。限制单双排后,很多战术和轮转将失去演练的意义。新晋崛起的PvP玩家们将缺少五黑配合的意识。这势必与重要赛事(例如ESL和PRO LEAGUE)相违背。 ②水平较低的玩家有更多的机会能排到大神,享受被carry。而顶尖PvP大神的连胜很可能会常常被逗比队友给坑掉。从而在赛季中期引发更多的负能量和撕逼。(希望匹配算法可以进一步优化)由于只有欧服美服才是A社直辖的亲儿子,所以A社对国服这种空中网在CJ都不给展台的苦命娃的民意肯定是直接忽略。又由于A社时不时会有Community Group和Localisation Team的人在贴吧潜水,所以我就开了这个讨论帖。 一人一票,然后谈谈你对前四个赛季的看法(段位系统、匹配算法、限时绝版的传奇段位称号、传奇背部等等)。欢迎各位畅所欲言。不要整天求女王宝库卧底进来看啦,你对游戏的看法,A社的人其实是能看到的呢~ #GW2CHINA #YourOpinionMatters
【攻略】520更新丨隐藏事件【强盗赏金】与成就完成指南 5月20日星期五,国服也顺利推送了新版本的更新。除了PvP第三赛季的开启,A社在这次更新中加入了新的隐藏事件【强盗赏金】。 与上次更新的【魔径能量】事件类似,这次的隐藏事件也是按照: ①打怪获得掉落的触发道具→②根据指引前往指定地点参与事件→③获得相关成就 这样的顺序进行。 下面是本次隐藏事件和相关成就的具体流程: 【第一步】 首先,你需要通过击杀任意强盗小怪来获取开启本次事件和相关成就的物品道具。很显然,布里斯班野地的强盗窝点众多(毕竟山高皇帝远,女王的科瑞塔ZF很难有效地管辖这个地区的治安):如上图所示,在三处红圈标记的盗匪营地击杀小怪,只要脸不是太黑的话,你将会很顺利地获得事件道具:【加密密令】【第二步】 双击该道具,它会指引你前往神佑之城的皇宫区域,与附近的光刃指挥官拉兰进行交谈(这名NPC就在皇宫传送点[&BCkDAAA=]人类种族武器与护甲的贩售NPC旁边)。他拿过你的任务道具,会给你一个剿匪的任务(这是一个每日日常,我猜没意外的话是每天早上8点重置)【第三步】 光刃指挥官拉兰会随机让你去击杀五个强盗头子的其中一个,他们分别分布在女王谷、凯席斯山和布里斯班野地这三处科瑞塔ZF所管辖的地区。下面是五个强盗头子的坐标(每天只能接一个剿匪任务,对应击杀五选一)。 ①铁人维克[&BIUAAAA=](会往前冲锋造成击倒与流血,还会暗影步贴身)②剧毒泽尔[&BIwGAAA=](会前方扇形范围吹飞以及战士单手斧F1剖脏造成秒杀)③绯红鲁耶[&BAMAAAA=](会投掷火焰燃烧瓶)④无情弗莱拉[&BFEAAAA=](会冲锋和燃烧瓶)⑤无声艾罗[&BGQAAAA=](好像只会卖萌……好吧其实会冲锋和火焰护甲)当你按照光刃指挥官给你的剿匪日常,击杀指定的强盗头子以后,你就能解锁本次隐藏事件的三个相关成就。【成就篇】 ①光刃剑锋——帮助光刃完成一个赏金任务(5点成就) 这个成就在你完成该次赏金日常并解锁了三个成就的同时自动完成。 ②光耀长刃——击杀所有五个强盗头目(15点成就,A社突然变得好慷慨……) 这个成就并不需要等到当天日常要求击杀特定的强盗头子,只需要前往攻略前文所描述的五个BOSS的坐标进行击杀即可。 ③赏金猎人——累计完成3次日常赏金任务,奖励5点成就。 这个纯靠每天坚持做这个任务了:打怪掉道具——找NPC接任务——前往指定地点击杀强盗BOSS。 注意每一轮需要3天日常才能完成。由于成就上限是30点成就,所以最快也需要6轮共计18天才能完成。 注意第一次完成日常赏金任务用来解锁第①个成就,所以不算在这个成就的进度里。 全文完
【攻略】看穿随机性!逝者面具小游戏终极攻略! 大家好,我是电信一区的Megazz,tag是Wenjun.5136。 激战2资料片一共有15个小游戏,分布在苍翠边界、赤金盆地和缠藤深渊这三张地图中(每张地图刚好都是5个)。由于完成小游戏的银牌和金牌会奖励专精点,所以当你升专精而不够专精点的时候,这些小游戏是你不得不面对的挑战。 因为LZ在英国,即使开着昂贵的代理也只能保证延迟在250-350ms之间,所以很多小游戏对我来说要付出比国内的各位更多的努力才能达成黄金。 比如赤金盆地那个该死的熔岩采集,你们知道高延迟的时候会出现什么情况吗: (1) 弹跳到最高点拼命按空格键,结果人物快落地才张开滑翔翼…… (2) 走下熔岩地去拼命F那个被踢到地上的水果,结果人物卡顿一下,弹起来时已经染上烫伤的debuff…… (3) 假设国内平均网速是50ms,我最好的情况是250ms,也就是说平均每次按键我要比国内的人慢200ms,25个水果算上踢下地和捡起来一共50次按键,我全程至少要比国内玩家慢200*50=10000ms=10s。换句话说,当我卡着最后一点惊险拿到金牌的时候,在国内我可以富余10秒轻松过关。这还不算上因为滑翔翼张开太慢而不得不放弃一些捷径…… PvP联赛期间,我还遇到过我方499分的时候代理抽风掉线,上线发现被判逃离,不仅连胜终结还被扣分……唉,说多了都是泪。 所以为什么总共15个小游戏我偏要单独拿这个出来做一期攻略呢?因为这个小游戏是我最认真准备的一个(别跟我说打靶训练很难,对于一个视Johnny R为偶像的CSer来说这不算啥)!这变态的逝者面具,难就难在它的咆哮面具刷新点具有随机性和不确定性(所以你光看大神的视频攻略是没多少帮助的因为很难全程模仿复制),而且它又是一个倒计时型的挑战(对于延迟过高的海外狗来说这TM就是个噩梦)! 于是我从一开始决定要挑战这个小游戏金牌的时候,我就做了大量的前期准备工作,大概训练了2个晚上,然后仅仅尝试了5次就成功了。 这篇帖子我将给大家带来赤金盆地万恶的随机型小游戏【逝者面具】的终极攻略。根据我这篇贴子的训练方法,人人都可以自学并最终拿到这个小游戏的金牌!
【资讯】泰瑞亚自由滑翔时代即将来临! 1月13日,A社官方网站更新了一篇博客,进一步详细解释了关于即将到来的泰瑞亚中部地区滑翔功能解锁的各种信息。嗯……如果A社再不公开这个爆炸性的消息,恐怕新鲜感都要被数据挖掘党们榨干了吧~ 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.guildwars2.com%2Fen%2Fnews%2Fgliding-in-central-tyria%2F&urlrefer=f0775bb8912918c8b5150432c6f6e4d81 滑翔于泰瑞亚中部地区 当滑翔功能第一次实装进《激战2:决战迈古玛》的时候,整个开发团队都彻底爱上了它——在丛林的树木间呼啸而过的乐趣与自由自在的快感!在资料片上线以前,我们确信滑翔将会是资料片的一大特色,并且我们努力在迈古玛腹地设计了有利于滑翔体验的高大的树木与巍峨的峡谷。但没过多久我们就脑洞大开地问自己:如果可以在漩涡山御风而行,或者在神佑之城的街道上低空穿梭,那将会是怎样的情景?(Megazz注:我建议你们问问国服的外挂使用者不就好了嘛)。 是的,我们当时就立马决定尝试一下。我们发现在泰瑞亚中部滑翔确实也很有乐趣,不过那时候还有一些细节没有处理好。再加上当时我们必须将主要精力放在迈古玛腹地滑翔的最后完善阶段以及赶在资料片上线日期前完成对资料片各种专精系统的设计,所以我们暂时搁置了在泰瑞亚中部滑翔的想法与计划——但这不代表我们把它遗忘了!现在资料片已经成功上线,我们有时间来考虑一下那些还没被恶毒的藤蔓以及迈古玛迅猛龙盘踞的地区了(指泰瑞亚中部地区)。我们已经准备好滑翔于泰瑞亚的每一个角落,我们等不及要把这个好消息与你们所有人一起分享! 2 泰瑞亚中部滑翔机制是如何运作的? 一旦泰瑞亚中部地区的滑翔功能随着版本更新得到实装以后,所有已经学习或者将来解锁滑翔专精第一级:基础滑翔的玩家们不但可以像以前一样在迈古玛腹地展开你们的滑翔翼,还可以在泰瑞亚的任何开放地图(指除了个人副本以外的所有公共区域)展翅高飞!如果你已经解锁了其他更高级的滑翔专精,比如不穿衣服飞行什么的(弥天大雾),那么它们同样适用于泰瑞亚中部地区的滑翔。 不过这项新的机制不适用于泰瑞亚个人史诗以及各种旧世界的地下城(指1-80级的个人史诗剧情、5人副本以及碎层)。这是因为上面提到的这些旧的剧情和副本在当初设计的时候,我们并没有料到日后会引入滑翔的功能,所以我们决定在这些地方还是保守地让大家维持现状,以免因为以前的剧情和副本设计出现不必要的偏差。 此外,你还会在开放世界的滑翔过程中遭遇到闯入禁飞区的情况。如果你闯入禁飞区,你将会收到警告,如果你执意继续向前飞,你的滑翔翼就会强制收起然后你就会摔死(Megazz注:类似在某些地图游泳时超出地图边界会提示一股水流将你冲回来)。禁飞区一般设置在一些比较敏感的地带,比如某些跳跳乐的终点附近,用于确保玩家们不能利用滑翔功能来走捷径。当然,我们会很谨慎地设置禁飞区,尽量减少禁飞区的必要和占用面积,用来最大化保留玩家们的自由滑翔乐趣。 3 飞向那些曾经因为没有滑翔翼而无法抵达的地方 很显然当初我们设计泰瑞亚中部地区的地图时并没有考虑到现在我们加入了滑翔的功能,所以这些旧世界地图并不像资料片的新地图那样有充分为滑翔功能而设计。让我们的地图设计师们重新设计这些地图,包括添加地图垂直高度上的变化、上升气流以及魔径,实在是一项工程浩大的工作,因此我们不打算这样做。每一张泰瑞亚中部地区的地图都有属于它的故事与设计合理性(指根据历史剧情和小说),我们也没考虑将激战2整个游戏都资料片化(指不会将某些资料片的功能全盘照搬进旧世界)。我们只是单纯地喜欢滑翔功能带来的那种自由感并将这种感觉扩展到我们以前所喜欢游玩的旧地图上,仅此而已。 我们会因为这项机制的引入,在旧世界地图上做这儿那儿的微调,不过最重要的是,你并不会觉得旧世界因此而变得陌生,但你肯定会在跑图过程中感到更加轻松与方便。甚至你将能够飞向那些我们以前并没有打算让你可以前往的地方——只要你的滑翔不会导致各种不可预估的BUG,一切探索行为都是有乐趣而值得提倡的!(Megazz注:你们太小看泰瑞亚探险家联盟了……) 最后,我们希望泰瑞亚中部地区滑翔机制的引入可以给你提供一个重新探索你最爱的地图的机会。让我们在泰瑞亚的天空相见! 备注: 泰瑞亚中部地区滑翔机制将于1月26日星期二在欧服和美服实装。如无意外的话,1月29日星期五将会在国服上线。 作为一个钢琴手键盘流玩家,我表示这个比上次那个动作模式要666太多了好嘛!!! BONUS篇:各位读者老爷们猜猜这是旧世界的哪张地图的哪个地区? 不负责任的小道消息: ①数据挖掘大神that_shaman似乎挖出了第三个公会大厅的谍照? ②今年的超级冒险盒子第三季……SAB...or riot!!! ③资料片第四张地图巨龙阵地有两处地点无法抵达,因此很多人抱怨巨龙阵地探险家这个成就无法完成,如无意外的话在以后的版本更新中,这几处地方会有新的游戏内容出现…… ④Megazz的泰瑞亚历史漫谈系列不会太监的……真的……相信我……!
【资讯】国服9月18日更新包内容速递 今天凌晨更新包比较大,提几个比较值得说的地方: ①角色早期的个人史诗若奖励黑狮钥匙,则每个账号每周只能获得1把。(A社终于封杀脚本刷钥匙了,女王谷再也没有游侠教我博大精深的汉字了) ②视角设置多了几个微调选项③成就列表中的 “常规-周末测试” 5点成就被完全移除,是的,在“历史”页面也找不到。周末没完成那些成就的强迫症们可以舒坦了。 ④现在按下左侧Alt键可以显示自己角色的名字 ⑤上线会收到邮件,提示玩家前往凯席斯山,墨德摩藤入侵泰瑞亚。具体玩法请看上周美服玩家们发的资讯消息。(1) 整张凯席斯山地图,将分成30分钟击杀时间与30分钟休息时间。 (2) 击杀时间内,全地图暴民要打败四处的墨德摩藤。(中央的菊花吐气泡,气泡变成一堆怪,打死其中带炸弹的怪,捡起地上的炸弹丢菊花,然后菊花血槽清零则击杀成功) (3) 击杀后获得一个buff。只要不离开地图就不会被清除。30分钟击杀时间到会奖励兑换代币,全部击杀额外奖励。(4) 进入休息时间后,可以去6点钟方向贸易战附近找NPC,用奖励代币换取各种小物品小玩具,收藏控们千万不要错过,赶紧刷起来! ⑥商城重新上架了几个以前卖过的皮肤(红眼病、绿眼病和蓝眼病)…… 潜水了最近现实中比较忙碌,很少写干货了……下周三即将帝王4,可能会写一下怎么快速做日常……
【资讯】WTS欧洲站PVP战报!北美Abjured再度夺冠! 各位看官老爷们大家好,热(失)心(踪)玩(人)家(口)Megazz给大家带来本次在德国科隆举办的WTS欧洲站的最新PVP战报。昨天因各种原因无法观看斗鱼直播或者不方便登录Twitch和油管子的朋友们可以在苦等优酷搬运工的时候看看本贴。 激战2 WTS(World Tournament Series 世界锦标赛)是一次属于PVP玩家们的盛宴,来自中国、欧洲、北美的顶尖PVP战队将在此争夺世界最强的荣耀。在前两站比赛中,来自北美的The Abjured率先拿下中国站(2014年12月5日,中国北京)的冠军,而来自欧洲的Orange Logo则在北美站(2015年3月7日,美国波士顿)成功掀翻卫冕冠军The Abjured,替欧服捍卫了荣誉。本次比赛属于整个WTS锦标赛的第三站,赛事来到了位于欧洲德国的科隆(UTC+6,夏令时)。为了让大家更好地清楚本次赛程,有两点还是要在此向各位提一下: ①本届比赛采用BO3(Best Of 3 Games),即三局两胜者取得胜利者资格。 ②本届比赛采用双败淘汰制,累计失败两次的队伍将会被淘汰出局。 由于双败规则的存在,即使是只有4个队伍的赛程也会变得非常漫长(2*4-1=7场匹配,每场至少2局,故至少7*2=14局)。CC老师和小空的直播长达7个半小时也是个体力活啊。 关于参赛队伍介绍和规则说明,请各位看官移步CC老师的直播贴(传送门:http://tieba.baidu.com/p/3954256581),Megazz在此不做重复性赘述。右边这位解说你是不是走错片场了?杀手47 Cosplay在隔壁…… 下面是比赛的流程简报!
【资讯】泰瑞亚羊年春节版本更新内容前瞻 大家好,我是来自电信一区的Megazz,所属公会为[NPC\NGA\哔哩哔哩]。 北美太平洋时间2月10日星期二,激战2迎来了羊年春节的版本更新。这也是自激战2打入中国市场后,A社首次将中国的春节这一传统节日纳入游戏中作为季节性节日之一(我们应该为我们的传统文化感到骄傲)。由此可见A社对待国服也是诚意满满(哎呀其实是有利可图啦)。 在春节节日庆典版本发布后的后一天(2月11日星期三),A社再次于Twitch开设资料片试玩的直播。直播时间为北美太平洋时间中午12点、欧洲格林尼治时间晚上8点以及北京时间第二天凌晨4点。前几天贴吧中就有部分资讯党发帖表示届时会在斗鱼进行同步转播。LZ近期正在筹划写一篇泰瑞亚历史的贴子,时间比较紧凑,就不负责这一块的内容了。 -----------泰瑞亚羊年春节更新内容(个人暂译)----------- 声明:国服通常会比欧服美服晚三天更新,也就是更新发布的该周周五进行同步。LZ考虑到国内各大激战2专题站都暂时还没有中文翻译(估计小编们都在为情人节忙碌呢),所以在此将英文版更新说明抢先翻译给大家。如有纰漏,一切翻译还请以周五国服更新说明为准。 1 新的特色和内容:农历新年节日活动(2015羊年春节) 1.1 羊年春节庆典现在已经开始! 1.2 在翻修重建后的【龙珠竞技场】中进行游戏,来获得【幸运大公羊灯笼背部皮肤】,与大家一起欢庆羊年春节的到来(LZ注:龙珠竞技场是以前世界动态第一季中于龙之庆典版本出现的小游戏,具体玩法在此不赘述)。 1.3 与你的伙伴们分享与交易【幸运红包】 (1)【神圣幸运红包】可以从皇冠高阁的菲德拉手上兑换或者从黑狮交易所中购买。每天的兑换数量是有限的,而龙珠小游戏的优胜者可以有额外的兑换数额。(我在wiki看到一个红包售价1G,简直坑爹……)(LZ注:菲德拉在游戏中是位于皇冠高阁内部的一名背着法杖的人类女,名字来源于希腊神话中的一位女神噢。错过去年夏天长达6周的皇冠高阁活动的新玩家们,这回你们可以进入该区域一探内部的究竟啦。而那些51老玩家们是否会怀念那时候的女王试炼场与那些早已AFK的伙伴们?) (2)玩家从每天完成的节日日常中获得【订制幸运红包】,并且能它能在黑狮交易所进行交易。 (3)【小型幸运红包】可以从【春节节日成就】中获得。 (4)所有上述提及的幸运红包的掉落物品都受到【宝物寻获率】的影响(LZ注:请尽量将宝物寻获率堆叠到最大再来开红包吧!有关宝物寻获率的详尽资料请查阅LZ以前发的主题贴)。 1.4 幸运红包中的掉落包括: (1)幸运精华(啊,好幸运啊……) (2)有价值的战利品(其实就是垃圾) (3)新的春节特色食物(提高宝物寻获率以及某些人物角色属性) (4)带有范围视觉效果的烟花(烟花能额外独立地提高人物角色的经验值获取,效果不与消耗品带来的那些重叠;烟花不能用于WvW,所以空城计什么的想多了……) (5)两款全新的背部皮肤(稀有掉落):【幸运羊年灯笼背部】和【幸运大公羊灯笼背部】(LZ:嗯……按照KZW的尿性,如果造型酷炫而需求火爆的话,应该会同步推出一个一元秒拍羊年灯笼背部的活动,或者天猫商城也会888元吉利价售卖两款背部,又或者两款背部现已加入“随性组合、随你大爷”套餐)。1.5 神秘熔炉现在添加了一个新的配方,用于将【幸运羊年灯笼背部】转化成【幸运大公羊灯笼背部】。(意义何在……?) 1.6 【龙珠竞技场】小游戏现在再次回归(其实就是炒冷饭哈哈我又看穿了)。与之伴随而来的是全新的小游戏成就和一系列奖励物品。注意这些只能在春节活动期间才能完成和获得噢。向皇后区的春节节日向导Finolla咨询更多的玩法细节吧! 1.7 玩家们在春节庆典节日期间将会获得一个提高15%宝物寻获率的增益,可以与以前的各种提高宝物寻获率的物品增益同时存在而不被覆盖。 1.8 世界之战的攻城武器皮肤将暂时性被替换成春节风格。 1.9 这次版本更新后,变装大战的玩具将不再能够于冬幕节的【玩具大暴乱】和龙之庆典的【龙珠竞技场】这些节庆主题区域中被召唤出来。 2 平衡、修复和改进 2.1 职业技能 战士的大剑F1爆发技能【弧线切割】技能效果已经更新,用于匹配最近补丁中10%伤害提升的改动。 3 黑狮交易所新上架的商品 3.1 绯红狮子武器皮肤系列现已加入黑狮NPC豪华午餐(限时贩售),只需一张黑狮兑换券。黑狮兑换券可以从Bla bla bla...黑狮钥匙可以从Bla bla bla...(大家都懂不赘述)。3.2 每个黑狮宝箱在接下来两周的期间内被打开,都会附赠一个【个人定制幸运红包】(LZ:黑狮宝箱开出额外的红包并不是什么亮点,这句话的重点是“接下来的两周”。意思就是这次的羊年春节庆典将持续两周!要做成就的请赶快!我是逻辑推理帝不谢!) 3.3 新的【帝王套装】上架。(就是之前国外数据挖掘帝解包爆料出来的秦始皇cosplay套装) 3.4 新的【红包信使】上架。(买!买!买!不买还是中国人?) (LZ:所以大家知道为啥KZW要在2月11日-13日搞首充返利活动了吧~因为新版本新货品要来啦,中国元素的,那必须买买买啊。KZW要小赚一笔是必须的) 4 版本号 Build: 44,986 5 楼主的个人补充 5.1 春节期间每天有额外的春节专属日常任务,每天4个,每个1点成就,共计4点成就。 (1)在WvW安全区或者神佑之城燃放5次烟花爆竹 (2)龙珠竞技场小游戏获胜5次 (3)参加两轮龙珠竞技场小游戏 (4)打开6枚任意大小的幸运红包 5.2 龙珠竞技场小游戏成就一共有5个,共计21点成就。 (1) 【巨龙阴影】--在小游戏中获得5次隐身增益。 (2) 【巨龙之心】--在小游戏中获得8888点生命值治疗。(看来A社也是蛮懂的,知道春节和“8”这个吉利数字在中国传统中的意义) (3) 【巨龙呼吸】--在小游戏中获得4次伤害加强增益。 (4)【龙珠小游戏优胜者】(可重复)--在小游戏中获胜10次。注意,成就点数获取上限为1点。(LZ之前在冬幕节期间强迫症发作,苦逼地废寝忘食完成了冬幕节所有4项可重复的小游戏成就,也就是把这些可重复的成就所能获得的成就点数全部榨干了……比如跳75次冬日仙境跳跳乐,弹210首冬日铃音曲子,玩具大暴乱防守150轮与玩具大乱斗游戏150场……简直吐血了……更不要说万圣节88场猫捉老鼠小游戏……之后我跟MIKE反映:你们这样设计重复性的成就有没有考虑过强迫症患者们!!于是这次重复性成就只能在第一次完成成就后给成就点数,之后重复完成只给战利品不给成就了……业界良心啊) (5)【巨龙凝视】--在小游戏中打断一次敌人的技能。 5.3 接下来请欣赏新套装的cosplay最后:本人近期开始编纂《泰瑞亚现代史》,时间跨度大概从激战2开始的1325AE到现在我们生活的泰瑞亚1327AE。由于中途可能会涉及到不少的文献资料,所以这个坑开得有点大,但是LZ绝不是一个轻易弃坑的人~如果各位谁目前也在从事类似的工作,希望可以与我取得联系,避免重复工作。敬请期待^_^
【攻略】关于合成77个神秘四叶草的概率验证和最优策略研究 大家好,我是电信一区的Megazz,游戏ID是Wenjun.5136。 马上就要圣诞节放长假,所以暂时放下手头的学术工作闲着逛贴吧。恰好看到小吧主 @喵·酱油西瓜 在贴吧转载了178NGA的一篇关于神秘四叶草合成的数学贴。本着学术严谨和同行审查的精神,我花了1个小时来验证那篇“论文”(如果算论文的话)的数据,并且在此用更适合大家的阅读方式将这背后隐藏的数学道理讲明白。 (原帖传送门:http://tieba.baidu.com/p/3458907132?pn=1 我个人认为写的很不错,但是隐藏了很多细节以致于大部分读者可能会看到那些莫名奇妙的公式而丧失了阅读兴趣) 首先,关于神秘四叶草两种合成方式的概率,激战2官方维基百科给了详细的注解:“..... Drop rate research suggests that both recipes have an equal chance of receiving Mystic Clovers, approximately 30-32%." 原文翻译为“掉落率的研究表明两种合成配方都有一个相同的概率来获得神秘四叶草,大概是30-32%。” 基于保守估计,我本来想将概率设置为30%。但为了验证小吧主那篇文章,我选择了与其一致的浮动最小值 30.71%。关于数学计算,当然是使用MATLAB最便捷不过了。下面是我编写的源代码:公式模型当然是选择二项分布(高中数学里学过),这里完全用不到大学的知识所以各位不要觉得有压力,即:另外小吧主原帖中说 这是伯努利分布 其实并不太严谨。伯努利分布是两点分布,属于二项分布的最简单形式(即n=1)。 然后神秘熔炉合成次数我选择了: 配方一(10个一合)合成次数:25 30 35 40 45 50 55 60 65 配方二(1个一合)合成次数:250 300 350 400 450 500 550 600 650 每种配方各选10组数据进行测试计算。将原帖中的三组数据扩大到十组,更有说服力。 然后经过计算机几秒的计算,结果出炉了:可以看出前三组数据与小吧主原帖中的数据吻合。科学实验肯定是具有可重复性与高度再现性的。所以在此我可以肯定原帖的计算结果完全正确。 ----------------伸 手 党 的 福 音---------------- 那么,有没有最优化的结果呢?要知道,供不应求的神秘硬币现在的价格可是水涨船高(截止到发帖为止,电信一区神秘硬币单价为2金60银)。如果我们想要打造一把漂亮的传奇武器,77个神秘四叶草又是不可或缺的。在这个看脸的世界里,我们应该事先准备多少个神秘硬币才敢放心去马桶搏一搏呢? 小吧主原帖中讲的结论是对的,但是道理则一笔带过。请看数据分析图:图中x轴横坐标为所花费的神秘硬币数量,y轴纵坐标为获得至少77个神秘四叶草的概率。 现在结论如下: 1. 一个事件的置信极限是95%。如果你选择10个一合,那么合成40次的时候,你获得80个神秘四叶草的概率高达95.5%。如果你选择1个一合,那么到达95%置信极限所需要的次数在280次。也就是说,10个一合,400个硬币砸下来仍然不够神秘四叶草数量的上辈子都是折翼的天使。1个1合,280个硬币砸下来还不够的请去韩国整容。 2. 图中两个曲线在250个神秘硬币处交叉。意思是,如果你有250个神秘硬币和相关材料,那么无论哪种配方,你得到77个神秘四叶草的概率都是几乎相同的,只有51%。所以不要以为一次合成的成功率在30-32%,所以77个神秘四叶草就需要77/30%=256个 神秘硬币 就够了。 LZ我听到太多人说 “不是说好成功率1/3吗?老子准备了77*3=231个黑曜石和神秘硬币,结果花了250个都还没出!” 这是个明显的误区。从这张图可以看到,250个神秘硬币和黑曜石仅仅让你有略微高于一半的概率让你满意。 3. 当准备的神秘硬币和黑曜石数量大于250个以后,可以看到1个一合的配方成功率明显地快速提升。由于置信区间95%时事件成功的概率非常高,所以在此我个人建议: 方案一:长得帅拼脸法 (1)准备200个神秘硬币和黑曜石等相关材料 (2)任性地10个一合,合不出? 怪我咯…… 方案二:保守稳健法 (1)准备280-290个神秘硬币和黑曜石等相关材料 (2)不辞辛苦选择1个一合的配方 这样获得77个神秘四叶草的成功率高达95%。 4. 当你准备400个材料,选择1个一合,你的成功率已经接近100%了。如果有人这样都还不够77个神秘四叶草,欢迎来跟贴回复,请让lz我幸灾乐祸地笑一笑…… 全文完。如有转载请注明原作者和出处…… 最近激战2这块有点迷之高产,好累啊该休息了…… @fszlz95 @浮云囧君 @喵·酱油西瓜
【攻略】手把手教大家赤手空拳打PVP 大家好,我是电信一区的Megazz。今天我又来给新人们讲(误)解(导)如何PVP了。经过艰苦卓绝的训练,我已经学会了如何空手败敌的技巧。下面请看我的实战教学。 【【【第一步,创建一个工程师小号】】】 如图所示,你们看帅不帅?这里我强烈建议大家选择阿苏拉种族,并且把体型设置成最小,肤色最好是和草地泥土差不多的颜色从而达到迷彩效果。至于角色名字嘛...我建议大家可以起诸如:吃我一记百刃斩、阿苏拉幻术、有宠物的职业就是好……这类的名字,这个时候激战2不显示自己名字的好处就发挥得淋漓尽致了! 【【【第二步,通关新手教学剧情】】】 我知道这个环节非常枯燥和乏味,不过要达到空手败敌的高深境界,肯定要先学会用武器杀敌的对不对?所以请各位认真完成。 【【【第三步,进入迷雾之心进行配装】】】 首先请点击:然后点开PVP配置,在特性部分请按下图所示点好特性。也许有细心的同学就会发现,哎呀怎么第四行最后一个特性没有点啊?哎,这你们就不懂了,作为一个高端的工程玩家,连武器都不需要还在意那么一个特性干嘛?其实真相就是……需要20个技能点才能解锁……作为小号……买不起……接着符文和项链请选择【梅兰朵符文】和【士兵项链】,如图所示:【【【第四步,实战练习】】】 下面请看教学实例之凯洛城之战。如图所示,我加入了一个随机房间,画面上显示大家正在激战中。本来我想去中间的钟楼加入鏖战,但是当我看见自家的宅邸被偷的时候,身为高端工程的我义无反顾放弃了刷分的大好机会,单枪匹马赤手空拳冲回老家。果然,对面一个夏尔战士正在安逸地踩白我们的点。天呐,居然还是一个土豪,传奇骄子!这能忍!?于是我果断和他开始了solo。来,战个痛快!爷让你一个左侧技能栏,照样干!以下是激烈的战斗过程(请同学们自行脑补……)他跪了……(画面中那个队友是他死了以后才跑过来混人头的!)正当LZ还在休息的时候,一个游侠过来了!!又是一阵激烈的对战!结果是……他死了…… 面对这空旷的宅邸,寂寞的LZ不禁要问一句:还!!有!!谁!!最后,也许有同学要质疑了,老师啊我平时打PVP都手忙脚乱,你怎么可以一边PVP一边截图啊?莫非上面那几个敌人都是你请来的龙套? 因为我的按键设置是这样的:反正都不要武器了,技能1-5不都是空着的吗…… 下课!
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