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半夜睡不着,爬起床来走到客厅抽支烟,发现一只蟑螂,于是跟它聊了很长时间,把对生活的看法,对上司的不爽,生活的压力,压榨的发泄给它听,烟抽完了,于是狠狠一脚踩死了它,没办法,它知道的太多了。
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别的吧看的,转了(对沃克报不公)1.杀的那个恐怖分子是抱擒他 别的吧看的,转了(对沃克报不公) 1.杀的那个恐怖分子是抱擒他的那个,如果没战星挡刀,沃克就被控住,被麻子脸捅死了; 2.那个恐怖分子逃跑的时候还强力反抗了,没有任何投降动作; 3.日内瓦公约的关于战俘有四条定义,这群恐怖分子违反三个半,没有成为战俘的资格; 4.猎冬来找沃克,沃克一开始还是听进去了的,还关心他们让他们去找医生,但猎鹰开口就是把盾还给他,全然不顾沃克刚死了最重要的队友; 5.沃克是三个人中最不想动手的,一直在强调“你们不会想这么做的”,冬兵是第一个动手的,也是最坚决想要动手的; 6.猎冬二人打恐怖分子时输出基本为零,打沃克却使出吃奶的劲,和恐怖分子愿意“talk”,和沃克却只有动手; 7.最先下死手的是冬兵,他打断钢筋的那一拳是朝着沃克脖子打过去的,超级士 兵再硬,脖子等要害被强力击中也是会死的; 8.一开始猎冬和碎旗者在货车上打,猎冬二人被压制,冬兵不好说,但猎鹰是的的确确被两个超级士兵按住,然后另一个超级士兵要动手了的,如果不是沃克及时赶来,猎冬第二集就变成冬兵和死鹰或者死兵和死鹰了,而之后两人对救命之恩一声谢谢也没有。而且两个人在油菜地滚完之后明显可以飞过去再战,结果竟然躺那不动了?!那时候的沃克和战星可是纯普通人,面对六个超级士兵!猎冬二人估计就是想借刀杀人,毕竟:非我也,恐怖分子也! 9.勒马尔总没得罪他们还一直帮他们说好话吧?人家被恐怖分子打死了没见他们去为难恐怖分子,沃克打死了害死队友的恐怖分子,两个人就重拳出击!
皇室战争,玩家越来越少,为什么?因为它不能满足玩家的乐趣,大 皇室战争,玩家越来越少,为什么?因为它不能满足玩家的乐趣,大多数人把这游戏当成一种负担,在逐渐深入技术的磨练,等级的提升中,你会感到渐渐吃力,每日登录领奖励,打部落战,消磨的是你的时间,你会想:到点了,该打部落战了。或:新活动开始了,我去查查合适的卡组去打活动。养成游戏就是这么一点点消磨你的时间,把你变成游戏的傀儡。初期,你还在抱怨卡等,辛辛苦苦一年后,你好不容易升满,才发现这游戏才只是开始,因为你虽然满级却赢不了,你缺少技术,你为了提高技术,厚着脸皮向大佬求好友位,天天定时看大佬的直播,你向游戏投入的时间更多了,可是等你好不容易打到了你当初梦想所达成的杯数时,你截图发到贴吧,却心灰意冷,因为吧友们比你杯高的人太多了。慢慢的,你逐渐意识到,我天天看直播打部落战天梯那么累还得花钱花时间养着,自己当初解锁新卡的乐趣早已消失,这游戏简直就是个无底洞。于是你做出了一个正确的决定:我要退游。 皇室玩家流失量过大的原因,无非就是玩家入坑的速率赶不上退坑的速率,这游戏基本上没有什么新人了,原因无非就是新人无法体会到这游戏的精髓无法被其吸引,或者难以忍受漫长的养卡过程。TV播放量的锐减,足以证明玩家流失的有多快
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