永冻之寒冰 永冻之寒冰
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有关破格的问题 因为个人对这个吧对于破格的处理有点了解,但又不够了解,所以问一下个人对这吧有关破格的处理的了解对不对。 一:是对表现的破格,假设一个例子的话就像奥特曼前面刚解决能够爆星的敌人,后面几集又跟爆楼到爆街的怪兽打的有来有回,而个人认为这吧对于这个破格点的处理是将爆星作为常态,而将爆楼~爆街作为下限(换言之就是这吧只看所有表现中破坏力最高的表现,而不是采取新表现压旧表现或者将所有表现中的多数表现作为常态,以及将后面表现爆楼到爆街的怪兽盒到爆星的处理方式)。 二:是对于设定与设定的破格,例子则是极恶的设定是作为贝利亚的强化形态(或许是最强?总之是>常态贝利亚的),而光线设定爆楼[lbk]除此之外还有佐菲的M87光线设定是87万度的高热光线,而M87又有一大堆奥特兄弟最强光线,最具威力光线的设定(我还看到了两三个说M87是宇宙最强光线的),换言之87万度大于单体,这怎么想不对,有限怎么可能碰瓷无限[rbk],而对于设定破格的处理与上面一致。 三:是设定与表现的破格,即表现与设定不符,例子的话个人感觉盒子一大堆,却很少有大场面的新生代比较合适,而处理还是与第一个一致。 总结一下的话就是个人认为这个吧对于破格点的处理是既不采取新设压旧设的处理方式,也不采取将爆楼怪兽盒到爆星到单体这样的反直觉方式处理,而是无视掉破格点,尽量取最高的量级的处理方式。
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