过去的人
第71号无名
楼上的朋友你们好呀,透过窗子看看我吧。
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【对弈之喜】棋逢对手,将遇良才 美苏大马 对战 苏意…什么? 上半场我逆风,对家愣是把血抬到50+,可是待到解牌资源耗光时,蓝灰强大的后劲就体现出来了 真是愉快的对局,下把再一起打吧!
【散韭笑传】这是几个意思? 哈?
【框架】烟幕日快 为了测试新卡组,用这种接近日快的卡组打了两把休闲,真觉得自己是战犯… 第一把碰到一个英波情报直伤,对面突然下了一个“攻击力高于x的单位无法攻击”的突击队,全场都没法攻击给我气笑了 言归正传,这套体系其实还有很大的开发空间: 闪击冲击兵失去冲击以后,可以用暗影袭击+2攻 卡组本身不够快,显得比上不足比下有余 塞几个习志野只是为了让卡组看起来更快,并且能在前期开出扩张 1k烟幕车,2k智取就能搓出1034小车上线 松动卡位其实有很多,比如猎兵可以换掉 最大的缺憾其实是无所畏惧要进去了,没有烟幕炸机会很头疼 烟幕日快 Major power: Japan Ally: Germany HQ: 特鲁克 Japan: 4x (1K) 暗影袭击 2x (1K) 步兵第五十八联队 4x (1K) 九二式重装甲车 2x (1K) 九四式轻装甲车早期型 2x (1K) 扩张 3x (1K) 骑兵第十五联队 3x (1K) 以智取胜 1x (2K) 震慑冲击 3x (3K) 弘前旅团 1x (3K) 无所畏惧 1x (4K) 池鱼笼鸟 2x (4K) P1Y1 银河一一型 Germany: 3x (1K) 第 738 猎兵团 4x (1K) 二号坦克 A 型 2x (2K) 第 22 步兵团 1x (3K) 闪电战 1x (4K) 恩尼格玛 %%31|2S2ZiilfnN;3Q5ZipnIqC;6xfboUqx;4vqrqv
【思路】极限使命是什么意思呢 刚才经典赤石的时候遇到的卡组 靠自己疯狂跳费,最后用一张阔土让自己失去一大堆槽,最后让三张步兵自爆打otk 但总感觉应该有比极限使命更好的自爆方式?
今日倒霉蛋 如图
【逆天】喝凉水都塞牙缝 做任务打把人机,然后碰到这种情况 ai三个彩票兵,一个科尔孙一个866(还有一个556军事学院兵) 哈?
【卡组】日芬强度 别无他物,唯存强度。 吞龙是不知道换什么好才带的 日芬强度 Major power: Japan Ally: Finland HQ: 特鲁克 Japan: 4x (1K) 穿云破雾 2x (1K) 帝国之力 3x (1K) 搜索第五十六联队 2x (2K) 久留米联队 1x (2K) 亡命之计 1x (3K) 九六式高射炮 1x (3K) 如日方升 1x (3K) 无所畏惧 1x (3K) C6N 彩云舰侦 2x (3K) D3A1 九九舰爆 1x (3K) Ki-30 九七轻爆 3x (4K) 步兵第六十一联队 2x (4K) 冬联队 1x (4K) Ki-45 二式复战 屠龙 1x (6K) A6M2 零战二一型 1x (9K) Ki-49 百式重爆 吞龙 Finland: 2x (2K) 第 5 师独立游击支队 4x (2K) 误伤 2x (4K) 白色死神 2x (4K) 第 61 步兵团 2x (5K) 第 2 步兵团 %%39|5C6M7nlfmfmgnGnPrk;5R7cn6nangnHoFp9;7sjP;nOoD
【唐】我重收你的马 唐诗卡组,不爱玩别看 我重收你的马 Major power: Soviet Ally: Japan HQ: 斯大林格勒 Soviet: 1x (1K) 步兵第 97 团 1x (1K) 工兵第 329 营 4x (1K) 近卫机械化第 12 旅 4x (1K) 同仇敌忾 3x (2K) 步兵第 845 团 3x (2K) 机动防御 4x (2K) 特殊增援 4x (3K) SU-76M 1x (6K) 科尔孙第 122 团 3x (6K) 骑兵第 36 师 Japan: 4x (1K) 穿云破雾 3x (1K) 搜索第五十六联队 2x (2K) 久留米联队 2x (4K) 冬联队 %%43|8Co0pp;nHp9;7S8UjPpq;9mmonOo4rg
今日份卡兹笑话 日法笑传之…?
糁韭笑传之抽抽病 ?
【卡组试水】德日变速 其实以前没组过所谓的“正常卡组”,所有的精力全放在整活上,做出来的卡组都很极端,思路也有问题 为了做每日任务找了一个盟日的卡组,然后照着自己的习惯稍微改动了一下,除了前期过牌还是很伤以外,竟然还莫名的好使 德国卡组 Major power: Germany Ally: Japan HQ: 但泽 Germany: 1x (1K) 第 158 补给营 3x (1K) 第 738 猎兵团 3x (1K) 弗里达阿姨手册 4x (1K) 抑制 2x (1K) Ar 196 3x (2K) 35(t) 坦克 3x (2K) 第 64 装甲掷弹兵团 2x (2K) 旋风防空坦克 3x (3K) 战术打击 2x (4K) 第 7 步枪兵团 2x (4K) 三号坦克 H 型 2x (4K) Bf 110 C 4x (6K) Fw 190 A 百舌鸟 Japan: 2x (1K) 九四式轻装甲车早期型 2x (4K) 冬联队 1x (4K) Ki-45 二式复战 屠龙 %%13|3Nmg;3X4G4sjLlUnHnI;3g4pnuoUqb;3f43
【苏意整活】伊斯布申斯克冲锋 1942年8月24日,萨伏伊骑兵团在罗斯托夫伊斯布申斯克(钢丝里在意大利陆军机动线底下被翻译作伊斯布岑斯基)对苏军发起冲锋,这次冲锋也被认为是战争史上最后一次大规模的骑兵冲锋… 单纯是为了整这么一个活,就搓了一套全是骑兵的卡组。什么?你说卡组里不全是骑兵?没关系,机械化骑兵也是骑兵,闪击步兵也是骑兵… 思路很简单,柏林之路104机动防御菲亚特碰瓷兵抬血,萨伏伊罗马骑兵冲锋;大马特殊增员冲锋,同仇敌忾摇出T34继续冲锋;T30冲锋、999冲锋,甚至还有哥萨克冲锋… 楼下放卡组
【esu卡组】英波摆烂 休闲整活把把遇极限快,1k小车2k小车习志野3k闪电战强如怪物 为了改善环境,组了个抓快卡组,碰到中速以上的家伙会直接投的 (esu,不要学哦) 英波摆烂 Major power: Britain Ally: Poland HQ: 亚历山大港 Britain: 1x (1K) 第 85 先锋连 1x (1K) 蒙哥马利 3x (3K) 第一响应 4x (3K) 防御工事 1x (3K) 皇家研发 2x (3K) 军情五处 2x (3K) ORP 闪电号 1x (3K) P-40 小鹰 1x (3K) ULTRA 1x (4K) 诚挚问候 4x (5K) 魅力男孩高地人团 1x (5K) 司事火炮 1x (5K) A43 黑王子 1x (6K) 高潮迭起 2x (7K) 地毯式轰炸 1x (7K) 丘吉尔 Mk III AVRE Poland: 4x (1K) 第 5 军团步兵团 4x (2K) 延长战线 2x (3K) 卢布林 R-XIII 2x (5K) 塔尔努夫第 16 步兵团 %%28|0B0m191D1Jgvjelrooq0;060liDjTpi;ot;0dizmUpg
【整活】德苏牢兵 觉得266的卡面很好看,但感觉没几个卡组能容下这么笨重的东西,想要为这玩意独立开发一个卡组。找思路的时候就在吧里发现了一套苏德牢兵,恍然大悟,愤而丢出这么一个构思 一定要在前期上手656教练和银行!没有这玩意站场的话,大概也就不要玩了 次一点的话,前期还可以勉强用蟑螂车和二号C过渡。如果场面上同时存在四号H和蟑螂的话,就可以无限刷蟑螂… 因为没几张指令的缘故,小飞机可以定向抽银行 此外,还要合理利用几辆大坦克,配合112过牌 不强,而且很坐牢,但是爆一大堆老兵很爽 牢兵 Major power: Germany Ally: Soviet HQ: 但泽 Germany: 1x (1K) 第 158 补给营 4x (1K) 二号坦克 C 型 3x (1K) 一号坦克 B 型 3x (1K) 抑制 2x (1K) Ar 196 4x (3K) 德意志帝国银行 2x (4K) 三号坦克 J 型 晚期型 1x (4K) Ju 87 G 斯图卡 1x (6K) 第 119 掷弹兵团 1x (6K) 第 35 掷弹兵团 3x (7K) 四号坦克 H 型 2x (8K) 大混战 Soviet: 4x (1K) 近卫机械化第 12 旅 3x (2K) 近卫步兵第 190 团 2x (4K) 近卫步兵第 14 团 3x (6K) 近卫步兵第 266 团 %%14|3NlPlXlY;3XlNmAqe;3flQmzqdqU;374wrg
【花活】美苏大马 骑兵冲锋,爽!克隆人,爽!闪击步兵,爽! 以前玩苏法大马的时候就想过,利用诸如撤退等机制,回手亡计拉出来的两匹小马,再部署时又会变大,然后亡计又能继续生小马…子子孙孙无穷匮也也,所以就整出了这套美苏大马。 思路很简单,跳费部署大马,战争财召唤小马、海军轰炸回手小马、山姆大叔和特殊增员复制人,蓝灰师+扬基开惩戒,又能获得亡计复制… 运气好的话,黑手党可以开出双倍部署机,这样下大马时就会变成6199闪击… 这个版本同仇敌忾的6费池可以说是很好了,金KV和金T34都是神… 松动卡位并不多,稍微看看卡组也能看明白:团结和扬基可以换,护航队是为了检索大马才带的,实际上也可以换 美苏大马 Major power: USA Ally: Soviet HQ: 瑟堡 USA: 3x (2K) 团结就是力量 4x (2K) 战争机器 1x (3K) 美国军事研发 3x (3K) 战争财 3x (4K) 海军轰炸 2x (4K) 轰炸机黑手党 4x (4K) 山姆大叔 3x (5K) 战争债券 2x (6K) 蓝灰师 1x (6K) 战略轰炸 1x (7K) 洋基周刊 Soviet: 4x (1K) 同仇敌忾 4x (2K) 特殊增援 1x (4K) 北极护航队 3x (6K) 骑兵第 36 师 %%54|7EbEfGpy;pDpL;bNbPbxmEpq;bKbMmoo4
关于英104的改动 抛开小手枪强势的环境不谈,总感觉现在的英104怪怪的,所以想着再改一次英104会不会更好 譬如“你使用指令时,获得1个指挥点”,貌似和现在的强度类似,但压缩了前期的操作空间,提高了后期的回转速度 不知道还有没有什么别的方案
【离谱OTK】阿迪蒂 虽然卡组名称叫阿迪蒂,但是实战中完全没意佬什么事呢 把带着好看的英联邦换成104,你就可以看到: 1k袋鼠运输+5K罗马精神+2k行动=7k,7k+5k魅力男孩=13k,多出来的那一点花费可以从104身上找 可以使用袋鼠运输的单位,整套牌里就只有8个英步兵,所以条件还是很苛刻的 上回合拉出来的215是铜飞燕一样的存在,可以好好利用 英研可以选择性开雷达,留在手里可以辅助6费全场打4 很唐,但是看着刚下出来的魅力男孩向袋鼠一样蹦进前线打奋战的样子,有一种独特的爽感 阿迪蒂 Major power: Britain Ally: Italy HQ: 亚历山大港 Britain: 3x (1K) 袋鼠运输 3x (2K) 深沟固垒 3x (2K) M3A3 甜心 4x (3K) 第一响应 1x (3K) 皇家研发 3x (3K) HX 175 护航队 1x (3K) ULTRA 1x (4K) 诚挚问候 4x (5K) 魅力男孩高地人团 1x (6K) 高潮迭起 2x (7K) 地毯式轰炸 1x (12K) 英联邦 Italy: 3x (2K) 菲亚特 G.50 3x (4K) 帕苏比奥第 80 团 3x (5K) 罗马精神 3x (6K) 第 7 山地团 %%27|0B0zgvlroo;06;081V5afXlem3n2pM;mUot
刈韭糁韭你在干什么 ?
关于唐34是否能真正站起来之类的事 因为不想浪费卡包而凑不齐新卡,所以用老牌苏英自残去打了休闲,顺便看看能不能找点新卡组的思路 果不其然排到了玩新T34流的家伙,结果被我不带脑子地嘎嘎乱杀 T34卡组说到底还是启动太慢、机动太差了,修车师傅叠起来的重甲也挡不住黎明铁锤和镰刀(所以应该带银KV),而且仔细一看对面也没带车体隐蔽,重甲T34下场也打不出漂亮的交换 感觉目前T34卡组的软肋,还是没能真正解决啊 下面放双方的卡组
【娱乐OTK】手风琴改 老卡组了,但是转双核,而且实测勉强能用 其实这套卡组本质人海,手风琴只是个添头 两张征召兵可以无视,带点别的就好,装甲列车也可以换掉,再塞几个九七重爆 …话说九七舰攻是不是有点问题,偶尔会有弃牌的时候不触发特效的情况 手风琴 Major power: Soviet Ally: Japan HQ: 斯大林格勒 Soviet: 1x (1K) 工兵第 329 营 4x (1K) 预备役 4x (1K) 最后一击 3x (2K) 大纵深作战 4x (2K) 交战线 3x (2K) 权衡 2x (2K) 无产者,联合起来! 2x (2K) 征召兵 4x (2K) 正面突击 1x (5K) 严冬 1x (5K) BP-43 装甲列车 1x (7K) 战略重心 Japan: 2x (1K) 好高骛远 4x (2K) G4M1 一式陆攻 3x (4K) B5N 九七舰攻 导入代码: %%43|8C91o5pk;8d8fp3;74g5iR;6P7F7O84o1
众所周知,玩日快会降低智商 丸辣! 今天头一回玩正经日快,不下2022防抬血就算了,还35t上线扩张
【思路摘取】日芬压槽 以前压槽都是玩日美的,今天头一回排到日芬 2费开压强如怪物,收缴弃牌电表倒转,最终不敌谜语彗星 试着模仿了他的思路组了一套卡组,发现卡位超级拥挤,不光要保证弃牌与压槽的效率,还要兼顾收缴为金属废料提供资源 还有什么可以改动的地方吗? 日芬压槽 Major power: Japan Ally: Finland HQ: 特鲁克 Japan: 4x (1K) 穿云破雾 3x (1K) 海陆空 4x (1K) 好高骛远 2x (2K) 穷兵黩武 1x (2K) 亡命之计 2x (3K) 骑兵第四十联队 1x (3K) 如日方升 1x (4K) 步兵第百十四联队 2x (4K) 冬联队 1x (4K) 阔土 3x (4K) Ki-21 九七重爆 3x (5K) 八纮一宇 1x (5K) N1K-J 紫电局地战 Finland: 4x (1K) 金属废料 2x (2K) 第 5 师独立游击支队 2x (4K) 白色死神 3x (4K) 劫营 导入代码: %%39|5C7bjQnPp2;n6ngnHp4pe;78oEp1p6;ninOp3
过牌兵的特效是不是有问题 刚才谜语人的时候,把过牌兵的特效贴给了罗德,结果罗德炸了好像没过牌 我寻思1939直接把他的代码写成“部署:指定一个单位。若其是友方单位,则使其获得亡计:抽一张牌。若其是敌方单位,则使其获得亡计:使你的对手抽一张牌。”不就好了吗 现在这样还要搞出一条新的代码,还不好判定
【改动】谜语 头一次玩正经谜语试图组出一套在下个版本也能用的卡组。 除了亨克尔要换掉以外,还有什么可改动的吗? 谜语人 Major power: Germany Ally: Finland HQ: 但泽 Germany: 3x (1K) 第 738 猎兵团 4x (1K) 无心漫谈 4x (2K) 第 15 侦察营 1x (2K) 第 96 步兵团 1x (2K) 亨克尔 He 115 1x (2K) 来自深处 2x (5K) 第 20 装甲掷弹兵团 1x (5K) 希佩尔海军上将号 2x (5K) 遥远的桥 1x (6K) Me 163 彗星 4x (7K) 罗得突击旅 2x (8K) 大混战 1x (10K) 利奥波德 Finland: 2x (2K) 第 5 师独立游击支队 2x (2K) 极寒陷阱 4x (2K) 误伤 2x (3K) 西苏精神 2x (4K) 白色死神 导入代码:%%19|2L313Y4ziaoT;lNn6ngnmnonwoO;oU;2UoDoQoX
有必要因为缺银卡不上帅吗 如题,收藏应该还是挺丰富的,不缺金但缺银 而且不想为了开个箱子就去开卡包 没什么配图,那就叫个殖民地吧,最近美慢全靠它了
【娱乐亡计】易洛魁人 从战友时代刚入坑一直保留到现在的娱乐卡组,因为那个时候凑不出复制866,所以开发了这么个替代品。至于后来的新卡嘛,那是因为娱乐卡组过渡能力差才加上的,原来的卡组全是跳费和便宜解牌 卡组的思路嘛,就是一套变相的美日亡计,前期通过跳费和抗快进行过渡,坐等key牌上手。可灵活调解的配件有很多,譬如现在的情况下就可以塞些山姆大叔,以免key单位吃解直接爆炸 为什么卡组的名字要叫易洛魁人呢,因为战斧(tomahawk)这个词就是引自易洛魁人惯使的战斧 易洛魁人 Major power: USA Ally: Japan HQ: 瑟堡 USA: 2x (1K) 团结则存 2x (2K) 战争机器 2x (3K) 第 30 步兵团 3x (3K) 第 332 工兵团 2x (3K) 第 442 步兵团 3x (3K) 战争财 4x (4K) 第 104 步兵团 2x (4K) 山姆大叔 2x (5K) 我们能做到! 3x (5K) 战争债券 2x (7K) 第 179 战斧步兵团 Japan: 3x (3K) 两栖进攻 2x (4K) 冬联队 2x (4K) 高崎联队 3x (5K) 丛林战 2x (6K) 义重如山 导入代码: %%53|;7dbKbMbQcyj3k4m9mQnH;5ubPczm8mE;ob
【娱乐思路】探戈 没什么好说的,也就是通过不停进退前线,乃至通过撤退key单位回手来获取收益。 除此之外还可以搭配牢意撤退车食用。 只放出了核心组件,其他的牌基本上都是跳费、解牌与抽卡。很弱,但运气好的话比什么别4otk更有观赏性。
【唐诗娱乐】别4OTK …打一晚上了,就没有组件成功上手过,唯一的战果就是斩了一个日快。还有什么更好的改动吗? 最后一张是152 别神 Major power: Soviet Ally: Britain HQ: 斯大林格勒 Soviet: 1x (0K) 背水一战 3x (1K) 暴风雪 3x (1K) 冬季战争 1x (1K) 工兵第 329 营 4x (1K) 血红镰刀 3x (2K) 步兵第 845 团 3x (2K) 动乱 3x (2K) 特殊增援 1x (3K) 别-4 1x (5K) 严冬 1x (6K) 科尔松第 122 团 1x (7K) 战略重心 1x (8K) 冬季攻势 1x (9K) ISU-152 Britain: 4x (3K) 第一响应 4x (3K) 防御工事 2x (5K) RNZAF 小鹰 2x (7K) 地毯式轰炸 导入代码: %%42|7W8C95h3mwo0o5pk;06jD;8c8Uo2o4pj;0d7Hot
还能有什么好玩的卡组么 不太愿意玩无脑还会破坏环境的轮椅,而是热衷于那种不是特别强力,但观赏性很强的卡组。最近能组出来的英意撤退,日芬收缴都有点腻了,想着有没有大佬,能推荐些节目效果更好的卡组。 放个反向进攻庆祝一下
【娱乐卡组】反向进攻 (英意) 并不是很强的卡组。其关键在于,通过部署效果打控制,再利用阴间车把底线的单位退回手中。以下有几个需要注意的点: ①需要保护具有部署效果的单位,如果被解掉就不能退回手里了,偶尔也需要合理取舍。②单位不必急于上线,要让撤退的主动权掌握在自己手中。 ③在撤退时需要注意控制手牌数量。费脑子的卡组,而且还有改进空间,但是如果运气足够好的话,就可以打出观赏性很强的对局。 反向进攻Major power: BritainAlly: ItalyHQ: 亚历山大港 Britain: 4x (1K) 第 9 突击队 4x (2K) 海运禁令 2x (2K) 青花鱼 Mk I1x (3K) 皇家研发 2x (3K) 魔鬼旅 1x (3K) P-40 小鹰 1x (3K) ULTRA 3x (4K) 布莱克本 贼鸥 Mk II1x (4K) 诚挚问候 2x (4K) 营救任务4x (5K) 魅力男孩高地人团1x (5K) 司事火炮1x (6K) 高潮迭起 1x (7K) 地毯式轰炸 1x (7K) 丘吉尔 Mk III AVRE 1x (7K) 威灵顿 Italy:4x (1K) L6/402x (3K) 单刀直入1x (4K) 一日之狮2x (7K) 第 10 快艇支队 导入代码:%%27|060B1D1JfVgFgvjelroo;0t1ahGo8oY;1K;5lmUopox
不新,但是有乐子 偶尔想着玩玩56,玩玩罗师傅安安静静消debuff种田造船。 时间一晃来到40年,欧洲应该打得差不多了吧,然后地图一转看到这玩意 ?
【经典战报】酣畅大胜 经典偶遇英法超人,爆牌抬费压制群解强如怪物,拼尽厚度战胜他! 楼下放战报
【昂贵卡组】德芬车 总觉得还有可以改动的地方,但又不知道改哪里 另外就是同种卡带不满会觉得难受 德芬车 Major power: Germany Ally: Finland HQ: 但泽 Germany: 2x (1K) 阿拉多 Ar 196 1x (1K) 第 158 补给营 3x (1K) 第 738 猎兵团 4x (1K) 协同作战 3x (2K) 35(t) 坦克 2x (2K) 第 22 步兵团 1x (2K) 亨克尔 He 115 2x (2K) 闪击战法 3x (3K) 喷烟者 42 型 1x (3K) III 号坦克 L 型 2x (4K) 第 7 步枪兵团 2x (4K) III 号坦克 H 型 2x (5K) 第 20 装甲掷弹兵团 1x (8K) 大混战 1x (10K) 利奥波德 Finland: 4x (1K) T-26 FI 2x (2K) 第 5 师独立游击支队 3x (2K) 洛塔组织 导入代码: %%19|3N4r4zialN;3Q3X4slUn6nwoP;4i4pnloU;2Vnb
今日份苏日空笑话
【逆天卡组】假日快 日快+炸槽+推进,虽然几个核心都是出生,但是还真是很有欺骗性啊 假日快 Major power: Japan Ally: Soviet HQ: 特鲁克 Japan: 2x (1K) 光荣死亡 3x (1K) 海陆空 2x (1K) 九三式装甲车 1x (1K) 九四式轻装甲车早期型 4x (1K) 扩张 3x (1K) 骑兵第十五联队 1x (1K) 通信第一联队 4x (1K) 新发田联队 2x (2K) 穷兵黩武 4x (2K) 搜索第五十一联队 1x (2K) 亡命之计 3x (3K) 步兵第百四十四联队 2x (3K) 骑兵第四十联队 1x (4K) 阔土 Soviet: 4x (1K) 赤色黎明 2x (3K) 推进! 导入代码: %%34|5C6ynIp2;5O7lo3p4pe;6w6xp6;5Z7aiQpd
【抽象】苏法大马 纯娱乐用的,核心思路在于把亡计炸出来的那两匹小马改装成金KV,只要能保证抽卡和抗快,其他组件大可随便带。 核心:同仇敌忾、特殊增援、骑兵第36师,以及盟法的爆牌组件。 苏法大马 Major power: Soviet Ally: France HQ: 斯大林格勒 Soviet: 1x (1K) 工兵第 329 营 4x (1K) 同仇敌忾 3x (2K) 布良斯克游击队 3x (2K) 机动防御 4x (2K) 特殊增援 2x (2K) BT-7 1937 2x (4K) 步兵第 125 团 1x (5K) BP-43 装甲列车 1x (6K) 科尔松第 122 团 3x (6K) 骑兵第 36 师 1x (6K) 伟大的卫国战争 1x (6K) KV-1 1941 1x (7K) 战略重心 France: 2x (3K) 第 51 步兵团 4x (3K) 荣誉与忠诚 4x (3K) 妥协 2x (5K) 假战 导入代码: %%46|818C919bo0pk;gJiUmvoI;7Sk0pq;monro4oG
我来平衡新发田 关于现在的新发田有多强姑且不讨论,咱们干脆就坡下驴,看看这个逆天东西怎么改才豪玩 丢张图表示一下个人意见,新发田强在费用低、解不掉、直伤伤害太高以及四张卡上,在不影响其定位的情况下我认为+1攻-1防,再-1特效伤害的改动还挺合理的,不至于弱到不能玩,也不至于强到破坏体验,实在不行还能-1油做个补偿
【娱乐预备】赤日 是我最喜欢的日苏空。 小飞机铺场贴膜+中飞机磨血控制+大飞机夺取制空,外加一些抗快组件,手感莫名其妙的好,而且最重要的是…开飞机很爽啊。 诸如烈日之类的很多组件都可以适当地进行替换,而带上喘息之机也就是贪那3点防御,毕竟中飞机被解可是主日空的一大痛点。 赤日 Major power: Japan Ally: Soviet HQ: 特鲁克 Japan: 1x (1K) 火力爆发 3x (1K) 空中优势 1x (2K) 久留米联队 1x (2K) 统治天空 2x (2K) D3A1 九九舰爆 3x (3K) 烈日 1x (3K) 无所畏惧 3x (3K) D3A2 九九舰爆 4x (3K) Ki-43 一式战二型乙 2x (4K) 高崎联队 1x (4K) 轰炸突袭 1x (4K) Ki-45 屠龙 1x (4K) Ki-83 试制重战 1x (5K) Ki-100 五式战 1x (5K) N1K-J 紫电局地战 1x (7K) 试制橘花 Soviet: 3x (1K) 夺取制空 3x (2K) 爱国风暴 3x (2K) 卡特琳娜 2x (2K) 伊-15 海鸥 1x (4K) 喘息之机 导入代码:%%34|5x5z7b7xfligimlfmgp9pl;7c7d97;5t5y6K80onpo;in
【娱乐卡组】战法蟑螂 虽然不是有实战意义的卡组,但是够乐 卡组还存在许多问题,望改进 战法蟑螂 Major power: Germany Ally: USA HQ: 但泽 Germany: 1x (1K) 第 158 补给营 1x (1K) 二号坦克 A 型 3x (1K) 一号坦克 B 型 1x (2K) 亨克尔 He 115 2x (2K) 闪击战法 4x (3K) 38(t)坦克 2x (3K) 德国国家银行 2x (3K) 三号坦克 F 型 1x (3K) 三号坦克 L 型 4x (4K) 破竹之势 2x (4K) 三号坦克 E 型 2x (5K) 豹式坦克 A 型 1x (10K) 利奥波德 1x (12K) 虎王 USA: 3x (1K) M20 侦察车 2x (2K) 战争机器 2x (3K) M18 地狱猫 2x (5K) 星条旗 3x (5K) 战争债券 导入代码: %%15|3N4r4v4ziajK;374m4ubKcWgVj4oP;bPlQpG;4qlM
今日份日快笑话 多说无益,如图
似乎在新版本也能气死人的日芬 思路很简单,前期主要依靠护脸和日炮过渡,辅以优质小单位打交换,中后期通过优质大单位控场。 并不是很有爆发,主要靠收缴或解掉关键单位,逼迫右上角至死方休取得胜利。 奈良?纯凑数的罢了 楼下放卡组
这两张牌... 话就不多说了...
非常好新版本,使我组卡思路混乱 原本新卡放出的时候就想着减槽和试飞两个体系可以混同,但现在发现卡位似乎不够。把攒了一个月的金币全换了军官卡包,最后发现铜铁卡不齐,于是只能凑了个半成品。楼下放思路。 减槽试飞 Major power: Japan Ally: USA HQ: 特鲁克 Japan: 2x (1K) 帝国之力 2x (1K) 海陆空 2x (1K) 好高骛远 4x (1K) 试验飞行 2x (2K) 穷兵黩武 2x (2K) 搜索第五十一联队(抬血增伤兵) 1x (2K) 亡命之计 4x (2K) G4M1 一式陆攻 2x (3K) 骑兵第四十联队(减槽亡计兵) 1x (3K) 无所畏惧 1x (3K) 武士道准则 1x (3K) C6N 彩云舰侦 2x (3K) D3A2 九九舰爆 1x (3K) E13A 零式水侦(减槽贴膜机) 1x (4K) 步兵第五联队(减槽增益兵) 1x (4K) 轰炸突袭 1x (4K) 阔土 2x (5K) 八纮一宇 1x (5K) N1K-J 紫电局地战 USA: 4x (2K) 供应链 2x (4K) 激励部队 导入代码:%%35|5C7b5xp2pclf6M5Apb;p1gLpe6Kpdp45Rp6p3;;bG6PgK
剃头剃的金牌起手 起手换牌后2南进计划2发现敌人。 已经开始笑了。 2回合上手战争机器立刻打出,对面2费打出战争机器。 3回合南进计划,对面放下215和动员伞兵。4回合南进计划空中优势点掉伞兵,对面抽两张牌。 5回合215上线触发两个发现敌人对面直接投。
上把给我打乐了,现在不得不发出来 先发我自己的卡组,楼下补上对手的卡组,然后简单讲一下战局 自残抽卡 Major power: Soviet Ally: France HQ: 斯大林格勒 Soviet: 4x (1K) 赤色黎明 1x (1K) 工兵第 329 营 4x (1K) 血红的镰刀 2x (2K) 布良斯克游击队 4x (2K) 步兵第 456 团 1x (2K) 雅克-7 3x (3K) 步兵第 252 团 3x (3K) 铁锤 2x (4K) 步兵第 125 团 1x (6K) KV-1 1941 4x (7K) 近卫步兵第 34 团 France: 4x (2K) 荣誉与忠诚 1x (3K) 纵深防御 3x (4K) 呼叫殖民地 2x (5K) 假战 导入代码:%%46|9bgQfx8C;gJiUk0;2inY88;8Igbnr7HiQ
话说哪位能看出这有什么问题吗 虽然现在看起来还好,但三年以内似乎一定会出问题 楼下附法律和另一块地的信息
钢丝小作文之日共重置 我叫乔治H布什,18岁,是鱼雷机飞行员。那天我们被派到东密克罗尼西亚海域,说是要执行护航任务。我寻思夏威夷已经沦陷两个星期了,这威克岛怎么还守着呢。一路上我们的舰队不停地和日本人的潜艇捉迷藏,还要被神出鬼没的轻炮巡创掉好几艘驱逐舰。 好不容易到了到了威克岛,才发现岛上的每粒沙子都站满了人,还有人在剥树皮。听岛上的驻军说,战前岛上只有4个师,后来的22个师都是在麦大帅的紧急命令下,从加州澡盆偷渡过来的,一路被轻炮巡蹭掉了不少弟兄。我们海军航空兵只能和陆军兄弟同吃同住,同用一个2级港口里的补给,每一百个人里只有三个能吃上面包,还好我们海军天生不用吃饭,再不济还能用桨划船。 每隔14天,日本人就会派几个装甲师来登陆,我看着马润们用树枝和木棍搭工事挖堑壕,从防空洞里钻出来挠底盘,硬是拦住了日本人的坦克。日本人在歼灭我们几个编制后很快就撤走了,说是要围着这小岛直到我们老死。在岛上,陆军的马鹿正在收缴传单,上面画着在夏威夷冲浪的日本姑娘。 没两天麦大帅空投手谕,说是要突围,于是我们就划着4艘航母,挂着半满的机库出了港。远远地看到日本人的舰队向我们冲过来,山本七乘八站在船头亲自指挥,四面还有轻巡在创我们的运输船。我无奈地和其他人一起编队,但是不到40架舰载机怎么能比得过日本人的400架重战呢,我很快就被机炮打进了海里,萨拉托加也被鱼雷击沉了。威克岛很快就被换装了喷火坦的日本人以500人的代价攻下,岛上263k的弟兄也尽数被俘,和我一起送到夏威夷接受再教育。在火奴鲁鲁冲浪的时候,我回忆起了我在岛上看到的海报,心想:“马克思真是有大智慧啊。”
请为我通知华章大佬… 科学家华章似乎完成了一个可以让科学家获得不朽特质的任务,结果生成了一个华章复制人… 关于选项的话,我选的是第二个(让科学家留在岗位上),但是比正常情况下多了一条语句,大概是“科学家名字”成为一名新领袖什么的,但在测试时存档一不小心被覆盖了,所以我没法提供更多资料了@简牍华章 名字后面的二号是我自己加的,不得不说是真的生草
胡诌一波(个人感想) 最近被一些恶心的事情缠住了,难得脱身休息一会。以后还会有更恶心的事情等着我呢。 总感觉在这款游戏里泡了大半个假期以后,到现在还不去写些什么的话就有什么要在心里消散了。感想这种东西,就是要给吧友们看的嘛,观察特定场景下吧友们的反应也很有意思(?)。整篇帖子就是毫无意义、自由散漫的杂谈,也希望你们看的开心。 怪东西镇楼。
纺织衣物厂区设计 考虑到仓储类建筑通过工厂连接只能向货运车站输送产品,这里选择使用铁路—公路转运的方式向纺织厂运输原料,通过纺织厂—衣物厂工厂连接向衣物厂运输纺织品,衣物厂—仓库—铁路货运站向厂区外输出。另外纺织厂日最大产出约为衣物厂日最大消耗两倍,所以让一个纺织厂配备两个衣物厂。
【活】偶然看到的蚌埠小图 无需多言直接上图.原图和垃圾自制.
[含剧透]梅贝尔小剧场 因为觉得在下楼梯的时候和梅贝尔的对话很有意思而特别开的一个小贴,收集了所有(大概?)可能的对话. 在这里希望大家能做出吐槽,或者对可能的剧情做一点分析. 万能钥匙镇楼.
【bs2】有关刷魂效率的研究 本帖是一个“为中期玩家迅速达到后期,以及为后期玩家降低难度”的小攻略,研究的对象是刷魂.虽然这些数据的实用性一般但尽可能地优化“生产”也是能够极大地提高玩家游戏体验的. 本帖数据来源为吧友提供与本人的游戏经验. 本帖数据默认以装备银蛇戒指为标准.在以下讨论中因为金蛇戒指无效所以可以忽略. 一.关于魂价格的数据 在所有出售魂的商店里,魂的价格是一样的. 有色魂5000 黑魂10000 污秽30000 外魂300000 出售物品为半价,则出售有色魂为2500 非有色魂的价格比例为1:3:30,非有色魂之间性价比相同,因此这里可以以玩家只使用外魂为标准. 二.影响刷魂效率的因素(抽象) 刷魂效率取决于 单次产出/操作复杂程度/单次操作所需时间影响的综合因素 操作复杂程度越高,就越需要人力集中精神操作,比如换武器施放技能,这些操作也往往会延长单次操作所需时间 操作复杂程度还包括战斗中的不可控内容(敌人闪避导致需要再攻击一次之类)
【整活】想另一个事 昨晚看到一个小红帽拿春联的帖子,一时兴起改了个图,结果一发不可收拾了,一想到能不能用寿司其他的图再整几个好活.下面是图,不是很细致的东西但是能看个乐子.
升级、普通魂、黑魂、浊魂与外魂,哪种效率才最高呢? 升级的数据暂时还没有注意,普通魂则是吃一个加对应属性2点(卖出价格2500),后三魂数据加成似乎是波动的,不知道怎么吃效率才能达到最高.
睡前水一帖 寿司对阴间的理解是得当的.甚至bs1的氛围就引起了我持续三个晚上的噩梦.鉴于保护机制的问题,具体的情节我已经记不清了,不过有一片鲜红是难以忘记的
伪新人的半初见bs2冒险 打算把自己黑魂的初见放在贴吧上了呢.其实不只是黑魂,这也是我第一次在贴吧上启动一项"工程",若是觉得观感不好就请见谅啦. 我大概是元旦左右才发现这款游戏的,第一时间就被寿司的画风吸引了,于是在皈依者狂热的驱使下中午就入了正.虽说是初见,实际上还是看过许多攻略的,因此观赏性也许不会太强,可是该不清楚的地方还是不明白,血压依旧飙高. 同时这个帖子也不是即时的"实况",而是我在断断续续的游戏过程中挑选自觉合适的片段,佐以自己的吐槽,为各位带来无聊时的调味料啦. 话不多说,马上开始吧!
话说回来,糖果屋两小鬼是怎么回事 初见的时候下意识地捡了面包屑,捡到第三个才反应过来“是糖果屋啊!”再看虫子的对话就察觉到不捡面包屑会不会有什么不同。我倒是有优化程序的习惯以提升游戏体验,想方设法躲着剧透查了一些攻略,比如墙缝里的戒指和隐身摸到不可思议之国刷兔子什么的,为了保住火柴明明还会每开一个雾门就回去看一看的。终于拿到四契约了,出发前检查一下所有人的状态吧,突然发现之前一直忘记回魔女之家了,结果一开门就看见梅林达尔...是真的吓到我了。我是进度太快了吗,还是遗漏了什么呢,门口还有负责吐槽的虫子呢。
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