疯子就是2014 疯子就是2014
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难受了半天,写点东西吧 很久很久没玩dota2了,但每年我都会看ti,昨天看完第四场实在熬不住睡了,以往我看的比赛中国队总是在输,一觉醒来反而是场胜利,只可惜这次不是...... 从最后的结果来说,我想没人会不满意,西恩dota已经不是那时候了...... 但......我为什么会难受?因为我曾经热爱这个游戏,看到中国队拼尽全力却没能圆梦......不像伸手摘星那样的遥不可及,却像用力跳起能摸到却摘不下树上的苹果那样真实,我替他们难受,替他们遗憾... 当看到帖吧里大家的不满、指责、谩骂,我也挺难受的。你们凭什么去指责他们或者中的任何一个人!他们没有尽全力吗?大方地承认整体实力技不如人有那么困难吗?世上存在完美无缺、次次都正常或者超常发挥的人吗?没有XG之前教练的bp、一号位的斯温、中单的火枪、边路的马尔斯、四号位的老奶奶、五号位的痛苦等亮眼的发挥,哪能一步步突破瑞士轮、bb、pv,突破我们得预期,走到决赛呢?如果用中立的视角来看XG这届ti,我的心情是跌宕起伏的,无疑为我呈现了非常精彩的观看体验,真的打得很好了,谢谢你们...... 最终结果是遗憾的,遗憾是所有人都会经历的。哥哥的遗憾就像体育届的王皓、李宗伟,令人惋惜......除了他,对于每个参加过各届ti却未能举起不朽盾的选手、队伍,都是一种遗憾?这种亲身经历的痛,是他们自己在承担,作为观众,只能替他们感到遗憾、心疼,而不是在伤口上撒盐,这或许是我唯一能做的无用功...... 最后,非常感谢所有参加ti14的队伍,奉献了很多精彩的画面,也希望大家都能从失落的心情中走出来,希望西恩dota越来越好,希望明年还能看到他们,明年我也还会看ti......
关于此次更新,谈谈我的看法 作为一名拥有2个V9(即将V10)的玩家,说我是氪金玩家,应该没毛病吧,对于这次通行证更新,我表示支持,并按该模式一直下去。就帖吧看的有些玩家发帖以及战争卡片谈谈自己的看法: 1.很多玩家发帖抱怨绿钞由1400降为550,更有甚者以此为威胁,说下期还这样就退游,我只想说那你赶紧退游,立刻马上!游戏玩家多你一个不多少你一个不少,蜂巢运营确实做的差,最好干到蜂巢倒闭,我也省得继续氪金,你退坑了就没有新玩家入坑了吗,把自己看得那么重要。白嫖550绿还想要自行车,就只之前给得绿钞太多了,跟你们惯的,俗话说升米恩斗米仇,形容这情形最好不过了! 2.一个平名玩家,在做竞赛过程中本身就能获得大量绿钞,会做竞赛的每周至少500绿加上白嫖550加上印钞机得多少绿,正儿八经玩1、2个号的玩家不说绿钞无忧,起码也能自给自足。我都嫌获得绿钞的途径太多了,正因为可以白嫖那么多绿钞,才让那么多人为了绿钞搞那么多小号,现在1400变成550,应该会少很多小号的,终于清除了游戏中一大毒瘤,简直大快人心! 3.再说了,竞赛周期都变短了,竞赛层数变少了,获得绿更简单了,原本42天得1400绿,现在28天得550,要是还是原来1400绿,合理吗? 4.还有人说这期建筑不怎样的,不想氪通行证的,我觉得合理啊,建筑确实不怎么样,该不氪就不氪呗。但总归比过年那期蜂巢自己做的像屎一样的建筑好上10000倍吧,那期都有那么多人买无非是看上通行证奖励呗,这期不怎么样想买就买,想不买就不买呗,但我个人觉得来一些基础设施新建筑也挺不错的,正常通行证加成建筑已经多得不行了。还有以绿钞变少为威胁说不买通行证的,那纯属赤裸裸找借口了,绿钞是不用买通行证的。 5.以上的4点对于我来说,其实都不重要!绿钞变少、建筑不行的我都无所谓,我现在玩战争,最看重的是怒吼取消,我要重点谈谈这个事情。说到这个就想骂蜂巢,这个60张怒吼早他妈该取消了,我找蜂巢客服投诉过很多次,都没什么卵用。众所周知,蜂巢作为一个代理,他的技术人员和工作人员都不玩这个游戏,不了解战争模式,他们不对战争系统进行更新,根本不知道这60张卡片意味着什么!这绝对不单单是价值4410绿的事情,而是一名玩家2~3年的游戏时间的问题,还是对于所有不玩怒吼以及近两来入坑玩家的一种不公平!现在分几点说: ①首先说怒吼这张卡片,就不应该把它简单的理解为24张战争卡片之一。怒吼作为伤害最高,能量伤害比前三,材料费用正常的大卡,一直深受战争玩家喜爱,稳居主战卡片前三,可以说怒吼使用率常年是位于第二名的。这么牛逼的卡片,正常来说,就不应该送!你见过哪个抽卡游戏,30块就能把排前二的卡片一直送的,抽卡游戏就还会一直更新新的卡片替代原来强势的卡片,而这个游戏战争卡片就那么几种,因此,怒吼就不应该出现在通行证送卡的行列里! ②这60张卡片,按每个战争商店买9次,那么它价值4410绿钞,这氪比上述什么1400绿价值高多了,完全不在一个层级上,30块买绿钞只能买348绿钞,但通行证30块却能得到价值4410绿的卡片,性价外溢12倍!还只是42层奖励中的之一,简直不可思议!你送其他除主力卡以外的卡片60张我觉得没什么,但蜂巢却送怒吼这张卡片,真的是用脚运营游戏,脑子里装的全是浆糊! ③再说说不公平,但凡做过游戏的都知道,相对公平很重要,绿钞1400变成550,建筑、游戏周期缩短这些都是对所有玩家进行调整,起码大家都一样。你一直送怒吼这张卡片,你让玩别的卡片的玩家怎么玩?我初略的算了一下,从我2023年1月9日入坑以来,就单单通过通行证送了快700张怒吼,入坑以前送了多久?700张卡片够从1级升到9级,意思你只要玩战争买通行证,你就9级怒吼起步,想问问你蜂巢,其他卡片还有生存空间吗?但凡像随机送卡片,也不会如此不公平!换位思考一下,这60张怒吼要是换成电影,会出现什么样的事情? ④时间成本,我们先算一下,战争商店每3天刷新一次,一次刷新3张,23张卡片(破盾除外)平均7.67次一个轮回,耗时23天,也就是说,在42天一个竞赛周期内怒吼也就只会出现1.83次,而现在直接送你60张,相当于商店额外免费刷新出一次怒吼,其他卡片42天内都是出现1.83次,而怒吼42天内出现2.83次,什么概念,变形缩短了54.6%的卡片成型时间进程! ⑤最恐怖也是最重要的一点,这700张怒吼,对于新玩家来说他就价值700张怒吼,大不了等着商店刷新买嘛!但对于一个老玩家和新玩家,却不是这么回事!我们都知道卡片到了15级后战争商店就不会再刷新该卡片了,很多大佬玩家都会卡上限升到16级,因此对于老玩家而言,在送怒吼之前,他们就已经14级、15级甚至16级了,这时候他们面临的是漫长的等待,等待战争礼包、等待战争箱子开出怒吼,假如某个大佬战争玩家怒吼已经16级了,假设平均战争箱子一个周期开出8张吧,那么他想通过不氪金的方式升到17级怒吼的时间为520/8*15=975天,也就是2年半的时间才能升到17级。而蜂巢你这么瞎乱送,一年之内就给别人送到17级,直接进程就不是单单缩短了上述54.6%的时间,而是直接缩短为原来的1/3,对于别的卡片玩家,新入坑的玩家,让他们怎么办?举个简单例子,不送怒吼时的情形:大佬16级怒吼,我1级怒吼;那么一年以后,大佬还是16级怒吼,我已经12、13级怒吼了;两年后大佬还是16级怒吼,而我也已经16级怒吼了,三年后大佬17级,我16级。而现在瞎基巴送怒吼后的情形是:大佬16级怒吼,我1级怒吼;一年以后,大佬还是17级怒吼,我已经14级怒吼,这个差距可不是用氪金、用通行证就可以弥补的。蜂巢既然不开放15级后的卡片购买,那么应该就是想大家升卡慢点,而送怒吼的这种行为,是不是与这种思想背道而驰呢? 以上就是我对此次更新的看法,战争卡片的事情说的比较多,对以前的送卡方式强烈不满,蜂巢不做出改变我也还会持续投诉,很多玩家对送怒吼都有意见,卡片你可以送,但应该雨露均沾,随机送大家也不会说什么,单只送怒吼真的很过分!
酝酿这么久天天公众号宣传就这?细说开元古都的几个垃圾点! 1、地图换皮!开元古都就是首都换皮,把各类建筑、材料外观一换,测试都没来得及测试就上架,玩法没有任何创新。明明赚米可以靠抢,你为什么要非要换皮呢,你想赚米麻烦新开发游戏,不要来碰瓷! 2、世贸系统!最难受的一点,你换皮强制开了新地图,模拟城市最核心重要的交易系统呢?蜂巢换皮完都没自己玩过吧,开始阶段仓库就40个,随着等级提升材料越来越多,房子升级需要几种不同材料,某些材料生产出来用都用不出去,首都的材料有多的直接卖掉消耗掉了就可以重新生产自己需要的材料,换皮地图呢?还出尼玛的秘卷,秘卷买了任务生产做了,材料怎么用出去?没有交易系统全部卡死在仓库里卖不出去,连个npc都没,直接建筑升级—材料需求边多—需求仓库变多—材料卖不出去卡在仓库—建筑升级死循环,请问蜂巢,你们的开发人员做出来,自己测试玩过吗? 3、建筑材料阴间!蜂巢策划看过东京建筑吗?东京的建筑是怎么做的,东京材料是怎么样的,开元古都你的材料全TM灰黑一片,不知道去哪个网游图标里抄下来的,难看至极简直污染眼球!建筑像阴间建筑一样,国风建筑风格都是这种阴间效果嘛,对比一下,万圣节风格的墓园那些都完胜这些新建筑,国风建筑就这?别冠上国风建筑给古建筑丢脸好吗?顺带说一下,建筑阴影效果调好了吗?花这么多时间搞些建筑,连最基本的阴影问题都解决不了,还搞开发,不是笑话? 4、bug层出不穷!图纸商店闪退,工厂生产闪退,世贸商店出现高等级物品,这些蜂巢知道原因吗?工厂生产闪退的原因我知道,原因是:ea开发者为了使工厂生产更方便快捷,可以拖动材料直滑一键生产,这是教程里都有的,当然也可以一个一个拖到工厂生产,而开元古都里,只能一个一个拖,只要直滑生产必然闪退,这一点极度影响游戏体验。游戏更新有bug可以理解,但是截止发帖时间7.13上午11点02分,这个问题依旧没有解决!直滑生产这应该大多数游戏玩家都知道的操作,这种bug居然能出现,说明蜂巢根本不知道可以这么操作,这暴露出蜂巢的游戏策划人员完全就没玩过这个游戏,自己运营二次开发的游戏自己居然都不玩,这是多么悲哀的事! 5、以上4点是我这一天来对开元古都的看法,蜂巢你平常卖卖建筑也就罢了,自己几斤几两没点数吗,居然开新地图,问题是还强制喂屎!更离谱的是,ea居然能允许别人砸自己招牌,我不知道ea知不知道这种事,我肯定是会联系ea,并把这些问题以及我对ea的意见全部提出来的!
浅谈A组1、16、41结盟 先表明立场,我是10区粉丝,不是万国觉醒玩家,是吃瓜群众。个人认为1、16结盟1区是吃暗亏的! 以前也发过帖子,说16是下棋高手,现在看来还是的。咱们逐点分析: 1.16、1区强强联手,3v5(大概率4v4),优势很大,但不代表对面没有一战之力,如果没有一战之力,后面就是kvk种田; 2.kvk1的事实告诉我们,一山是不容二虎的,1、16服是国服前2的超级服吧,kvk2两服还能联手,kvk3两服还能联手吗?以后16服有15服铁盟友,3v5后1服得罪5个服,还会有谁是盟友? 3.1、16联合,kvk1两服都是战胜国,kvk2两国也是战胜国,实力也接近,这游戏总会有硬碰硬的时候,到时恶战难免。16、10服世仇,倘若联合10服,则kvk210、16必有恶战,1服收割坐收渔利,国服前几的强国实力均被削弱,1服就是超级大区,同时10区还会因结盟关系保持至以后,俗话说趁你病要你命,现在就应该趁16服没有15盟友,狠狠削弱16服实力;和16联手,就是2个超级强区,和10服联手,就是一个超级强区,哪个利弊更好?二战时期和冷战时期的美国,1服应该学习学习。 4.现在分组形势,16服必须和1服结盟,完全没有其他选择,原因不再分析。这种形势下,1、16联手,1服掌握着绝对的话语权。一个掌握绝对话语权的1服,凭什么只要皇庭而给16服要塞?1服全都要!不给我就联合10服打你!10服要是狠一点,我什么都不要,全给你1服,就是要拉拢你1服干16服,这种条件下1服会和谁结盟? 5.个人猜测,16服的盘算,先联合1服,让1服关了其他服,待要塞站稳,皇城大开,再跟1服争夺皇城,到时其他服谁也不会帮谁,1、16决战。不过这种可能性不大,毕竟谁也不愿付出太大代价。
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