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玩到第5章不行了,我一定要吐槽一下这个LGC系统 先说好的方面吧,在游戏性提升上确实体验很好,配合这个设定开启的“大乱斗”也很吸引人。特别是能用特定阵营的角色,在对战里可以以多欺少不说,劳资特别喜欢那种不可控的战斗力,比如“鏖杀”前脚刚刚战吼完提升 STR准备开大,下一秒曹很识趣的一个寸拳直接给他打stun简直电竞喜剧人。乐子人狂喜 但是另一方面来说,这种设定难道不会导致后期陷入混乱?以至今为止竹某人的写作水平,实在不敢想象后续因为这个设定会出多少乱子……虽然我目前只看了黑月线,但是进线时角色间的互动明显属于重要剧情,后续如果接不下去,那下次各个角色再会的时候关系要怎么圆就是个大问题。 同时,从逻辑上看,虽然玩家可以自由选择4个阵营,实际上真正合理的选项在劳资看来只有一个—— 首先排除结社,虽然结社是本次出差的委托人,但破某人的名号就是在明牌告诉你选择和他们组队有何下场,关键时刻必然拉你垫背或者背刺; 其次排除斑鸠,这简直就是编剧为了强行拉人气找来凑数的,和柯南后期疯狂消费基德的流量如出一辙的手法。无论如何主角方和斑鸠的关系仅仅只有一面之缘,在这种前提下能和对方组队参加生死攸关的大乱斗完全没有逻辑可言。甚至可以这样说,如果你VAN的三寸不烂之舌真的牛到能拉拢一个只有一面之缘的阵营,那你完全有能力趁势多拉拢几个其他阵营,说服他们妥协彼此利益,组个“银河战舰”去碾压这场“嘉年华”…… 剩下的两方并没有上述那么明显的逻辑矛盾,但是实际上能选的还是只有一个——黑月(虽然劳资最不想选的就是黑月)。理由是——本作无数次将协会塑造成正义伙伴的形象,同时反复强调主角的不同立场,那么如果此时选择协会,和整部作品的走向和基调就会产生偏差。同时选择黑月也有相当强的合理性——主角与黑月有多次打交道的经历,接过对方委托,而且预后都还不错,至少没有像结社那样接了一次就被坑到吐的情况;队伍中有多人与黑月具有相当程度的关联性,而且是正常的友好关系,并非单纯生意伙伴那种联系。当然,最主要的还是与黑月合作既没有逻辑上的矛盾,也符合至今为止主角的“作风” 灌水完毕,我继续推去了
黎轨玩了四章,作为预言帝我要直接预言全系列结局了 我也不懂为何自己猜的这么准(大雾),闪轨还没完结的时候当年就猜想过续作可能会有的因素,结果完美命中魔装鬼的设定以及部分剧情展开。但其实也不算太意外,因为法老控做事比较有规律,喜欢边做边参考当前大环境的一些东西(换句话说就是喜欢摸着别人过河 言归正传,因为黎轨这个开篇已经给了我太强烈的既视感,结合偶尔被吧友剧透,推测如下: 1. 八个创世对应庞义伐的“八想念”,也就是后来的七大罪,但其实“八想念”对应的恶行有九个,最后一个就是女主本身——嫉妒之罪(你问为什么是这个?男主身边的男女关系懂的都懂; 2. 考虑到四章末尾(本人现在进度只到这里),女主老爹提了宇宙军,那我可以大胆预测黎轨之后,后续的轨迹里大概率我们有幸使用装备着类似Infinite Stratos(如果不知道这个"名作之壁"请自行百度)这样外骨骼机甲的主角团,而且考虑到机娘肯定比男的卖座,采用女性作为第一主角的设定可能会回归,但最多也就是系列中某一作而已; 3. 同样是基于上一条因素的推测,系列作的最终boss很可能不在塞姆利亚大陆,不在这颗行星上,需要主角团在集齐了创世以后通过宇宙航行去类似”月球“这样的地方打倒最终boss; 4. MK社安保部长,阿尔法德所使用的武器毫无疑问是剑炮,大概率是”创世“的概念武器化的神格武装试做品,同样超规格的武器后续还会陆续出现; 5.很可能有一批人是从灭世之后的未来穿越回来的人,在经历过失败后试图通过另一种方式拯救世界,最终会与主角们对立(有较低的可能,整个MK社就是这么一群人); 6. 我不看好VAN的存活率,无论他是不是系列的最终主角(如果他跟至宝有关系,那基本是凉透 最后总结就是——这部作品其实我看过了(感觉前面已经说的够直白了,不知道有没有人知道我说的哪一茬
漫长的回顾稍微发个牢骚 几年前全通了一次,后来补了官方版慢慢回顾中,20年看了一整年也就真白和莉佳线看完了,目前美咲线也差不多了,共通和前两线的时候感觉还没什么大问题,顶多是某些桥段用意译少了点原作的味道。但是这美咲线的最终战是怎回事……其实不用到最终战,从后期开始就逐渐崩坏了,直到最终战有一长串的翻译错的离谱至极,直接可以让不懂原文的读者弄错剧情的程度具体来说就是:“要是上方的位置让她给站稳了怎么办?”“我们赢到这一局还没用出那一招呢”“先使出这招亮给她看看吧”——这连着的3句话翻译的什么鬼,全部都错的十万八千里了好伐!!!!!我TM从没正经学过外文的0级水平都知道根本不是这回事……总之美咲线后期一堆离谱翻译让我整体的观感大幅减分,有很多就算你0级从上下文都知道根本接不上的谬误。 最后还是要略微吐槽一下这种不同路线剧本分给不同人写的创作模式,单线来看观感的确很不错,但是合起来太违和了,互相吃设定吃的让人贼尴尬;玩第2次体会就更深了,第一次玩的时候因为最先走了美咲线,一部分FC相关的东西实际上你得去其他线路才能体验到,所以当时的观感首先就觉得有点怪,也一定程度上拉低了我对这条线路的评价。其他倒也没啥可说了,希望这个月能全通吧,苍彼依然是我心中第一的作品,至少目前为止还没有能让我觉得综合水平可以相提并论的其他视觉小说
社畜玩了这么多年终于把闪4一周目通关了,不吐不快 作为一个空轨FC时代的轨迹老玩家,总体来讲能看到闪轨的故事告一段落还是松了口气,满意肯定谈不上,只是庆幸没有重复闪2那种崩盘式的故事展开 刚打完最终boss不久,就从这里开始吐槽!首先就是这个bgm,闪3和4最终boss战的bgm我是一点印象也没有,甚至整个闪4新增的bgm里让我觉得好听的bgm就只有寥寥几个抒情曲,战斗方面只有最开始和罗赛那场的Seductive Shudder是喜欢的,一反系列原有的风格,甚至像东方系列的曲风。 其次这个最终boss……和闪3的最终boss一样在全系列里都是我见过最没有13格的俩辣鸡,当然一方面是因为我方角色数值太过膨胀,以至于原本在物理和魔法方面已经算得上全系列最平衡的战斗系统就像假的一样,全程无需任何套路直接开S碾压过去就能GG,特别是这个邪神!!拜托,其他敌方单位甚至高级杂兵血线低了都会高扬强制回血回break槽,你个邪神居然开场两回合就被歌姬的bp+两个S干掉一半血还毫无反应???最后我愣是只看到它3个技能(没有大招!重复一遍根本没看到大招长什么样!!!)就被S技能刷崩break槽死翘了(马其亚斯拉人算是个原因,但我只拉了两次用来丢ULT) 角色方面看到之前有人吐槽过,帖子都还挂在上面,总体上和我看法区别不大,也就补充几点。剧情方面,诅咒的设定我不知道是一开始就有的还是竹入这沙雕从闪3开始才加的,从结果上看区别不大,就算是为了解释之前的一些逻辑硬伤,这个设定来的还是太晚太晚了,至于无论实际情况如何都有一种投机取巧强行原谎之嫌。从整个闪轨系列的表现来看,无论剧本本身也好还是游戏容量也好,F社根本没有能力驾驭如此多角色,过多的角色不仅削弱了角色本身的塑造,甚至反而削弱了整个剧本主线的表现力。要弄出个出彩的剧本其实很难,但是在大部分情况下角色塑造在提升观众观感的效果上是大于剧情,或者说是能弥补剧情不足的,最直接的例子就是各种搞笑剧、日常剧、Neta剧——特别是拼凑neta的作品,比如小说方面的学生会的一己之见,游戏方面的sorcery jokers,在剧本本身可以说七拼八凑的情况下,完全依靠角色的塑造就能让人体验良好。而闪轨系列……只能算是个反例 对于不少角色的羁绊小剧情我还是要给予肯定评价的,但是羁绊剧情和主线的严重割裂……我只能庆幸自己炒股炒的是亚莉莎(我不怕告诉你,喜欢这个角色的原因纯粹是因为喜欢她的CV,只要有堀江的声音再难吃的屎我都能啃完!)至于其他角色除了羁绊剧情以外和黎恩的互动那是彻底的苍白无力!另外,所有女性角色集体表白黎恩这点,一度让我以为他丫的是不是要当皇帝纳妾了!口胡,这就一普通的galgame或者后宫类型轻小说展开。9102年革命机和铁血孤儿都意外翻身了反观闪轨,剧情么只能算一般般,角色塑造呵呵呵,加起来的效果……我一度以为自己是在玩eushully或者alicesoft家注重游戏性的黄油 想了想还是必须得吐槽几个角色,不吐不舒服系列。一个是弗兰兹,另一贴的楼主已经说过的我就不重复了,就一个问题,沙雕竹入你既然能把7班的两个人复活,干嘛非得把亚莉莎的爹弄死不可???至于给出的理由根本不能算理由,牵强也得有个限度!都死而复生了还要管什么遗传因子???总而言之就是死的毫无必要,毫无意义!!七姐挂了我都能理解,唯独这个,*****丫的! 最主要还是想说宰相……但不是仅仅想说宰相这个角色,而是整个结局,一言以蔽之就是完结的太草率了……Normal end很草率我还能理解,只是我没想到TE也是一个德性。宰相作为整个闪轨系列的boss级大人物,对他的刻画是不完整的,我原本期待TE过后能看到他和主要角色们,或者简化一点,只有黎恩也好,能有一段比较深刻的互动,结果大家也知道了……这个角色全程上和主角们——应该说是和玩家的互动少的可怜,以至于我作为玩家对这个角色完全无法产生任何感情(感觉)。宰相选择的道路应该是从很早以前玩家就知道了,就算是用几年前的视点来看这也算是种比较套路的(伪)反派展开方式,因此剧情上需要对相关的细节给予支持和补充。而实际上,玩家对宰相的了解完全只有非常间接的方式(回忆+水镜),这种间接的方式导致整个角色的路人化,人物的形象停留在单纯的“事件”叙述上,由于缺乏互动导致人物的内心和感情是空白的,进而导致整个人物的形象不完整。简单来说就是表现力不足,以至于我丝毫没有感受到宰相这个角色对主角的父爱以及作为曾经大帝的家国大爱,所有前期的铺垫只能让这个角色的终末更显得烂尾,而众所周知,虎头蛇尾的塑造其观感要远远烂过从一开始就烂,烂得让你没有期待的东西。 当然不只是宰相这个角色,闪轨全系列的最大硬伤我觉得都在于表现力不足,造成这种结果的原因当然有很多方面,比如硬实力的限制,游戏系统架构的变更(“山寨”隔壁友商)导致剧本让步于系统的非合理性,人物角色过多导致篇幅不足等等。未来我希望法老控能不忘初心,不要再得松鼠病,摒弃各种无必要的收集系统,别整那些难的让人抓狂的小游戏,修理一下膨胀到爆炸的我方人物数值(限制出场或者强行固定装备其实算是个很不错的点子)。虽然故事还剩下40%,其实共和国篇大致的展开我也算有眉目了(不是我自夸,当年玩素晴日的时候,第一章刚结束我就把剩下5章的内容全推想出来了,这才能忍受住劝退狂潮的第2,3章)。作为马上要去战乱地区干活的社畜下次填坑也不知道要等多少年,但是作为骨灰玩家至少我不会放弃这个系列,谢谢
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