天兔元枝 天兔元枝
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我来设计SP以津,你们打分 看介绍大概是说,流浪之羽终于找到归宿,可以小憩了。由安定的意向延伸,我决定设计成紫岩式神 以津真天·千寻 2/5 紫岩 己方回合开始时,获得1张「金翎羽」。 丰羽【1勾·法术·SR】 选择一项:获得2张「金翎羽」;或者,使一个己方式神获得等于其力量的护甲。 增强:若本回合你已使用过「金翎羽」,同时生效所有效果。 暂避锋芒【1勾·战斗·0/2·R】 起源:不可饶恕 直击。 褪羽【2勾·法术·SSR】 瞬发。 对你使用手牌中的所有「金翎羽」,抽等量的牌。 专注:所有「金翎羽」额外对以津真天·千寻生效一次。 护巢【2勾·战斗·+2/-2·SR】 本次战斗后若自身气绝,移动对方战斗式神。 响应:当你受到攻击时,自动使用。 归宿之羽【2勾·形态·4/6·SR】 起源:流浪之羽 每回合己方式神首次获得护甲时,将其移入战斗区,然后投射:造成等于其护甲的伤害。 觉醒:己方回合开始时,获得1张「金翎羽」。本局游戏己方的「金翎羽」变为战斗牌(0/1)。 金羽乘风【2勾·幻境·5耐久·R】 起源:风之舞 进场时获得4张「金翎羽」。 己方式神获得护甲时,鼓舞:+1/+1。 满羽【3勾·形态·6/8·R】 气绝时可用并复活。 「金翎羽」可以对敌方角色使用,改为使其获得等额破甲。 戏法:变为法术牌(气绝时可用并复活)。 荫蔽【3勾·幻境·8耐久·R】 起源:金风流羽 进场时使一个己方式神发起一次攻击。 敌方式神气绝时,获得等于其力量的「金翎羽」并重置你的出击次数。 金翎羽【法术】 疾速。堆叠(1/2)。 使一个己方角色获得1护甲。
昨天突然顿悟了。我有点太看重终场了 我个人比起说书爆展更喜欢中速卡组,比较有有交互感。记得最近在哪个地方看到的,真的比终场强度的话竞技卡组根本比不上表演场。 但是之前我玩一个卡组,总是会去追求做更多的阻抗,觉得阻抗多就是强,就是高贵。但是昨天我突然想通了。终场阻抗只是卡组强度最重要的一部分。一个竞技卡组应该还有其他要看重的地方。所以我思考后觉得,卡组强度应该分为5个维度(不考虑神碑千年这种带特殊胜利的) 首先是T1终场的阻抗,包括康、擦、去除(盖怪、炸卡、除外、弹回、刨坟)、全抗电线杆。根据阻抗位置提高评分(手坑墓坑后场坑更高贵一些) 然后是T2后攻的突破能力。我觉得一个先攻卡组能做出的标准场,大概相当于一康一擦一炸(鲜花赤霄暗转),过这三个阻抗后看你能做到什么场 接着是T3的斩杀能力。经过T2的交互后你的场子肯定是不完整的(比如工头康人要把自己送墓),你能不能在拦下对面后T3确保打出8000输出终结对局,能的话难易度是多少 第四是T4的续航能力。因为现在的对局速度都是比较快的,T4已经算是很后期了,经过前面两个对方回合的去除你的场上和手卡估计也没什么资源了。这里就考验卡组对墓地·除外的回收利用能力。 最后也是新时代游戏王的标志,T0的干扰能力。你能不能在后攻时跟着对方一起展开 然后我就不得不感慨珠泪的强大,在这五个维度中每个都能拿高分。 一点拙见,有什么不对的地方还请见谅 找不到合适的配图,就放一张小蓝吧(作者:将野キヨシ)
经过两天的练习,我觉得王家这套还是得等补强 首先我要肯定设计师的惊世智慧,居然能把几个毫不相关的单卡拉在一起还原原著,必须大力表扬 可话又说回来,这几个卡虽然看起来牌效很高,但是细细品鉴后发现凑起来还是太强行了 首先是把自己印在卡上的这位。一不小心送墓了就没法回收了,很多局我打到后盘看到他在墓地里呼呼大睡都有种嫌弃感。而且身为4星怪兽面板居然只有寒酸的1000/1000。你站在场上吧,没有特召手段,只能攻表通召,不会被战破就是纯纯的靶子。你不站场上吧,那谁来保护陷阱怪兽,谁来保护场地。 其次是这个融合啊。第一眼看过去,哎哟,小超融合,虽然是通常魔法,但是应该还是很有说法的。结果仔细一翻牌库,地属性哪来的泛用融合啊?!那蝎子的融合,没有阻抗没有抗性的,蛇又不要融合魔法。我带超融合,是因为他是速攻,泛用,还不能连锁,就算我一时用不了也可以盖下去当阻抗。你一个融合魔法单纯上手就废件,建议不带。那融合魔法不带了卡密组件就更不提了。本来系统就不润滑,再加两张废件还要烧自己一半血,根本受不了 再来是新蝎子啊,居然要有场地才能跳,抽不到场地就纯纯的幽默卡手了。而且它的检索居然只能找魔法,还不能找反击。那我问你,没有场地你跳不下来,有场地你跳下来检索谁呢,上面那个融合魔法吗……那就只有老版的永续咯。还有跟4星一样的毛病,进墓地就躺尸了,没有重新跳出来的手段。 再来是这个配合方面,楼主讲下开发时试过的组合。首先头号搭档:春化精鸭子。鸭子可以把4星守表特召防止成为不会战破的活靶子,同时检索老蝎子。这样4星拿场地,场地拿新蝎子,新蝎子特召拿老永续,然后解放新蝎子上级召唤老蝎子,就可以用永续的②效果拉出自然木龙兽。但是有一个问题就是上面说的,蝎子自己没法启动,春化精只能锦上添花没法雪中送炭,带多了一样卡手。然后是黄金国和原石组件(偷的⭐佬理解,陷阱通常怪兽配合穿光)。你带三角洲吧,挤掉场地,你不带吧,黄金卿进墓亏卡,而且黄金国那几个陷阱,①②效果1回合只能用一个,非常的不现代,牌效太低了。至于原石龙,跟4星抢通召;皇脉,占后场格子。我觉得最多单带1张穿光得了。 然后是阿尔戈之星,两个场地互抢;泥头车向构筑,杂技……就怎么玩怎么不舒服。到头来还是只有御影找牢头的combo能用。牢头还是暗属性,你开个圣王的粉碎就废了 然后我就在想,不应该呀,怎么会这样又弱又强呢?结果我在洗澡时突然灵光一现:哎呀,都是地属性害的!你要是光暗属性,那4+6出个混沌双翼还有说法;你要是炎属性,带灵王的波动就不会卡牢头,三只怪兽连接出咎姬,这下看懂了。可偏偏就是地属性。地属性什么待遇,你从春化精全家无禁限就能看出端倪。 我这里说个暴论:其实春化精是蛇眼mini版,蛇眼是春化精Pro版。两者都有下级亏手特召;炎龙自己回合一速去除但没有二速阻抗,春化精大姐有一速牛人但没有二速阻抗。春化精除了自己外还可以支援其他地属性卡组,比较团队,但是有地属性自肃,他问题就在于偏偏是地属性而不是炎属性。你把春化精的属性和自肃换成炎属性,你看明天咎姬会不会进表 不过现在也不能就说王家卡组已经盖棺定论了。因为你看4星的登场效果除了检索外,还有一个堆墓,但现在只有10星是有墓效的,那么大概率之后会出一个提高墓地利用率的补强,而且原著里召唤蝎子要用的魔法除了神殿和圣杯外还有一个纹章,蝎子还有个吃了昆虫女王后长翅膀的形态以及吃了传说渔人后长出鳍的形态,还是有梦可以做的。 我最后这里就大胆幻想一下应该怎么补强,你们也就看个乐呵好了
武士:怒喷咒刀没技术!直言现代式神是数值怪! 咒刀还跟我讲:“越简单的式神,要的操作就越多。”越拟码越。你要的那些操作我都要,我还比你复杂,更难。我还要生抽觉醒牌。哎“影鳄武士双觉醒,太超模了,无法反制”我觉醒会不会抽不上来啊,我沉底的时候就不说话了。我问你为什么三勾四了还无法启动“哎呀你key牌沉底了呀”那咒刀觉醒牌为什么可以检索?啊?!你咒刀还说啊“你咋不说武士所有牌都气绝时可用”那我问你,武士的牌气绝时用收益大吗?影鳄觉醒加攻是每次都有闲置的火出击次数去吃的吗?复活刷新了要不要重新叠?回答我!幽魂靠基础攻击力走脸是不是很没收益?嗯?你回答我。你们这些说武士之灵超模的苍叶黑。回答我!Looking my eyes!Tell me, why?Why策划Why?我一个苍叶式神基础能力灵活度和伤害还不如古笼火一个紫岩。我幽魂是能吃到出击加成和清辉月华的额外出击次数是不是?说话!那我再问你啊,其他式神三勾SSR开出来结束对局,武士怎么就才刚开始发育呢?回答我!千年之肘沙之书风神之佑落华四时生荒川的金鱼姬,我武士觉醒收益能不能比得上他们?武士跟他们比起来很超模吗?啊,“超模超模,武士直击猛,无敌的无法反制”制***啊。武士的SSR我告诉你,放其他式神的8张里我都不会带。你试一下?你去百闻馆找青行灯,你给她你给她转4800御札,你让她把武士的觉醒装到攻击没特效的其他式神上,你让他们带着试一下。那对面能抓着你战斗区大开的机会把你灌死,你试一下?啊?不是很喜欢吗?“看问题,要辩证看”。来嘛辩证看嘛,来。“因为其他式神战斗牌少,它们的攻击段数少。你苍叶战斗牌那么多,你是多段攻击。攻击次数少就是要比多段攻击身材高。”来啊,拿出你在课堂上的辩证来辩嘛。 参考文献:BV11FXUYQEkF《洛洛:怒喷晶晶没技术!直言猛兽族是数值怪!》
灼燃出术士了,我来dream一下灼燃巫役 兔头说图图巫役做得很好,但是辅助做的太差,数值加成不够高。 凋亡是个没啥用还带衰减的减攻,偏向打元素;灼燃是减抗,偏向辅助法伤。 棘刺作为岛上最好的削抗拐,被评价占用控制资源,所以灼燃巫役最好要有控制,像图图的停顿那样。 诶,方舟正好有个控制,也是削抗效果,不如我把二者结合起来 。 大概就是这样的设计思路 代号:卡诺 分支:辅助-巫役 一天赋:冰焰 精0——造成伤害时附带攻击力10%的灼燃损伤。 精1——造成伤害时附带攻击力13%的灼燃损伤,持续赋予攻击范围内灼燃爆发的敌人寒冷。 精2——造成伤害时附带攻击力15%的灼燃损伤,持续赋予攻击范围内灼燃爆发的敌人寒冷。 二天赋:热循环 精2:技能期间攻击附带2s寒冷,且攻击范围内每次有敌人灼燃爆发,当次技能结束后获得1技力。 X模二级:技能期间攻击附带2.3s寒冷,且攻击范围内每次有敌人灼燃爆发,立刻对其造成攻击力5%的法术伤害,当次技能结束后获得1技力。 X模三级:技能期间攻击附带2.5s寒冷,且攻击范围内每次有敌人灼燃爆发,立刻对其造成攻击力5%的法术伤害,当次技能结束后获得2技力。 一技能:压缩冲程 初动12回转10 下次攻击对攻击范围内至多2名敌人造成2次攻击力60%的法术伤害,6秒内每0.5秒对其造成成攻击力5%的法术伤害。 可充能3次,技能未开启时无法普通攻击。 二技能:雾化爆燃 回转70 攻击间隔缩短(1s),攻击范围扩大(药配),同时攻击三个目标,不再主动攻击灼燃爆发状态的敌人。攻击范围内的敌人冻结时,立刻对范围内所有敌人造成攻击力120%的法术伤害。 持续时间无限 三技能:热寂 初动70回转75持续40 攻击范围扩大(反重力),优先攻击精英和领袖敌人。自身和周围8格友方单位获得以下增益:攻击力+35%,攻击速度+35,攻击范围内灼燃爆发的敌人获得20%元素脆弱,攻击范围内冻结的敌人获得20%的法术脆弱。
【DIY设计】SP傀儡师 傀儡师·机巧 2/4 苍叶 傀儡师·机巧升级时,获得1张「启动·傀儡术」(气绝时有效)。 布线优化【1勾·法术·R】 起源:操控·傀儡术 弃1张形态牌,然后获得X张「启动·傀儡术」,抽X张牌(X为弃置形态牌的等级)。 若弃掉的是「启动·傀儡术」,X改为其堆叠的数量。 觉醒模块【1勾·法术·SR】 获得X张「启动·傀儡术」(X为傀儡师·机巧的等级)。 觉醒(1/1):傀儡师·机巧升级时,获得1张「启动·傀儡术」(气绝时有效)。「启动·傀儡术」获得替身。 排障程序【1勾·战斗·2/0·SR】 起源:庇护·傀儡术 免疫战斗伤害。 消灭敌方式神时,获得1张「启动·傀儡术」。 单点打击【2勾·法术·R】 起源:机关·傀儡术 穿刺。对1个敌方式神造成3点伤害,获得1张「启动·傀儡术」。 增强:场上每有1个形态,此牌伤害+2。 机动扩展【2勾·战斗·2/2·R】 选择一项:直击;追猎。 增强:若傀儡师·机巧已结附形态,使用后将另一选项置入手牌。 模式切换【2勾·幻境·5耐久·SR】 瞬发。进场时获得2张「启动·傀儡术」 己方式神使用牌后,若其起源牌是形态牌,将起源牌置入手牌并使其本回合不消耗鬼火。 恶意补丁【3勾·法术·SSR】 为所有敌方式神结附「故障·傀儡术」。 戏法:为1个敌方式神结附「故障·傀儡术」。 武装组件【3勾·幻境·8耐久·R】 起源:出击·傀儡术 进场时使结附形态的己方式神获得迅捷。 己方形态牌获得+2/+2和迅捷。 启动·傀儡术【形态·1/1】 堆叠(1/3)。 融合。不消耗鬼火。 故障·傀儡术【形态·5/5】 眩晕。回合开始时不移回准备区。 倒计时2:移除此形态,将1张「启动·傀儡术」加入对方手牌。
【DIY】SP跳跳一家 既然有双头式神和四头式神,为什么不能有三头式神呢(镰鼬:? 跳跳一家 4/5 紫岩 跳跳一家出击或使用牌后,选择手牌2张其他式神的专属牌置入牌库底。 尸气弹【1勾·法术·SR】 起源:生气了啦! 弹回。 气绝时可用。激怒一个敌方式神,然后压制:-0/-3。 柩压【1勾·战斗·2/0·R】 起源:棺封 本次战斗双方获得必杀。 气绝时可用,改为令1个己方其他式神获得以上效果并发起攻击。 温情的守护【1勾·形态·4/3·SR】 起源:甜蜜的负担 气绝时可用,改为将一个已气绝的己方式神变为棺材。 每回合一次,己方其他角色成为敌方攻击或者法术的目标时,使敌方对应式神获得3乏力并将目标转移为自己。 温馨小冢【1勾·幻境·4耐久·SR】 起源:死而复生 气绝时可用。 进场和己方回合开始时,抽1张气绝时可用的牌。 凋零乱击【2勾·法术·R】 起源:腐坏直拳 气绝时可用。对所有敌方角色造成2点伤害,若消灭敌方式神则使己方所有式神倒计时-1。 生人避行【2勾·形态·4/6·R】 起源:坏人走开 贯通。 气绝时可用,进场时复活跳跳一家。 对敌方牌手造成战斗伤害时,永久+1力量。 合煞棺【3勾·幻境·8耐久·R】 起源:罡身阵 气绝时可用。 进场和己方回合开始时,使己方所有式神倒计时-1。 己方的式神在复活的回合获得穿刺和吸血。 番茄!过来!【3勾·战斗·+1/+1·SSR】 气绝时可用,复活跳跳一家。 将你的其他基础式神替换为跳跳妹妹、跳跳弟弟和跳跳哥哥,将手牌、牌库中其他式神的专属牌替换为跳跳一家的非觉醒牌,然后你抽法术牌、战斗牌、形态牌、幻境牌各1张。 觉醒:跳跳一家使用牌时,复活起源牌的对应式神并令其使用起源牌(随机选择目标)。 戏法:气绝时可用,复活跳跳一家。将手牌中其他式神的专属牌全部替换为跳跳一家的专属牌。
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