Punkenciel Punkenciel
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原爆点支线任务03-“获得机密情报”攻略感受 PS3版,支线任务第三个,目标是获得一份机密情报 剧情上,MSF又接了个活儿,BigBoss要潜入基地,跟卧底接上头,获取一份机密情报。Big Boss扒了一辆敌人的卡车,进了基地,找到了卧底。卧底说情报在一盘磁带上,磁带在基地主楼塔楼上,Big Boss就去拿,这一路上越看越不对劲,拿了磁带之后,Big Boss发现卧底又和基地里一个“光头哥”私聊,原来卧底早就暴露被抓,怕死把Big Boss卖了。Big Boss把这俩人一收拾,从光头哥那里又拿到一盘磁带,这盘才是真的。 本关也有多种玩法,先介绍跟着剧情走的玩法。 A01-任务一开场,Big Boss就在敌人的卡车上蹲着,卡从基地西门进入,米勒提升,到西门旁的瞭望塔上,开探照灯,这是给卧底的“信号”。卡车后面两个敌人向着基地方向巡逻,塔上一个兵。跳下卡车,趴好,收拾两个巡逻兵,然后放到岗亭里,因为卡车后面还会出门,这两个兵放在这里会被发现报警。上了瞭望塔收拾上面的兵,然后可以先望远镜找找卧底,卧底黑发不戴帽子,然后开探照灯,游戏提示“已发信号”,卧底会跟另一个兵假装巡逻往瞭望塔这边来。A02-下塔,想办法解决掉卧底旁边那个兵,然后CQC搂住卧底逼问,出现剧情CG,卧底告诉Big Boss,磁带在主楼塔楼上,然后继续“演戏”,让Big Boss把他勒晕。注意:卧底仍然是敌兵里一员,被他发现照样拉警报开枪,所以必须用潜入的方式CQC才能触发剧情。勒晕了卧底,再一脚把他踹醒,找个地方一躲,卧底醒过来出发警戒模式,警戒模式结束,卧底会往停机坪方向走。A03-由于我玩了N遍,已经知道了光头哥的位置,我就没去主楼里面冒险。主楼西边小门出来,从停机坪往南走,路过发电机房,就是三排营房,光头哥从停机坪对着塔楼的那个小门走,路过塔楼下面,从营房西面绕到营房后面跟卧底碰头说台词,“人来了么,是不是戴眼罩那个?”,“对,我照你说的做了,你能放过过么”,“看本大爷心情”。我这里没等他俩碰面就直接半路把光头哥截胡。逼问,光头哥身上就掉出一盘磁带,米勒也会发话“怎么他身上也有磁带?”。拿到真磁带之后再去逼问卧底,卧底就全招了,需要逼问三次,卧底才说完全部台词。台词里“他们把磁带也拿走了,就在一个光头身上”。说明了真磁带的位置。A04-真磁带拿到,收工走人,可以直接从西门走,或者到东面集中营救三个俘虏再撤。注意:卧底和光头哥可以回收,幻痛里就加入队伍。 光头哥的初始位置在主楼锅炉房那里,跟卧底发生剧情后,光头哥往碰头地点走,摸清这个,就可以打出各种玩法。与剧情有关的台词,需要在不同条件下触发,例如跟卧底接头后,如果远距离用望远镜看到了主楼塔楼里的摄像头,米勒就会说台词,表示怀疑。如果卧底一直不去找光头哥碰头,光头哥会自己巡逻。只有逼问光头哥,才能掉出真磁带,杀人不行,回收也不会视作拿到真磁带。 评分标准: 本关其实评分很严。做到了不报警,不杀人,不反射,不重试,不损失直升机,救了3个俘虏,可以得到30500,我一直以为50000就得S,其实不是,也不知道是51000还是52000,18分钟左右完工,时间分就是26000左右,所以时间上很紧,尤其是想要体验完所有剧情再通关,时间更紧。接下来是一种速通打法 B01-一直呆在卡车上,趴着别叫敌人看见,卡车走到基地东北面,路过桥下后,跳车,摸上停在东北角的装甲车。注意别叫东侧停机坪的敌兵发现。引发他警觉不要紧,蹲走,然后上装甲车。B02-开着装甲车追卡车,卡车在主楼门前叫开门的时候,把装甲车停到卡车跟主楼北边小门之间,下车,蹲走,摸进小门。进门之后就一个兵,处理掉。注意:小门门口有障碍物,停车位置尽量好一些,这样一下车就可以转头走进小门。B03-锅炉房楼梯出口那里没有监控,直接跑进去,看见光头哥,制服,逼问,拿到磁带,原路走出锅炉房。B04-先别着急跑出小门,会来一个兵,先是走到门外马路对面,呆了一会儿又来到小门这边,轻轻推开门,走到他身边缴枪。再观察一下周围情况,确认安全了,上装甲车。注意:举枪瞄准的状态下,移动开门,虽然有声响,但不会引发敌兵警觉。B05-装甲车调头,从基地东门撤离,装甲车由于封闭比较严,只要不贴近敌兵,不撞到其它障碍,只是撞到那个红白色相间的立柱,不会引发敌兵警报。评分标准: 不到10分钟就完活儿,所以时间分很高,弥补了没救俘虏的损失。这条路线,顺便还能完成HARD难度下挑战项目“完全潜行不被发现”和“不使用武器通关”。
原爆点支线任务02-“营救小岛秀夫”攻略感受 PS3版,支线任务第二个,目标是解救MSF谍报组潜伏在敌军基地里的卧底,实际就是小岛秀夫 本关是一项直肠子任务,无须潜入,剧情上,Big Boss坐着直升飞机强袭敌军基地,先坐着直升机在基地上空上找小岛秀夫,找到小岛秀夫再护送他到停机坪,然后下飞机跟敌军硬干,扛上小岛秀夫上直升机走人,摆脱敌军追杀回家。, 检查点将本关分成N个部分,N等于几其实我也没仔细数,但从攻关经验上,我就分成9个部分 A01-Big Boss坐着直升机从基地南部悬崖杀入,就是主线剧情他攀岩上岸的地方,地面上敌兵不开枪,吓得满地跑,直升机拐个弯,来到基地西面,这段路上有5个兵,一定要先搞掉,否则关尾他们就成了援军来追Big Boss,拉长游戏时间。Big Boss本关配备两把武器,主武器是带榴弹炮和瞄准镜的自动步枪,副武器是空气左轮手枪,不论中弹部位,一枪就能把敌人击昏,但不杀死,两把武器NORMAL和HARD难度一样。S级评价之后出场再给一把狙击步枪,不是很好使,默认武器就能够用。 处理完这5个兵就是剧情时间,发现小岛秀夫发的信号弹,直升机往东,向牢笼区飞,会路过一座高塔,塔顶有个科乐美经典角色“摩艾君”头像,摩艾君头像本关有五个,是HARD难度下挑战任务,榴弹炮一发带走。打掉摩艾君头像,会出现一声音效,这个音效很古老,FC沙罗曼蛇里出现过,科乐美其它游戏也有。 注意:本关攻略的第一个要点,贯穿整个任务。直升机在移动,敌兵在移动,直升机悬停半空也有晃动,会增加瞄准难度,主机版用手柄更是难熬。那么只能背版,熟悉之后利用这些因素,提前瞄好。跟敌人相对移动时,瞄准开枪需要有提前量。A02-直升机往东飞,飞到牢笼区,这段有9个敌人,前两个距离老远,跑到瞭望塔附近才开火,可以先尝试瞄准干掉,这俩人里A会跑到路障后面开火,B会跑到瞭望塔下油桶旁边跟另一个敌兵一起开火,那就先瞄A尽量早点干掉,然后换成自动步枪打爆油桶,B和另一个同时带走。瞭望塔上打探照灯的两个敌人不用打,房顶上发射火箭炮的也可以不打,他肯定打偏。 注意:木制瞭望塔可以用榴弹炮打底部摧毁,敌人跌落不算杀人。打爆油桶炸死敌人,不算杀人。再就是贯穿整个任务的第二个要点,有些敌兵先按按“剧本”跑位,到指定位置就位,或者直升机接近到一定距离,才开火,他们跑位或者离得还远的时候,我们就抓紧时间,尽量能打几个算几个,减轻后续压力。离得远的敌兵,可以开NVG看得清楚,练熟了裸眼直接打。A03-在基地牢笼区,小岛秀夫遭遇敌人封锁线,先是4个敌人,山上一个,地面上3个,直升机距离他们较近,干掉这4个,往左看,关押Chico的牢笼里有第二个摩艾君头像,榴弹炮炸掉。然后往右看,坡上下来两人和一吉普车,等吉普车停稳,打爆油桶一起带走。A04-岛叔开吉普去停机坪,我们护送,路上有敌人开吉普车来追,榴弹炮瞄准吉普车旁边路面,一发掀翻吉普车,不算杀人数。遇到敌人开货车拦路,朝车头两发榴弹解决。A05-解决货车之后岛叔绕路去停机坪,在营房拐弯时,注意油桶和他的距离,如果直升机扭过头来不赶紧打爆,就别打了,否则会把他炸死。尾行的敌方吉普,注意在直升机贴地飞行和吉普车爆炸的时间差,不然自己会被炸死。这一段,敌方车辆必须解决,不然直接撞岛叔上天堂。A06-岛叔又从西向东穿过桥下绕到停机坪,敌人开防空炮一顿猛射,不用管,这只是剧情,直升机没事,趁此机会,尽可能干掉远处跑位和盯着岛叔打的敌人。岛叔到停机坪就被火箭炮震晕了。接下来面对3组敌人,第1组在停机坪上,距离很远,考验瞄准能力,所以提前打掉几个能减轻压力,第2组没有难度,第3组在另一块停机坪上,距离更远,米勒提醒你可以开步枪瞄准镜。最远的那两个旁边有油桶,但注意,PS3版不开瞄准镜看不到油桶,其实就是机能所限无法显示远距离物体。细节:清理完之后把视角转到截图所示位置,会刷出一个兵,一出现就干掉。A07-直升机绕主楼瞭望塔一圈降落,第3个摩艾君头像就在瞭望塔里,抓住机会打掉,没打着就等落地了,从下往上用榴弹炮炸掉。这是唯一一个打空了能补救的摩艾君头像,但会把瞭望塔上躺着的那个敌人炸死。直升机落地后干掉4个兵就去看小岛秀夫,他还晕着呢。 注意:直升机一落地,敌兵就抄家伙上来了,要么立即下飞机开搞,要么就坐在直升机上对射,千万别重伤了又下直升机找地方喘气回血,敌人本来就是瞎开枪,你一跑反而撞子弹上。另外,如果不读检查点,之前在主楼大门口有个敌人会留下火箭炮,可以就近拿上。还有,先把躺地上的敌人放到远点的地方,后面跟装甲车交战有可能误杀他们。 A08-快跑到小岛那里,主楼大门打开,装甲车出场,直升机离地回避,第4个摩艾君头像就在门后,主武器开瞄准镜打掉。装甲车三发火箭炮就能干掉,榴弹炮吧没数,可能8发?。小岛旁边就有火箭炮,包括剧情里掉的和S评价赏的。打装甲车的时候离岛叔远点儿,不然岛叔会死于:装甲车开炮,或装甲车开炮炸毁吉普车。打掉装甲车就可以扛上岛叔上直升机,如果A01里的敌兵没清光,他们会来增援,打掉他们直升机才会落地。A09-直升飞机起飞,地面上4个敌人打不打随意,装填好火箭炮,飞过主楼瞭望塔,敌方直升机出现,围着通讯塔玩起了“秦王绕柱”,。第5个摩艾君头像在通讯塔底部,打完这个挑战完成。三炮干掉直升机,任务完成。 注意:如果不想杀人,要么用火箭炮打直升机机尾,比较考验瞄准。要么就等直升机追上来左轮手枪打敌兵。 救下小岛秀夫,给他戴上眼镜,岛叔说“斯内克,你咋才来(What took you solong)?”,这套动作,大部分跟幻痛救米勒那个场景一样。如果拿了S评定,岛叔就说“斯内克,真是太完美了(That was perfect)”,所以,听岛叔台词,就知道拿没拿S。评分标准: 本关只有时间分、不杀人、读检查点三项评分,敌人进入战斗状态、救囚犯以及不开子弹时间都不算评分。所以本关评分基数低,不杀人250,不读检查点375,主要靠时间分。HARD难度下24000分可以得S评价,但我打了一次23780也拿S,一次23120只拿了A,估计S评分可能是23500。本关只要不读检查点,时间分就有保障。因此,活命最重要,不需要追求0杀人,杀1个倒扣200,我的经验,不超过4个就问题不大。,本关难度不大,熟能生巧。主机版难度主要体现在用手柄瞄准上,但背版背熟了,容错率其实也很高。这怕是一种玄学,吃敌人枪子儿是随机事件,刚上手时,几发不中,就被敌兵打红血了,死得频繁,打得多了,自己也没觉得瞄准手法好多少,但敌人命中率似乎下降了,手臭也能抗半天。 其它:NORMAL难度下只有一项挑战:排除所有敌人,在本关强制推进的设定下,反而比拿S更难。稍微操作不慎,敌人就漏过去了,不读检查点就完成本项挑战,还没成功。本想挑战说是排除所有敌人,计数60个,其实到打掉装甲车就结束,后面的敌兵和直升机就不算了。
原爆点支线任务01-“排除黑白双煞”攻略感受 玩的是PS3版 这是打通主线之后,出现的4个支线任务里第一个,目标是两个人,一个黑人,代号“EYE(眼睛)”,一个秃头白人,代号”Finger”(手指),都不戴帽子。“排除”包括杀掉和回收。 这是原爆点里让玩家体验多样化玩法的典型任务。剧情上,米勒说这两人的位置不停变动,但实际上,黑叔叔初始在主楼瞭望塔上,白叔叔初始在基地中南部武器库附近,然后白叔叔开车巡视基地,先到牢笼区,就是关押Chico的地方,看一看,然后再转转,差不多了黑叔叔就下塔路过锅炉房,走出主楼,在进卡车的大门附近等白叔叔来了,两人聊两句,感觉不对劲,就准备离开基地。 这段剧情差不多二十分钟多些的时间,足够玩家想办法把两人处理掉,如果搞掉了一个,另一个等不到同伙,他也会离开基地,不抓就算任务失败。一旦拉警报,两人会立即逃跑,拦不住就算任务失败。那么可以看到,目标位置、敌人警戒程度、牢笼区囚犯救没救、脱离任务区域路线等因素,可以交叉出n种可能性,不同玩家摸索出适合自己口味的攻关路线。 我打的路线: A01-Big Boss初始点在基地东海岸,这里也是直升机降落点,一上来赶紧跑上坡,先把岸边抽烟的士兵处理掉,处理方式:麻醉枪爆头、或冲到面前CQC推他掉进海里,不算杀伤。A02-继续快速行动,跑右路上坡,看到1个敌兵走到电线杆附近,麻醉枪爆头,此时就听到车的声音,两个兵开着吉普来了,看见同伙倒地,下车查看,我们就趴在高台山麻醉枪干掉这两个,然后再把右前方从坡上慢走下来左转走进桥下的那个敌兵处理掉。A03-已经处理了4个兵,3个放吉普车上,1个扔海里,然后往牢笼区走,此时看守牢笼区的敌兵已经往岸边走看海,要么麻醉枪,要么走他后面飞扑,把他顶到海里,注意,距离低于3M不要飞扑,不然自己也下去喂鱼。A04-把吉普车往牢笼区开,开到自己感觉合适的位置,下车埋伏,这时白秃子就坐吉普车来了,看见吉普车拦路也下来看,处理掉,然后把囚犯救出来,跟白秃子一起送上直升飞机,麻醉倒的敌兵放到吉普车、卡车之后睡得特别久,几乎不会自己醒,不放心就扔海里。A05-现在就剩黑叔叔了,上坡到停机坪广场上处理掉敌兵,等黑叔叔下来,他一般在任务十分钟左右就下塔。注意一定要把东部出口的岗亭的敌兵处理掉,既能保证任务结束后脱离时不被发现,在岗亭里还有麻醉枪子弹,不用担心米勒提示你快要出界。停机坪中间南边的瞭望塔要注意,上面的兵会警觉,如果不放心,麻醉枪子弹充足的话,就远距离放倒他。A06-按照剧情,任务16-17分钟的时候,黑叔叔就带着他那两个随从从主路侧门出来了,咱们埋伏好了就麻醉枪解决,扛起黑叔叔就走,从东门离开,任务完成。注意,这里门外原先就站着两个兵,再加上他们三个,麻醉枪放倒之后,不知为何,五个人里会有一个很快就自己醒来,所以搞完了扛起黑叔叔赶快走,谨慎起见别快跑,蹲走走到桥那边再起身快跑。我的这种打法,就在基地右上部分行动,别的地方根本不用去。评分标准: 20来分钟完成任务,不算快,时间分21000多些,其它项目里,敌人不进入战斗模式7500,不杀人2500,两个囚犯每个3500,不读检查点3500,特殊评分项:不开子弹时间7500,回收黑白两人7500,两个都收了才算得分,这些固定分合起来就是35750。S评价多少分我也不知道,我感觉起码要50000。 速通路线: 取得A评价之后得到狙击枪 先把刚才我说的路线A01和A02部分打完 B01-远距离解决下坡的那个敌兵,还有往左看帐篷区有个敌兵,这样算上A01和A02的兵,一共处理6个。B02-站在高台拐弯的地方,开狙击瞄准镜变焦,往左前方向,找到白秃子,往瞭望塔上,找到黑叔叔,一枪一个,全部放倒。细节:一枪之后敌人打小报告,话说完之前,还是普通状态站着,说完了就开始低警来回走,所以两枪要连续。B03-叫直升机,去牢笼区放倒守卫,救囚犯,然后上飞机走人。这么打的话,杀敌分肯定没有了,还倒扣400,回收两个目标的分数也没了,但速通时间分很高,就这么弥补了。救两个囚犯的话,分还能再高点儿。 然而,狙击枪打到了合适的位置,两个人就成了重伤,过一会儿不治而死,不算杀人数,我是看B站Feyacxf的视频才知道的,但实际操作时,“合适的位置”在哪儿,即便照葫芦画瓢,到现在也没摸出来,平常打敌人下半身可以造成重伤,但本关受限于狙击位置,只能打上半身,我打了肩膀,胳膊这些地方,没能成功,哥俩儿还能下地溜达。 其实本关打法非常多,还有一种打法是:一路向前,直奔白秃而去,触发警报,先把白秃干倒,然后再冲到卡车大门那里,黑叔叔开着吉普正要逃跑,拦住,放倒,扔吉普车上开着再把白秃拉上走人。总之是一人一个路数,黑白双煞被虐的很惨。
原爆点主线任务攻略感受 玩的是PS3版 主线剧情,先救Chico再救Paz比较顺手 这关有利因素: 1、夜间作业,敌人视野不如白天,但也没差太多 2、下大雨,遮蔽脚步声,可以正常速度一直蹲走到敌人背后缴枪不杀。多说一句,“不许动,举起手来”一般在3M及以内,但白天的任务,全速蹲走到4M敌人就冒白叹号回头看,要么放慢脚步,要么飞扑顶倒敌人,趁他趴着没起来缴枪。 3、时间计分比较宽松,可以过场全看然后拿S。有1个越狱囚犯,4个跟Chico一样锁在牢笼里的囚犯,每个3500分,越狱囚犯单独还是特殊计分项,再加3500,这样,就是7个囚犯,8个计分,一共28000,提升容错率,这样其它计分项表现不佳也能拿到S。 不利因素: 1、先救Chico送上直升机,从基地东岸往回走可以扒卡车潜入基地主楼,到了主楼门口有个司机叫门的短过场,掐掉的话,有一定几率车停门口,门就是不开,你被门口士兵发现 2、先救Paz,从锅炉房扛起她出发时,两个敌兵面对面说话,站位是一个背对你,另一个面对你,如果为了完成HARD难度下“不用武器通关”的挑战项目,怎样把他俩一起缴枪考验操作,可以实现,但对不想读检查点的完美主义者比较扎心 基本走法: 1、初始点面对3个兵,一个在瞭望塔上,两个在门口聊天,可以排除(打死,缴械,麻醉),可以绕开(看着灯光躲开然后爬上旁边小山饶过去) 2、进去了先向西去帐篷区,帐篷区的西北处有个窝棚,逃狱的囚犯就在那里,扛上,往东走,路过瞭望塔背面,从东面帐篷区中间过道直行,下坡到牢笼区,救处Chico和另外那4个囚犯,再把他们送到不远的东岸,叫直升机来拉走 注意:见到Chico触发剧情后,东岸会刷3个兵找逃狱囚犯,不救逃狱囚犯的话,会走来两个敌兵到岗亭站岗,快速跑到东岸先把他们处理掉。细节是,把Chico放到东海岸汇合点会再触发一段剧情,所以就先把5个囚犯放到汇合点,最后扛Chico,放下最后一个囚犯,就叫直升机,从东岸到牢笼区跑一个来回,直升机正好到站。送他们上直升机时,最后放Chico,因为又要触发剧情和刷新敌兵 3、送走Chico立即向岸上跑,斜坡上刷出卡车,及时扒上去在货斗里卧倒,老司机带带我进主楼,倒车入库停稳,下车把老司机卸磨杀驴。细节:车入库停稳后从货斗正后方下车,两侧下车有可能被老司机从后视镜看见,或者被敌兵看见。 4、从货车后面货架上拿了麻醉枪子弹,就从楼后面贴边走,躲开摄像头,进配电室拉闸限电,然后进锅炉房就Paz。 5、扛起Paz从原路返回,此时提示敌人换班,锅炉房来了两个敌兵要换班,处理掉,从配电室一旁的小门出去,处理掉门口防空炮旁边站岗的敌兵,一路向南,到初始点上直升机。细节:慢点走,开门的时候就是慢慢开,不惊动敌人,后面路上只有一个敌人守在帐篷区角上,一个敌人守在初始点门口的岗亭里,一开始聊天的那两个敌人已经没了,所以人数少,比较好走,但敌人都要处理掉。算好时间就可以提前叫直升机。 评分计算: 1、时间分不知道怎么算,剧情全看的话,44分钟完成的话还有28000多分。除了几个点需要抓紧时间,其它部分可以给玩家足够的时间从容思考和操作 2、其它项目:敌人不进入战斗模式5250,不杀人3500,囚犯包括Chico和Paz每个3500,7个就是24500,不读检查点5250。两个标黄的特殊计分项,一个是不开子弹时间5250,这个只需要在系统设定里关掉就行,打成什么样都会得到这个分,另一个是救出逃狱囚犯3500,他一个顶俩。这样,时间分之外的分数,最高就是47250,其实就是1750的整数倍 3、同样等级的评价,普通难度需要的分数更低。具体的评分标准我也不知道,因为本关评分宽松,6万铁定拿S,把剧情掐了,半小时完成,就能超过8万。 其它任务后面打完了分享
幻痛之后再玩原爆点,别有一番风味 玩了原爆点,再玩幻痛,再重玩原爆点,果然滋味儿不一样 现在来看,原爆点既有大地图、玩法多样的特点,又保留了1-4的传统潜入方法,开局一把麻醉枪,装备全靠敌人造。好处是不用像幻痛那样还得考虑研发,麻醉枪消音器和NVG电池寿命无限,也不用想那么多了,装备就这些,精力更多用到潜入上。 评分项也简约,不过评分标准挺严,幻痛里读检查点是个得分项,不读给5000,读了就是0,读1次和读n次都是0,随便试错。原爆点这个是扣分项,不读能给个仨瓜俩枣,读一次扣300,一来一去好几千没了,S也别要了。 有些设定其实是幻痛的雏形,同一个任务,普通和困难下有“小目标”,什么标记全部敌人最快耗时啦,不用武器通关啦,救Paz送上直升机最短耗时啦,不过这些都是挑战项目,不算在通关计分里。通关评价里时间还是主要得分项,这点一脉相承。 最主要的还是,经过几个月幻痛,手熟了之后,感觉没那么难了,而且发现,虽然游戏机制里该爬就爬该蹲就蹲,但畏畏缩缩,老是怕被发现,反而打不好,制作组大概率就是看准了这个心态来阴玩家。 上网搜攻略,全是营销号文体,下面小编就带你了解一下,然后屁都没有,打法得上B站学,然而大多是丰收之后有了顶级装备速通,那开荒拿S怎么打呢,也就一两个UP主能教。别看原爆点任务就几个,但每个都设计很用心,细节创意俱全。 嗯,FUCK KONAMI
这样幻痛篇就应该从那个医院开始了,可是。。。。。 在之前的预告片里,KAZ得知Big Boss昏迷了,又问了一句“What about him?”, 这个Him是谁? Chico? 还是杂兵? 这个我猜不出答案来。 第二个问题,Big Boss醒来之后,绷带脸又是谁?起初我猜是新角色,前两天我觉得可能是Chico,不过,前两天我还看了电影《搏击俱乐部》(Fight Club),突然我想到这么个事儿: Big Boss在医院醒来逃生的过程中,看到了身板儿很像3代Volgin上校、两眼冒火的人,手持弓箭骑着独角兽的火人,还有巨大的鲸鱼吞掉了直升飞机,这些如果是Big Boss幻觉,那么绷带脸也是幻觉,绷带脸谁也不是,就是Big Boss,代表了Big Boss本能或者基因中的战斗/求生意识,他不是说了句“我照看了你九年”么,那么实际意思就是战斗本能支撑着Big Boss,让他最终醒来。那针药剂,实际上是Big Boss自己打的,玩家看到的还是Big Boss的幻觉。 所以后面,绷带脸指点逃跑路线,给斯内克“乌龟翻身”,探照灯晃过窗口赶紧让斯内克蹲下,其实全是斯内克自己做出的动作,玩家看到的还是游戏在展现Big Boss的幻觉,绷带脸就是Big Boss身上“战士的基因”的实体化。 至于山猫哥来救斯内克的时候,绷带脸不见了,这是为何?在预告里还有个镜头,Big Boss恢复行动能力,在医院里奔跑,我就想,一个是实体,一个代表了意识,或许应该有这么一幕:他们两个在走廊里摸索着,一起往外跑,逐渐的动作变得完全一样,绷带脸与斯内克“融合”为一体。 这些就是想给玩家/观众们展现:在大难不死然后又突然陷入生死攸关的境地,旁观者认为绝无希望的关键时刻,“战士的基因”指引着斯内克绝处求生,Big Boss重回人间。 我这么想,还有个原因:绷带脸没有在幻痛预告片里出现。。。。。说明他不是真人。 当然,我这只是推测,或许绷带脸就是个真人,只是死医院里了,打了一回酱油。
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