致命爪击 致命爪击
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DZ技术贴(原创)《关于伪装和健步》 ---转贴请注明出处最近在玩DZ,一直想不明白,伪装的加点法,和健步的加点法 于是一咬牙就算了一下。初始值#100 (假设100码/100s,就是一秒走一码,可能有点快)健步1#108 (健步加1点)健步2#115 (健步加2点)初始值潜行#70 (什么也不加潜行)健步1潜行#75.6 (健步加1点潜行)健步2潜行#80.5(健步加2点潜行)*****潜行伪装1#72.1(没加健步伪装加1点)潜行伪装2#74.2(没加健步伪装加2点)潜行伪装3#76.3(没加健步伪装加3点)潜行伪装4#78.4(没加健步伪装加4点)潜行伪装5#80.5(没加健步伪装加5点)*****健步1潜行伪装1#77.868(加1健步伪装加5点)健步1潜行伪装2#80.136(加1健步伪装加5点)健步1潜行伪装3#82.404(加1健步伪装加5点)健步1潜行伪装4#84.672(加1健步伪装加5点)健步1潜行伪装5#86.94(加1健步伪装加5点)健步2潜行伪装1#78.015(加2健步伪装加5点) 健步2潜行伪装2#80.43 (加2健步伪装加5点) 健步2潜行伪装3#82.845(加2健步伪装加5点) 健步2潜行伪装4#85.26 (加2健步伪装加5点) 健步2潜行伪装5#87.675(加2健步伪装加5点) 从上面的数据表中可以看出。健步加了2 点不加伪装 就达到了 伪装加5点不加建步的效果(2比5 值) 《看星号处》健步还有10%的抗晕,看来很超值。再比一下 2健步潜行(80.5) 跟2点健步5点伪装潜行的速度(87.657) 87.657-80.5 = 7.157 而且也就是说 2健步潜行 跟 2点健步5点伪装潜行 在同一起跑线上 跑 100S才会有7.157码的距离 每一S的差距也就0.07157码这点速度太不化算了。 再就是有人很看重伪装减少的潜行冷却时间,想用它跟六秒规则配合。但是现在DOT横行的年代,想用六秒太难了。LR的毒蛇,ZS的放血(不知道对不对哦),SS的DOT, 那一个都不会让你轻松用六秒规则,所以说,伪装一点也不加 一点也不可惜。。。。 (DOT横行 不能轻松用六秒规则 这是受吧友启发的。) 以上是本人对DZ伪装和健步的看法,不知道对不对,大家觉得有用就顶一下
刺杀DZ 刺杀出毁伤的DZ,强化毒药 点几点?健步如飞 点不点?【刺杀】 41 点·强化剔骨 3/3 级 使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15% 。·恶意 5/5 级 使你的致命一击几率提高 5% 。·无情 3/3 级 使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。·强化背刺 3/3 级 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。·无情打击 1/1 级 你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。·致命偷袭 5/5 级 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。·强化毒药 4/5 级 使你的毒药对敌人生效的几率提高 8% 。·健步如飞 1/2 级 使你抵抗移动限制效果的几率提高 5% ,并使你的移动速度提高 4% 。不与其它提高移动速度的效果叠加。·冷血 1/1 级 激活之后,你的下一次攻击技能造成致命一击的几率提高100%。·强化肾击 3/3 级 目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高 9% 。·封印命运 5/5 级 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的几率增加一个额外的连击点数。·精力 1/1 级 使你的能量值上限提高 10点 。·寻找弱点 5/5 级 你的终结技可以使所有攻击技能的伤害提高 10% ,效果持续10秒。·毁伤 1/1 级 同时用两把武器攻击目标,造成武器伤害外加44点伤害。对中毒目标造成50%的额外伤害。必须从目标背后发动,奖励2个连击点数。
第九城市《魔兽世界》讨论免费运营 第九城市《魔兽世界》讨论免费运营2007-11-16 02:50:30 来源: 第一财经日报(上海) 网友评论 2 条 进入论坛  第九城市董事长兼CEO朱骏表示,《魔兽世界》也在探讨免费运营的可能性,结盟英超曼城队将推足球游戏《FIFA Online2》。 一年多未就游戏业务正面媒体的第九城市董事长兼CEO朱骏“回归”网游,昨日在接受《第一财经日报》采访时表示,《魔兽世界》也在探讨免费运营的可能性,结盟英超曼城队将推足球游戏《FIFA Online2》。《魔兽世界》谋变《魔兽世界》仍是第九城市游戏产品中的当家花旦。朱骏透露,近日和该游戏的开发商美国暴雪公司沟通频繁,双方讨论如何让该游戏“更加赚钱”。“网络游戏行业仍然按照时间收费的游戏不多了。”朱骏暗示,第九城市和暴雪讨论了《魔兽世界》免费运营的可能性。他强调这是“如果”——“如果免费,这个市场空间会更加庞大。”他估计,一般免费游戏玩家付费转换率为13%左右,《魔兽世界》应该能达到40%。朱骏认为,《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》在中国推出时间滞后的6个月给了行业内其他人很多机会。但目前增长势头喜人,在推出资料片前,《魔兽世界》最高在线人数降到50万人,推出后,恢复到80万人,并且还在增长。http://tech.163.com/07/1116/02/3TCUO5PC000915BF.html坚决反对,要是花钱能买装备,没钱的永远只有挨宰的份儿了
偶然看到个居合流的什么弟子。。来来来老夫给你讲一讲。。。 浅论中国剑与日本刀 《转》 爱好武侠的朋友大概都可能清楚中国剑(因为还有西洋剑,所以这里剑的前面加中国两个字以姿区别,但这里不讨论西洋剑的问题,所以以后前面就不加了,但无特别说明这里的剑就是指中国剑,日本的东洋刀也是如此,特此说明。)和日本刀的差异,但要具体说明又可能难以说清楚,这里我尝试浅析一番,或有不到之处,请大家指正。 首先,我们先说一下“剑”。在很多武侠小说里我们常能看到剑被称为“兵中之圣”或“百兵之王”的说法,又有“十年剑,一年枪、三月刀”之说(大体意思就是这样,但具体怎麽说我也记不清楚了),从以上种种说明,剑的地位在人们心目中是神圣的,而且被誉为“王者之器”。那麽,到底为甚麽剑的地位在人们的心目中如此之高呢?这就不得不从中国的传统思想说起了。 有一句话叫做“剑走轻,刀走黑。”意思就是说剑势要轻灵,刀势要狠,这就很有意思了。刀且不论,剑走轻,就是剑势要力求变化,招不能老,就必须留劲三分,方能留有余力以求后着之变化,而且剑的造型中间厚,两边薄,从先天上就限制了剑的发展空间必须从“轻灵”两字上下工夫,,而如此一来,势必在“狠”一字上有所不足,故只能力求变化以补气势之不足。 但凡事有利必有弊。出剑留劲三分,等于给自己留三分后路,变起肘腋之时往往就是这三分劲救了一命。这就和中国的传统思想(其实中国的传统思想古人早已经总结出了八个字:忠、孝、仁、义、礼、仪、廉、耻。当然这是我个人看法,不一定对,但其实基本上就是这些了。)中的“仁”不谋而合。所谓的仁,并不单单指仁义,还包含了宽恕、自我牺牲的精神。故此,古人云:登高而及远。要想在剑术上有所成,则必须胸怀宽广,要有包容天地的胸襟(其实做甚麽不是这样呢?),这正符合了修身、齐家、治国、平天下这一典型的中国传统思想。 众所周知,唐代乃中国最兴盛的时期,其具体表现之一就是包容一切的胸襟。一切外来文化在唐代都有其立足之地,并且经过我们吸收之后,改造并发扬,形成一种新的文化。故自唐以来,文人多配剑,最出名最典型的莫过于李白了。正是这种胸襟,造就了中国历史上的一代诗仙,开创了一个前所未有的盛世(真希望这种盛世能在我有生之年再次见到)。当然,这种仁恕的思想有时候也会自觉不自觉的变成了姑息养奸。但我们所力求的是那种大仁,该宽恕时,不妨网开一面,但在大是大非面前不惜施以霹雳手段,不怕背负骂名的大仁,而非小恩小惠的妇人之仁,不然反受其害,这在历史早有明证了(不知小日本的算不算?)。 现在我们来谈一谈日本刀吧。很多人习惯把东洋刀称做剑,其实他们没有弄清楚刀和剑最基本的区别,那就是剑乃双刃,刀为单刃。经史学家证明,剑的出现远远早于刀。刀的出现现在流行多种说法,我个人比较信服的一种是出现于中国的东周时期的战国时代,并且是在赵武灵王胡服骑射之后出现的。论据就是从两种兵器的结构功能上分析得出的。 在战国之前,我国的战争模式是以车战和步战为主,这样,剑就能发挥其最大的优势:利于近身肉搏(其实古代用的最多的还是长兵器,只是我们这里只讲刀、剑)。但经过赵武灵王胡服骑射的这一重大的、具有划时代意义的改革后,战争的形式由步战和车战逐渐向马战和步战过度。于是,剑的弱点就逐渐暴露出来了,在马战冲刺时,由于先天不足,加上技术原因,剑并不适合于劈砍,于是迫切的需要一种新的、适合于马战的兵器,这就是刀了。所以刀从设计之初,就充满了霸气,在气势上远胜于剑。 而东洋刀正是集合了这两者的优点,即有刀的霸气,又有剑的轻灵。但正所谓欲速则不达,虽然东洋刀同时具备了剑的轻灵和刀的霸气,但无论从那一方面来讲,比轻灵则不如剑,比气势则不如刀,但日本人因应东洋刀的不足之处,以双手握之,以补气势的不足,但轻灵的缺陷因受先天的制约无可解救。 其实仔细想来,刀的特性很是符合日本人好勇斗狠的个性,其势狠辣,刁专怪癖,出手不留余地,故日本刀法只有劈、砍二式,不是敌死就是我亡,从技术上来讲,就已经落于下乘了。在某一程度上来讲,日本刀的运用颇为符合兵法。所以剑若要想胜刀,则必不能和他比拼气势(并非说胆气不如日本人,而是兵器上的先天弱点所至),而要避其锋芒,击其暮归。 其实综合来讲,凡使刀者,其韧性大都皆不如使剑者,这就是所以日本刀的致命弱点。
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