特特星球
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【讨论】才发现,ns的pro手柄震动比普通手柄还弱 NS的pro手柄震动感居然反而joycon弱,玩马车时的震动反馈反而没有普通joycon好,震动效果真的好弱......
昨天谜之声直播我的游戏,现在放出那张图的去水印
腾讯GAD首届独立游戏比赛颁奖现场 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTU4NjA5MzE3Mg%3D%3D.html&urlrefer=1af07850073383f938e76a8b53bd91ca 最大赢家《蜡烛人》,拿了最佳创意,最佳技术,最佳游戏, 最佳设计奖《超级幻影猫》 最佳美术奖《暴击英雄》 最佳音效奖《shadow mist》 优秀奖《疯狂电器》《MSMW》《说剑》《像素积木》
入围了了腾讯的GAD比赛了~ 貌似我们是入围作品中,唯一尚未上架或者宣传过的作品,大概吧~《MSMW》是diestr的demo,《Shadow Mist》不清楚,其他貌似都是上架了的
神海4港版连张说明书都没有? 现在的实体已经省到这种地步了~·
问个问题 《星际火狐 防御计划》的射击是没办法设为体感的么 找了一圈也没有这个设置
[转]如何制作一款白金质量的动作游戏【白金工作室经验分享】 猎天使魔女2的导演演讲 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4554766%2F&urlrefer=f415a8c64c154f783980ce674371f4f2
《疯狂电器》预告,嗯,这次来了 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTUxNzU0Mzc4NA%3D%3D.html&urlrefer=2038c0cd907202bea1dca5dde5171556 程序+策划黄炜,美术 特 故事背景 (暂定) 宇宙银河最大的电器厂倒闭了!王八蛋老板吃喝嫖赌,欠下了3.5个亿,带着他的小姨子跑了。电器机器人都发疯了,我们没有办法,只好拿起武器,Bang!Bang!Bang!干掉它们。
预告一下,这2天会有新作公布 预告一下,这2天会有新作公布
到货晒一下我的《口袋/神宝/宠灵/宝可梦拳》~ 算是wiiu里面配料最多的实体游戏了
经常进入wii模式后返回wiiu会导致电视黑屏是什么问题 经常进入wii模式后返回wiiu,电视会黑屏,机子设置自动变成480p,只有换另一个hdmi插口,他才会显示自动调整分辨率,然后电视才恢复正常,这是什么问题
《经济实惠的太空旅行》个人测评:有趣的横版解谜佳作 这游戏之前登陆美服就想入,奈何我是日版,终于上个月日版有了,本以为圣诞节有优惠,然而并没有。 游戏给我的第一印象就是有趣。 剧情就是讲你报了一个坑爹黄金周太空旅游团,然而便宜果然没好货,你的旅行遇到意外除了你都死光了,幸好你还有个超廉价超小型宇宙飞船,pad画面控制飞船的重力,质量,声音,电力等能力,与谜题 息息相关,左摇杆负责移动,右摇杆负责控制灯光方向,zr和zl键改变灯光来解密,唯一的体感功能,就是左右倾倒改变船身去通过狭窄的道路。 解谜除了用灯光外,还用pad来控制飞船的重力,质量,声音,电力等能力,例如改变质量或重力让飞船沉入或浮出水面,注意热量不要让飞船爆炸,飞船被电击中后,pad会出现障碍画面,然后再重启才能重新开飞船,玩起来真的有种正在开一个破烂渣渣小飞船的感觉(褒义),谜题都算新颖,路线基本是一条到底,探索感一般,但新颖的操作和谜题让我一直玩下去。 画面整体偏暗,和同类型的太空游戏差不多,类似《交易者》那样,设计颇具美感,但是读取画面和时间稍微有点多, 这应该是本身的优化问题。 整体来讲,这是一个有趣有些创新的横版解谜游戏 ,1700日元的价钱相对eshop游戏来说有点偏高,(国区steam的巫师3现在打折只卖79rmb),虽然是独占游戏,但老任对这游戏基本是放置paly状态,igm和gs的评价也不错,属于冷门佳作,推荐给任何喜欢横版解谜的人群。
晒~~买回来才发现动森大富翁没下载版了 晒~~买回来才发现动森大富翁没下载版了,只能庆幸都是日亚原价买的
怎么下载动物之森:amiibo派对 刚好买了几个动物之森的amiibo,在eshop上,找到这个游戏,可是找不到下载选项啊
有人把马里奥制作里面的神秘蘑菇集齐了么 有人把马里奥制作里面的神秘蘑菇集齐了么
独立游戏团队应如何参加TGS?申请过程详解 转至电玩巴士,一楼百度
刚刚在miivrse画的,我似乎找到那服装店老板的原型 日本艺术家草间弥生 另外3ds求加好友联机三傻 1891-1211-4392
港版ps4旅途合集有旅途幕后开发纪录片么 如题,ps3的实体版是有那个纪录片的,旅途和花的数字版我已经买了,如果没有那个幕后开发影像就不如实体版了
马里奥制造的音乐关卡是怎么做出来的 rt,我见到有些自动关卡有些独特的bgm是怎么做出来的,一个个音符录下来再放上去?
我的马造amiibo到了,然而游戏还没发货
同在广州的朋友求介绍好用的dns 之前用阿里的dns挺好用的,最近用阿里的dns都无法联机,貌似广州的都一样,其他地区好像没影响,现在只能用默认dns,有什么好的dns介绍
ps4版的《风之旅人》联机需要充值psn会员么 ps4版的《风之旅人》联机需要充值psn会员么
doll驾照任务8 《マ·ノンの修理屋》里面的第一个素材去哪里拿 我连要收集的东西叫什么都不知道
我觉得我捏的是最好看的~~ 我觉得我捏的最帅,不服来发图啊
淘宝 Level9游戏通贩 的XBX到现在还没发货 问客户又没人回复,看了销量还不少人在那那里订的,明明是定的是预购,居然比现购还慢,感觉快要给出人生第一个差评了
《amiibo触摸》使用报告 微博视频http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2F1796962390%2FCeTUwwWxu%3Ffrom%3Dpage_1005051796962390_profile%26wvr%3D6%26mod%3Dweibotime%26type%3Dcomment&urlrefer=788adb91a449db49a506325272f86a4d 前天下完马车dlc2后,顺手把 触摸amiibo 下了,感觉就是个结合amiibo的任天堂老游戏试玩软件。 第一次用新的amiibo,会出现登陆界面,让机子记住这个amiibo,只需登陆一次,以后直接把amiibo一放就会出现试玩能容,试玩的内容完全随机,和amiibo种类没有任何关系,我用耀西amiibo玩到fc的《银河战士》,村长玩到fc《塞尔达》,比卡超玩到《星之卡比》。 每放一次amiibo就会出现一次3分钟的试玩内容,每个游戏的试玩内容数量都不一样,FC《银河战士》有5个3分钟试玩关卡,fc《塞尔达》8个,《星之卡比》7个,切换试玩关卡只要把aiimbo一放就行,看我发的图,右上角显示剩余时间,中间问号图标是介绍游戏的网址,下面是该试玩游戏的eshop购买完整版地址。 上面有我用amiibo触摸的视频,大概就这吧。 顺便问一个问题,本来想试试用马车8新DLC的地图去玩气球大战模式,发现气球模式只能用老地图,是我操作不对么,还是本来就是那么坑爹,毕竟马车8这一作只有新DLC那两个兜圈圈地图比较适合玩气球大战。
有没有日版wiiu注册nnid的详细步骤教程 安利了朋友买wiiu,他不懂日文,我又不在他那城市,有没有日版注册nnid的教程
《纸箱人》评测:大概是去年最佳横版解密游戏 昨天下了马车DLC,刚好eshop余额有剩,就买了直面会上见到的《纸箱人》。 《纸箱人》是典型的任天堂游戏,只靠截图的话完全无法吸引人,但是打开一玩就会发现他的乐趣。 画面就是简单的黑白灰,不过角色的动作还是挺萌的,虽然只是一个长了脚的正方形,令我意外的是这个游戏的BGM还不错,而且居然还有收集系统,可以把每个小关卡通关获得的金币去商店买音乐和服装等。 说回这游戏的核心系统弄箱子(实在想不到能怎么帅气地称呼这个技能,狂气爆箱使?),整个解密方式新鲜感十足,弄箱子可以使你自由度很高地想出各种方法解密,解密的过程总会让我联想到俄罗斯方块,整个解密的过程就是考虑变成什么形状去解开一个个的谜题。谜题难度适中,比起wiiu的《蘑菇队长》有难度多了。 总结来说,新颖的解密方式,谜题有深度,目前还没打通关,不过官方说有150多的关卡,对于680日元(30多人民币)的游戏来说相当厚道。算是我近年来玩过最好玩的横版解谜游戏呢。如果你不是画面党,强烈推荐。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODkyMzcyMTEy.html&urlrefer=9d97b4c9425d72fb6f7c8af2ef8557ff
三男一女参加GGJ2015的成果 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODgwNTY5OTI4.html&urlrefer=05150bd6b44d325a9346751bbdb005e3 下载地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Finpla.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D8168%26page%3D1%26extra%3D%23pid51236&urlrefer=6f874e5f523583c51bb82ce49d719d54
我的wiiu在电视玩wii模式显示不出来怎么办 最近我的wiiu在电视玩wii模式显示不出来画面,黑色的画面,可是pad上可以显示,玩wiiu游戏在电视上没有任何问题,是因为本体设置的问题吗,求问
◇141216◇最近几期没买UCG,请问最近UCG有任天堂大乱斗的攻略 最近几期没买UCG,请问最近UCG有wiiu任天堂大乱斗的攻略么
之前用小黄纸换的任天堂Club的CD送到了 用250点换的塞尔达CD,因为不肯送海外,就填了在日本朋友的地址
我的蘑菇队长到了~~~ 晒~~,今晚开玩再写个感受
UCG上读者问有没有《wiiu专辑》,小编的回复....
魔女2联机锁区么 魔女2联机锁区么,美版和日版可以像马车8那样联机么
晒一下游戏,顺便说一下玩了的游戏的感受 2个月前买的日版wiiu,已买的游戏有魔女1+2 神奇101 皮克敏3 马车8 马3世 简短说一下玩过的游戏的感受 1.皮克敏3 简直吐血推荐!!!单人游戏体验最棒(这游戏有双人对战模式,不过我还没试过)!!!是的,我个人感觉它比魔女2还好玩,虽然明显是不同的类型,不应该拿来比,可是论个人喜好它在贝姐之上,贝姐是那种每次玩都有种“我搞定这件困难的事,我真厉害”的成就感,或者说和贝姐爽完之后就累得昏头大睡的感觉,玩皮克敏3的时候总会想起小时候躺在地板上看看蚂蚁们排着队如果的场景,这游戏的可玩性充斥在每一个地方,探索+解密+战略。这游戏的乐趣不在于结果,而在于过程,你每扔出一个皮克敏,每拔一个皮克敏,每增加一个皮克敏,每发现一个水果,全部都是乐趣,虽然刚看画面觉得好像很低龄化,可是绝对老少皆宜,绝对的治愈,每玩一次都像遇到了一件美好的事情。简单来说是一个玩了心情会变好的游戏。(这个游戏个人推荐直接在pad上来操作最舒服,不用连上电视,直接扔哪点哪) 2.贝姐2 就像前面说的一样,这是一个爽完之后就累得昏头大睡的游戏,当然实际玩起来并没那么累,绝对只是值得买的游戏,贝姐的测评很多我就不说,只是个人感受贝姐在2代的气质变了,比较偏向淑女一点(相对一代),没有一代那种豪放感,音乐个人更喜欢1代多一点,流程貌似没1代长,不过多了联机模式,建议买个pro手柄,这一代剧情对话比较多,不过个人更喜欢1代那种少说话多摆pose的场景,这一代少摆了很多pose(遗憾脸)。 3.神奇101 这是目前唯一还没通关的游戏,本来以为是个类似大神的游戏(顺便一提,我觉得大神才是最适合wiiu的游戏,它居然连ps3都移植了也不给wiiu),玩起来还是感觉不太一样,个人很喜欢这种特摄片氛围的剧情(就是中二),不过操作起来需要适应,没玩太长,不过感觉是个中上的游戏(刚刚公布有贝姐彩蛋)。 4.马车8 其实这是我第一次买马车系列,买的原因完全是因为口碑和销量完全是好评才买的(也就是说见到别人买就跟着买),在买之前觉得这特么不就是跑跑卡丁车么,当然我知道马车才是这类游戏的始祖(这游戏类型是不是应该叫格斗竞速类?),但玩了之后根本停!不!下!来!太好玩了,虽然很难解释为什么好玩,大概是细节和赛道设计得好吧,音乐和画面也很棒,我公司有台xbox,平时午饭时间就一两个人在那里玩玩FIFA之类的,玩马车8是第一次差不多公司3分之一的在那里围观,很多女同事玩了之后第二天还问我有没有带wiiu来,无论一个人玩还是聚会都是最佳体验。 5.马里奥3d世界 除了马车8,另一个在公司玩会有人围观的就是马3世,虽然同样是看在口碑是买的游戏,光看宣传视频看不出来特别的亮点,可是玩起来就是觉得好玩,猫里奥,分身樱桃之类的什么道具,听起来也觉得没什么太特别的地方,可是配合任天堂那精心设计的关卡设计,你就是觉得好玩,单人体验虽然不如wii上面的马里奥银河,多人体验绝对绝对超棒,当然一个人玩也很有乐趣。 单人游戏体验 皮克敏3>贝姐2>马3世>马车8>神奇101 多人游戏体验 马车8>马3世>皮克敏3>贝姐2 另外,我自己没买wiiu的零,简单说一下我朋友玩了之后的感想,他说剧情没有之前那么感动,不过还不错,系统比之前几作的系统好玩,体感操作虽然媒体评论觉得有些别扭,可是我朋友说适应之后很好玩。 WIIU的感觉就是一台玩着玩着就会突然想拉几个朋友来一起玩的游戏机。 最后欢迎加好友 NNID:suter233
我升级到5.2系统后,进入不了wii模式,怎么回事 我升级到5.2系统后,进入不了wii模式,他显示要我按“+”号,可我按了也,没反应时感应条没插好的原因么
关于pro的手柄质量问题,询问一下 我新买了一个pro手柄,基本没什么大问题,不过pro手柄右边的板机键有点问题,按下去后弹上了的感觉不明显,和左边的明显不一样,感觉里面的弹簧有问题,我问了一下另一个有pro手柄的人,他也有这样的问题,问问看是不是普遍现象
GMS即将支持xboxone,附导出视频,还有我们贴吧官方微博出现了 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzU0NzE2NTQ4.html%3Fqq-pf-to%3Dpcqq.group&urlrefer=7a2f646e54415820f4f47062499a33d5 GMS即将能支持xbox one,gms现在支持pc,ios,安卓,psv,ps3,ps4,以及即将支持xboxone平台,几乎全机种制霸 还有!还有!我们gamemaker贴吧&gamemaker开发者之家联合 微博 诞生了------【GM酱】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Fgamemake&urlrefer=2f058dcf6bebdc159f70631113556232 (就算你关注我,我也不会开心的o(*////▽////*)o )
【讨论】游戏的叙事语言是什么(¬_¬)ノ 用游戏来叙事,除了过程动画,播放CG这种纯粹的电影方式,游戏本身的叙事方式还可以有什么样子的呢? 我自己印象中最深的用游戏机制来叙述的2个场景,一个是《braid(时空幻境)》的最后一关,主角去拯救公主,走到终点,最后用时光倒流能力,把刚才的关卡倒流一边,才发现原来公主一直在逃避自己;另一个是《独自为伴》这个flash游戏,有关他女朋友那个关卡,设计最后,必须选择按下开关,让其中一个人掉下悬崖,才能走到目的地,没有过场动画或者任何文字介绍,当时明显理解是主角的过失使女友离开。 我觉得流畅的游戏叙事方式,就是把游戏机制融入故事里面,从玩家的选择,然后得到反馈的方式去叙事。这样说有点抽象,举个反例,传统的线性日式rpg,游戏机制和叙事是分开的,它主要游戏机制是回合制战斗,可是故事架构是固定的,无论你是一级菜鸟还是满级秒杀BOSS(“满级一秒杀BOSS”这短语真像页游广告),你的能力强弱并不能改变故事,这样就会产生一些设定上的悖论,明明因为boss太强大才会发生的剧情,而现在主角的能力已经超过boss了,结果还是没有变化。 而一些自由度比较高的rpg,就比较好地把机制融入在叙事里,所以有些游戏玩起来代入感比较强。大家有没有什么印象比较深的关卡是通过游戏机制或者关卡设计,或者是其他游戏语言来叙事的例子?
自学unity来做一个2d横版游戏,用c#还是js好 问个问题,作为一个美术狗,要自学unity来做一个2d横版游戏,用c#还是js好,我公司的程序说,不是太复杂的大型游戏,js就够了
自学unity来做一个2d横版游戏,用c#还是js好 问个问题,作为一个美术狗,要自学unity来做一个2d横版游戏,用c#还是js好,我公司的程序说,不是太复杂的大型游戏,js就够了
国内独立游戏制作人讲述如何登陆kickstarer和家用机平台 祭百度
想找个地方说出来的话 最近经历了些不好的事,想找个类似树洞的地方说出来。 把希望放在你面前,在下一秒就要抓住的时候,扑灭了。这样的事情,我经历了几次,以至于前几天再遇到时,我已经感觉没有那么大的伤害了。在我最绝望的时候,最害怕的事情就是做个好梦,这样醒来的世界实在让人难以面对。 其实很想知道,坚持做独立游戏的人,是不是多多少少内心都有些问题,至少对于现在的我来说,做游戏是我活在世界上,唯一一件觉得有趣并且想做的事了。 当你觉得这个世界糟糕得想要和它同归于尽时,想想自己死掉也不能干掉这个世界,真让人沮丧。为何别人都能好好的生活着,只有自己过得那么痛苦,貌似做游戏是我唯一可以好好这个世界相处的方式。 我现在真的觉得很孤独........ 我想好好地把《鹿先生》做出来........ 我现在真的觉得很孤独........ 我只是想好好地抱怨一下...... 我现在真的觉得很孤独........ 为什么这个世界要这样对我,为什么要这样...... 我现在真的觉得很孤独........
说起教师节,就会想开发的游戏....... 主角是学生~~发现了学校里的老师都是外星人伪装的,为了控制地球人而开办了学校,组织同学们起~~义,干掉外星人,融入潜入类(进办公室拿回被没收的手机),策略类(考试作弊),育成类(攻略同学来当班干部或反抗老师),动作类(干掉老师)的沙盘游戏,可以选择善恶路线,成为学生会助纣为虐,或者成为差生拯救世界~~~ 然后游戏在教师节发售~~
大家来聊一下开发时遇到的困难和经验吧 我在做我那个游戏时,因为自己比较擅长美术,是先画素材再弄程序,后来发现这样的效率很低。前期开发应该用些简单的方块或者别人的素材先把那个框架弄出来,等整个游戏基本成型在弄美术比较好。我记得像《braid》是先完成游戏再请美工的(貌似正常游戏都是这样)。 做游戏时最难受的是遇到很多需要重复劳动的事,例如画素材,让人有种从烦躁到麻木的过程,一个人做的时候会有种很孤独的感觉。。。。。。。。。 大家有没有什么提高效率方法经验什么的
《鹿先生!》我的独立游戏 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTkyMDQ3NzEy.html&urlrefer=68c6e2f28a038149cdbad43067339360 鹿先生是一位长着鹿角的上班族,他的世界周围都是一群穿着黑色西装的动物,鹿先生平淡地过着自己的生活,直到有一天,他遇到了过去的自己,在追逐过去的自己的过程中,唤醒了他翻转重力的能力...(这是我和autukill两个人一起做出来的独立游戏,游戏引擎是gamemaker,我负责美工和一点点程序,因为录像原因,看起来有点卡,目前仍然在开发中,实际游戏流畅很多,已投第五届中国独立游戏节)
神舟十号今天17时38分发射 天宫一号和神舟十号载人飞行任务总指挥部决定,定于6月11日17时38分发射神舟十号载人飞船,飞行乘组由聂海胜、张晓光和王亚平(女)组成,聂海胜担任指令长。10日下午,执行此次发射任务的长征二号F遥十火箭开始加注推进剂。
推荐游戏《Papo&Yo》一个男孩在父亲的阴影下躲入自己的世界 由Minority工作室开发的奇幻风格的冒险新作 《Papo & Yo》(中文名:贫民区冒险记-_-|||)是一款独立的游戏。讲述了一个生活在南美贫民窟的小男孩躲入自己的幻想世界,在自己的世界里有有趣的谜题,只要不误吃青蛙的话脾气很温和的怪兽朋友,在充满南美贫民区风格的幻想世界和现实世界中徘徊,只为了走出父亲给他带来的阴影~~ 游戏有很多很新颖又有童趣的谜题,粉笔涂鸦的谜题,音乐也相当出色,剧情上貌似很有深度,带有很多隐喻,最重要是,真的很好玩~~
求braid主角跑步的GIF图 如题,我想研究一下他跑步的动态,求个游戏主角的跑步GIF
《时空幻境(braid)》制作人新作《The Witness》公布 在今天上午举行的索尼PS4次世代新机发布会上,Braid》的开发者Jonathan Blow登台亮相为大家展示了他将为大家带来开放世界3D解谜冒险游戏《The Witness》。同时公开的还有一段演示影像. PS:BGM好棒
做2d横版解密游戏,用GameMaker好还是用Unity3D好 我打算做个2d横版解密游戏,类似时空幻境,用GameMaker好还是用Unity3D好,美工方面我没有问题,之前用过rpgmaker做游戏,但觉得还是有它的局限,想问问用哪个软件比较好
【发布游戏】《恨相随》以降低好感度为目的的游戏 内容简介: 以降低好感度,甩掉你讨厌的基友为目的AVG游戏《恨相随》,3条主线,17个结局,本游戏涉及低俗,恶俗,无聊,无节操以及世界观、人生观、价值观不正确,未满十八岁,请不要让家长发现
特意给2中师弟师妹画的图 其实,我一直都觉得高考是件无奈的事,用最美好时光换来的高考分数,即便考上清华也不值得,愿你我最终能击碎无奈的高墙,愿你我最终都会变成自己希望的模样,变身!!! 微博 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2F1796962390%2FymwaTDaAY%3Ftype%3Drepost&urlrefer=1de1e2f2848bad2536e0fd71008a5763
二中校服漫画化, 我一边听着李克勤的《开学礼》一边画,记得那时男的都是拉起衣袖,不扣上面的几个纽扣,女的爱穿运动短裤,不系衣带,想起来......画校服真是一件煽情的事,怀念当年湛2中的日子。 各位学弟好好珍惜现在的时光,哪怕是被罚站的是时刻也会变成将来美好的回忆! PS:我觉得没打过政教处主任的青春是不完整的
国人志博客更新,第三期即将上市 我百度你
【爆图】涂鸦一幅 没错,就是熊猫超人 一楼什么的
【Jay〗『熊猫人』刚好的熊猫超人涂鸦 一楼什么的
【熊猫人〗刚画好的熊猫超人涂鸦 一楼什么的
无关国人,有关志 一楼什么的
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