零流带月澄如镜 叛逆的红鲽
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对于大世界和现在的玩法,我有一点点建议 先说问题,探索已经吐了,剧情也没什么好看,玩法本里不是碾压就是打到打不过,每周就只有死板的日常和周常,也没有很多社交趣味或者发掘游戏内容的体验 我觉得可以设计一些玩法,主要还是需要大世界的社交属性玩法,就算传统的mmo任务做优化乃至符合世界观设定的入侵清缴任务,甚至一些比较特殊的短支线,以周常和次数形式去使玩家之间组队来完成,并且在奖励方面设计得丰厚一些 例如 奖励规则:某玩家每周最多三次高奖励(鸡腿箱子碎片类×10)五次中奖励(选择装备部位×1),十次低奖励(装备升级/武器突破素材)此外每次奖励随机2-5w金币(超过十八次只获得金币) 通过日常触发周常特殊支线(可累积5次),比如在大世界里会出现入侵任务,这种任务接近团5普通水平,优先组队讨伐镇压,又或者限时区域收集材料任务(区域较多刷新食材或调查材料,收集后属个人不因任务提交而消失) 任务玩家组队的队友都能获取队长任务和奖励,奖励内容视自身次数而定 其实就是造梦机+星门的升级版,但主旨是解放部分资源,例如金币或武器突破材料,降低装备成本之类,而且大幅度让玩家熟识地图,地图做那么大,就别浪费了,最后提高一些mmo该有的社交属性,玩法内容 一点想法,希望塔塔越来越好
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