♂士
取name真tm麻烦
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关于敌人信息改动 其实,塔防界的三个扛把子的描述都比粥还抽象,可能粥就是致敬的那三吧。现在正常练度的玩家过关卡也根本不需要知道具体数值,无脑莽就行了。简洁的描述也比较适合现在的快节奏时代。当然,最好做法还是应该在设置里添加一个可开关选项,能有简洁和详细的两种显示方式。 然后我也想问,那三个扛把子为什么不弄两种显示方式来给玩家自由选择呢?理由会不会和方舟是一样的呢?
很奇怪的花屏 只有玩这个游戏全屏时花屏,其他Steam游戏都不花,而且只花一条杠的范围,而且换窗口模式也不花了,有大佬知道怎么回事吗
下头鬼爷!10回合硬灌50血
鬼爷真是太爷了 这截图之前我已经揍了他30血了,他这个沙包真的太顶级了。开局还有点卡手,对面成功下了双猪,被我连续输出到第10回合,还是揍死了
下棋法天梯宰猪绝对有t1的实力,也经常6.7c结束战斗 3个t1打起来也不是很劣,不要想着对面什么牌都有,可以非常舒服的卡你棋子,实战中5c做完的局也不少,对面硬卡你棋子对面过牌任务之类的也很慢的,以及还有将军这样的防卡场的 卡组是营地随便找的,打了几把感觉挺合理的 当然,主要还是天梯有些人乱打或者就是菜,比赛那种环境肯定t2t3点强度
最左边的高达这么远也能动吗? 而且根据移动过来的情况来看,也没有发出大噪音的东西,高达也只是冲了一个小姐姐
这版本的控鱼是不是和炉石传说最相似的卡组了 特别是防战,神提供无限疲劳,巴哈破坏对面卡组,水银神器木鱼叠甲过。不过炉石的防战是纯纯娱乐的卡组,这版本控鱼有点竞技卡组的意思了
国际服环境降速过后谢幕死是不是有点强啊? 特别是鱼丸,感觉什么形态都打不过谢幕死。
那些所谓无敌的套路能7噩梦人机稳定烂分高概率吃鸡吗? 我感觉7噩梦人机好猛,特别是中前期。
这女主的感情线制作组能处理好吗? 自己不是真女儿;绿毛“背叛”(发现真相);误解白毛。这三点一起来,很怕制作组来点蒜或者王之力之类的活
吧友有这样被锁定定位吗? 锁定定位我不奇怪,奇怪的是这不是我现在的地址,也不是我身份证地址。我甚至不认识这路,高德地图上搜索才知道是我两个月前居住的地方的旁边的一条路,也就是说也不是我自己输入,大概率是GPS定位的,但为什么是两个月前的位置🤔🤔🤔🤔🤔
萌新A1段纯灾祸鱼9连胜 最后卡手遇到一个正常展开的龙被断了,感觉根据环境微调卡组能有接近t1的强度,斩下几个结晶教和弃牌龙,也能拖死土法,其他各个职业都有遇到,都赢过,没有特别劣的对局,除了天胡的弃牌龙。前期有概率节奏拉满直接平推对面,也有机会5c开始跳t1,后期水银和神器适当时机下也能抗住所有t1卡组,对面稍不注意还可以10攻疾走直接带走。图里这套没带神,如果环境控妖比较多,可以带一两张,灾祸鱼打控妖和炉石控制卡组对打的感觉基本一模一样了,细节相对不重要,更看重大局观。四个版本前玩过一个月,那个时候的灾祸鱼强度真是惨不忍睹
两套灾祸卡组,合起来有T1强度 一套追求极速做任务,做完就是神器护脸开low,一套优先冲脸,冲不死干扰到对面也好,拖到10费等饿姐low开始做任务。感觉只要环境合适,其中一套就能高胜率,基本不存在两套都难打的环境
神奇的80%胜率人偶机械混轴灾祸鱼 适合炉友的卡组,是一个非常需要大局观运营的卡组。舍弃了除了神器这个可攻可守可过牌可做任务的以外的所有过牌,塞满了质量卡和节奏卡(过牌亏节奏)。一般情况下追求前期节奏拉满尽量磨血,中期大量疾走直接带走对面。如果对面反抗激烈不做任务和过牌来解场,那就需要做出判断,是接着抢血,还是开始节约资源控场等灾祸和饿姐防守反击。卡西姆的换牌和301的葬送都需要考虑清楚,有些时候,换人偶和葬送人偶也是一种选择,熊赚的费是用来打直伤还是铺场也是一个抉择点,以及神器的选择也很重要,等等还有很多抉择点。 总结:进攻是最好的防守,前中期把有限的资源打出最大的效果,抢不死干扰到对面做任务过牌也可以更容易的拖到后期。
大嗓门冲锋枪爽局 无aoe爆炸,无头巾,无弹射,无长胡子,3老鼠,10外星人,纯粹的火力的压制,加特林也是12波才来的,冲锋枪胡起来就是这么无敌,不胡的需要10波左右来长胡子或者头巾或者早点来加特林,不然aoe不足
给战士一个这样的牌 1费1-1嘲讽,对局开始时:本局对战中,你的手牌和牌库的牌不会被对手操作,爆牌时停止抽牌,但你的对手受到的伤害减半(向下取整)。 这样能不能让防战能玩?
我看着我这70多的射程,陷入的沉思 再拿两个老头是不是就直接负了🤔
突然想到绿毛说女主和他不一样 那最后是不是会整个,女主其实和绿毛一样,也是别人的替代品,是0集女主的克隆人。然后老妈除了复仇,还有一个目的可能就是想把风灵机内的0集女主的意识整到克隆人女主体内,完全复活?然后就来写个女主反抗的故事?关于克隆人的故事?
燃烧伤害能叠加吗 不能叠加那属性流叠攻速是不是也不能叠太高。以及多把喷火器不如合一把?然后其他全部电击枪?
独特的可以拿两个的吗? 还是说大嗓门特殊可以无限举白旗?
恶魔的优惠券叠多了高稀有的物品会降价吗? 如题
受虐狂是难度五的最无脑的职业吧,只要中期拿到献血 感觉对走位要求很低,因为整体思路就是全局都在堆肉。 前期就无脑盯着收获 护甲 盾三样东西拿,幸运看经济情况尽量中期再补,其他一概不要(所有减输出的副作用除了攻速都可以无视,包括百分比输出,攻速也可以减一点,保持0左右就行了,),10关前只要有护甲和盾输出就不会缺,中期一个献血之后也不会缺了,然后开始堆肉。 最后boss关就无脑跑,没怎么走位也一直维持着接近满血,最后10s试着输出了一下,杀了一个满血boss,把另一个boss打残了。
快速模式47天二维码全图通关了 很极限,最后一个小时都还在布防,上面基本就靠机枪塔守,下面靠泰坦和狙击,有泰坦破了防也是救回来了,有惊无险。暂停没操作难度,思路上就是前期拿个火娃单兵营从第一波尸潮10天前就开始出小姐姐过渡铁头过渡狙击一刻不停的清图发育。然后房区没必要起第三个,最后缺人口随便补点房子就行了,除非酒馆和胜利堡能照三个房区。
可惜了,好不容易随到一个奶奶图,再多给5天就全图了 50天快速的900,清图还是太慢了
添加剂合规适量的加肯定是没问题的 但我想,一部分商家用添加剂整出来的食品冒充纯天然,这就是欺诈行为了,这样的欺诈行为还怎么叫客户相信商家的添加剂是合规适量的呢
听话,让我康康! 伪娘杰哥版,别说,还挺心动
这游戏还有建筑体积一开始被拉大 导致一个建筑塞不进,后续拆了重建又能塞下的操作,离谱
高潮的打戏是不是有点滑稽啊 抛开理念不说,光说武力值,绿毛完全就是利用千束不用杀伤弹才和千束打的有来有回的吧,前面几集感觉不重要,12级又是绿毛创造了场地就不说了。最后一集打戏的高潮(?)部分也是靠这样才有来有回的,第一遍看还没什么,后来一回想就显得有点滑稽了,一种“宿敌之间的决战却靠着一方没使出全力来有来有回的”滑稽感。特别是还说了图中的话,绿毛到底在期待什么,在不用杀死弹的前提下千束使出全力嘛。 不过这种滑稽感其实也可以归为中二吧,想成中二就合理些了。
有没有一种可能(家庭教师) 千束从头到尾都只是一个“臭屁的小鬼”。只是本身开朗爱笑在某一些方面讨喜给了大家错觉,这样不成熟的小鬼现实中其实挺多的,另外加了一些性格上的优点,再加一个躲子弹的外挂,就成了主角。 当然这样角色拿来做主角确实不太妥,并且一季下来也没有什么成长,但如果制作组有第二季并且愿意去改变千束那还是一个好番的。 就像我看过两遍的一个番家庭教师来说,总集204,第一段op也就是前20集左右,比现在一季番还长的时间里主角阿纲真的是不讨喜,我记得是现在传统亚撒西的升级版,但后面的成长是巨大。如果石蒜能做成这种还是挺不错的。 当然,除非第二季全写千束的成长,不然有别人204集那样的效果的。
大伙有那个兔兔脱下头套变老鼠的表情包吗 如题
不完全对应,就是觉得有点乐
纯路人,就是想问一下 说反白不需要讲道理,直接反就行了的,和遇到“逆天”反白就是对面反串的是两拨人吗? 还是说想把反白发展成反原那样,不管怎么反都会得到大多数人甚至所有路人的支持的那样?
暗影骑士8花屏但过十多秒又自动好了 可以看到模糊的鼠标还能动,可能是什么情况啊?已经第二次了,没来得及拍照。第一次只花了下面的1/3点屏,第二次全花,第一次在看直播突然花了,第二次是息屏了,刚亮屏幕就花了。京东买的3050。可能是矿卡吗?
3代黑暗吞吐者是专门写了代码不喷火凤凰的吗?
天命之证800 稳如老狗的开局,游侠弩车清图,龟缩憋铁头憋震荡,然后一锅端,后面就是和900差不多的打法了吧,战役应该完结了,二周目试试酒馆流了
🐔城千里,固若🐔汤 还剩一个天命之证了,感觉战役确实没有生存难,第一次打并且不看攻略大概才有生存800.900的难度,我跳过了英雄关卡和拦路尸潮,感觉还没有生存800.900难
后面不会有千束拿非致命弹把1000把枪挨着收回的情节吧 感觉有点扯了
三个石屋一个农场,一个游侠请来了一个小高过来a了十几下 为什么剩下的小高不一起过来送死啊,要我游侠一个个去请吗
没想到第一次把全图建满是战役的这个破小岛 地形太烂了,扩完全图都没一个完整的房区,生存都没怎么这么烂的地形,房子两两三三的乱放。不过资源确实还行,防守也就五个口
铁头打毒雾是真累啊 刚好扩到小口,战线拉不开,只能游侠不停的遛,消耗四个游侠3个石塔才过这一波,感觉后面都能这样打,但好累啊,地刺狙击都没点出来,全点铁头了,铁头只差纳米,或许该短痛了,等后面点出狙击地刺再来
800棋盘好折磨啊 如果一关不跳800战役从头打到尾,是不是比生存800.900难得多啊,还是我加点不对,北线刚打完巨人,中线羊肠没过。 图里第一次打到14天,不知道尸潮前居然还有这么大一波小狂暴,之前小狂暴都是一个游侠遛,两个游侠输出慢慢磨死的,这一波实在磨不动了。不过震荡其实也研究好了,市场也有了,这波小狂暴直接提前起个震荡塔铁头过来开枪,把左上角全清了感觉有戏
风暴角800只要点出震荡塔就太简单了吧,感觉100铁头都够了 之前的档不想玩了,重新换了一个舒服多了,同样的科技点,点出震荡塔就是乱杀,不过这次是44天的,200个铁头就严重溢出了,42天的话,应该就差不多
400铁头果然还是打不过风暴角啊,没学院一大半都是新兵 看这截图的样子,没有学院是要500铁头也能过吧,扩慢了,资源没有吃干净
800战役这样不失误一直拉加上暂停去发展 是不是就对加点的要求就能宽松很多?我没看加点的攻略,靠800.900生存的经验和听大家都说战役铁头无敌来加的,感觉自己加错点了,就是这样反复拉好累啊
偏的太离谱辣,尸潮图标在右边口子,其实全在左边,右边毛都没有 还好我左右同时扩张的,都有兵,也起了瞭望塔提前了点发现
萌新第一次完整二维码 感觉难度只在前期和中后期对边界尸潮的处理,只要边扩边建,全图资源吃满,最后兵力怎么都是溢出的,最后一个市长泰坦加伤,直接抛弃了死神,50个泰坦最后一波尸潮更是墙都碰不到,很爽。就是分数有点低,第一次守半个二维码房区造的大都有30w了。
基地往外两个电塔的距离,单个游侠巡逻也能来女妖的吗? 这刷怪是在一定范围内随机吧,这女妖随机刷的极限近,然后散步又一直往基地的方向散步,所以就来了?简直天谴啊,原本老王贴脸但是口子不大,有个大金矿,还算可以的图。
萌新守全图纪念 其实就是个奶奶图,上半图电线都拉不过去,不过起了三个房区,奇迹全建,上半图要守也守的住。感觉800守全图应该会更难些,下次试试。
还有比这更奶奶的图吗? 两个房区全都是围起来的,大小还比较合适,前期不管是偷家的还是尸潮,都只有两个方向,除了前期缺铁(刚够出狙),该有的资源都有,老王也离的远。
900首次通关纪念 900相对于800除了更容易出奶奶图以外,感觉难度差不多。 800需要前期非常小心,后期都是随便玩。 900前期还好,就是中后期需要加快节奏,不然清不完全图。分兵推图的时候要注意偶尔往回拉一拉,或者站原地清一会,900的狂暴比800强太多,引起的大狂暴50个老狙都会死人,30.40老狙甚至可能全军覆没。当然,发展够快,每组队伍都50人以上就无所谓了,死点就死点了。
900僵尸的听力也这么好的吗,还是左边就是老王?但我就游侠射了几箭啊
800难度首次通关有感 难度果然全在引高达之前,最后一波就这兵力守半图都没有一道防线被攻破,兵力再少一些守雅典娜也是随便过。
急!这里开枪合适吗? 会不会联动老王然后下面高达全来啊,那样是不是老王那要一个震荡塔,正下方要一个震荡塔,双震荡塔啊?
沙漠图特色之弩车引高达 墙也没破,高达就上门了,大概就是太近了吧,房区贪大了。
800难度,三老王贴家,房区狭小,绿地一点,路口多 这图感觉应该是存在理论解的吧,不过有点好奇,顶尖大佬能不能不暂停过啊
800难度 没开枪,第四波地刺守完,高达就自己找上门了 就造了弩箭塔,还在囤狙击呢,弩箭塔也能引高达的吗?
导入视频一般都需要转格式吗? 为什么导入的视频预览的时候会自动加快啊,但导出去又是正常播放速度?
残疾box过保全多伦(粉毛单c,凹一凹能隐藏章) 接残疾box过各类模式的单,正常配置和代肝也接(可讨价还价,代练送代肝等) b站ID:飞天羽毛 *绝对诚信可靠* 精一四星队单核流派顶尖实力(大概) 保全每关 通关 20-40r(图1的就40r) 隐藏章 30-100r(图1的就100r) 肉鸽剧作家40-120r(图1的就120r) 主线支线根据图和box 1-10r
Steam版从这句语音文本开始错位了 重启,回档,设置调回默认等简单办法都试了,没用。有没有大佬帮帮萌新
泄洪道按点击模式那样打第4关是不是必漏啊? 知识不够或者道具不好第4关也要漏吧
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