東方之護_青龍 小薇XI双子
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【未进行测试】望月 “逆世倾行,寻常尽颠。”这是望月这款游戏在哔哩哔哩官方账号下的简介也同时是第一个视频的标题,开始我对这款游戏的展望。 【《望月》是一款以国风现代幻想世界为背景的开放世界动作游戏,它最大的特色是不同于传统的“探索剧情打怪养成”为循环的二次元开放世界游戏体验,而是在探索的基础上把玩法的自由度、人文交互自由度、战斗的自由度甚至是养成体系的自由度都进行了激进的创意颠覆。 一个好的开放世界它一定是“开放”的,一定是可以做“自己”的。你不需要像剧本定好的工具人一样来到这个世界就是为了做某件事情。 而“重新定义自由度”就是我们团队一直以来坚持的理念,我们认为一个真正的开放世界自由度应该包含以下三个方面: 1、空间自由度:玩家想去哪里去哪里,天空、水里、室内、室外等都有地方可去,所有地方都有内容等待玩家发现。 2、人文自由度:NPC不再是站桩,而是一个鲜活的生命,他会面对你的挑衅选择报警或者战斗,他也会面对你的帮助积极对你表达感谢,他也会跟你讨价还价想从你的身上捞一点油水......总之,你的所作所为将会深刻影响他们对待你的行为,我们想做的是像《西部世界》般的生动AI。 3、玩法自由度:玩家可以创造自己的玩法去挑战这个世界,不必拘泥于只能通过战斗来达成目的。你可以利用“骇入”窥探每个NPC的秘密,找到可以帮助你的同伴或者是正在谋划阴谋的坏人;可以利用城市的各种道具组装一台自己的“高达”进入城市上空和犯罪组织进行一场空战;也可以在有敌人无法正面对抗的情况下把自己缩小钻进土里进入通风管道等等……】 以上截取自哔哩哔哩游戏的开发者说 首先游戏的题材是“国风现代幻想”由于我对这类题材不甚了解,“国风”这个元素我的看法是有就行不管是点缀还是主体,“现代”元素在实机演示里就有这里不多做赘述,“幻想”元素的运用能否起到绿叶效果目前来说还未可知(等游戏正式上线看看) 游戏的玩法采用了开放世界+动作,开放世界大家都知道吧,目前从演示里无法展现这个开放世界的大小。动作在演示里的表现不可谓不抢眼,从打斗就能看出来制作组的用心程度这点值得表扬(不过还是要等到正式测试/上线后的实际体验了) 开发者从三个方面讲述了“自由度”的问题,第一点的“空间自由度”相信大家也包括我看了演示不得不感叹“自由度”之高,也相信制作组以后可能会如此设计地图。第二点的“人文自由度”目前演示里看不太出来(直白说等测试/正式上线)。第三点的“玩法自由度”在演示里可以用周围物品创造新的物品的玩法让人眼前一亮,拓展性极高有望成为这个游戏的主要玩法之一 【我们认为,一个开放世界真正的自由度不应局限于游戏本身,更应该在开发的过程中让所有的开发者和玩家感受到“共创”的自由度。 我们希望跟玩家一起开发这款游戏,和广大玩家一起共创望月世界,致力于把《望月》打造成一个由众多玩家一起合力共建的开放世界大舞台,为此我们会启动更多让玩家能够参与进来进行讨论、决策、设计和分享的活动,希望大家能够共同参与。 希望大家可以指出问题反馈我们的不足,给与我们正确的引导,希望我们能够携手并进,共同创作出属于广大玩家的开放世界作品!】 还是截取自开发者说 制作组希望大家通过自己的方式参与社区建设以及讨论,构建一个“共创”的社区环境,也同时希望大家通过指出或反馈的方式让游戏变得更好,制作组的一部分想法与我不谋而合 【“青乌,太阳升起之后世界将会发生改变。” 气脉塑造了世界,而太阳扭曲了规则。 遭到同伴背叛,陷入黑暗的你在现世苏醒,却发现‘太阳’高挂于天空之中。 而在那之上,是一座无法忽视,反转且悬浮在天上的现代都市——天月城。 一切的一切都是如此陌生。 为何城市会在空中反转,自己到底沉睡了多久。 为何记忆中被称为灾害的太阳会成为人类的崇拜的对象。 为何同伴的继承者们将你视为祸患,要置你于死地。 为何,自己会在这个不再需要英雄的时代醒来。 为了看清真实,为了认清自我,为了得到意义,你,青乌决定投身到这场与世界为敌的旅途之中。 “即便如此……月也不会回来。”】 以上是望月这款游戏的简介,对此我不评价 对于望月这款游戏我是比较看好的也希望制作组能做的更好,玩家社区能够和谐讨论。 这次新游展望就到这里了我也罗里吧嗦的说了这么多了(楼主很婆妈)剩下的交给你们来讨论了。 下面放几张游戏图片
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