辉耀老鹿😂
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我觉得玛尔斯出刷新挺好的 两个大招,两个矛,控制时间相当长,还能刷新bkb
大牛,又称大斯文 1,出了魔晶后眩晕带位移,只要1400,而斯文要出了a帐才能眩晕带位移,价格要4200。 2,技能有加攻击的,前期比斯文大招加的还高,并且没有真空期。 3,技能减甲,斯文加甲,同样都有加移速技能,明显减甲更胜一筹。 4,都需要魔免,大牛的10秒魔免不衰减,斯文bkb后期只有6秒,而且大牛出了bkb甚至有可能高达30秒魔免。 5,都有分裂,大牛分裂更高。 6,都是力量英雄,出的装备区别不大
很多人对屠夫打辅助有偏见, 实际上现在屠夫身边非常好,高回复高生命高攻击,1级时无论蓝胖怎么加点怎么出装都打不过屠夫
如果6000对600的增加一条规则 6000那方的英雄不能自主选择英雄,只能由600那方的英雄负责选择,这样会不会更有意思
老鹿打到后期感觉中立有遗物的话可以出个刷新, 刷新魔晶T可以大范围连续晕20秒
其他英雄削弱都有更新说明,为啥玛尔斯就直接暗改 连说明一下都没有,直接暗改降低了a帐50%攻速
玛尔斯的天赋感觉好糟糕啊 特别是20天赋,一边加1技能0.8秒眩晕,这眩晕还得插在树上才有效,另一边加100多的技能伤害,这技能12秒的cd,加100多伤害有个毛用啊,那怕20级天赋有一边加15点力量我都不会点现在这两个天赋了
玛尔斯的减伤是先发生在先锋盾的格挡之前还是格挡之后的
这个版本猴子就是无敌的 每次玩都ban,ban不掉就自己选,但是自己玩也很无聊啊,20分钟前不打架,40多分钟能满神装加养队友4把银月。传统克制猴子的例如神牛啥的这个版本完全没用,后期对猴子稍微有点挣扎能力的就一个毒龙,站在痰里打架,幻想不出被动稍微能挣扎一下
yy个平a英雄,加钱居士 近战,攻击距离300。 技能1,这是我的挚爱亲朋,手足兄弟,得加钱。 加钱居士反补友军单位,可以获得金币,如果反补的时候英雄,还会获得额外的金币25%,50%,75%,100%,当该技能加满4级时,可以随意反补不收机制影响。 技能2,很润,很丝滑。当加钱居士1200,900,600,300范围内没有友军英雄时,获得100抗性,主动使用可以时一个友军英雄暂时变成敌方英雄,持续5秒,cd20,15,10,5秒,耗蓝100。 技能3,苗刀,加钱居士攻击过于近距离的范围会使用刀把手攻击,因此攻击会降低,但是攻击远距离的范围攻击会上升,200攻击距离的目标收到正常伤害,之后每降低50攻击距离则降低10%伤害,每增加50攻击距离则提升5%,15%,25%,35%的伤害。 大招,谁碰牢门就请谁吃子弹。对单位使用,使其禁锢且周围出现一个牢笼,牢笼具有1点生命值,免疫非英雄伤害。除非打破牢笼,否则无论如何都无法走出牢笼,无论敌人还有友军任何人攻击牢笼都会收到加钱居士的一次攻击(配合苗刀远距离能秒人)
幽鬼的荒芜改成3-6-9-12点全属性是变强了还是变弱了
中路模式1v1可以打野以推掉基地为胜利哪个英雄比较厉害
撒匕刺客不太行啊,现在是幻影投矛手的天下 撒匕刺客要25才成型,投矛手只要20分钟就可以了。 撒匕刺客怕绿盘子,投矛手不怕。 撒匕刺客施法距离近,投矛手能出玲珑心,更远
现在分身能不能继承银月这种非敏捷的攻速
yy个英雄,无名。满血拉二胡 技能1,满血拉二胡:满血状态时如果不移动超过10秒,就会开始拉二胡,拉二胡时获得无敌状态。一旦移动会延迟2秒够退出无敌状态,被推推或者其他位移技能影响同样会退出无敌状态。 技能2,残血全图浪:当生命低于30%时,获得没有cd的闪烁,高于30%时,cd60,30,15,5。耗蓝70 技能3,没蓝我更强:随着蓝降低,提升攻击速度和魔抗,当蓝少于10%时,每秒自动触发一次额外的万剑归宗 大招,万剑归宗,每0.25秒相周围随机一个敌人发射一道剑气攻击,伤害60,90,120,持续耗蓝20,40,60
走中潮汐就是个推土机啊 一路推过去对面技能全交蓝用光都杀不掉,只能看着被推掉,这局刚开始上下两路全崩,8分钟人头5比1,开始推起来后就挡不住了
这个版本潮汐输出还是挺高的,中单宙斯输出都没潮汐高 当然这个中单宙斯有点弱
现在玩大哥的就是高人一等啊 这个小鱼因为大树线上补了一个刀,拿了一个人头,小鱼就怒了,全程单机打钱不参团,还语音说你们打钱有什么用?要知道我们20分钟不到的时候4v5都在推高地了,他来的话20多分钟游戏就结束了!他就是不参团,硬是拖到了50分钟还是4v5打赢了
感觉现在都太针对炼金了 两局队友一手炼金自信走中,都被堵泉水杀了,对面一群人就追着炼金杀,炼金到哪追到哪,我都替炼金感到委屈,只有有炼金对面就空前的团结!建议炼金裸刃甲,这样前期还有点战斗力,开个大队友支援一下说不定能反杀,毕竟炼金大前期还是挺肉的
潮汐a也太渣了吧 对比船长魔晶,差不多的技能形态,一个只要1000多金币,一个要4000多金币,关键是还没1000多的强,船长的正面推能救人,反面推能杀人,潮汐这个有啥用,控制效果不如船长的就算了,伤害都不如船长的高,船长的是新增技能,也就是说花了1000多出了魔晶后是2个技能对比潮汐花4000多的一个技能,潮汐a简直弱爆了,龙心也才4000多钱,潮汐裸个龙心前期可以骑在对面脸上拉💩了,出个a只能躲在后面see
发现潮汐裸龙心比裸撒旦好用 十多分钟草鞋护腕龙心,顶着对面输出强拆塔
我发现吕布高顺张辽陈宫这4个主将吕布最弱 吕布好歹是第一武将,还是他们的主公,结果变得最弱,10回合送个吕布加强翻倍,改为5回合送个吕布都不如高顺强
感觉现在主角都是资源系的比较厉害,建议加强战斗系的 都是送武将或者额外经济的比较厉害,像庞统赵云刘表这种没有资源能力的都是天湖都打不过对面的。 建议增强战斗系的,例如庞统为最低羁绊3人触发,赵云曾伤12减伤6,刘表190血。 再建议个新主将。 高顺,特技,武将死亡后变成绿魂状态,持续时间=等级,在绿魂状态时如果杀死敌人可以复活,复活只恢复生命50%。 曹性,特技,战斗开始时,随机改变两个敌人星级最高的武将为1星。
今天我庞统6羁绊居然没打过陈宫群雄 3星吕布太猛了
如果两个大魏,能不能一直平局打到100波
黄巾羁绊的召唤物死亡能触发群众羁绊吗?
大牛踩的唤醒伤害是什么意思? 指的是单次伤害还是总伤害?
神域和暗牧后期单挑谁强
6代里有没有各城池的产出说明啊 我想找找看投石车兵符在哪个城
有没有各城池出产装备的说明啊
我觉得一姐走用打黑鸟挺好打的 黑鸟关耗不动一姐血,一姐吸蓝大不了和他互换技能互相消耗,消耗不过一姐,而且一姐还能快速线后去打野,及时补刀被扰乱了等级经济依然不会落下,关锤子大招一套也打不死一姐。等黑鸟游走了就随时准备去回城支持队友,黑鸟关+锤子太墨迹,回城过去开大来的急
小狗技能减速时间增长一下就挺强了, 减速持续时间增强到60分钟,应该就可以了
yy个高顺主将 主将可以亲自下场参与战斗,表现为主将剩余生命*100的血3星高顺,若主将在战斗中死亡,则失去这个技能,生命降低为1点,主将在战斗中每杀死一个敌人,都将会增加1点生命
双头龙走中出大鞋打推进怎么样
周瑜是不是橙将中最渣的 技能范围小,容易打不到人,没控制,伤害也不咋滴
怎么贴吧好像都不要三国自走棋啊, 我从来不看直播的,就自己一个人玩玩也觉得贼好玩,昨天玩召唤流,1个3星张梁带两个减cd装备,1个2星张梁,1个3星张宝带死灵书,一个1星张宝带死灵书,还有3星周泰2星张角,3星曹洪,3星董卓,政策选减伤的。这个组合一回合能杀对面30多滴血,太爽了,连对面最强的满蓝女法师组都2回合抬走,(有两把跳刀,再加上董卓曹洪都有薄葬在正面硬吃对面所有技能)。以为自己稳定吃鸡了,结果另外有个人出了个2星吕布,残血硬是死,吸血吸的贼快,一个吕布硬是打死15个召唤生物+3个3星武将+2个2星武将,虽然输了也觉得很刺激(我主公是黄盖,后期基本上输一局就死了)
一姐打3怎么样,a帐魔晶又肉又有控 很多时候开着魔法盾死的时候魔法值都还有50%以上,相当于常驻70%减伤,特别是莱恩小Y跳刀点控,控了一姐自己也石化了然后被秒
好久没出平a英雄了,创意一个, 炽刃,近战力量英雄,成长4,3,2。 初始自带技能,怒气,每7秒增加1点怒气,上限10点,开启后消耗怒气强化技能效果, 技能1,瞬杀,瞬间突进900码,对一直线敌人造成伤害,如果消耗1点怒气,将会附带平a效果且降低敌人转身速率90%,持续1,2 。3,4秒,基础伤害80,130,180,230。cd8秒。耗蓝120 技能2,雨杀,被动,攻击时有概率攻速提升至极限,持续3秒,开启怒气后攻击必然触发雨杀,每次触发消耗1点怒气。 技能3,刃波,每间隔5秒,获得一次攻击距离提升效果,且临时提升攻击力,额外攻击距离400 ,500,600,700。额外攻击力40,80,120,160。开启怒气后,间隔为0,每次攻击都有100%,80%,60%,30%的概率消耗1点怒气。 大招,暴怒,被动,降低所收到的所有伤害,提升攻击造成的所有伤害,剩余怒气越低,提升越高,满怒时无效,0怒时降低50%所收到的伤害,提升100%造成的伤害,主动使用瞬间满怒
老鹿好好的A杖改成了智障 我直接出个绿不完爆现在的智杖?cd还短,还不会使2技能伤害变为0,还不会坑队友救敌人,真是智障
老鹿这套装备挺全面的 护甲高,生命高,法吸高,有魔抗,有减速,有解状态,最后把a帐吃了出个bkb就完美了
Tb玩近战流怎么样 前期出了先锋盾几乎能无视普通攻击,防御塔打tb血都不看见少的,队友来个神域防止被法系秒,就开分身顶塔和对面英雄的攻击强拆,还有大招能换血,后期先锋盾还能合成大晕
老鹿是不是太弱了,连续两局选老鹿的都输了 老鹿是不是太弱了,连续两局选老鹿的都输了
建议受折磨的灵魂换个a帐效果,改为死亡后降低复活时间10秒, 建议受折磨的灵魂换个a帐效果,改为死亡后降低复活时间10秒,并且复活后变为新英雄受折磨的肉体, 受折磨的肉体, 技能1,愈合大地,对自身脚下释放一个范围眩晕技能,技能无抬手,延时0.5秒生效,眩晕不分敌我,如果敌人被眩晕会造成伤害,如果自己或者友军眩晕会造成治疗,如果自己和敌方英雄同时被眩晕,则伤害和治疗效果提升至1.5倍,伤害120,180,240,300。cd9秒。 技能2,恶魔追杀令,开启后每秒对周围随机敌人攻击4,8,12,16次,伤害降低80% 技能3,闪电风暴,普攻时有概率触发闪电风暴,伤害45,60,85,105,跳跃3,6,9,12次, 技能4,脉冲大地,使用后每3秒自动释放一次愈合大地,消耗魔法值不变,直到关闭技能或者魔法值不够。 a帐效果,复活时间降低10秒,复活时转生为受折磨的灵魂
英雄起源的吕布技能感觉好差啊,考虑到三英战吕布,白兵战时吕布 英雄起源的吕布技能感觉好差啊,考虑到三英战吕布,白兵战时吕布周围每增加一个敌人时,吕布增加30点临时攻击力很应该吧
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