BlastBee BlastBee
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关于VI的剧情思考 首先给我说的内容定两个基调: 1、同样是宫胖写的剧情,VI的立意和内容反而还不如FA 2、VI的三个结局本身就是在比烂,在此基础上不过是看哪条路线的人做得更符合价值观、逻辑更完整。 先回想一下沃尔特那句话,“一度诞生的事物,不会那么容易消失”,很多人对这句话的理解单纯在于“珊瑚每次都烧不完,最终还会陷入轮回”;但这句话还能从别的方法理解,那就是“烧一次就 ‘能’ 有第二第三次”——不要觉得这两种理解方式一个意思,前者是,每次烧过又繁殖起来了,都还会重演一次三选一;后者是,只要符合点火条件,在哪里点、同时点几次、谁去点,都是个未知数。 好了,业火线,烧了,一整个球的人灭掉90%以上,很反人类对吧?但偏偏这之后的发展(并且是结局以及中途剧情里明写着的内容)却是最实际的,PCA加强封锁,企业放弃了珊瑚。同时PCA在剧情里说过的,保存了技研的部分研究成果。加强封锁 + 继续研究 ,有没有觉得很眼熟?对,用封锁换时间,前三年大家都经历过,只不过业火线封锁的代价确实太烂(当然,这个烂也要怪宫胖刻意造出来的紧迫时间以及电车难题)。未来会不会又来一次业火解放投骰子,大概率会,毕竟ALLMIND这个搞事精还在——但即便会,也能有所准备,至少不像后两条线那样在冲坡过程中踩油门。 解放线,“相信人类与珊瑚共存的可能性”,渡鸦名号响彻卢比孔,一呼百应,很燃是吧。 但之后呢? 艾儿说着共存的时候压根没有计划,完全就是UC0096那种一边说着漂亮话一边见步走步;支持解放战线的卢比孔本土企业可是结结实实地采取珊瑚当燃料卖(垄断经营),所以要一边说相信共存一边烧掉自己同胞?既然是做生意,那肯定要卖到太阳系的对吧?于是621相信着所谓的“可能性”,一点商量都没有就突然背刺了卡拉,就是为了帮卢比孔企业卖自己老婆的同胞拿去当燃料烧?你说可以借“英雄”的名头去说服解放战线?哦,意思是你还要一人单挑本土企业、然后又让新的外星企业乘虚而入?而且ALLMIND这时候可还在计划下一次大规模丢骰子。 如果说业火线能让下一次三选一的重演拖个百年(第一次烧完就封了50多年,第二次不封近百年说不过去),那么解放线则是反过来让下一次太阳系企业登录以及释放计划更早来。 骰子线,直接一步到位。剧情逻辑上ALLMIND滑天下之大稽,作为一个“一切尽在把握”的AI,先不提被逼到只能同化瓜某人还吃瘪,在被打败之后居然连一个后备计划都没有。 啊?就这? 再说精神飞升,飞升不了的人要怎么办?旧世代改造人700多号(我就当C1~C4都不重新编号),ALLMIND标红的一只手可以就数出来,能明确与珊瑚交流的就一个621,其他人全当作幻听或者杂音;吸珊瑚上瘾的人不计其数,但就一个父帅能对上电波正常交流。再加上旧世代强化的致死率,想得到飞升的入门券就先得去鬼门关转一圈是吧。 好了,经过解放线和骰子线,可知珊瑚确确实实扩散到真空中。先不论教授那个结论有没有漏洞(至少观测是真的,真空确实更有利于珊瑚繁殖)、珊瑚自身能不能有意识地将繁殖率控制在较低水平——将珊瑚富集到点火密度,然后点火,这两点可真由不得珊瑚自己说了算,更不由一个621说了算(珊瑚会自主聚集、无意识的珊瑚自身无法阻止点火)。你永远没法阻止有人搞事,就像PCA没法阻止前渡鸦将卢比孔上珊瑚复苏的情报泄露出去一样。要是有人同时在火星上(密西根老家)和卢比孔上点火,怎么救?谁去救?621会分身是吧? 况且,谁决定哪些珊瑚能烧哪些不能烧?谁决定哪些人能获得飞升的资格哪些不能? ——什么破神选思想。 所以,在“珊瑚是可以自我增殖的高能燃料”这个基础设定下,后面两条线没有最惨,只能更惨。 业火线是“嘴上说着为了大义的反人类罪,而且事情压根没解决”——虽然这个锅是宫胖硬扣下去的。但至少,我说的是至少,“换时间”真的比踩油门要好那么丁点。 解放线是 “说着‘虽然会有苦难但要相信可能性’,却没有实际可行的执行计划”——那是不负责任。 骰子线是“不能适应就该死”的野蛮自然选择——前三年看得还不够是吧。 所以我说三个结局都是比烂。 就现在已知的信息,这个宇宙中唯一的好结局就是父帅那后半句,“珊瑚只于卢比孔存在”,既不能有前渡鸦这种喊着“目田”就来事的个人(虽然背后搞事的大概还是ALLMIND),也不能有把珊瑚当燃料烧的企业——人类没发现珊瑚之前这确实可能,但现在企业可是尝过甜头的。 至于,“人类和珊瑚共存的可能性”? 你确定飞升了的“人”还是人类? 为什么说VI的剧情不如FA? 因为VI既想明明白白地说故事,但又在不该省略的地方省略,结果就是后两条线的逻辑让人大跌眼镜,真就是FROM脑发作都难救的那种。 FA虽然也有乍一看很奇怪的关卡布置(比如HARD旅团线结局的团长“叛变”),但至少有FROM脑发作能圆回来的余地。 在立意上,虽然FA也有小岛粒子,但是这玩意不会自主增殖,并且会衰退——所以润就完事了,这个星球污染了那就润到下一个,几百年后粒子衰退就又是一个干净星球。在此之上,如果你能接受“V是FA后续”这一FROM脑发作,那更是“就算不润也灭绝不了人类”。 VI的世界没有这种可能性,至少现在没有,怎么看都会导向骰子线,然后就是万恶神选——除非宫胖再写一条与卡拉和解的线,追加“未附身人类的珊瑚不能算智慧生物”的设定,做成DLC。 但这大概率也只是治标不治本。
我是来说VI笑话的,关于弹速和弹道的笑话 AC VI的几乎所有手持枪系武器,除了电浆步枪和脉冲这两个异类之外,在400米的距离、非蓄力的情况下,子弹飞行速度几乎都是一样的。 对,包括点射步枪、突击步枪、线性步枪、实弹或镭射喷子、实弹或镭射手枪、钉刺手枪等在内,统统一样。 蓄力情况下,体感重线性步枪的弹速应该是最快的,但应该也没有达到以前AC狙击系武器900m/s以上弹速的性能,在此基础上算上二足蓄力射击罚站和红框告警,基本上只要是被盯着就基本打不中。 ——但别以为距离拉近点不蓄力打机动战就行了,这行不通。枪系武器保证穿防距离基本在200以内,300m多的那个有效射程看着“挺远”,实际上单发点射步枪在285m距离打训练场那台中量二足就会跳弹;重线性可以330m不跳,但打4足MT在200m已经当当当了(4足MT可作为重AC防御力的参考)。 噩梦到这里还没有结束,中远型FCS + 107后座安定的手(AR-011)在270m距离下使用12后坐力的点射步枪,无法保证对训练场中二教练机固定靶达成100%命中率(体感在97%左右),而且这还是单手射击的情况;同一配装条件同一距离使用35后坐力的重线性进行单手连射,命中率下降到90%;如果两条手一同连射,我测试了一只手使用初始步枪、另一只手使用重线性的场合,同样107手,同样270m,这时候重线性的命中率可以低到令人发指的60%左右,而且重线性基本在另一条手装填的时候才能命中,另一条手射击的时候,线性子弹甚至可以打在自机前方100米左右的地板上。
在下来了。关于SR装配的初步思路。 首先明确一点,本作不放弃做人的话基本上装配会被限制,主要是由于上半身点出来的RE时间减半太重要。 然后之前说过了,SR的暴击距离是分段的,以连射狙为例,经反复测试,300以内为低伤段,320~400是中伤段,410~690区间能打出最大暴击伤害。之前说能和AR暴击一起打出中伤是误解,脑子不清醒的锅。 想靠FCS达到最大暴击区间是可行的,而且不必上无双这个头。上也行,但FCS形状异常难用,尤其本作的锁定框不像旧世代或者V系一样是完整图形,只有四个角,导致敌机处于屏幕左右时无双头往往不好判断纵向范围。想用在下也不反对,用了最大应该能摸到700的线,但这时候的弹速估计什么都摸不中,反而该试试3个范围3能改善多少纵向范围。 然后搬出一个一直被记忆体III掩盖的处理器,锁定距离III。 这玩意嘛,虽然面板上写的倍率1.2,但实测长船头只要1个锁定距离LV就能摸到400,罗马短剑1个距离L1就能摸到420的最大暴击区。上三个L3的话摸到500以上完全不是梦(然而3个L3还在在下的梦里)。 为什么要摸到500以上?因为测试中发现初次进框锁定是享受不到最大锁定距离的,敌机身上首次出现白框的距离会比最大距离少10%左右。 要维持这个攻击区间的话,就结果而言得走NPC的套路,极速后退,一般思路下3个速度L3的百手胸没得跑。但似乎可以考虑维持一定的锁定速度提高隐匿性能。 逃命首选雷达干扰,击退火力考虑磁轨炮。是的,磁轨炮,这玩意只要在有效射程内什么机体都能直接轰飞老远。 脚考虑3条路线,降低内存消耗继续维持锁定速度(但说实话意义不大,远距离不考虑锁定时间,近了还不如切背部武器),强化隐匿性能,或者怎么轻怎么来挤牙膏式挤机动性。 手部用单发狙的话首选奥图斯,另一只手可以考虑其他中距离迎击型或者再堆一次隐匿性能。当然再上一条奥图斯也无所谓,就是连射性难看。 实战基本就是逃,逃到下一个点赌对方雷达不行看不见你。感觉对方贴近了就到掩体后开干扰跑路,又或者磁轨炮直接怼对方脸上。 目前暂时是这样。
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