電蜘蛛 pok木又寸
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我真的很难理解2k为什么有这种发展曲线 2k应该是我见过的最典型的换皮游戏了,基本每年的内容除了名单之外没有改动。 但是奇特的地方来了,那就是王朝模式的进场观看。以前没有的低级错误和奇葩操作,在新几代的游戏里比比皆是。 比如玩家选择球队跑不出战术,就算跑出战术了也不传球给终结点。低效率单打,不让当家球星参与战术,无脑换防协防导致漏人,对方的挡拆总能奏效但是玩家选择球队一定会被挤开挡拆。挡拆成功后既不顺下也不外弹,就站在原地干瞪眼,部分球员持续性无脑浪投且不被教练换掉(小前锋是重灾区),终结点永远不选择内线(大部分模拟内线球星场均十几次出手,进场一局就出手个位数),外线球员冲进内线顶着对方大个子上篮找帽,快攻回合抵达对方半场后突然减速不攻,队友跑出空位不传球,落后情况下把当家球星换下场坐板凳(然后放前面浪投的球员无限开火权),不换防到错位球员就绝不背身单打(这导致背身为主的内线球员进场后非常弱,因为基本不出手),无主球队能侵犯触发三分战术,但是玩家选择球队基本不投三分,不然就是顶人投,空接终结点连起跳都不跳,投篮有丝毫干扰就进不去(神射手这个徽章只有手打有用,电脑自动的话就是名人堂级别徽章,只要有人手对着你你就投不进),这一代甚至上篮有一点对抗也进不去。 以上提出的问题还远远没有说完这游戏的问题,而且大部分低能情况是只出现在玩家选择的那一支球队的,电脑自己的球队大部分以上问题都不会发生。 这些情况中很多都是以前的2k完全没有的,就比如经典的回场失误,出界失误,手递手传球结果没给出去然后走步。这些我以前玩18,19的时候都没有发生过。但是这游戏本身大部分内容除了名单更改之外和1819没有本质区别。为什么这游戏在只改动名单姿势徽章诸如此类的情况下,球员ai能退步的这么明显?
这代共斗真的是人玩的? rt,刚刚和另外两个朋友线下打六星坑,调时间刷5个坑就过了两个。打三下才能太晶是谁想出来的答辩设计?我都打了三个来回了哪来的血量接着顶着boss继续输出?然后这boss还会抽你太晶能量,他盾架在那里了。哦然后我好不容易打了三下没死还要被他抽了重新攒太晶化去破他那个盾。 网上找野人刷甚至五星坑都不少翻车的,而且这个不用一个一个点技能的设计刚开始以为还行,后来才发现真是坑人,卡顿不说每个人都挨一次打明显比剑盾翻车率高了不是一点半点。boss伤害还高的离谱。 gf不会觉得自己这个共斗做的很好吧?我剑盾的时候打雪原的大冒险的时候就被npc气的血往脑袋上涌,这个甚至比大冒险打一整套路线更难。这一代这玩意儿真的有神人能单刷五星六星的吗? 本来打完主线一周目觉得哎呀做的其实挺不错的,剧情也好人物塑造也好情感烘托也恰到好处,然后地图探索其实也都挺说的过去的,卡顿掉帧啥的我也都能接受。结果一通关点进这个团战才发现这5星和4星差别简直就是你刚学会1+1就要你去解开各种世界难题一样。 孵蛋更是能和这个共斗合称卧龙凤雏,野餐的时候你压根没法看这两个能不能下蛋,要是饲养屋直接问小妹,她就告诉你两只宝可梦各玩各的了,这会儿神百啥的都没更新,网上资料也难找,蛋组全靠你去猜。然后剑盾饲养屋的蹭遗传技能还在不在我是不知道,要是不在了我真是想给大森滋一个大比兜,什么好用的方便的功能都给你删了然后再添加一些有麻烦又低效的功能。
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