我的三爷爷 我的三爷爷
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实力权威划分 不论哪本书的主角都能对号入座 什么宇宙什么混沌的这都是表象。 其中全部可以按规则法则分类。 其中法则分时间法则空间法则轮回生命毁灭平衡等等 规则是法则的演变来的。 创立位面或星球的掌握一条法则就够了,各书里掌握一门法则的,要么有自己的位面,国度,或星球等。 创立宇宙的是掌握法则中特殊的,他们掌握的是混沌法则。这里要区分下,简单掌握了混沌法则,创立宇宙后,只是给别人做嫁衣。来一个掌握生命法则的就可以把他宇宙里没有掌握法则的消灭。所以单独掌握一个法则实力是相对差不多的。 像星辰变里的鸿蒙傍上的人都是掌握混沌法则的,他们有自己的宇宙,然后由其他人掌管规则管理宇宙。 而掌握其他法则的人随不能建立自己的宇宙,但是别人宇宙里也会法则的,他可以在别人宇宙施展自己的法则。 看过不灭之旅2(成书在04年吧)的都清楚,主角掌握轮回法则遇到掌握混沌法则的,谁也没打过谁。 稍懂a法则的人,是不敢在完全掌握a法则的人面前用半瓶子法则的,即便他是别的b法则的掌控着。 重点:一个人可以掌握多条法则,一条法则不能被多人完全掌控。 比如飞升的主角三位一体,一人掌握三法则。 鸿蒙傍上的创造宇宙的掌握混沌法则的人都是不完整的。因为他们都创立了宇宙,说明他们没有完全掌握混沌法则。他们遇到完全掌握一条法则的人是要被秒杀的。 完全掌握多条法则>完全单一法则>不完全掌握多条法则>不完全掌握单一法则>完全掌握多条规则>完全掌握单一规则>不完全掌握多条规则>不完全掌握单一规则>虚>练神>>练气>练精>练血>练骨>
各书主角大比拼,实力等级权威划分 什么宇宙什么混沌的这都是表象。 其中全部可以按规则法则分类。 其中法则分时间法则空间法则轮回生命毁灭平衡等等 规则是法则的演变来的。 创立位面或星球的掌握一条法则就够了,各书里掌握一门法则的,要么有自己的位面,国度,或星球等。 创立宇宙的是掌握法则中特殊的,他们掌握的是混沌法则。这里要区分下,简单掌握了混沌法则,创立宇宙后,只是给别人做嫁衣。来一个掌握生命法则的就可以把他宇宙里没有掌握法则的消灭。所以单独掌握一个法则实力是相对差不多的。 像星辰变里的鸿蒙傍上的人都是掌握混沌法则的,他们有自己的宇宙,然后由其他人掌管规则管理宇宙。 而掌握其他法则的人随不能建立自己的宇宙,但是别人宇宙里也会法则的,他可以在别人宇宙施展自己的法则。 看过不灭之旅2(成书在04年吧)的都清楚,主角掌握轮回法则遇到掌握混沌法则的,谁也没打过谁。 稍懂a法则的人,是不敢在完全掌握a法则的人面前用半瓶子法则的,即便他是别的b法则的掌控着。 重点:一个人可以掌握多条法则,一条法则不能被多人完全掌控。 比如飞升的主角三位一体,一人掌握三法则。 鸿蒙傍上的创造宇宙的掌握混沌法则的人都是不完整的。因为他们都创立了宇宙,说明他们没有完全掌握混沌法则。他们遇到完全掌握一条法则的人是要被秒杀的。 完全掌握多条法则>完全单一法则>不完全掌握多条法则>不完全掌握单一法则>完全掌握多条规则>完全掌握单一规则>不完全掌握多条规则>不完全掌握单一规则>虚>练神>>练气>练精>练血>练骨>
为各书主角比拼的,进来哥帮你们划分 什么宇宙什么混沌的这都是表象。 其中全部可以按规则法则分类。 其中法则分时间法则空间法则轮回生命毁灭平衡等等 规则是法则的演变来的。 创立位面或星球的掌握一条法则就够了,各书里掌握一门法则的,要么有自己的位面,国度,或星球等。 创立宇宙的是掌握法则中特殊的,他们掌握的是混沌法则。这里要区分下,简单掌握了混沌法则,创立宇宙后,只是给别人做嫁衣。来一个掌握生命法则的就可以把他宇宙里没有掌握法则的消灭。所以单独掌握一个法则实力是相对差不多的。 像星辰变里的鸿蒙傍上的人都是掌握混沌法则的,他们有自己的宇宙,然后由其他人掌管规则管理宇宙。 而掌握其他法则的人随不能建立自己的宇宙,但是别人宇宙里也会法则的,他可以在别人宇宙施展自己的法则。 看过不灭之旅2(成书在04年吧)的都清楚,主角掌握轮回法则遇到掌握混沌法则的,谁也没打过谁。 稍懂a法则的人,是不敢在完全掌握a法则的人面前用半瓶子法则的,即便他是别的b法则的掌控着。 一个人可以掌握多条法则,一条法则不能被多人完全掌控。 比如飞升的主角三位一体 鸿蒙傍上的创造宇宙的掌握混沌法则的人都是不完整的。因为他们都创立了宇宙,说明他们没有完全掌握混沌法则。他们遇到完全掌握一条法则的人是要被秒杀的。
7.2新技能详解 多面手 - (技能),接替受伤成员继续操作坦克,顶替的成员越多,工作效率就越低。  效率为0.5。简单说就是本技能全满的车长相当于50%技能的受伤车组成员。指导员 - (技能),车组所有成员,除指挥官,在战斗中获得更多的经验。  每1个百分点乘以0.001。本技能全满车长可以让车组其他成员额外获得10%经验 鹰眼 - (技能),坦克的最大观察距离随着此技能的提升而增加,在坦克观察窗损坏时,这技能也可以让观察距离上的下降程度降低。  每1个百分点乘以0.0002(观察设备正常)或0.002(观察设备损坏)。 正常情况下相当于本技能全满车长可以获得2%额外视野 战场直觉 -(专长),车长可以确认自己是否被点亮。只有达到100%有效。  持续时间3秒。 坦克专家 - (专长),车长可以通过敌方坦克上的弹孔探知对方损坏零件或受伤人员情况。只有达到100%有效。 快速转弯 - (技能),增加车体转向速度。  每1个百分点乘以0.0005。 如履平地 - (技能),提高车辆悬挂在各种特殊地形适应能力。  每1个百分点乘以0.00025(正常地面)或0.001(松软地面)。 平稳驾驶 - (技能),降低车辆运动中火炮扩圈。  每1个百分点乘以0.0004。 致命一击 - (专长),提升击伤对方零件和成员几率。只有达到100%有效。  奖励系数0.03。 人工稳定 - (技能),减少炮塔转动中的瞄准扩圈。  每1个百分点乘以0.00075。 复仇女神 - (专长),当敌方车辆在以炮口为中心的一定范围内被点亮,将延长被点亮时间。只有达到100%有效。  炮口10度范围内额外点亮2秒。 正规弹药 - (专长),提升弹药架耐久度。只有达到100%有效。  系数为1.125。 声纳- (技能),增加车辆的侦察范围。  每1个百分点乘以0.0003。
惊现粒子超光速现象 爱因斯坦理论受挑战 北京时间9月23日消息,在欧洲核子研究中心(CERN),科学家们发现了意料之外的现象——被送往732公里之外Gran Sasso实验室的中微子们比光速快了60纳秒到达。用更大的数字来表示,就是光速299,792,458米/秒,而他们在实验中检测到中微子速度是299,799,953米/秒。 这一数值的实验误差是10纳秒,换言之,基本上,比光速快是没错的!虽然只是0.0025%的区别,但这一挑战狭义相对论光速不变原理基石的发现一旦得到证实,将会给物理学界带来巨大的变化。 突破光速不是儿戏,科学家们慎之又慎的反复测验。研究发言人Antonio Ereditato博士表示他们已经反复检验过数据和设备,但就是无法发现有什么错误,只好选择将这一结果公开,期待得到更多研究机构的重复实验和验证,以其最终得知这究竟是不是一个事实。 尽管以一般的实验准则来说,他们的数据早已足够坚实。Antonio Ereditato博士说,为了检验μ中微子与τ中微子的转换,他们在三年的时间中总共进行了一万五千次中微子发射,而每一次的结果都指向同一事实:这些中微子,就是要比光速快。 爱因斯坦理论中最广为人知的说法之一就是“光速无法超越”,这也确实是现代物理中最基本的基础之一。然而,这次不知道爱氏理论是否仍然能够坚而不破。
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