▫HOC 马猴国王
真的哈皮
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更新我们都已经彻底厌倦了的准备菜单将很快不再,在它的地方,你 更新 我们都已经彻底厌倦了的准备菜单将很快不再,在它的地方,你会发现闪亮的新的前哨,你可以进入,移动,并再次退出,以继续你的冒险。 我们离正式前哨很近了。这个军事前哨是流水线,但它已经有很多不是手工建造的。 所以,我们有房间。现在怎么办?是时候与NPC交谈,以获得任务,买卖的东西,四处逛逛,一般享受你新发现的面积!我们不想改变太多,除了扩大在游戏中可用的可步行区域,前哨旨在为您提供新的机会来表达,沉浸。 除了新的NPC,前哨还将引入新的事件类型。届时,我们将让您为自己了解更多,但现在,让我们说,我们正在通过此更新扩展"事件"的整个概念。在 Barotrauma 中发生的事件非常简单,并且到目前为止很少有自定义选项,我们构建的扩展事件系统使得创建非常复杂、多步骤、分支化脚本的事件成为可能。这些在任务期间也可以使用,而不仅仅是在前哨,因此它们应该帮助我们和我们莫德,使任务更有趣,今后。 前哨类型和演变 直接从设计文档:各种可能的生命周期的人类栖息地单位在欧罗巴。 除了给你一个地方,带你的船员散步,取代准备菜单等,我们在游戏中有不同的前哨类型。 不同的前哨提供不同的商品和服务 -从可以雇佣的 NPC 船员到您可以购买的材料,并且根据您在附近的行动,前哨可能会随时间而变化。换句话说,你几天前参观过的那个不起眼的小前哨可能是监狱,或者也许是一个繁荣的殖民地,甚至是一窝危险的爬行者。 图片 这里是新的,漂亮的东西,比如这个植物研究前哨! 位置演变使每个系列地图真正独一无二,因为地图是由其中发生的事情塑造的。你的行动会影响这个地图,所以如果你想在一个地区培养居住,就可以去那个领域!所有这一切都在游戏中,甚至现在,但它几乎不明显;随着市场活动更新,不同的前哨看起来和感觉会有所不同,更新中包含的新事件也可能演变为位置演变。
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