npcdiablo npcdiablo
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聊下辐射4的整体游戏结构的组合,求推类似 角色扮演游戏,沙盘类别的,可以主视角和第三视角交换,可以建设,角色可以分配属性店和技能店,可以更换装备并能看出效果,可以制作装备和武器,可以带队友并给队友穿装备,并能每种装备穿上样式。有载具但不是交通工具形态,是作战工具。如果有交通工具可以加入有可以制作和修改,就牛大发了。有枪械系统,形成整体武器系统的风格, 经管一开始上手的时候多少觉得类型过多杂乱不专,其实这些设定都是框架,只是一个工具,让你了解游戏内容的工具,游戏制作者给大家一个丰富的多功能瑞士军刀式的框架,让大家用更多方法去了解这个游戏。 我们其实可以举出很多好玩游戏的列子,但觉得辐射4更接近生活,让你在废土上亲手去建立一个避风港。样样亲历亲为。虽然大家手里的是键盘鼠标或是游戏手柄,但当进入辐射4中觉得他们就是手脚,仿佛动力甲的开启转盘就在手里握着,就等我们举起枪为那片未来的土地再增加一个传说。 其实当玩魔法门的时候,就觉得这个第一人称的RPG怎么这么怪,当玩博格之门的时候觉得,这装备换了怎么也应该有个效果把,记得同学那时候惊呼,辐射2的整套装甲换上去太帅了,好像那时候的游戏只有这个能看出来换装,但我觉得这回合制的点数战斗有点累。 当DIABLO2 都完美的通关之后,我想要在近一点去看看人物,当玩仙境传说的时候,我觉得这个技能和属性店的设置系统简直太牛了,希望以后什么游戏再能看到。当侠盗车手3里可以自由探索的时候,当WOW做到几乎完美的展现RPG的时候,这一款辐射4真的满足我很多方面的游戏需求。 未来游戏可能会更加的融合,其实这种融合就是一种工具,大家更多的角度切入游戏中去。 辐射4不会是前无古人后无来者的,但它却是在大融合下很独特的存在。
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