往事无可回首♂
dufanglei
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巴巴罗萨使用过程中的一个问题想请教下 如题,巴巴罗萨装备满武器,在oss下是无法攻击海盗的吗? 特地装配了几条防空优化的巴巴罗萨,放在buc出没区钓鱼。但是,oss的时候,遇到刷新出来的野生牛头怪只会发呆,不会反击。非要传送过去,进入is后顺间解决打爆对面。 请问大家,巴巴罗萨在OSS下,就算装备了炮塔,也不会自行解决骚扰的海盗呀?
总共200+小时纯新手通关的一些感想 23年steam夏促入手,到8月13日通关前后总计200小时的时间,没有出母星系,没有打帆(机器太烂),期间各种心累烧脑在通关那一刻化作了感慨,给后续玩家留一些小指引吧。 1.好游戏,很烧脑。新手直接无限资源开局,能省很多脑力。 2.用好游系内工具,蓝图可以节约很多设计新产线的时间,尽量自建蓝图,抄作业一时爽,遇到问题就很抓瞎。 3.在合理的时间点飞出母星,并在母星系内托钛(红糖科技完成,并且机甲解锁非黄糖科技为前提),不要尝试手动挖母星的石头收集钛和硅,遭罪。 4.多准备大小箱子和液体存储罐。当下多出来的产物可能会在下个阶段及其缺,存下尽可能多的的余量后备。 5.大规模采集可燃冰后,母星开启石油线的产物输出(塑料和生命晶体)及石墨输出。重氢产线放在在母星。反物质产线放在母星。各种糖的最后一步合成保留在母星。其他中间产品制造全部外移到其他星球。 6.电力设施优先制造和部署,绿棒及核电是第一能源目标。风、火、光在进入紫糖后不再扩产。 7.物流塔和增产剂早用早享受。 8.尽量解耦各种产品线,并在产线规划的时候留下一定的扩容空间。 9.进入紫糖后,经常看一下统计版面,产出线全力工作后,只要保持略微比消耗多即可(个人是控制在5%以内),尽量配平,减少水面流的苦恼。 10.所有建筑物产线使用一台制造机生产足已。 以上。 另,特别感谢,蓝图大佬们提供的思路。
关于卢登地区一群游走的Body疑问 最近在扫荡卢登地区,发现地图上有一大群游走(10群,连成一直线)的Body,不知道是什么任务或成就的。有老玩家能解惑一下吗?
尽力了,半场好球,可惜了。 45分钟的好球。 下半场体能极限了,失误增多,对方反击进攻,防守球员明显速度节奏跟不上了。 能上去踢的也就这么几个,板凳上的人也就这么几个,3次换人都是因为受伤。 翻翻名册,唉,能打的牌就这么点。可惜可惜可惜。
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