青木白菜 明眸ic
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炮打记忆清除,我的一张大字报 我想说的是,清除记忆本身就是烂中烂的设定,而以此换来的“拯救世界”,更是充满了矛盾😅 拯救世界代价是失去所有记忆,但究竟是谁承担了代价呢? 第一个便是玩家,这是个连载十年的故事,你我投入了金钱时间情感,我们是最直接、最深刻的代价承受者。最后菌类这纱布轻巧地将一切“清零”,这么有本事,怎么不把玩家的投入也一并清零呢?这话或许有些极端,但正因为所谓的“拯救世界”远远抵不上我们付出的代价,才会让人产生如此愤慨。 其次是游戏内的角色。从黑贞、紫苑到异闻带的居民,他们失去的远不止是生命,更是“存在”本身,对于被拯救后的新世界而言,他们根本不曾存在过。可他们当初之所以选择牺牲,不正是坚信以自己的生命来换取“未来”具有意义吗?然而最终一切归零,他们的死亡、他们开拓的道路也随之消失。这种“期间限定”的意义,到底算什么呢?我们赋予他们的感情究竟算什么呢? 最后是做出选择的咕哒本人。记忆与经历是构成人格连续性的基石。失去了这些,回归原点的咕哒,和那个历经万千冒险的咕哒,除了外表相同还有任何关联吗?我不相信编剧不明白这一点。那么,最后安排他与有着同样遭遇玛修重逢,究竟是想表达什么?我实在难以想象,究竟什么样的人会对两个“陌生人”的相遇感动到😅。 迦勒底一路奋战,为的是拯救那个充满共同回忆与羁绊的世界。然而最终被拯救的,却是一个与此刻的他们“毫无关联的世界”。你可以强行让角色接受牺牲,但你无法强行让玩家接受这个结局。 首先,记忆作为拯救世界的代价在从前的篇章几乎没有任何铺垫,只是菌类在终章脑门一拍,唉我们搞个忘却一切拯救世界吧。它一直以来都是作为经历的载体,用以塑造角色。结局却突然将其变为必须支付的终极代价,这难道不是一种为悲剧而悲剧的强行叙事吗?这个牺牲本身,不就是编剧的“机械降神”? 其次,一个十年的故事,花了如此多的篇章经历来刻画角色的成长,我们因这些从而喜爱上角色,投入了真实的情感与时间,都在期待着一个有意义的结局,并不是想某些二极管口中的爽文结局。然而结局却粗暴地将一切“归零”,把成长一笔勾销,仿佛一切都没有发生。玩家因此产生的巨大落差感与虚无感,又该如何解决呢?如果只是想通过“失去”来证明记忆的珍贵,那不过是通过摧毁珍贵之物来证明其珍贵的廉价煽情,是一种低劣的叙事手法🤮 最后,最令人作呕的莫过于PV里那场“重逢”。既然记忆已被清空,为何还要让两个陌生人相遇?这根本是一场无耻的情感偷渡。菌类就在阴湿地叫着:“看看看,他们重逢了!快把你积攒多年的情感投射上去吧!多么令人感动的结局呀😋” 这是一种完全真空的感动,它不源于故事本身的生成,纯粹依赖玩家记忆中“过期”的情感。这是对玩家情感的剥削。 这也正是我认为这个沟槽结局并非真正悲剧的原因。如果菌类真有种,就该让故事在记忆清零后就结束一切。但菌类却偏要最后不要脸地抛出“重逢”,粗暴打断玩家因失去记忆而哀悼悲伤的过程,看着两个所谓熟悉的人重逢😅😅😅。这就是一个立牌坊的彪子,既想立悲剧的牌坊,又想赚取团圆的喝彩,本质上是一种纯粹的虚伪叙事😅。 更别提31号美美出冠呆圈钱的丑态了,只能说去赤石吧奈绪国广🤮
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