abuzjw
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进不去的 充值后进不去的,清理缓存,程序清理后就可以进呢
128礼包后遗症 这游戏开了128礼包以后,30元党都跑光了,没有发现吗?每天要冲128还没钻石。30元冲和128冲的差距越来越大。
不得不吐槽 忍耐,实在忍不住。 游戏从六月开始一大批的玩家陆续弃坑,不在于游戏的玩法是否改进,而是一个普通的SSS英雄都可以穿10个老英雄开始,这游戏平衡已经完全失衡。 玩法上,从的新玩法完全是鸡肋,难道策划大脑是不够用了,还是雇来的应届生? 宝石TD居然可以重来不换地图不换怪物 真不想说,太多了。游戏策划每天工作都在做什么,找几个资深玩家免费策划估计都比他要工资的做的好
新手(新区)玩家看过来 这个游戏你要理解下,是卡牌游戏而不是塔防游戏! 你看现在最高的是VIP21,我知道的是V17要10万,V18要20万,后面的不知道了。 玩这个游戏,卡牌你要厉害,那么上面就是你的最底消费金额,新区玩家你们要掂量好你的钱包。除非你单做单机玩。 还一个事实,老区的V19 V20一个号就几千,你看看新区的优惠对你是什么呢? 没有任何违禁词语,可以通过吗?
游戏的氪持续性 游戏的策划肯定是换过了。 要不教堂也不会没了。逆战里面的物理封印也迟迟不开。装备的锻造后续也不出。 为什么贴吧冷清,群冷清,唯一就是游戏的交互性太低,没有需求玩家共同的玩法。出的一个工会战以为时间粘性导致玩家哀鸿遍野,互刷小号。 后续再出新的道具来坑钱也是走下坡路了,多出互动性内容才好,是玩家之间,工会之间互动的玩法,花金都没问题,游戏的活跃性太低总结就是玩家协力竞争的副本太少,唯一有稍微关联且时间不会太固定的虫洞也是因为技术的不给力而关闭,游戏难道剩下的就是氪金玩竞技场和圣域?那真可以宣传氪金PK游戏了
SSS和雕文深层次的问题 游戏在策划SSS英雄的时候,深深地怕一个极限SSS能够一穿别人10个英雄,甚至是别人一个公会,所以现在SSS英雄基本都是技能输出英雄,为什么,因为如果是高物理输出的,那么吸血鬼可以回血,当这个极限SSS出场的时候穿别人(当然不是同V同等级的),比如V19只培养一个极限SSS串你V15一个公会的人都是没问题的。所以不能让SSS英雄吸血是重点,所以SSS英雄只能技能输出。 那么SSS英雄都是技能输出的时候,光雕文自然就值钱了。雷和毒雕文的人物就越来越少了。 为什么出一个石头人,就是给那些中V有勇气玩下去,要么来一个团的中V都是给一个高V灭团了,这个游戏就失衡了不是,为什么石头人SSS的属性是SS玩法,因为中V很多玩不起SSS啊,不过这个贬值趋势下,SSS也指日可待了不是。 随便乱说,无聊发帖。
游戏的玩法要多样性,顶的来盖楼! 首先,游戏持续性更新是好的!不仅为了圈钱,也要圈的大家开心才对。 然后,现在游戏更新集中在英雄,主要是对抗,所谓的对抗就是巅峰,圣域,竞技和新出的工会战。 玩这个游戏增加玩家的对抗,来增加盈利是对的,可是本人当初奔着这个游戏是塔防~,对! 就是塔防。 可是更新的玩法里面,塔防的比例太少了吧。梦境,地狱是那种过了就不在玩的鸡肋功能。对我们喜欢塔防的人来说,是无尽回廊、工会的前沿哨站之类的。可是现在这类的玩法基本不更新了,游戏就是收菜收菜,冲钱冲钱。 所以,碎片觉醒塔防技能的不希望是鸡肋功能,策划大大能增加一些塔防副本玩法,每周更新排名的,喜欢玩的玩家也还是有很多的。
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