aruhuimii
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天结2升级的加点机制求解 RT,完全不同它是怎么个随机法…… 明明有时候我从内存看当前升级所有属性增加的概率都是0%,但实际升级的时候总会有一两个属性增加 另外虽然命中、回避和移动也有概率,但是我从来没见过这3个属性在升级的时候上升 求dalao解答,我完全懵了
虽然还没通关,差一口气必须吐槽 忍不住了,这最后完全就是赶工赶不上了开始死马当活马医的路子……编剧你哪怕在台词里加一句前面4个炮灰是因为泛魔化的强制力被叫出来当棋子也好,愣是能整的这么尬,大叔我都不好意思看了,搞得好像前一章把他们收拾掉以后的感化跟儿戏一样(前一章选全砍了的也许会合理一点,抓起来的话这里实在是尬到让人怀疑人生) 更合理的做法应该是前面多整几个恶魔出来挡路,可惜没那个工时只好拿现成素材凑数了吧……要是下作还能见到这几个炮灰出现在战斗手册……我都不敢想…… 反而是之前被剧透砍柱子的救场我觉得一般,没什么心理波动,毕竟没到关键场景,不像闪系列的救场那么无语。但是整体设计确实114514,我已经受够了固定格式流程和满地图找人这种烂梗,赶不上截止日期的话哪怕像宫殿遗址一样一笔带过也比这种强行拖时间好的多,至少体验不会这么差,反正要战斗的话前一章已经打到吐了,何况本作的战斗系统不能跳过普通魔法和各种特效实在是让人完全没有再玩一次的兴趣……
玩到第5章不行了,我一定要吐槽一下这个LGC系统 先说好的方面吧,在游戏性提升上确实体验很好,配合这个设定开启的“大乱斗”也很吸引人。特别是能用特定阵营的角色,在对战里可以以多欺少不说,劳资特别喜欢那种不可控的战斗力,比如“鏖杀”前脚刚刚战吼完提升 STR准备开大,下一秒曹很识趣的一个寸拳直接给他打stun简直电竞喜剧人。乐子人狂喜 但是另一方面来说,这种设定难道不会导致后期陷入混乱?以至今为止竹某人的写作水平,实在不敢想象后续因为这个设定会出多少乱子……虽然我目前只看了黑月线,但是进线时角色间的互动明显属于重要剧情,后续如果接不下去,那下次各个角色再会的时候关系要怎么圆就是个大问题。 同时,从逻辑上看,虽然玩家可以自由选择4个阵营,实际上真正合理的选项在劳资看来只有一个—— 首先排除结社,虽然结社是本次出差的委托人,但破某人的名号就是在明牌告诉你选择和他们组队有何下场,关键时刻必然拉你垫背或者背刺; 其次排除斑鸠,这简直就是编剧为了强行拉人气找来凑数的,和柯南后期疯狂消费基德的流量如出一辙的手法。无论如何主角方和斑鸠的关系仅仅只有一面之缘,在这种前提下能和对方组队参加生死攸关的大乱斗完全没有逻辑可言。甚至可以这样说,如果你VAN的三寸不烂之舌真的牛到能拉拢一个只有一面之缘的阵营,那你完全有能力趁势多拉拢几个其他阵营,说服他们妥协彼此利益,组个“银河战舰”去碾压这场“嘉年华”…… 剩下的两方并没有上述那么明显的逻辑矛盾,但是实际上能选的还是只有一个——黑月(虽然劳资最不想选的就是黑月)。理由是——本作无数次将协会塑造成正义伙伴的形象,同时反复强调主角的不同立场,那么如果此时选择协会,和整部作品的走向和基调就会产生偏差。同时选择黑月也有相当强的合理性——主角与黑月有多次打交道的经历,接过对方委托,而且预后都还不错,至少没有像结社那样接了一次就被坑到吐的情况;队伍中有多人与黑月具有相当程度的关联性,而且是正常的友好关系,并非单纯生意伙伴那种联系。当然,最主要的还是与黑月合作既没有逻辑上的矛盾,也符合至今为止主角的“作风” 灌水完毕,我继续推去了
黎轨玩了四章,作为预言帝我要直接预言全系列结局了 我也不懂为何自己猜的这么准(大雾),闪轨还没完结的时候当年就猜想过续作可能会有的因素,结果完美命中魔装鬼的设定以及部分剧情展开。但其实也不算太意外,因为法老控做事比较有规律,喜欢边做边参考当前大环境的一些东西(换句话说就是喜欢摸着别人过河 言归正传,因为黎轨这个开篇已经给了我太强烈的既视感,结合偶尔被吧友剧透,推测如下: 1. 八个创世对应庞义伐的“八想念”,也就是后来的七大罪,但其实“八想念”对应的恶行有九个,最后一个就是女主本身——嫉妒之罪(你问为什么是这个?男主身边的男女关系懂的都懂; 2. 考虑到四章末尾(本人现在进度只到这里),女主老爹提了宇宙军,那我可以大胆预测黎轨之后,后续的轨迹里大概率我们有幸使用装备着类似Infinite Stratos(如果不知道这个"名作之壁"请自行百度)这样外骨骼机甲的主角团,而且考虑到机娘肯定比男的卖座,采用女性作为第一主角的设定可能会回归,但最多也就是系列中某一作而已; 3. 同样是基于上一条因素的推测,系列作的最终boss很可能不在塞姆利亚大陆,不在这颗行星上,需要主角团在集齐了创世以后通过宇宙航行去类似”月球“这样的地方打倒最终boss; 4. MK社安保部长,阿尔法德所使用的武器毫无疑问是剑炮,大概率是”创世“的概念武器化的神格武装试做品,同样超规格的武器后续还会陆续出现; 5.很可能有一批人是从灭世之后的未来穿越回来的人,在经历过失败后试图通过另一种方式拯救世界,最终会与主角们对立(有较低的可能,整个MK社就是这么一群人); 6. 我不看好VAN的存活率,无论他是不是系列的最终主角(如果他跟至宝有关系,那基本是凉透 最后总结就是——这部作品其实我看过了(感觉前面已经说的够直白了,不知道有没有人知道我说的哪一茬
创轨存档无法载入问题 RT,换了PS5,结果原来的存档提示包含无法载入的追加内容咨询,怎么会这样………………
关于虚无枷锁 RT,里面的人物是怎么确定的,为何我第0层只能刷出结社4人组,其他组合TMD出不来,而且有一次我刷到其他的,回城换了个阵容,再回来发现里面人物就变了,但是这4个人出来,不管我回去换人还是换任务,都不能重置里面的阵容,怎么回事啊
补天冥1的过程中,想问问战术问题 RT,首先咱不是多周目党,二周目玩完肯定扔了,走固定成长路线,现在是一周目普通难度 目前的主要方针是把每个图能抓的怪全抓了,有几个问题 第一个是如果我二周目开放高难度+敌方等级上限,固定成长的这帮人能撑住么?(二周目就不强求抓怪了,最多补补召唤列表) 第二个是全过程下来我怎么觉得七位天使超级难用的,每场打到半路必定被敌方超远距离秒杀,敌方AI的设定貌似就是远程火力永远锁定防御最低的人轰到死为止,所以感觉空有高攻击但是从来没用出来过;但是话又说回来,如果我不带她出去送,对方就会锁定睡魔或者女主……所以究竟有啥办法能挡住对面那堆超远程物理攻击火力,弓箭手就算了,石头人更可怕,运气再好砸中1次以后随便被哪个人补一刀必死……
漫长的回顾稍微发个牢骚 几年前全通了一次,后来补了官方版慢慢回顾中,20年看了一整年也就真白和莉佳线看完了,目前美咲线也差不多了,共通和前两线的时候感觉还没什么大问题,顶多是某些桥段用意译少了点原作的味道。但是这美咲线的最终战是怎回事……其实不用到最终战,从后期开始就逐渐崩坏了,直到最终战有一长串的翻译错的离谱至极,直接可以让不懂原文的读者弄错剧情的程度具体来说就是:“要是上方的位置让她给站稳了怎么办?”“我们赢到这一局还没用出那一招呢”“先使出这招亮给她看看吧”——这连着的3句话翻译的什么鬼,全部都错的十万八千里了好伐!!!!!我TM从没正经学过外文的0级水平都知道根本不是这回事……总之美咲线后期一堆离谱翻译让我整体的观感大幅减分,有很多就算你0级从上下文都知道根本接不上的谬误。 最后还是要略微吐槽一下这种不同路线剧本分给不同人写的创作模式,单线来看观感的确很不错,但是合起来太违和了,互相吃设定吃的让人贼尴尬;玩第2次体会就更深了,第一次玩的时候因为最先走了美咲线,一部分FC相关的东西实际上你得去其他线路才能体验到,所以当时的观感首先就觉得有点怪,也一定程度上拉低了我对这条线路的评价。其他倒也没啥可说了,希望这个月能全通吧,苍彼依然是我心中第一的作品,至少目前为止还没有能让我觉得综合水平可以相提并论的其他视觉小说
关于天冥的轮回系统求助大佬们 RT,除了某些怪可以用这个学完所有转职技能以外,这个系统还有神马用处? 而且我完全搞不懂那个不退回进化前形态仅仅是等级变回1的轮回方式到底有啥用处?难道说进化后的形态比进化前角色的固定成长值要高么?? PS:我不凹点,只玩固定成长
其他不看,感觉战略部分挺不错的 RT,莉莉的第一个远征,我当是虐菜的,带了一队全5级进去,最后愣是打成所有人只要被对面A一下就躺平的极限状态通关,带了5个人进去,最后HP剩下3,1,1,1,1,能抓的全抓了,剩下地图最上方的史莱姆抓不了,女主sp没了,莉莉1HP没法过去用技能. 最后女主3HP过去骗了一个远攻剩下1HP,然后集体分两路卡移动距离包抄,一回合结束才保证全队活下来
火星人刚刚才知道原来官方版有2k分辨率……跪求图包 RT,在火星待了太久完全没注意到这事,结果发现几个月过去啥资源都莫得了……跪求万能的吧友来个2k分辨率的CG包
官中版感觉程序做的有点随意唉…… RT,某些主机版有背景音的场景,背景海浪的声音没掉就算了,夏季大赛的决赛上镜头给到明日香的时候bgm应该中断的,居然播放的很流畅,感觉魂都没了……
社畜玩了这么多年终于把闪4一周目通关了,不吐不快 作为一个空轨FC时代的轨迹老玩家,总体来讲能看到闪轨的故事告一段落还是松了口气,满意肯定谈不上,只是庆幸没有重复闪2那种崩盘式的故事展开 刚打完最终boss不久,就从这里开始吐槽!首先就是这个bgm,闪3和4最终boss战的bgm我是一点印象也没有,甚至整个闪4新增的bgm里让我觉得好听的bgm就只有寥寥几个抒情曲,战斗方面只有最开始和罗赛那场的Seductive Shudder是喜欢的,一反系列原有的风格,甚至像东方系列的曲风。 其次这个最终boss……和闪3的最终boss一样在全系列里都是我见过最没有13格的俩辣鸡,当然一方面是因为我方角色数值太过膨胀,以至于原本在物理和魔法方面已经算得上全系列最平衡的战斗系统就像假的一样,全程无需任何套路直接开S碾压过去就能GG,特别是这个邪神!!拜托,其他敌方单位甚至高级杂兵血线低了都会高扬强制回血回break槽,你个邪神居然开场两回合就被歌姬的bp+两个S干掉一半血还毫无反应???最后我愣是只看到它3个技能(没有大招!重复一遍根本没看到大招长什么样!!!)就被S技能刷崩break槽死翘了(马其亚斯拉人算是个原因,但我只拉了两次用来丢ULT) 角色方面看到之前有人吐槽过,帖子都还挂在上面,总体上和我看法区别不大,也就补充几点。剧情方面,诅咒的设定我不知道是一开始就有的还是竹入这沙雕从闪3开始才加的,从结果上看区别不大,就算是为了解释之前的一些逻辑硬伤,这个设定来的还是太晚太晚了,至于无论实际情况如何都有一种投机取巧强行原谎之嫌。从整个闪轨系列的表现来看,无论剧本本身也好还是游戏容量也好,F社根本没有能力驾驭如此多角色,过多的角色不仅削弱了角色本身的塑造,甚至反而削弱了整个剧本主线的表现力。要弄出个出彩的剧本其实很难,但是在大部分情况下角色塑造在提升观众观感的效果上是大于剧情,或者说是能弥补剧情不足的,最直接的例子就是各种搞笑剧、日常剧、Neta剧——特别是拼凑neta的作品,比如小说方面的学生会的一己之见,游戏方面的sorcery jokers,在剧本本身可以说七拼八凑的情况下,完全依靠角色的塑造就能让人体验良好。而闪轨系列……只能算是个反例 对于不少角色的羁绊小剧情我还是要给予肯定评价的,但是羁绊剧情和主线的严重割裂……我只能庆幸自己炒股炒的是亚莉莎(我不怕告诉你,喜欢这个角色的原因纯粹是因为喜欢她的CV,只要有堀江的声音再难吃的屎我都能啃完!)至于其他角色除了羁绊剧情以外和黎恩的互动那是彻底的苍白无力!另外,所有女性角色集体表白黎恩这点,一度让我以为他丫的是不是要当皇帝纳妾了!口胡,这就一普通的galgame或者后宫类型轻小说展开。9102年革命机和铁血孤儿都意外翻身了反观闪轨,剧情么只能算一般般,角色塑造呵呵呵,加起来的效果……我一度以为自己是在玩eushully或者alicesoft家注重游戏性的黄油 想了想还是必须得吐槽几个角色,不吐不舒服系列。一个是弗兰兹,另一贴的楼主已经说过的我就不重复了,就一个问题,沙雕竹入你既然能把7班的两个人复活,干嘛非得把亚莉莎的爹弄死不可???至于给出的理由根本不能算理由,牵强也得有个限度!都死而复生了还要管什么遗传因子???总而言之就是死的毫无必要,毫无意义!!七姐挂了我都能理解,唯独这个,*****丫的! 最主要还是想说宰相……但不是仅仅想说宰相这个角色,而是整个结局,一言以蔽之就是完结的太草率了……Normal end很草率我还能理解,只是我没想到TE也是一个德性。宰相作为整个闪轨系列的boss级大人物,对他的刻画是不完整的,我原本期待TE过后能看到他和主要角色们,或者简化一点,只有黎恩也好,能有一段比较深刻的互动,结果大家也知道了……这个角色全程上和主角们——应该说是和玩家的互动少的可怜,以至于我作为玩家对这个角色完全无法产生任何感情(感觉)。宰相选择的道路应该是从很早以前玩家就知道了,就算是用几年前的视点来看这也算是种比较套路的(伪)反派展开方式,因此剧情上需要对相关的细节给予支持和补充。而实际上,玩家对宰相的了解完全只有非常间接的方式(回忆+水镜),这种间接的方式导致整个角色的路人化,人物的形象停留在单纯的“事件”叙述上,由于缺乏互动导致人物的内心和感情是空白的,进而导致整个人物的形象不完整。简单来说就是表现力不足,以至于我丝毫没有感受到宰相这个角色对主角的父爱以及作为曾经大帝的家国大爱,所有前期的铺垫只能让这个角色的终末更显得烂尾,而众所周知,虎头蛇尾的塑造其观感要远远烂过从一开始就烂,烂得让你没有期待的东西。 当然不只是宰相这个角色,闪轨全系列的最大硬伤我觉得都在于表现力不足,造成这种结果的原因当然有很多方面,比如硬实力的限制,游戏系统架构的变更(“山寨”隔壁友商)导致剧本让步于系统的非合理性,人物角色过多导致篇幅不足等等。未来我希望法老控能不忘初心,不要再得松鼠病,摒弃各种无必要的收集系统,别整那些难的让人抓狂的小游戏,修理一下膨胀到爆炸的我方人物数值(限制出场或者强行固定装备其实算是个很不错的点子)。虽然故事还剩下40%,其实共和国篇大致的展开我也算有眉目了(不是我自夸,当年玩素晴日的时候,第一章刚结束我就把剩下5章的内容全推想出来了,这才能忍受住劝退狂潮的第2,3章)。作为马上要去战乱地区干活的社畜下次填坑也不知道要等多少年,但是作为骨灰玩家至少我不会放弃这个系列,谢谢
我可能是史上最沙(niu)雕(b)的波姆碰玩家 以前我就一直听说这个小游戏难,我自己开始玩了以后觉得真是难上天了,第一个约纳都差点恶心死我。然后我一路狂练,昨天总算是把亚修给nen死了。后面的人物让我绝望的开始找攻略 这时候某个帖子里提到句“加减方块”才让我注意到一个非常严重的问题!!!我TM原来一直不知道放技能!!!!亏我练到手速比亚修还快,尼玛原来能放大啊 然后我去试了下,什么亚修,一上来就被我瞬秒了……………… 我觉得自己真TM是个人才……居然能没技能打倒这么多人………………………………
回归的死咸鱼来问问关于现在优先练谁的问题 弃坑时间太长了,家里一堆枪没有练,有柯尔特左轮,p7,丝巾,spitfire,希儿,AEK-999,阿梅丽,M16A1,卡尔卡诺M1891,USAS-12……(PS: 不要歪楼,所有的枪都是弃坑期间号让别人玩的时候弄出来的,等级从1-70不等,大多数为1级,扩编数全部为1 除了这些以外,手头还有一些正常必练的枪也只有70多级正在练,比如一晚上2000,DSR50之类的,所以我想知道,在有限的时间里除了我手头那两队必练的枪以外,上面那堆枪优先该选谁练? 条件1:默认不考虑纯手枪队伍,因为装备从来没强化过,也没空去强化 条件2:相应的上位替代和同位枪默认大部分都有(比如手枪实际上只缺contender,机枪缺pkp,SG缺5星) 要问我弃坑了多久……活动全都是别人打的……好了就是这样……
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