南木出雲🌿 我作我的希望
どうしでみなさんがしあわせなの
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荒野大镖客这个游戏值得玩吗? 刚白金对马之魂开坑大镖客2,以为又是一次沉浸式的游戏体验。但是从来没有因为一款自己主动选择的游戏这么烦躁。 沉下心来可以感受到游戏的用心,复杂多样的键位设定带来极强真实感,所有在其他游戏里几乎一气呵成的动作在这款游戏里需要通过一次次的按键操作来实现,但问题也来了,我在仅仅两个小任务之后就搞不清楚玩这个游戏要的是什么。 电影级别的节奏和画面迫使我不由自主的在游戏里追求一锤定音,哪怕一个搜刮的小动作,如果操作失误重来就会觉得破坏了整体性,更不用提开始战斗——冗长的对话和看起来操控自由其实只能跟着游戏设定来行进的速度,导致我马上要开枪了,还等着系统会不会还有什么指示,开战以后发现自己原来可以主导游戏,我就开始后悔为什么非要跟着指示拿步枪而不是带着弓箭。 好吧,不错的射击反馈和音效又让我觉得行了,爆头一个敌人马上瞄准下一个扣动扳机的时候,主角执行的动作是给子弹上膛……………太真实了,就算是战斗场面也保持着电影一样的氛围,以至于已经被拉枪栓搞的有些懊恼但开始习惯以后的我突然又莫名其妙的发现战斗就这么结束了。 是啊,队友夸你枪法好,剧情也开始延伸,可不就结束了么,但我玩游戏要的那种主导一切的感觉哪去了? 骑着加速会迅速耗尽体力的马何况也不认识路只能慢慢悠悠跟着队友骑过茫茫雪山陡坡终于开始的战斗就这么没了,看着左下角即使被击中几次也没什么变化的血量,看看口袋里种类繁多其实也就猎鹿时吃过几口以消除镜头晃动的口粮,想了想漫长的加载以后玩过的这两个小任务。不由想起周末白金对马的轻松跟满足,现在的我不像是玩游戏更像是被游戏玩了,随之想起为何对R星的游戏一向敬而远之——多年前被很多玩家誉为神作的大镖客1就玩了一会儿弃了,到现在都没有再拿起来的冲动。当时那个游戏煞有介事的一张纸质地图和业界有口皆碑的开放世界设定带给我的是实际体验时的强烈反差——很大很空。如果这可以归结为时代所限,那大镖客2精美的画面多年之后却延续了传统再次带给我不是那么美好的业余体验,让我突然理解了那些说什么也要把一些我认为很不错的游戏喷到一无是处的玩家。最近一次有这种烦闷的感觉是去年的美末2,但它的操作很舒服,后来冷静之后再次去回味发现剧情也符合逻辑。哦,说到了剧情,我真的不知道在一个声优音色几乎相同,台词海量字幕又不标注角色的游戏里,怎么融入到剧情之中。我听的懂,但目前为止除了黑人白人男人女人,很多时候真的分不清那些话是谁说的。 大周一的晚上搞的自己这么累,来贴吧吐槽一下,本来是想问问大家这个游戏的亮点好让自己坚持下去,结果越说越多。放一放周末再说,不行就不玩了。 我还专门搞了GTA5,想好好在R星这个业界标杆缔造的开放世界里沉浸一下,现在突然没动力了。
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