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无意评价专业的作者的能力 咒术最失望是能力和技能跟诅咒,咒法完全没半点关系。 初期少年院虎杖乱放宿傩出来结果遇上收不回来的报应,术式开示之类。 当时还有半点咒术的味道,经过200话又突然扔一个看不出有什么分别的咒言设定出来(说是伤害有提升,但这漫画的伤害跟招式没有什么关系的感觉,规则型术式无条件式优先也很谜) 现在十影随便用,无量效果被随便转移,受肉还能半途停住当成万能药,受肉了明明应该全身复元(生回来)却(因为天生没有脑袋)领域开不出来,针对人的诅咒(法庭 )却落在死物(咒具)上⋯⋯⋯⋯ 另一样是,作者描述的故事基本上都是半途而废感很强,让虎杖去高专还什么都没有学就发生了少年院事件,虎杖复生明明察觉宿傩有条件但啥也不做,高专被偷了那么 多东西完全没跟进,直到涩谷事变前主角视点事件跟事件之间几乎没有直接的关连,也许其他人不太在意,但我看的角度主角方也没有主动去准备对策和补救方案,就 令我觉得故事有种支离破碎的感觉。 涩谷事变后,回游的战斗全部都只是随便找一堆人在打架,对主线一点关系都没有,实质只有拉了律师,天使和鹿进队友。 依然是没有解决连贯性的问题。 还有一点不解,就是关于咒术界的上层。 上层是指什么? 职位? 上层的权力到底是什么? 明明说被羂索控制了,为什么初期要尝试杀死虎杖?
看了一段采访,有关现在队伍谁指挥的问题 Nigma到底出了什么问题 Cap:我们刚才提到中东赛区。PSG(Quest),他们也打的不错,但显然还不够好,Falcons把他们关在赛区里了,这点我很为他们可惜。不过我还想聊一下我们一直没提的队伍——Nigma,因为显然很多人都在谈论他们,虽然大部分话题是关于他们有多讨厌Kuroky。我想知道你们对Nigma都有什么看法,他们到底出了什么问题。从纸面上来说他们队伍里的选手可都是荣誉等身,更不用说还有Sumail和Miracle这样在巅峰期时,毫无疑问都可以跻身历史最佳行列的选手。所以你们觉得这支队伍问题出在哪? iNSaNiA:这种事情很难说。从纯粹猜测的角度来讲,作为外人看他们这支队伍,我不知道Kuroky是否还是和以前一样在队伍(决策)里有着最大的声量,但是我感觉就我对Sumail和Miracle的了解来说,他们都不是Quinn这种会主动去掌控全局,带领队伍推进比赛的选手。我觉得他们整个队伍可能都没有想法,关于如何推进比赛进程,或者选什么英雄可以让他们打出自己想要的DOTA,他们的队伍没有这种整合。他们都不是差劲的选手,只是他们看起来并不像一支2024年的DOTA队伍。总的来说他们可能就是缺少领导,缺少正确的游戏理念。他们的打法有点过时,或者也可以说是已经失效了。 Quinn:这种说法挺准确的。和过去相比DOTA已经改变了很多,在Kuroky和Puppey他们呼风唤雨的那个时代,大家都觉得一般而言核心位不用说太多话,专心打好自己就行。这算普遍状况,核心位专心操作,辅助交流指挥。可能偶尔有那么一两下你的Carry会喊你们推高,这就是他对于这局游戏(决策上)所有的贡献了。但现在已经不这样了,你要是和Yatoro一起打过路人局你就知道他会说个不停,Dyrachyo他也一样,我想Liquid他们也是,去看他们队内交流的剪辑就会注意到miCKe也总是在交流。今天而言如果你的队伍没有这样群策群力,所有人都一起交流讨论,你的队伍就很难取得成功。当然我们不是Nigma的选手,没办法断言他们具体存在什么问题,不过至少挺大可能是因为这个的。 SabeRLight-:我记得我和他们有打过一次训练赛,我对他们的印象基本就和iNSaNiA说的一样,他们没有真正整合成一支队伍,这和我们去年那支SR的问题有点像,我们的选手都很优秀,但是我们整个队伍没有凝聚力,我们并没有真正作为一支队伍在打比赛。不过在Nigma,他们可能其实也有凝聚力,但是队伍的理念错了。最重要的是很多时候他们队员的个人状态就很不对劲,经常犯低级失误。而如果你是队伍的一员,这种情况下你也很容易被影响,经常自然而然就送了。当然我这句话并不是在具体针对哪个人......
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