gamer886
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【求助】游戏的BGM的作曲是谁? 到处搜都搜不到,搜来搜去都是主题曲是香菜。。。 哪位dalao知道的么?先拜谢!
第2届MBAACC全国大会《虎桶》预选 第一站 BIGONE2nd 150110 第2届 MBAACC全国大会 《Transcendental Orchestra (卓越管弦乐团) 第二乐章【奏】》 (通称 虎桶) 的第一次预选1月10日 关东 琦玉县 BIGONE 2nd A组、B组决胜(半决赛)&决赛视频 预选通过者胜者将获得5月5日本战的出场资格,并获得官方制作的蓝票(模仿斗剧的蓝票子) 官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkeriug&urlrefer=cb4276bdba91b8c236046e530d360887atu1155.wix.com/tora-orche-sou p.s 第一场我差点赢了ウィズ不过连段失误然后加上经验不足就滚了 p.s2 はれ到决赛为止一直1v3全胜 p.s3 コウキ一场没赢2333333(0胜1负) p.s4 わか求胜的意志力太强了 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FMBtZiqk_qNQ%2F&urlrefer=09157ec560c31249f94c8a95fd7dd733
求问,国内都什么地方的机房有MB啊 现在还有哪些(哪个?)机房还有MB呢? 纯粹好奇而已(和11区人民吃饭的时候好有谈资) 顺便,MB的版本也希望说一下! 上海?武汉?深圳?PM2.5的沙漠都市?
给视频搬运工一点小小的建议 其实电击FC各地视频基本可以不用看了. 特别是那种每周例定的大会,基本上固定两个高手区域就能对玩家很有帮助了 其他机房的看了也是学不好的类型,水准很杂牌的 东京的,レジャーランド秋叶原(Leisureland秋叶原大会视频) 京都的,a-cho 录画对战会也好,大会也好都很厉害 就这两个机房的视频都是高手! 其他地方偶尔有1,2个名人,但是对手都是杂鱼。 别看有的人GREAD很高,那是因为和杂鱼打太多了 如果是纯粹收集视频当我啥都没说!!!!!!!!!!!!! 但是建议可以在这两个机房的视频的帖子前面加个标签【高手向】之类的 P.S 国内根本就还没机会打,还谈个毛学习高手,咱其实就是水!(我在11区我自豪)
11区第一届20140505《虎桶3ON》全国大会结果及部分照片 过程 早上12点半开始打当日预选,其中一个预选通过的队伍我忘了,另一个就是たかたかまる(隆/お空/うたまる) 然后4点多开始打分4组打小组赛,赢的最多的进出,选出4强,打半决赛 跟月光群2ON2的规矩貌似一样? 5点半打完,休息一个多小时晚上7点半决赛最后4强是 バンジョーとカズーイ(あかれん/ひろひろ/コウキ)→関东 たかたかまる(隆/お空/うたまる)→関东&関西(当日B) 无双転生(ヨミ/ラグ/コウ)→関西 Jupiter(伊集院北斗/天ヶ瀬冬马/御手洗翔太)→九州 ※Jupiter成员完全是NETA骗钱大师的马甲 伊集院北斗是 Ciel使,九州地区的学姐完全不知 天ヶ瀬冬马是 怜れ(翡翠) 御手洗翔太是 あり(红摩) ラグ这次没用F学姐,用的是好基友ハイスピ的WARA决胜戦 バンジョーとカズーイ(あかれん/ひろひろ/コウキ) vs たかたかまる(隆/お空/うたまる) 1试合目: ○先锋・あかれん(赤主) - 先锋・隆(ワラキア)● 2试合目: ●先锋・あかれん(赤主) - 中坚・お空(アルクェイド)○ 3试合目: ○中坚・ひろひろ(白レン) - 中坚・お空(アルクェイド)● 4试合目: ○中坚・ひろひろ(白レン) - 大将・うたまる(シエル)● 优胜 バンジョーとカズーイ(あかれん/ひろひろ/コウキ) 赛后纪念照(里面有我会到出乱说?)3人都拿到了优胜奖状,不过武内崇的手绘只有一张 最后是余兴的手绘争夺战 コウキ ● vs あかれん ◯ ひろひろ ◯ vs あかれん ● ひろひろ ◯ vs コウキ ● 获得者 ひろひろ ひろひろ本次大会表现相当出色,在最后关头完全不紧张。虽然路上基本靠コウキ一路三振碾压人。连争夺战也是一看就知道完全把队友对策过了的。 围观群众欢呼コウキ竟然没能拿到本角色ARC的手绘,被ひろひろ拿去了www 不过コウキ各种求ひろひろ借给他。 于是目前暂时手绘放在コウキ家,推特上发了照片纪念结束
关于11区这次3ON全国大会,奖品略DIAO! 就在刚才BIG ONE的NICO生放送,抽签发表了ABCD四组的对战名单后 大会主办人赤いメロン(红色哈密瓜)宣布了3个惊险 当天可能 法式面包的老板なりた会来观赛 且优胜队伍会获得武内崇的MB角色的手绘一张(3个人抢一张。。。。。。) 且只有一张,什么角色目前不明 同时还会有官方发出奖状 本来是玩家私下举办的比赛,后来被法式面包和TM找上门变成了合力宣传了 我觉得这3人抢一张略蛋疼了,比赛时是队友比赛后要成敌人2333
5ON动画出来了,好人来快来搬运! 11P P1 sm23382790 P2 sm23386562 P3 sm23386742 P4 sm23386936 P5 sm23387156 P6 sm23387244 P7 sm23387409 P8 sm23387658 P9 sm23387957 P10 sm23388139 P11 sm23388301 由于比赛时只有一台录像用台,很多比赛看不到 个人觉得其实只用看P4的(Masa,わか,あかれん输给奈留空,らくちゃん赢キリヤ和T.I) 那场就差不多了。 画质相当糟糕,只看决赛视频还不如看之前冰录下来的那个好
话说3月22日的同角色3ON 视频出了,sm23351013,能翻X的人去看吧 貌似一共8P 估计不久后,5ON也能出了 哪位好人来搬运吧! 看完这个国内要多一堆C公主
最新最快的重磅新闻!MB2要出了! 重磅消息! 今天凌晨时间推特上的新图,月姬格斗2要出啦! 注意这次角色不是选月型是选固有结界! 真祖姐姐要出来啦,欢呼吧! 还有,我什么都不知道! 呵呵!
【度娘OST】旋光の轮舞-Carpe Diem- & 哭牙-KOKUGA-O.S.T 一楼BK 分别转自旋光之轮舞吧和并木学吧 http://tieba.baidu.com/p/2222240967 http://tieba.baidu.com/p/2222215399
【度娘】旋光の轮舞-Carpe Diem-sound tracks vol.2 惯例一楼节操
【度娘下载】哭牙-KOKUGA-O.S.T 并木学 一楼送节操
您俩原来是同学啊!! 原田桑,城户君。。。。。。我以后就这么交你们了
【UNI】夜下降生 merukava 初心者基础COMBO http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.acfun.tv%2Fv%2Fac429558&urlrefer=658cdf2986ffa9a2b9a30216c510467f
AOU2012 4gamer关于本作的情报和采访(翻译) 蛋疼练翻译。。。。。。。 ECOLE SOFTWARE在2012年2月17日开幕的“AOU2012 娱乐博览会”世嘉展位上,出展了2012年夏季预定稼动的街机格斗新作《UNDER NIGHT IN-BIRTH》并提供试玩。 本作的制作有法式面包担当,是以广受好评的同人游戏成功取得街机化的《MELTY BLOOD》(以下,简称MB)系列的原制作而闻名的老牌同人社团。 而作为法式面包的“original商业化作品”的《UNDER NIGHT IN-BIRTH》,不仅是MB的支持者,还受到2D格斗游戏玩家们的热切关注。 对于本文,我们通过出展的《UNDER NIGHT IN-BIRTH》的印象图片一起,送上法式面包的なりたのぶや氏的采访。现在机器测试的日子已定,通过本篇采访来提高我们对本作的期待吧 本次出展试玩能使用的角色有已经公布的10名角色中的,ハイド,リンネ,ワレンシュタイン,カーマイン,オリエ,ゴルドー的6名。 操作体系和MB同样,A/B/C/D的四格按键,ABC分别为弱中强攻击,有序按下后能使出简单COMBO。A键的下方设置了能使用特殊动作的D键,根据情况可以做出多样的动作。 从实际感觉来说,和MB接近。另外,本作中还实装了连按A键就能取消简单的连段(ビートエッジ)的必杀技的系统。(好奇怪的系统,担心翻错,附上原文:また,本作にはAボタンを连打するだけでビートエッジからキャンセル必杀技まで叩き込んでくれる,「オートコンボシステム(仮称)」が実装されている。) 接下来,大家最关心的《腋下》与MB的不同点,首先要说的是 二段跳和空中DASH 的系统不存在了。 虽然如此,还是设定了空DASH的代替动作 “アサルト”(→+D),这是不管地面还是空中都可以使用的动作,轻轻的跳跃向前方移动。发动时消耗10%的EXS。 另外,设置了画面中央下方的GRD槽,这是MB中没有的系统。这是根据自己的行动自动填充的能量槽。通过数量可以判断自己的情况属于优势还是劣势。优势状态下会产生各种各样的奖励。 还有,这个艹到达满状态时,可以做出连锁位移[チェインシフト(D键2回)]这种特殊动作。或者将所有的GRD转换成EXS,而且这个动作还能取消通常技,由于此动作很小,能够像GG系列中的RC一样灵活运用 (废话略) 采访部分:4Gamer:本日夜露死苦。。。赶紧的,给我们介绍介绍关于本作游戏的理念吧。(表示翻译累了,我要偷懒!!!!!!!!!!!!) なりた氏:果然,我们想从MB中改变,这部分是们最关注的,其中最重要的一点就是“COMBO的长度” 4Gamer:确实,一旦进入连段,就感觉受到了时间过长的限制。 なりた氏:现在虽然也有“那个设定挺好”的说法,但是还是在反省了时间过长之后,这次我们想从“COMBO GAME”这个方向上脱离开,这是其中一个理念。 4Gamer:原来如此,那么,现在是制作的最高潮阶段,开发中有没遇到什么难题呢? なりた氏:果然,HD(1280x720)真的很头疼呢。(笑) 4Gamer:据说和解析度640x480的MB比较来看,绘图的作业量是2倍以上呢。 なりた氏:是的,这个现实正摆在我们眼前。(笑) 4Gamer:本次出展角色的声音并没有实装,CV到底是怎样的,关于这一点我想是很多人关注的问题。 なりた氏:虽然已经决定好了,但是距离公开请稍微等待一段时间。至少,我可以说是能让声优狂热者能够接受的CV阵容。
请问知情人士,1ST是否还有机会复活 RT。。。
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