源君道-
huiyojlhiu144
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双旦女爵如何应对高难敌人 如图
双旦也能杀死专属 双旦对于各种高难敌人的具体攻略在写了,暑假回游的小成果吧
挑战模式火山逃离须知 不废话自己看,挑15倒计时0d0h0s
自制奇遇:老贝——西洋剑客 老贝学习了西方的击剑之术,变得更加沉稳,战斗时可以勘破敌人的行动。进攻时更容易看清敌人的破绽:暴击率、暴击伤害提升(效果持续一次攻击,仅对近战武器有效)敌人进攻时更容易看清其攻击轨迹:闪避提升(效果持续一次被攻击) 技能 重击:战斗中眩晕概率提高5%—14.5% 勘破:勘破概率上升至37%—75% 击破:进攻勘破后暴击率上升至52.5%—100%,暴击伤害提升22%—50% 洞察:勘破进攻后闪避率提高11%—30% PS 这个自制奇遇是一年前就写出来的,当时给了瑞瑞想着有没有机会成为正式奇遇,于是进行了保密,现在看来已然无望,索性就发出来给大伙儿乐呵乐呵,和一年前的版本略有调整(调整的变态了一点,当时写的比较保守) 附图
挑战主题测评(部分) 剧毒之心:生物攻击有10%概率造成中毒(原本就有中毒概率的生物则做加法) 中毒(对人):对人物造成生物本次攻击后的人物剩余血量的10%,重复三次,以生物攻速进行判定(不完全确定),人物中毒期间再次中毒则刷新中毒效果 晕眩之心:生物攻击有10%概率造成晕眩(同上) 晕眩:阻止人物/生物下次攻击,一次,晕眩期间再晕眩效果刷新(即不叠加) 纵姿豪迈:武器耐久消耗加倍(与养护者以及刷新该主题之前已经用掉一部分耐久的武器运算关系未确定) 天气预报:字面意思,天气主要影响温度、七龙珠收集、鱼类钓取、与命中无关(二喵给出)、与竹筒哑火无关(稍微存疑) 寒霜时代:温度-10℃(本人未测,存疑) 背水一击:生物死亡时26.7%再打出一击,不可闪避,基德呐喊可防止触发,背水一击可以附带剧毒和晕眩效果(唯一让我头疼的数值) 人体描边:提高生物15%闪避率(命中闪避相关详见“荒野命中合集”) 兽血沸腾:生物血量低于25%后攻击加成25%(有偏差) 集群号角:10%概率生物数量翻倍 月圆之夜:夜袭概率增加(未测) 薄雾冥冥:有概率迷路(与路程,经过点有关,未测,难测) 极昼:始终为白天(路袭概率大大降低,失眠加剧,影响海岸龙珠获取,影响吸血女爵奇遇发挥) 极夜:始终为黑夜(失眠缓和,路袭概率大大增加,未携带照明工具将降低30%远武命中率) 挑15主题只有4*3=12种 满天金星,极昼,人体描边,薄雾冥冥,纵姿豪迈/寒霜时代/天气预报三选一 满天金星,极昼,背水一击,月圆之夜,同上 剧毒之心,极夜,集群号角,薄雾冥冥,同上 剧毒之心,极夜,兽血沸腾,月圆之夜,同上 兽血沸腾是大部分奇遇/玩家最友好的主题 ps:为何测完再发是因为可能我不会再去测了,即退游,抱歉让你们失望了
击退苍龙打狐2
击退苍龙打狐1(有人想看来着)
荒野命中合集(从入门到入土) (。・∀・)ノ゙嗨大家好我是源君,哎呀说来话长长话短说就是我在寒假结识到了二喵大佬(其实我挺喜欢叫他喵喵的),他很厉害于是我俩就一起花了将近两个月把有关荒野命中我们能想到的数据全部测了一遍,就是这么一回事,测试的过程其实很累很累超乎你的想象,光是打鳄龟少说我就看了有两百次,我现在手机力的视频全是鳄龟(草),还要感谢一下干一做的一些苦力活,没有他我也许也发现不了狼基疲惫状态的“秘密”(●ˇ∀ˇ●),好了都说这么多了不考虑考虑给个赞吗awa 下面是成果图!
随便写点挑战主题 一:冷酷之心(生物变得异常冷静,生物命中率提升10%) 二:暴躁之心(生物变得异常暴躁,生物血量低于50%时,有50%的概率对人物造成双倍伤害,造成后进入晕眩状态) 三:临终的本能(受到致命伤害时有30%的概率将此伤害降为0,一只生物一场战斗仅触发一次) 四:不幸的朋友(5%的概率蛮子死亡) 野蛮人营地变为野蛮人墓地,打通远山第20天后解锁进入后触发剧情(讲述的是主角通过石板中的图画了解到野蛮人这边本来美好的生活但因为有特殊的木头导致食人族为了抢夺资源杀害野蛮人部落的故事,然后特殊的木头落到了食人族的手中) “特殊的木头?也许我可以用这些木头搭建比猪皮木筏结实得多的船,当然,顺便给他们报仇” 去野蛮人墓地使用两个珍珠可以进行默哀可获得buff:野蛮人的怨念 持续时间:24h 效果:对食人族提升50%的伤害,与逆境者做加法 新增地图食人族营地,查看野蛮人墓地剧情后解锁(你问我墓地谁造的?落单的野蛮人) 新增逃离结实的小船,逃离需求 20椰子 10肉汤 20淡水 20特殊的木头 食人族营地每天可以去一次,袭击看守“特殊的木头"的食人族可获得两个“特殊的木头” 袭击看守“特殊的木头”的食人族会导致接下来的看守变得更加严密 袭击1~2天:1食人族战士 袭击3~4天:2食人族战士 袭击5~6天:1食人族战士1食人族守卫 袭击7~8天:2食人族守卫 袭击9~10天:1食人族守卫1食人族首领 袭击10天以后:2食人族首领 补充: 新增主题“冷酷之心”、“暴躁之心”与“剧毒之心”、“满天金星”作为基础主题四选一 新增主题“不幸的朋友”作为挑10以上的固定主题 新增主题“临终的本能”作为挑16的主题(挑16的挑战系数加成为:13) 大伙儿觉得这个怎么样
钓鱼细节帖(含箱子高效率获取方式) 萌新源君,无聊钓鱼,发现五天前从来没出过秋刀鱼,问钓鱼大佬棱玥(玩4399版本的可能比较熟) 棱玥:有些鱼类有天数限制 萌新有感而发,经大量测试、询问、整理得出了钓鱼台中鱼类的天数限制图(主要是我和棱玥的测试) 下面列出我认为值得列出的鱼类的获取条件,如获得更准确的数据,会在二楼随时更新 剑鱼:10天以后,15:00~21:00,鱼饵:秋刀鱼 河豚:31天以后,15:00~18:00,鱼饵:河虾 鳕鱼:31天以后,18:00~24:00,建议23点左右钓 虎纹岩鱼:开局即可,20℃以上, 鱼饵:泥鳅 箱子高效获取法:第十天以前钓鱼,可避免水蟒等生物的袭击以及十天后解锁鱼类对箱子权重的影响,到了第十天开新档,目测各类鱼饵钓出箱子的概率相当 欢迎讨论
不常规攻速合集(矫正错误数据) 生物集 狐狸:2 石像:2 熊王:2 猩猩:1.2 鳄龟:0.8 人物集 厨神:25% 军魂:30% 二级驯鹿:20% 牛厨:自己加 武器集(远武) 短弓:1.5 朱莉弓:1.5 硬竹弓:1.4 袖珍手枪:1.4 武器集(近武) 石锤:0.8 血匕:2 竹枪:1.5 锋利竹枪:1.4 毒竹枪:1.4 上述人物集和武器集默认满科技 以上数据全部是由我亲自测试得出的结论(袖珍手枪没有进行严格测试),给出准确数值的同时矫正沙雕大佬当时的错误数据 “武器集”中不同快攻科技所加的攻速不同最开始是由荒野日记孤岛吧的水怪的大水怪发现的,但由于沙雕大佬的数据深入人心,他并没有怀疑是攻速不同而认为是游戏bug导致的问题后来由我进行测试得出了不同快攻科技所加的攻速不同的结论,非常感谢水怪的大水怪能够提出问题,没有他快攻科技的秘密也许还要继续被误解 关于攻速测试实验由于太多,就不一一展示了,给张部分测试图by:源君 水怪的大水怪
投掷武器范围及长臂猿天赋的一大缺点 初始情况下投掷武器的攻击范围如图,3±2即为能打到距离为12345的敌人,3±1同理 携带长臂猿天赋后投掷武器攻击范围由3±变成4±,大大增加了投掷武器漏敌的现象
荒野生物基础属性(记录用) 如图所示,多的不写了屏蔽字懒得找
关于雕的高阶细节 1、雕叼来的物品种类与地图开启程度无关,只与生存天数有关 2、雕的在任何时间都能叼来的物品我称为普通物品,在特定时间段叼来的物品我称为特殊物品,经测试 普通物品:生肉、药草、未知果实 特殊物品:藤蔓、粘土、软金、羊毛、珍珠、xiaoshi、liuhuang 3、通过第一点,经过大量测试,询问终于得出在不同时间段雕可以叼到的特殊物品,如图所示 ps:因为60天以后无法将每一天都精准测试,故60天以后的特殊物品不一定准确,如任意时间雕叼来的特殊物品有误请截图联系我,谢谢
原皮基德速通挑15(远山篇,第二波狐狸)含后续过挑思路及对游戏现状的碎碎念
原皮基德速通挑15(远山篇)含过挑思路
原皮基德速通挑15(溶洞篇,2.5倍速)含过挑思路
原皮基德速通挑15 (竹林-丘陵篇,2.5倍速)含过挑思路
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