关山何曾越
琴心流连
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干脆荣誉挑战提前开 普通本做成宝宝本,根源在于pve玩家流失,因此降低难度诱导非pve玩家打本 基本同意另外一个帖子观点: 当把这个游戏普通的pve玩家都赶走后, 那些所谓的休闲玩家 连现在难度的关山副本都过不去。 现在1-6首领 所谓的休闲玩家还能过本 是因为这里还留有一部分 正常的pve玩家走机制 此法只能拯救短期日活,把非pve玩家骗进来打普通 按照以往英雄难度完全不是这回事 怎么办继续削英雄吗 为了给pve玩家正反馈,构建长期健康的pve环境,有必要同步开启荣誉挑战,更高秒伤门槛和机制,这样普通本的独珍甚至装备才有人提前拍卖
怎么就莫名其妙唱衰了 真当玩游戏的不会说话是吧,以往社区唱衰唱凉归功于策划,可这两天也没啥操作,暗改新打造概率恶心人但调低了副本秒伤门槛,也算是左右脑对立统一 两年下来游戏与玩家互相筛选基本盘已经稳定,逆手已不是传统mmo,5分钟不到做完日常就开始下棋 鹅鸭杀 茶壶自定义。下棋占据了大部分,鹅鸭杀全天秒排,跨服自定义频道招募刷屏宛如刚开服时 pvp全方位摆烂,估计部门已被裁撤,或是兼职,保留了传统数值玩法给mmo遗老 pve副本稳定保持产能,基本摆脱机甲赛年负面影响,形成普通-荣誉-英雄-史诗梯度 pvx方面的产能投放于缝合与联动,但搜打撤变成了纯pvp玩法,外观由于外包质量下降大不如从前,联动更是滋生贪腐 综上所述逆手已进入网易运营舒适区,产能稳定也不表演什么滑跪
所以说真正令人厌恶的是哪种 正常人看两边吵架 都会先看双方做了什么 不去给任何一方当枪使 就一玩游戏的没有这义务站任何厂商立场 但是这种不带脑子的隔壁怎么那么多
轮流开放世界boss/野外强敌史诗难度 当前赛季副本段位达到传说可手动开启 奖励限时道具和称号 荣誉挑战积分
银河珍丝什么时候上转盘 每期转盘限定5个 无法直接抽取 只可使用碎片兑换 900一个
团队指挥评分系统建议 适用场景:12人团队副本 产生:由团长指定1人担任团队指挥,默认团长本人,战斗开始后无法更换。 权限:团队标记功能,包括场地标记,指定队员标记。屏幕战斗倒计时数字提示功能(单场战斗限用一次),非首通副本脱离战斗期间指定位置传送队友功能(有限次数)。 特殊入场身份:随指挥等级提升,指挥本人每周拥有额外不消耗团队首通的次数,初始1次与所有人相同。超过该次数后虽然不影响团队首通拍卖,但本人无法参与拍卖。 评分系统:单场副本战斗结束后,开启奖励时除本人外由团队其他人评分,评分计入指挥等级。每周可评分次数与入场指挥次数相同。 奖励驱动:随指挥等级提升,奖励限时头像框、称号、头衔,雨露/护花值,组队平台特殊提示,入场次数增加。
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