源君道- huiyojlhiu144
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挑战主题测评(部分) 剧毒之心:生物攻击有10%概率造成中毒(原本就有中毒概率的生物则做加法) 中毒(对人):对人物造成生物本次攻击后的人物剩余血量的10%,重复三次,以生物攻速进行判定(不完全确定),人物中毒期间再次中毒则刷新中毒效果 晕眩之心:生物攻击有10%概率造成晕眩(同上) 晕眩:阻止人物/生物下次攻击,一次,晕眩期间再晕眩效果刷新(即不叠加) 纵姿豪迈:武器耐久消耗加倍(与养护者以及刷新该主题之前已经用掉一部分耐久的武器运算关系未确定) 天气预报:字面意思,天气主要影响温度、七龙珠收集、鱼类钓取、与命中无关(二喵给出)、与竹筒哑火无关(稍微存疑) 寒霜时代:温度-10℃(本人未测,存疑) 背水一击:生物死亡时26.7%再打出一击,不可闪避,基德呐喊可防止触发,背水一击可以附带剧毒和晕眩效果(唯一让我头疼的数值) 人体描边:提高生物15%闪避率(命中闪避相关详见“荒野命中合集”) 兽血沸腾:生物血量低于25%后攻击加成25%(有偏差) 集群号角:10%概率生物数量翻倍 月圆之夜:夜袭概率增加(未测) 薄雾冥冥:有概率迷路(与路程,经过点有关,未测,难测) 极昼:始终为白天(路袭概率大大降低,失眠加剧,影响海岸龙珠获取,影响吸血女爵奇遇发挥) 极夜:始终为黑夜(失眠缓和,路袭概率大大增加,未携带照明工具将降低30%远武命中率) 挑15主题只有4*3=12种 满天金星,极昼,人体描边,薄雾冥冥,纵姿豪迈/寒霜时代/天气预报三选一 满天金星,极昼,背水一击,月圆之夜,同上 剧毒之心,极夜,集群号角,薄雾冥冥,同上 剧毒之心,极夜,兽血沸腾,月圆之夜,同上 兽血沸腾是大部分奇遇/玩家最友好的主题 ps:为何测完再发是因为可能我不会再去测了,即退游,抱歉让你们失望了
随便写点挑战主题 一:冷酷之心(生物变得异常冷静,生物命中率提升10%) 二:暴躁之心(生物变得异常暴躁,生物血量低于50%时,有50%的概率对人物造成双倍伤害,造成后进入晕眩状态) 三:临终的本能(受到致命伤害时有30%的概率将此伤害降为0,一只生物一场战斗仅触发一次) 四:不幸的朋友(5%的概率蛮子死亡) 野蛮人营地变为野蛮人墓地,打通远山第20天后解锁进入后触发剧情(讲述的是主角通过石板中的图画了解到野蛮人这边本来美好的生活但因为有特殊的木头导致食人族为了抢夺资源杀害野蛮人部落的故事,然后特殊的木头落到了食人族的手中) “特殊的木头?也许我可以用这些木头搭建比猪皮木筏结实得多的船,当然,顺便给他们报仇” 去野蛮人墓地使用两个珍珠可以进行默哀可获得buff:野蛮人的怨念 持续时间:24h 效果:对食人族提升50%的伤害,与逆境者做加法 新增地图食人族营地,查看野蛮人墓地剧情后解锁(你问我墓地谁造的?落单的野蛮人) 新增逃离结实的小船,逃离需求 20椰子 10肉汤 20淡水 20特殊的木头 食人族营地每天可以去一次,袭击看守“特殊的木头"的食人族可获得两个“特殊的木头” 袭击看守“特殊的木头”的食人族会导致接下来的看守变得更加严密 袭击1~2天:1食人族战士 袭击3~4天:2食人族战士 袭击5~6天:1食人族战士1食人族守卫 袭击7~8天:2食人族守卫 袭击9~10天:1食人族守卫1食人族首领 袭击10天以后:2食人族首领 补充: 新增主题“冷酷之心”、“暴躁之心”与“剧毒之心”、“满天金星”作为基础主题四选一 新增主题“不幸的朋友”作为挑10以上的固定主题 新增主题“临终的本能”作为挑16的主题(挑16的挑战系数加成为:13) 大伙儿觉得这个怎么样
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